Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Crystal Dynamics представили две игры про Лару Крофт

Рекомендованные сообщения


Square Enix и Crystal Dynamics анонсировали сразу две игры про Лару Крофт. Об одной из них мы уже писали — это Rise of the Tomb Raider полноценное продолжение Tomb Raider, которое выйдет в конце следующего года.

Вторая игра — аркада Lara Croft and the Temple of Osiris, которая в свою очередь является наследником Guardian of Light. Основное отличие от прародителя — кооператив на четверых. Temple of Osiris выйдет уже в этом году на PC, Xbox One и PS4.

Square Enix и Crystal Dynamics анонсировали сразу две игры про Лару Крофт. Об одной из них мы уже писали — это Rise of the Tomb Raider полноценное продолжение Tomb Raider, которое выйдет в конце следующего года.

Spoiler



Вторая игра — аркада Lara Croft and the Temple of Osiris, которая в свою очередь является наследником Guardian of Light. Основное отличие от прародителя — кооператив на четверых. Temple of Osiris выйдет уже в этом году на PC, Xbox One и PS4.

Spoiler


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем делать анонс игры, когда четко понимаешь, что выйдет она только через 2 года...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем делать анонс игры, когда четко понимаешь, что выйдет она только через 2 года...

Как один из вариантов, чтобы начать пораньше промывать мозги рекламной кампанией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно... Ведь я хорошо помню, как "Crystal Dynamics" или "Eidos Interactive" говорили, что эксперимент в виде "Lara Croft and the Guardian of Light" им понравился, но развивать данный IP они точно не намерены, а здесь вдруг нарисовалась "Lara Croft and the Temple of Osiris". Новый владелец в лице "Square Enix", видимо, считает, иначе.

Зачем делать анонс игры, когда четко понимаешь, что выйдет она только через 2 года...

Вы так говорите, как будто эти игры являются единственными, которые начинают рекламировать задолго до релиза. Всегда так было и будет. Есть проекты, которых люди ждут по 5-6 и более лет с момента своего анонса.

В продвижении товара нет ничего плохого и подобный механизм вполне понятен, если дело касается ААА, на которые потрачены были большие средства. В индустрии можно найти массу примеров, когда из-за плохой или отсутствующей рекламы всё провалилось. "Инди" может ещё на всё и "забить" (иногда играм не реклама помогает, а банальное "сарафанное радио"), но не крупные воротилы рынка, надеясь на удачу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подавляющее большинство анонсов происходит в год, когда предполагается игру выпустить, другой разговор, что за частую игру еще по несколько раз переносят и дата выхода может оттянуться на годы. Но когда четко понимаешь, что в ближайший год игры точно ждать не стоит, мне не понятно зачем делать анонс, лишнюю критику в последствии на себя навлекать только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне не понятно зачем делать анонс, лишнюю критику в последствии на себя навлекать только.

Это вы критикуете раннюю рекламную компанию, а лично мне ни горячо и ни холодно от всего этого. Если я чувствую, что информации по проекту достаточно, то я просто перестаю реагировать на трейлеры и скриншоты, дожидаясь уже релиза. Например, я уже перестал давно смотреть рекламный контент, предназначенный для "The Witcher 3: Wild Hunt". В основном я уже понял, какой игра вырисовывается. Нет уже нужды смотреть что-то ещё, а особенно "спойлерить" сюжет и геймплей. Хочется уже поиграть самому. Жду февраля 2015-ого.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ранний анонс и правильная подача - значит быстрый старт продаж по предзаказу. прошлую лариску я где-то за год до выхода прикупил, например

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
когда четко понимаешь, что в ближайший год игры точно ждать не стоит, мне не понятно зачем делать анонс

Просто покрытие всех возможных групп потенциальных покупателей. Мне вот до выхода игры совершенно не интересно копаться в её лоре, но другие находят в этом какой-то смысл и просиживают за обсуждениями уйму времени. Меня же, в свою очередь, эта их активность от покупки лишний раз не оттолкнёт, так что ранним анонсом разработчик/издатель как минимум ничего не теряет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какие платформы у Rise of the Tomb Raider ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может ранний анонс был ради фидбэка?

btw зашел на страницу TR в Википедии:

NL77wEV.png

Так что это традиционно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может Holiday имеется в виду рождество, т.е январь 2015?

