Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LinkOFF

action Uncharted 4: A Thief’s End

Рекомендованные сообщения

Ты явно даже по слухам не знаком с серией. Серия всегда изабиловала ОГРОМНЫМ количеством РАЗНООБНАЗНЫХ зрелищьных ситуаций. В Трейлере показали одну из таких, и она уже превосходит все что было до сели на рынке.

Ты мне не обстрактными фантазиями говори, а ролики предоставь где все на столько же феерично и круто;) С относительным натягом могу разве что GTA5 вспомнить, и то такого драйва там добиться сложно.

- я явно прошел с 1ой по 3ю включительно. Ситуаций было много, и машинка- одна из них. Кто сказал, что ее (погонь на управляемой тачке) будет больше, чем этот отрезок времени?

- Ага, сейчас для "любимого" Кэпа буду устанавливать игры и проходить их< находя тачки и погони, чтобы для тебя-"любимого" заснять ролик :D

Бегу, спотыкаясь и падая! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Круче вообще все. И графика и анимации и драйв и боевка, куча классных эффектов. Но круче ненамного, чем во второй-третьей части. А знаете почему? Потому что вторая-третья часть уже идеальны были.

Кто там видел хотел, вот погони из всех частей.

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

И да в четвертой части все круче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- я явно прошел с 1ой по 3ю включительно. Ситуаций было много, и машинка- одна из них. Кто сказал, что ее (погонь на управляемой тачке) будет больше, чем этот отрезок времени?

Нет, вы явно не играли в прошлые части, коль такую откровенную глупость пишите. Я не говорил что будет больше 10 минут погонь, я говорил о том, что будет ОГРОМНОЕ количество сцен не уступающих в крутости этой погоне. И если бы вы играли хоть в одну часть Анчартед, вы бы это знали и понимали.

Ага, сейчас для "любимого" Кэпа буду устанавливать игры и проходить их< находя тачки и погони, чтобы для тебя-"любимого" заснять ролик :D

Бегу, спотыкаясь и падая! ;)

Окей, отмазку принял, ютуба не существует^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Назови мне игру, а лучше предоставь ролик, где есть столь же крутая погоня на машинах?;) Очень хочу в такую поиграть;)

Тут речь о том, что погоня это не то во, что ты будешь играть большую часть времени. Показали круто, но показали то по чему не понять как там вся игра будет играться, это же не гоночки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, вы явно не играли в прошлые части, коль такую откровенную глупость пишите. Я не говорил что будет больше 10 минут погонь, я говорил о том, что будет ОГРОМНОЕ количество сцен не уступающих в крутости этой погоне. И если бы вы играли хоть в одну часть Анчартед, вы бы это знали и понимали.

Окей, отмазку принял, ютуба не существует^_^

Кэп, у вас явно не все нормально с мышлением, или проблемы с чтением. Я открыто признал, в предыдущем посте то, что ситуаций там (в Анчартеде) действительно вагон и маленькая тележка.

Какую именно глупость я пишу? То, что скольких-то минутный отрезок времени погоне на машине, не правит вообще всем игровым процессом в игре, или то, что мало, что поменялось, в общей сложности?

В чем заключается ваша эйфория в плане конкретно этой части? Да анимаций/эффектов/ и всего (включая графон) будет больше. Да, эксклюзив для PS 4, но....это не некий огромный шаг вперед. Как правильно заметили выше-2я и 3я части были уже идеальными, здесь же просто еще улучшили, но не более того.

Ест-но будет что-то новое, но не так, чтобы кричать и плакать об этом от счастья.

И я не понимаю вашего детского ВАУ от погони на машинке, которая вот так сразу сделала 10 из 10 игре.

Ну да, управляемый транспорт в игре, и...?

Как бы играемы в игру и наслаждаемся геймплеем, а не одной погоней на 3и минуты :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут речь о том, что погоня это не то во, что ты будешь играть большую часть времени. Показали круто, но показали то по чему не понять как там вся игра будет играться, это же не гоночки.

Эээ, 15 минутное видео чистого геймплея, не?

2я и 3я части были уже идеальными
здесь же просто еще улучшили

Вот сам все и сказал. :D

Мы радуемся тут тому что Naughty Dog не только продолжает делать идеальные игры, но и делает их еще лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Круче вообще все. И графика и анимации и драйв и боевка, куча классных эффектов. Но круче ненамного, чем во второй-третьей части. А знаете почему? Потому что вторая-третья часть уже идеальны были.

Кто там видел хотел, вот погони из всех частей.

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

И да в четвертой части все круче.

