Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LinkOFF

action Uncharted 4: A Thief’s End

Рекомендованные сообщения

Ты явно даже по слухам не знаком с серией. Серия всегда изабиловала ОГРОМНЫМ количеством РАЗНООБНАЗНЫХ зрелищьных ситуаций. В Трейлере показали одну из таких, и она уже превосходит все что было до сели на рынке.

Ты мне не обстрактными фантазиями говори, а ролики предоставь где все на столько же феерично и круто;) С относительным натягом могу разве что GTA5 вспомнить, и то такого драйва там добиться сложно.

- я явно прошел с 1ой по 3ю включительно. Ситуаций было много, и машинка- одна из них. Кто сказал, что ее (погонь на управляемой тачке) будет больше, чем этот отрезок времени?

- Ага, сейчас для "любимого" Кэпа буду устанавливать игры и проходить их< находя тачки и погони, чтобы для тебя-"любимого" заснять ролик :D

Бегу, спотыкаясь и падая! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Круче вообще все. И графика и анимации и драйв и боевка, куча классных эффектов. Но круче ненамного, чем во второй-третьей части. А знаете почему? Потому что вторая-третья часть уже идеальны были.

Кто там видел хотел, вот погони из всех частей.

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

И да в четвертой части все круче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- я явно прошел с 1ой по 3ю включительно. Ситуаций было много, и машинка- одна из них. Кто сказал, что ее (погонь на управляемой тачке) будет больше, чем этот отрезок времени?

Нет, вы явно не играли в прошлые части, коль такую откровенную глупость пишите. Я не говорил что будет больше 10 минут погонь, я говорил о том, что будет ОГРОМНОЕ количество сцен не уступающих в крутости этой погоне. И если бы вы играли хоть в одну часть Анчартед, вы бы это знали и понимали.

Ага, сейчас для "любимого" Кэпа буду устанавливать игры и проходить их< находя тачки и погони, чтобы для тебя-"любимого" заснять ролик :D

Бегу, спотыкаясь и падая! ;)

Окей, отмазку принял, ютуба не существует^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Назови мне игру, а лучше предоставь ролик, где есть столь же крутая погоня на машинах?;) Очень хочу в такую поиграть;)

Тут речь о том, что погоня это не то во, что ты будешь играть большую часть времени. Показали круто, но показали то по чему не понять как там вся игра будет играться, это же не гоночки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, вы явно не играли в прошлые части, коль такую откровенную глупость пишите. Я не говорил что будет больше 10 минут погонь, я говорил о том, что будет ОГРОМНОЕ количество сцен не уступающих в крутости этой погоне. И если бы вы играли хоть в одну часть Анчартед, вы бы это знали и понимали.

Окей, отмазку принял, ютуба не существует^_^

Кэп, у вас явно не все нормально с мышлением, или проблемы с чтением. Я открыто признал, в предыдущем посте то, что ситуаций там (в Анчартеде) действительно вагон и маленькая тележка.

Какую именно глупость я пишу? То, что скольких-то минутный отрезок времени погоне на машине, не правит вообще всем игровым процессом в игре, или то, что мало, что поменялось, в общей сложности?

В чем заключается ваша эйфория в плане конкретно этой части? Да анимаций/эффектов/ и всего (включая графон) будет больше. Да, эксклюзив для PS 4, но....это не некий огромный шаг вперед. Как правильно заметили выше-2я и 3я части были уже идеальными, здесь же просто еще улучшили, но не более того.

Ест-но будет что-то новое, но не так, чтобы кричать и плакать об этом от счастья.

И я не понимаю вашего детского ВАУ от погони на машинке, которая вот так сразу сделала 10 из 10 игре.

Ну да, управляемый транспорт в игре, и...?

Как бы играемы в игру и наслаждаемся геймплеем, а не одной погоней на 3и минуты :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут речь о том, что погоня это не то во, что ты будешь играть большую часть времени. Показали круто, но показали то по чему не понять как там вся игра будет играться, это же не гоночки.

Эээ, 15 минутное видео чистого геймплея, не?

2я и 3я части были уже идеальными
здесь же просто еще улучшили

Вот сам все и сказал. :D

Мы радуемся тут тому что Naughty Dog не только продолжает делать идеальные игры, но и делает их еще лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Круче вообще все. И графика и анимации и драйв и боевка, куча классных эффектов. Но круче ненамного, чем во второй-третьей части. А знаете почему? Потому что вторая-третья часть уже идеальны были.

Кто там видел хотел, вот погони из всех частей.

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

И да в четвертой части все круче.