Просто обычно если игру анонсируют слишком рано, зная что она выйдет года через 2, то просто не называют дату, а если и называют то просто год(как было со многими на этой Е3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может Holiday имеется в виду рождество, т.е январь 2015?

Просто обычно если игру анонсируют слишком рано, зная что она выйдет года через 2, то просто не называют дату, а если и называют то просто год(как было со многими на этой Е3)

у пиндосов нет рождества в январе :D так что облом ) игра выйдет осенью-зимой 2015

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Beast of Reincarnation чет так себе пока что. Ну блин, это стелар блейд (а я её только недавно прошёл) и ниер только хуже. Боевка такая себе, плохо чувствуется. Субтитры для муравьев в очках. Графика...ну спасибо что фпс высокий конечно, но я несколько раз проверял реально ли я поставил максимальные настройки без всяких генераций и длсс, потому что не то чтобы впечатляет. Я там огонь пожара вдалеке видел и походу горит что-то со времен плейстешен 4 в лучшем случае, скорее даже 3. Не то чтобы картинка плохая, нет, но чет как-то странно для анреал 5 то.
       В общем, фигово быть ей, этой игрой, учитывая что сентябрь скоро и вообще столько не пройденного. Ну я в геймпассе играл, к счастью не покупал, ещё наверно поиграю, но без воодушевления походу. 
    • @Bkmz есть там ехе файл, gamelaunchhelper.exe. Просто в сторе обычно есть ещё одна дополнительная папка Content, в которой уже находится сама игра.   @Alex Po Quest этого делать ни в коем случае нельзя и так он точно не установится. 
    • никому это не нужно. хватит захламлять сайт как нейро штамповщики. научился как это делать — возьми с полки пирожок и займись чем-то полезным. хватит тещить самолюбие 2.5 калек, кто оригинальнам и дубляжам предпочитают нейро мусор!
    • Мне кажется, тут опущен ключевой момент — стоимость гигабайта. Не исключено, что люди стали покупать накопители большего объёма, от этого и выросла средняя цена продаваемого накопителя. И как стоимость накопителя спасёт меня от подделки? 1,5К -2К это сегодня за какой объём?  Покупал три штуки в ДНС с разным интервалом (32, 64 и 128), две Smartbuy, одна ADATA. Все сдохли, примерно, через пол года. Это при том, что одна из трёх была заменённой четвёртой, которая не работала сразу. Всё это до кризиса. 24-25 года. По-моему 128 или 64 (какая-то из них) стоила около 1К. И нет, я их не насиловал. 128 была хранилищем в роутере с доступом с разных ПК, 64 для фильмов, закаченных тоже пару-тройку раз, и одна так, карманная. И чё вот надо делать, на свет их перед покупкой смотреть или взвешивать?  При этом старая флешка подаренная по какой-то там акции десять лет назад, работает до сих пор. 
    • Знаю человечка, он покупает вообще все, что имеет разные версии. Типа: игра для японии, купить, играть для америки, купить, а разница лишь (грубо говоря) в двух каплях крови. Был. Об этом и написано у разрабов в группе.  
    • Известная проблема. Если не ошибаюсь, чтобы установить русификатор, просто создайте пустой данный файл. Тогда русификатор установится.
    • русификатор на актуальные легенды последнюю версию вместе с игрой, распаковать архив в data
    • Присоединюсь: начал проходить и переключился на Doom последний. Так теперь ремонт: я без компа на 4 недели минимум. Атомик точно не на первом месте.
    • Помнишь, что делали со старинскими телевизорами, где экранчик был в несколько дюймов? Вот, разве что только это остаётся. Ну либо зайти с другой стороны и купить монитор во всю стену, чтобы хоть как-то видеть всё на экране. Кстати, на днях в днс был, проходя мимо, когда в город ездил. Огромуденные экранчики нынче стали уже не настолько дофига стоить. Даже подумывал было прикупить, но после вспомнил, что мне его ставить некуда тупо, а вешать — ковры стены заняли, что-т снимать не охота, так хоть звук изолируют от соседей, да тепло в виде изоляции какое-никакое дают. В итоге, в днс ничего не выбрал, ну и просто кой-какие наушники в мелком магазинчике в том же тц прикупил очередные для телефона (давно хотелось с экранчиком на кейсе, так что по казусу и взял). Странный релиз, однако.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×