В каждой части погоня выглядит намного круче, чем в предыдущей. Разве что во второй и третьей одинаковые условия (грузовики).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все-таки 30 фпс в сингле, нацелены на 60 в мультиплеере.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут речь о том, что погоня это не то во, что ты будешь играть большую часть времени. Показали круто, но показали то по чему не понять как там вся игра будет играться, это же не гоночки.

Как играется показывали на предыдущей E3 в 2014 году.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И я не понимаю вашего детского ВАУ от погони на машинке, которая вот так сразу сделала 10 из 10 игре.

Суть в том, что там всё динамическое, машина не просто едет, а взаимодействует с окружением. "ВАУ" от тщательной проработки деталей вкупе с режиссурой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Демо, которое Sony продемонстрировала на своем E3-шоу, на самом деле в два раза длиннее.

Джип стал неотъемлемой частью игры, что позволило внести в проект новые геймплейные возможности.

Вы можете ездить куда угодно. Единственными препятствиям для вас могут стать обрывы, здания и скалы. Часть преград будет разрушаемой.

Naughty Dog попыталась сделать транспорт как можно более правдоподобным.

Джип оказывает непосредственное влияние на окружающую среду и позволяет игроку улучшить взаимодействие с ней.

В определенных локациях вы сможете покинуть свой транспорт и исследовать заинтересовавшую местность.

Джип, по словам разработчиков, - настоящий "Uncharted-мобиль". Это означает, что он сможет пройти практически по любой территории, будь то разжиженная дорога, каменистая местность или крутые склоны.

Графическая составляющая, как отмечает Naughty Dog, стала намного реалистичнее.

С помощью своего крюка Дрейк сможет взаимодействовть с транспортом.

Некоторые элементы ближнего боя позаимствованы у The Last of Us.

Работа над демо-версией для E3 2015 заняла у студии несколько месяцев. В ней разработчики постарались показать все основные геймплейные особенности игры.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Uncharted 4: A Thief’s End закрывает занавес на истории Нейтана Дрейка, и если вы все еще не догадались об этом из недвусмысленного подзаголовка, тогда вы, вероятно, получите подсказку наблюдая за игрой в процессе.

Команда разработчиков из Naughty Dog, кажется, вкладывает абсолютно все силы в эту финальную часть, делая максимально безумный и зрелищный экшн.

GameSpot сел с Нилом Дракманном, креативным директором Naughty Dog, на E3 2015, чтобы обсудить последнюю главу этой истории.

Из того, что я видел, включая все сумасшедшие моменты (эпизоды), которые вы добавили в Uncharted 4, ощущается, как будто вы разрабатываете его в качестве финальной игры в серии. Можно ли считать это утверждение верным?

Дракманн: Ну, мы подходили к разработке с такой мыслью, что первые три игры были основой (системообразующими), и если бы мы должны были сделать еще одну часть, то каким образом сможем превзойти их? Как бы мы смогли подвести путешествие Нейтана Дрейка к завершению? Все, что мы делаем, построено вокруг этого – подведения к окончанию очень долгого путешествия.

Это путешествие не только об поиске сокровищ, а также об отношениях, сформировавшихся на протяжении всего пути.

Отношения – вот, что интересует вас больше всего в Uncharted 4?

Дракманн: Я думаю, что пока развивается история, отношения являются основным элементом. Это меня интересует больше всего - то что может быть немного неустойчивым. Даже в такой стилизованной реальности, с классическими «хорошие парни против плохих", вы все еще можете рассказать человеческую историю.

Да, вы могли бы подумать, что сначала это было некой установкой. После Uncharted 2 я думал, что больше к этой серии не вернусь. Брюс [Стрейли, со-директор], вероятно, чувствовал тоже самое. Но наши боссы попросили нас руководить проектом, и это было как возвращение домой для чего-то действительно особенного. Мы и не представляли, насколько сильно нам не хватало этого, потому что The Last of Us была совершенно другой игрой. У нас была команда, которая очень сильно трудилась, дабы смягчить всю ту напыщенность, присущую серии Uncharted.

Пожалуйста, не принимайте близко к сердцу, но будь я на вашем месте, я думаю, что я бы не хотел делать четвертый Uncharted. Третья игра получилась максимально завершенной, а затем свет увидел The Last of Us, который был вашим шансом построить новую историю, и создать новый мир, и все были бы только рады такому исходу. Просто я считаю, что перед вами открылись самые удивительные возможности, но все же вы должны были вернуться и сделать еще один Uncharted.

