Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Кстати, модельки персонажей мне почему-то очень сильно напомнили Кейна и Линча второго и их стилизацию под ютубовский ролик.

То, что она похоже на Оутласт, Сома и другие проекты ничего не говорит о том, что из этого может выйти плохая игра, тем более с бюджетом Капком, лишь бы креативности хватило.

Аутласт и прочее я за хорроры не считаю вообще, это скримеры, где врагам нельзя дать отпор. Чего тут страшного? Прачся по шкафам, да мусоркам и все.

Не вижу причины нытья, ибо серия и так скатилась в кальку и тут не понятно, что лучше всего сейчас сделать для серий, тем более судить по 5 минутной геймплеиной демки, где толком ничего не показали, кроме того, что это теперь точно будет хоррор и игра будет от первого лица, с поддержкой VR, но не значит, что вся и полностью заточена под него.

То что сейчас так все носятся с этим VR, можно с уверенностью сказать, что под него и будет заточено. Вообще была б это не номерная часть, то плевать. Массовое нытье как-бы понятно, это если бы из следующей GTA сделали стратегию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1в1 P.T. Только пугалки на 10 голов ниже, но оно и объяснимо. Не про них игра. Ну, а играть only с VR, в противном случае куда меньше фана.

В том то и дело, что в PT не банальные скримеры и атмосфера абсолютно другая.

А ты же говоришь 1 в 1 ПТ, но пугалки хуже. При тако раскладе это не 1 в 1.

Сразу видно не разбирающихся в жанре.

Демка ни о чем. Проходится за 5 минут и почти ни чего не показывает.

Быстро слишком бежал. У демки минут 12 в среднем. И она намекает на события 7 части очень хорошо. Если следил за инфой про игру и поиграл в демку внимательно поймешь. Это не сложнее, чем было понять весь сюжет RER2 после 1 эпизода.

Да какая разница? Серию нужно куда то двигать. Хотели хоррор, вот вам хоррор? То, что игра не похожа на прошлые части, это правильно, игре нужное гймплейное переосмысление. По типу, что было раньше не прокатит. То, что она похоже на Оутласт, Сома и другие проекты ничего не говорит о том, что из этого может выйти плохая игра, тем более с бюджетом Капком, лишь бы креативности хватило. По мне так новый Резидент выглядит как минимум любопытно, что из этого выйдет. Не вижу причины нытья, ибо серия и так скатилась в кальку и тут не понятно, что лучше всего сейчас сделать для серий, тем более судить по 5 минутной геймплеиной демки, где толком ничего не показали, кроме того, что это теперь точно будет хоррор и игра будет от первого лица, с поддержкой VR, но не значит, что вся и полностью заточена под него.

Вот еще 1 адекватный фанат, а не идио..ки.

Но лучше бы она была полностью заточена под VR. И на Аутласт, Сомы и прочее не похоже. Ибо они инди проекты-и это видно и по графике и по геймплею и по графону.

Резидент номерной при правильной реализации будет не чета им.

А кому не нравится-посрать на них. Без них люди купят эту игру и будут играть. 6-й же трешак скупили и многим ньюфажикам нравится.

Кстати, модельки персонажей мне почему-то очень сильно напомнили Кейна и Линча второго и их стилизацию под ютубовский ролик.

Аутласт и прочее я за хорроры не считаю вообще, это скримеры, где врагам нельзя дать отпор. Чего тут страшного? Прачся по шкафам, да мусоркам и все.

То что сейчас так все носятся с этим VR, можно с уверенностью сказать, что под него и будет заточено. Вообще была б это не номерная часть, то плевать. Массовое нытье как-бы понятно, это если бы из следующей GTA сделали стратегию.

Что? Сравнил. Где ж ты был, когда еще на 1 соньке был RE от 1 го лица. Никто не ныл. Нытик. Так еще и в жанре хоррор не разбираешься. Хоррор- это не значит, что у тебя есть большие пушки, чтобы ты отстреливал уродцев. Есть много различных видов этого жанра. И где ж упоминание Пенумбры, Зова Ктулху и тд. Или кроме Аутласта ничего не знаешь?

Что страшного, когда ты можешь замочить всех уродцев из пушек?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и дело, что в PT не банальные скримеры и атмосфера абсолютно другая.

А ты же говоришь 1 в 1 ПТ, но пугалки хуже. При тако раскладе это не 1 в 1.

Сразу видно не разбирающихся в жанре.

Скажи мне гуру жанра, тебе известно, что значит концепция?