В каждой части погоня выглядит намного круче, чем в предыдущей. Разве что во второй и третьей одинаковые условия (грузовики).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все-таки 30 фпс в сингле, нацелены на 60 в мультиплеере.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут речь о том, что погоня это не то во, что ты будешь играть большую часть времени. Показали круто, но показали то по чему не понять как там вся игра будет играться, это же не гоночки.

Как играется показывали на предыдущей E3 в 2014 году.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И я не понимаю вашего детского ВАУ от погони на машинке, которая вот так сразу сделала 10 из 10 игре.

Суть в том, что там всё динамическое, машина не просто едет, а взаимодействует с окружением. "ВАУ" от тщательной проработки деталей вкупе с режиссурой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Демо, которое Sony продемонстрировала на своем E3-шоу, на самом деле в два раза длиннее.

Джип стал неотъемлемой частью игры, что позволило внести в проект новые геймплейные возможности.

Вы можете ездить куда угодно. Единственными препятствиям для вас могут стать обрывы, здания и скалы. Часть преград будет разрушаемой.

Naughty Dog попыталась сделать транспорт как можно более правдоподобным.

Джип оказывает непосредственное влияние на окружающую среду и позволяет игроку улучшить взаимодействие с ней.

В определенных локациях вы сможете покинуть свой транспорт и исследовать заинтересовавшую местность.

Джип, по словам разработчиков, - настоящий "Uncharted-мобиль". Это означает, что он сможет пройти практически по любой территории, будь то разжиженная дорога, каменистая местность или крутые склоны.

Графическая составляющая, как отмечает Naughty Dog, стала намного реалистичнее.

С помощью своего крюка Дрейк сможет взаимодействовть с транспортом.

Некоторые элементы ближнего боя позаимствованы у The Last of Us.

Работа над демо-версией для E3 2015 заняла у студии несколько месяцев. В ней разработчики постарались показать все основные геймплейные особенности игры.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Uncharted 4: A Thief’s End закрывает занавес на истории Нейтана Дрейка, и если вы все еще не догадались об этом из недвусмысленного подзаголовка, тогда вы, вероятно, получите подсказку наблюдая за игрой в процессе.

Команда разработчиков из Naughty Dog, кажется, вкладывает абсолютно все силы в эту финальную часть, делая максимально безумный и зрелищный экшн.

GameSpot сел с Нилом Дракманном, креативным директором Naughty Dog, на E3 2015, чтобы обсудить последнюю главу этой истории.

Из того, что я видел, включая все сумасшедшие моменты (эпизоды), которые вы добавили в Uncharted 4, ощущается, как будто вы разрабатываете его в качестве финальной игры в серии. Можно ли считать это утверждение верным?

Дракманн: Ну, мы подходили к разработке с такой мыслью, что первые три игры были основой (системообразующими), и если бы мы должны были сделать еще одну часть, то каким образом сможем превзойти их? Как бы мы смогли подвести путешествие Нейтана Дрейка к завершению? Все, что мы делаем, построено вокруг этого – подведения к окончанию очень долгого путешествия.

Это путешествие не только об поиске сокровищ, а также об отношениях, сформировавшихся на протяжении всего пути.

Отношения – вот, что интересует вас больше всего в Uncharted 4?

Дракманн: Я думаю, что пока развивается история, отношения являются основным элементом. Это меня интересует больше всего - то что может быть немного неустойчивым. Даже в такой стилизованной реальности, с классическими «хорошие парни против плохих", вы все еще можете рассказать человеческую историю.

Да, вы могли бы подумать, что сначала это было некой установкой. После Uncharted 2 я думал, что больше к этой серии не вернусь. Брюс [Стрейли, со-директор], вероятно, чувствовал тоже самое. Но наши боссы попросили нас руководить проектом, и это было как возвращение домой для чего-то действительно особенного. Мы и не представляли, насколько сильно нам не хватало этого, потому что The Last of Us была совершенно другой игрой. У нас была команда, которая очень сильно трудилась, дабы смягчить всю ту напыщенность, присущую серии Uncharted.

Пожалуйста, не принимайте близко к сердцу, но будь я на вашем месте, я думаю, что я бы не хотел делать четвертый Uncharted. Третья игра получилась максимально завершенной, а затем свет увидел The Last of Us, который был вашим шансом построить новую историю, и создать новый мир, и все были бы только рады такому исходу. Просто я считаю, что перед вами открылись самые удивительные возможности, но все же вы должны были вернуться и сделать еще один Uncharted.

Дракманн: Итак, TLOU можно считать неким ограничением, а работа над Uncharted 4 – это в некотором смысле “свобода”. Насколько вы можете судить по демонстрации, мы действительно можем создавать нечто масштабное и, в то же время, просто веселиться от этого. В реальном мире, будучи тянущимся за джипом, вы, вероятнее всего, погибли бы, но в мире Дрейка, он не обременен подобными вещами.