Дракманн: Итак, TLOU можно считать неким ограничением, а работа над Uncharted 4 – это в некотором смысле “свобода”. Насколько вы можете судить по демонстрации, мы действительно можем создавать нечто масштабное и, в то же время, просто веселиться от этого. В реальном мире, будучи тянущимся за джипом, вы, вероятнее всего, погибли бы, но в мире Дрейка, он не обременен подобными вещами.

Говоря о том зрелище и добавлении в игру такого количества сумасшедших эпизодов, напрашивается вопрос – насколько далеко вы сможете зайти, до момента пока на вас не будут “выпрыгивать акулы”?

Дракманн: Мы имеем основную команду дизайнеров, которые всегда общаются между собой и держат друг друга в узде. У нас есть люди, которые постоянно задают вопросы, связанные именно с этим направлением. Попадаются случаи, когда мы решаем, что что-то чересчур масштабное (большое), и тогда мы стараемся преуменьшить это. Всё должно быть в меру.

Насколько больше усилий требуется прилагать, учитывая возможности следующего поколения?

Дракманн: О, ну это кошмар, не так ли? Мы, наконец-то, изучили все мелочи работы на PS3, как затем мы получаем полностью новое железо, которое также необходимо “распробовать” и понять.

Огромное количество ограничений на PS3 было связанно именно с памятью. Так как на ПС4 все ограничения, связанные с этим элементом, отсутствуют, перед нами появилась новая задача – максимальное увеличение скорости передачи данных с диска на оперативную память консоли. ПС4 позволила нам делать все намного продуктивнее, не занимаясь лишней, ненужной, работой.

Это ваша первая попытка работы над игрой для PlayStation 4 полностью с нуля. Как бы вы резюмировали работу с оборудованием?

Дракманн: Я считаю, что, работа над ремастерингом TLOU действительно помогла нам. Это позволило полностью перенести наш движок на новое железо. Потому что самое трудное в работе с новым оборудованием – получение чего-либо на экране, а затем получение этого же в хорошем фреймрейте, чтобы мы имели возможность проанализировать играбельность билда.

Так, одна лишь работа над TLOU Remastered нам очень помогла. Я имею в виду, что сначала Uncharted 4 был слегка грубоват (кривоват), но теперь мы чувствуем, что находимся в правильном месте. Есть еще несколько вещей, которые мы должны добавить, но большинство основных элементов уже на своем месте, и сейчас мы будем их только дополнять.

Было интересно наблюдать в трейлере за тем, как Нейтан выбирает один из нескольких предложенных маршрутов, находясь в джипе. Насколько открытый мир в игре?

Дракманн: Термин, который мы используем в данном случае – широко-линейный. Это не открытый мир, потому что мы хотели рассказать очень специфическую историю, с присущей ей напряженностью. Проблема, которую я ощущаю в играх с открытым миром - отсутствие этой самой напряженности. Скажем, если жизнь моего союзника в опасности; я все еще могу пойти и сделать пять различных побочных квестов. Из-за чего я перестаю верить, что мой товарищ находится на грани смерти. Поэтому я считаю, что мы должны каким-то образом контролировать темп и динамику - способами, при которых вы максимально вовлечены (активны) в процесс.