Что? Сравнил. Где ж ты был, когда еще на 1 соньке был RE от 1 го лица. Никто не ныл. Нытик. Так еще и в жанре хоррор не разбираешься. Хоррор- это не значит, что у тебя есть большие пушки, чтобы ты отстреливал уродцев. Есть много различных видов этого жанра. И где ж упоминание Пенумбры, Зова Ктулху и тд. Или кроме Аутласта ничего не знаешь?

Что страшного, когда ты можешь замочить всех уродцев из пушек?

А ни чего что резидент был всегда сурвайвл хоррор? В котором надо было выживать, экономить боеприпасы и т.д.? А при чем тут зов ктулху, там можно было отстреливать врагов разве нет? Пусть не всегда, это был лучший путь, но возможность была. Пенубра и прочее это какие-то недохорроры, что страшного в прятании по шкафам, да мусоркам? Вон в Чужом тоже надо было прятаться, но там была возможность дать отпор. И при чем тут упоминание всяких пенубр? Или мне надо будет все хорроры похожие на пенубру с аутластом перечислить, а то ж без этого я в жанре не разбираюсь.

И страшно в сурвайвал хорроре, как раз то, что ты можешь не пережить следующую стычку, потому что потратил слишком много боеприпасов или сильно побили тебя в прошлом бою, а не то, что на тебя бабайка из шкафа выпрыгнет.

Теперь игра от первого лица по RE это Gun Survivor что ль? У которой метакритик 39? Сразу видно хит был на все времена. Да и это ответвление было от основной серии, еще вспомни всякие тиры, типа Umbrela Chronicles, что в общем-то тоже ответвления. Основная серия всегда была от третьего лица.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и тут тоже диван занят :(

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что? Сравнил. Где ж ты был, когда еще на 1 соньке был RE от 1 го лица. Никто не ныл.

Верно, никто не ныл, все просто прошли и забыли как о страшном сне.

И где ж упоминание Пенумбры, Зова Ктулху и тд. Или кроме Аутласта ничего не знаешь?

Да, сразу видно ценителя жанра. Свалил все в одну кучу.

Что страшного, когда ты можешь замочить всех уродцев из пушек?

Хотя бы тем, что на всех у тебя патронов в любом случае не хватит.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и тут тоже диван занят :(

Да, диван мягкий и удобный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажи мне гуру жанра, тебе известно, что значит концепция?

А ни чего что резидент был всегда сурвайвл хоррор? В котором надо было выживать, экономить боеприпасы и т.д.? А при чем тут зов ктулху, там можно было отстреливать врагов разве нет? Пусть не всегда, это был лучший путь, но возможность была. Пенубра и прочее это какие-то недохорроры, что страшного в прятании по шкафам, да мусоркам? Вон в Чужом тоже надо было прятаться, но там была возможность дать отпор. И при чем тут упоминание всяких пенубр? Или мне надо будет все хорроры похожие на пенубру с аутластом перечислить, а то ж без этого я в жанре не разбираюсь.

И страшно в сурвайвал хорроре, как раз то, что ты можешь не пережить следующую стычку, потому что потратил слишком много боеприпасов или сильно побили тебя в прошлом бою, а не то, что на тебя бабайка из шкафа выпрыгнет.

Теперь игра от первого лица по RE это Gun Survivor что ль? У которой метакритик 39? Сразу видно хит был на все времена. Да и это ответвление было от основной серии, еще вспомни всякие тиры, типа Umbrela Chronicles, что в общем-то тоже ответвления. Основная серия всегда была от третьего лица.

Эм... Херню сморозил. В Ктулху довольно проблематично было с патронами. Прятаться в RE7 не надо будет, ибо ты всегда можешь навалять, если, конечно, расчитаешь силы. От концепции классического RE кроме первого лица и то, что оружие вывесили в отдельные слоты - ничем не отличается. Такой же упор на атмосферу, загадки, исследование.

П.С. Gun Survivor, кстати, неплохо продался и он каноничен, ровно как и Gun Survivor 4. Так что с ними не все так плохо. =) Ну и кто-то забывает про первое лицо в Веронике.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре вообще экшн будет? отстрел зомбарей? Если они это вообще выпилили, то печально конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расходимся, посоны, это Outlast. Или же это симулятор прослушивания дыхания испуганной бабы, я даже не знаю. В общем давайте тогда продолжайте выпускать ремейки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Расходимся, посоны, это Outlast. Или же это симулятор прослушивания дыхания испуганной бабы, я даже не знаю. В общем давайте тогда продолжайте выпускать ремейки.

Согласен, совсем со своими VR шлемами тронулись. И это называется вернулись к истокам....