Говоря о том зрелище и добавлении в игру такого количества сумасшедших эпизодов, напрашивается вопрос – насколько далеко вы сможете зайти, до момента пока на вас не будут “выпрыгивать акулы”?

Дракманн: Мы имеем основную команду дизайнеров, которые всегда общаются между собой и держат друг друга в узде. У нас есть люди, которые постоянно задают вопросы, связанные именно с этим направлением. Попадаются случаи, когда мы решаем, что что-то чересчур масштабное (большое), и тогда мы стараемся преуменьшить это. Всё должно быть в меру.

Насколько больше усилий требуется прилагать, учитывая возможности следующего поколения?

Дракманн: О, ну это кошмар, не так ли? Мы, наконец-то, изучили все мелочи работы на PS3, как затем мы получаем полностью новое железо, которое также необходимо “распробовать” и понять.

Огромное количество ограничений на PS3 было связанно именно с памятью. Так как на ПС4 все ограничения, связанные с этим элементом, отсутствуют, перед нами появилась новая задача – максимальное увеличение скорости передачи данных с диска на оперативную память консоли. ПС4 позволила нам делать все намного продуктивнее, не занимаясь лишней, ненужной, работой.

Это ваша первая попытка работы над игрой для PlayStation 4 полностью с нуля. Как бы вы резюмировали работу с оборудованием?

Дракманн: Я считаю, что, работа над ремастерингом TLOU действительно помогла нам. Это позволило полностью перенести наш движок на новое железо. Потому что самое трудное в работе с новым оборудованием – получение чего-либо на экране, а затем получение этого же в хорошем фреймрейте, чтобы мы имели возможность проанализировать играбельность билда.

Так, одна лишь работа над TLOU Remastered нам очень помогла. Я имею в виду, что сначала Uncharted 4 был слегка грубоват (кривоват), но теперь мы чувствуем, что находимся в правильном месте. Есть еще несколько вещей, которые мы должны добавить, но большинство основных элементов уже на своем месте, и сейчас мы будем их только дополнять.

Было интересно наблюдать в трейлере за тем, как Нейтан выбирает один из нескольких предложенных маршрутов, находясь в джипе. Насколько открытый мир в игре?

Дракманн: Термин, который мы используем в данном случае – широко-линейный. Это не открытый мир, потому что мы хотели рассказать очень специфическую историю, с присущей ей напряженностью. Проблема, которую я ощущаю в играх с открытым миром - отсутствие этой самой напряженности. Скажем, если жизнь моего союзника в опасности; я все еще могу пойти и сделать пять различных побочных квестов. Из-за чего я перестаю верить, что мой товарищ находится на грани смерти. Поэтому я считаю, что мы должны каким-то образом контролировать темп и динамику - способами, при которых вы максимально вовлечены (активны) в процесс.