Для нас, история - основной элемент. Я не имею в виду стиль или сценарий. Мы пытаемся создать определенный опыт, который является частью как геймплея, так и графики. Этот высококлассный опыт и является основообразующим аргументом в пользу создания игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю, что Uncharted 5 будет уже про сына/дочь Нэйта и Елены :lol: Не могу я поверить, что такой прибыльный и мощный эксклюзив Sony так просто закроет. То, что могут сделать как с Шепардом, убрав его из повествования и перенеся события вперёд/назад во времени - да, но не прощаться же с франчайзом, который несёт золотые яйца и издателю, и студии.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      https://vkvideo.ru/video-66455_456252911
      Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если бы реально ДАВНо хотели, то могли бы ДАВНо написать в гугле РУСИФИКАТОР и попасть на страницу в СТИМ где 2 года уже как лежит русификатор, лично я так и сделал 2 года назад… 
    • Бери, не пожалеешь! Я вторую на релизе взял и прошел в один пресест. 
    • Прикольная и умеренная по продолжительности. Прицеливаюсь ко второй части. По ходу вся серия Steamworld хорошая. Сам проходил только Steamworld Dig 2, SteamWorld Heist и SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech (ККИ).
    • @Chillstream Спасибо, попробую. P.S. Попробовал. В главном меню (настройки) не везде на русском. Но в самой игре, что самое главное, всё на русском. Поиграл минут 10. Для игры — вполне нормально. Если кто поправит, недочёты, чтобы было полностью совместимо с ПК, скажу — “Спасибо”.
    • Вторая поинтересней чутка и менее душная, если к этим играм вообще такой термин применим. Я по Стимворлду тольо Байлд пока не трогал, ибо не играл в градостроительные симуляторы в принципе. Но поглядываю в её сторону. Игры серии и вправду классные, не заморочные, легкие в освоении, но и не без вызова.
    • Ну вообще-то он много чего полезного пишет, вот насколько я с ним не согласен и тем не менее. Подробно и доходчиво и не только про то, что вам неприятно читать. Вот меня например тоже всегда коробит “совок”, потому как я не понимаю чего вам всем сделал СССР, вы его историю поди знаете только от блогеров либерального толка, да и упомянутый вами человек не “фанат” СССР, это скорее ко мне относится. Я сюда зашел то только потому что колокольчик, а этого сообщения уже, видимо, нет, эх!
    • Ой, а как так?! А зачем тут эти два языка, если есть английский?! Неужели японцы и китайцы такие ленивые, что не могут выучить английский и играть на нем?! А как, по-твоему, разработчики определяют, в какие игры будут играть игроки из каких стран? И что делать с теми играми, у которых может оказаться язык только разработчика игры. Например, я не видел на английском языке Бурателло, только на русском языке, а сколько есть непереведенных новелл и jrpg с японского да хотя бы на английский язык. Кстати, а зачем англоговорящие делают фанатские переводы для японских игр? Ну выучили бы японский и играли на японском. Но нет, они зачем-то ковыряются в ресурсах, адаптируют шрифты (а иногда азиатские игры адаптировать под европейские языки та еще пытка), перерисовывают графику и переводят титры. Вот послушали бы Даскера и просто "наслаждались" играми на японском языке.
    • Сражаются 2 танка, 2 корабля, 2 персонажа, просто кароче двое кто-то. Твой юнит побеждает и говорит “So who’s got the biggest stick now?” это не то что аналог, это ровно наша шутка про “писькомерство”, которую можно услышать во многих комьюнити где есть соревновательные элементы. Особенно в ММОРПГ. Фраза по переводу не сложная, состоит из простых и распространенных слов и понять о чем идет речь проблем не возникает, потому что у нас член, тоже палкой называют. “Накидать пару палок”. Если тебе шутка кажется странной, не уместной — это другой разговор. Главное что ты понял о чем речь. А если не понял, то тут дело будет не в том что ты английский плохо знаешь с культурой его, а уже русский плохо знаешь. Но это конкретно в этом случае. Я не буду спорить, и говорить что вообще всё, всегда будет понятно. Я же изначально сказал просто про базовый уровень. И пример я привел базовых шуточек, с базовым простым текстом, и их тоже в избытке на самом деле. От игры к игре по разному. Но то что 70% будет непонятно — это не правда. Говоря о том что 150-250 часов будет мало. Добавлю, если бы мы учили какой нить другой язык например испанский, и наша цель была бы выучить базу на общепринятых стандартах базового знания, то ты был бы прав. Потому что у нас нет никакого буста изначально. Может знаем пару слов какой нить ¡Hola!(знаки восклицания и вопроса ставятся так, перед началом и в конце предложения, показывая где начинается восклицательная интонация и где заканчивается — помогает легче произносить зачитываемый текст), и кроме этих пары слов ничего. У нас нет никакого буста вначале. Мы хотим не только читать, но и произносить и писать сами составляя предложение,  и тогда, чтобы выйти на общепринятый базовый уровень у нас уйдет куда больше часов чем я озвучил. Здесь у нас в английском есть преимущество, и цели другие, цель просто читать и воспринимать на слух. Что помогает сильно ускорить процесс. Потому что мы можем скипнуть некоторые правила, которые нам пришлось бы изучать для базового уровня в общепринятых стандартах. Например нам не надо изучать когда ставится The, a, an. В общепринятых стандартах — это база. Но в нашей базе — оно не надо. Мы не будем предложения составлять. Теоретически артикли помогают уточнить о чем именно идет речь. На практике, в играх так точно, оно нахрен не надо. Это как с испанским знаком восклицания и вопросительным знаком. Ну да, типо не плохо, полезно, но необходимо ли? Нет. Мы что в русском, что в английском справляемся без этого нормально. 
    • Ну, если <2 часов пока наиграл в любом случае можно было зарефендить. хм. Я вот помню как раз SteamWorld: Dig проходил (на PSVita) и знатненько так задушнился. Больше ни одну часть не стал проходить. Не знаю, может мне конкретно не зашла, а может кто-то и разделит со мной эту участь  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×