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и где эти люди, которые утверждали, что это будет классический резидент, и все в этом духе? Тут на лицо этот идиотский аутласт, резидентом даже и не пахнет. Я бы лучше в игру подобно 6 части сыграл, нежели вот в это. Согласен с выше изложенным, лучше уж пусть ремейки и переиздания пилят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, у меня есть предположение: разработчики - пассивные гомосексуалисты, которые получат уйму удовольствия, если выпустят вот это под видом нового RE. "Классического". Иначе объяснить это просто невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне норм. Аутласт понравился, а фанатом резидента никогда не был. Из всей серии лишь 3 и 4 более менее зашли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И всё таки уклон в вр. Совсем опечален 7 частью. Наверное мало кто ожидал того, что станет скучать по тому какой была 6 часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • A Plague Tale Bundle скидка 75% и 79%. Налетай, торопись! Покупай живопИсь!
    • @erll_2nd Спасибо за отклик. Получилось. Не знаю как, но сделал. Все “вертушки” перепробовал. На одной, нижней получилось.
    • Динамическая смена яркости (авторегулировка яркости) — это другая функция, она и без того работает по-дефолту по сути на всех мобильных устройствах, включая планшеты. Собственно, она и нужна, чтобы глаза меньше грузились при снижении освещения вокруг. Тут именно цветность, цветовая тональность. При включении при искусственном свете сразу заливает экран жёлтым, убирая синюшность. По сути делает ровно то же, что и просто  “защита для глаз”, только динамически меняя цветность (по факту разницы не заметил никакой — мб дело в том, что освещение не менялось). А скачков никаких, т.к. освещение не менялось всё это время. Контраст эти функции вообще не трогают, к слову. В целом, для себя в очередной раз убедился, что лучше это вообще не трогать, не  включать, когда проблем и так никаких нет. Незачем себе эти проблемы создавать на ровном месте. Ну да, вряд ли аппаратно что-либо с матрицей они делают. Максимум желтизны накидывают, просто вырезая синие оттенки. Мне так-то и раньше “тёплая” цветовая гамма не нравилась, а теперь убедился окончательно, что она для меня попросту вредна, проведя по сути прямое сравнение на одном и том же устройстве. А касательно фильтрации синего света, ну могу эксперимента ради снова очки поносить специальные, только никогда от них толка не замечал (даже напротив, глаза больше напрягались в них), потому бросил это дело давным-давно.
    • Текст не удалось перевести, ошибка в патчере.
    • вроде же динамическая смена яркости от освещения  вот глазки и ошалели от диких скачков контраста
    • не совсем… настоящая защита стоит далеко не везде. У большинства просто галочка Снизить Голубой (или ее аналоги) — которая голубое свечение не снижает от слова совсем, а просто заваливает дисплей в коричневые \ темно желтые тона. почти все мониторы от 200+ уё обладают настоящей защитой (реализованной в скалере) , а вот у планшетов с этим беда, т.к. их скалеры и дисплеи , обычно, строго ограничены. И поэтому , теоретически, их легче вообще не насиловать , а просто отрегулировать подсветку. с мобильниками фиг знает, я на Ксяомишных включал — глазам вроде легче, но на более дорогих самсунгах — глазам сложнее. Муть одним словом.
    • @Локалыч интересует текст, который накладывается на кат-сцены типа этой
    • К слову об этой функции. Нынче вот на планшете решил всё-таки интереса ради включить защиту зрения (+подпункт адаптивные цвета). Синий почти сошёл на нет, цветность стала бить желтизной, глаза, казалось бы, стали меньше напрягаться, НО вместо обычных 3-4 часов сидения за планшетом без каких-либо последствий я посмотрел всего 3 получасовые серии и глаза буквально стало жечь (пересохли, сильно устали). Когда капли закапывал после этого, глаза просто адски болели от попадания влаги на короткое время. Давно уже такого не было Вот вам и “защита зрения”. Мб в теории оно должно помогать, но на личном опыте в очередной раз убедился, что это всё-таки штука крайне индивидуальная, не для всех подходит.
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для рыбалочного хоррора Don’t Sleep With The Fishes. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для рыбалочного хоррора Don’t Sleep With The Fishes.
    • Don’t Sleep With The Fishes Метки: Хоррор на выживание, Приключение, Рыбалка, Решения с последствиями, Point & Click Платформы: PC Разработчик: Taiki Издатель: DopplerGhost Дата выхода: 26 июня 2026 года Отзывы Steam: 165 отзывов, 96% положительных
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×