Для нас, история - основной элемент. Я не имею в виду стиль или сценарий. Мы пытаемся создать определенный опыт, который является частью как геймплея, так и графики. Этот высококлассный опыт и является основообразующим аргументом в пользу создания игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю, что Uncharted 5 будет уже про сына/дочь Нэйта и Елены :lol: Не могу я поверить, что такой прибыльный и мощный эксклюзив Sony так просто закроет. То, что могут сделать как с Шепардом, убрав его из повествования и перенеся события вперёд/назад во времени - да, но не прощаться же с франчайзом, который несёт золотые яйца и издателю, и студии.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\  хз, но где скриншоты у них от так написано “Все скриншоты сделаны с максимальными настройками качества, масштабирование — TAA в нативном разрешении.”     Непонятно короче.
    • Это может не настройки в тесте а просто обзор и показ настроек игры.  Ты зашел в городок, посмотри как у тебя там производительность сразу подпрыгнет по сравнению с лесной начальной местностью.
    • @\miroslav\ А ни хрена себе   ТАА нету только в 4k, а в 1080p и 1440p есть.  Наводит на кое-какие мысли 
    • @piton4 вот например я только что выбрался из лесной область где дом пацанки в деревенский центр как фпс с 48-50 поднялся до стабильных 60 разница только в начале игры прыгает уже на 20%
    • Как импортировать атласы и метрики для шрифтов, которые я сделал для версии игры 1.1.9207.35014.
      Скачайте UnityPatcher
      Releases · JunkBeat/UnityPatcher
      Распакуйте архив в папку игры. Создайте тут же папку RURU и распакуйте в неё файлы вот из этого архива
      https://disk.yandex.ru/d/f0QWrPyGW5R7rA
      Это шрифт Ubuntu в разных вариациях. Затем запустите командную строку cmd рядом с Patcher.exe и выполните команду Patcher.exe pack "RURU" -i "Ignorance_Data" —outsamedir —backup Дампы импортируются в ассеты и создастся рядом папка BACKUP с оригинальными файлами (на всякий случай). Это только шрифт Ubuntu русифицированный в разных вариациях, но в игре могут быть ещё и другие шрифты. Вычислять их сложно. Проще всего вытащить все шрифты из игры также через UnityPatcher командой Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" —font Создастся папка Patcher_Assets и в ней папка SDF со шрифтами. Там смотреть png-картинку (Атлас) шрифта и сличать буквы из неё с текстом в игре. Похожий SDF шрифт подменить на русский. Можно взять тот же Ubuntu, но отредактировать идентификаторы в метрике и имена файлов метрики и атласа, импортировать в игру по команде выше, и проверить в игре. Если это тот шрифт, то заколосится. Если не тот, то пробовать другой похожий. Можно было бы найти шрифт цивилизованно через UnityExplorer, но у меня почему-то не работает с этой игрой BepInEx, который нужен для UnityExplorer. Если удастся подобрать работающий, то найти нужный шрифт будет проще. Для того, чтобы экспортировать тексты из ассетов в дампы, нужно выполнить в cmd вот такую команду
      Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" -c TextMeshProUGUI —group type_source
      В папке Patcher_Assets появится папка MonoBehaviour, а в ней по папкам ресурсов будут находиться json-дампы. В каждом файле json-дампа есть поле "m_text", в нём и будет англ. текст для перевода.  Для импорта переведённых дампов в ассеты игры, нужно очистить папку RURU и скопировать туда переведённые дампы без всяких папок, просто в кучу. Выполнить команду импорта как для импорта шрифтов выше. Все команды импорта в ассеты нужно выполнять, естественно, при закрытой игре. Не все тексты в игре находятся в ассетах. Некоторые тексты  вставлены прямо в код игры в виде строк. Но таких строк не сильно много. Для их перевода придётся воспользоваться декомпилятором кода и правкой их прямо в коде игры, с последующим сохранением модуля. Это всё находится в файле Assembly-CSharp.dll в папке \Ignorance_Data\Managed\. Для декомпиляции и поиска текста нужно воспользоваться утилитой dnSpyEX
      Release v6.5.1 · dnSpyEx/dnSpy
      Распаковать в какую-нибудь папку и запустить. Выйти из игры. Открыть файл Assembly-CSharp.dll. Затем в строке поиска искать текст, который нужен. Напр., при выходе из игры появляется окно с текстом “Are you sure you want to quit to your desktop?” Найти текст с настройками поиска как на картинке
      https://disk.yandex.ru/i/DXj-gIaU-nUAxQ
      Затем нажать на нём правой мышкой и выбрать “Изменить инструкции IL” и заменить текст на русский. Затем OK. И в меню выбрать Файл — Сохранить модуль. Некоторые фразы могут содержаться не в объектах с классом TextMeshProUGUI. Для их поиска нужно воспользоваться командой Патчера search. Напр., для поиска текста WE PROTECT THE NATION. нужно выполнить такую команду:
      Patcher.exe search "WE PROTECT THE NATION." —entire_search  —once —export -i "Ignorance_Data" —group type_source —output_folder Patcher_search
      Будет найден ассет, содержащий этот текст, и результат поиска в виде json-дампа будет помещён в папку Patcher_search
      А дальше переводим там этот текст и дамп с переводом помещает в папку RURU (предварительно очистив её) и выполняем команду импорта. Многие хотят переводить прямо в контексте игры не выходя из неё и правя текст прямо по ходу игры. Такой вариант тоже есть, напишу о нём позже.
      P.S. Все длинные тире в командах перед опциями — это два тире, движок форума их почему-то сливает.  
    • Всё нормально! Ты и так огромная умница! Ни кто не торопит! Так что главное не перегореть!) Делай в свое удовольствие и когда есть время)
    • В 1080p на 3080 там 75fps, а в видосе  80-90.   По тому и говорю, что представление складывается только примерно, а в случае с некоторыми играми, вообще получается невпопад, из-за наличия плохо оптимизированных мест. @\miroslav\ а подожди…   Вот же они пишут, что за настройки были в тесте.   Но у меня нету никакого TAA, а у тебя? 
    • Ну вот тебе примерно 10% погрешность)) из за разных мест тестирования, может они больше бегали в менее нагруженной зоне. мы же не знаем как бам дальше по игре будет, может там большинство мест будет где у тебя под 80 фпс в среднем держатся будет и естественно тебе никто тютелька в тютельку не даст результат если не известно конкретное место и траектория движения персонажа и камеры.
    • Больше студий это лучше чем меньше А судя по фоткам ребята могут ещё и косплеем подрабатывать — колоритные.
  • Изменения статусов

    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×