Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Кстати, модельки персонажей мне почему-то очень сильно напомнили Кейна и Линча второго и их стилизацию под ютубовский ролик.

То, что она похоже на Оутласт, Сома и другие проекты ничего не говорит о том, что из этого может выйти плохая игра, тем более с бюджетом Капком, лишь бы креативности хватило.

Аутласт и прочее я за хорроры не считаю вообще, это скримеры, где врагам нельзя дать отпор. Чего тут страшного? Прачся по шкафам, да мусоркам и все.

Не вижу причины нытья, ибо серия и так скатилась в кальку и тут не понятно, что лучше всего сейчас сделать для серий, тем более судить по 5 минутной геймплеиной демки, где толком ничего не показали, кроме того, что это теперь точно будет хоррор и игра будет от первого лица, с поддержкой VR, но не значит, что вся и полностью заточена под него.

То что сейчас так все носятся с этим VR, можно с уверенностью сказать, что под него и будет заточено. Вообще была б это не номерная часть, то плевать. Массовое нытье как-бы понятно, это если бы из следующей GTA сделали стратегию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1в1 P.T. Только пугалки на 10 голов ниже, но оно и объяснимо. Не про них игра. Ну, а играть only с VR, в противном случае куда меньше фана.

В том то и дело, что в PT не банальные скримеры и атмосфера абсолютно другая.

А ты же говоришь 1 в 1 ПТ, но пугалки хуже. При тако раскладе это не 1 в 1.

Сразу видно не разбирающихся в жанре.

Демка ни о чем. Проходится за 5 минут и почти ни чего не показывает.

Быстро слишком бежал. У демки минут 12 в среднем. И она намекает на события 7 части очень хорошо. Если следил за инфой про игру и поиграл в демку внимательно поймешь. Это не сложнее, чем было понять весь сюжет RER2 после 1 эпизода.

Да какая разница? Серию нужно куда то двигать. Хотели хоррор, вот вам хоррор? То, что игра не похожа на прошлые части, это правильно, игре нужное гймплейное переосмысление. По типу, что было раньше не прокатит. То, что она похоже на Оутласт, Сома и другие проекты ничего не говорит о том, что из этого может выйти плохая игра, тем более с бюджетом Капком, лишь бы креативности хватило. По мне так новый Резидент выглядит как минимум любопытно, что из этого выйдет. Не вижу причины нытья, ибо серия и так скатилась в кальку и тут не понятно, что лучше всего сейчас сделать для серий, тем более судить по 5 минутной геймплеиной демки, где толком ничего не показали, кроме того, что это теперь точно будет хоррор и игра будет от первого лица, с поддержкой VR, но не значит, что вся и полностью заточена под него.

Вот еще 1 адекватный фанат, а не идио..ки.

Но лучше бы она была полностью заточена под VR. И на Аутласт, Сомы и прочее не похоже. Ибо они инди проекты-и это видно и по графике и по геймплею и по графону.

Резидент номерной при правильной реализации будет не чета им.

А кому не нравится-посрать на них. Без них люди купят эту игру и будут играть. 6-й же трешак скупили и многим ньюфажикам нравится.

Кстати, модельки персонажей мне почему-то очень сильно напомнили Кейна и Линча второго и их стилизацию под ютубовский ролик.

Аутласт и прочее я за хорроры не считаю вообще, это скримеры, где врагам нельзя дать отпор. Чего тут страшного? Прачся по шкафам, да мусоркам и все.

То что сейчас так все носятся с этим VR, можно с уверенностью сказать, что под него и будет заточено. Вообще была б это не номерная часть, то плевать. Массовое нытье как-бы понятно, это если бы из следующей GTA сделали стратегию.

Что? Сравнил. Где ж ты был, когда еще на 1 соньке был RE от 1 го лица. Никто не ныл. Нытик. Так еще и в жанре хоррор не разбираешься. Хоррор- это не значит, что у тебя есть большие пушки, чтобы ты отстреливал уродцев. Есть много различных видов этого жанра. И где ж упоминание Пенумбры, Зова Ктулху и тд. Или кроме Аутласта ничего не знаешь?

Что страшного, когда ты можешь замочить всех уродцев из пушек?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и дело, что в PT не банальные скримеры и атмосфера абсолютно другая.

А ты же говоришь 1 в 1 ПТ, но пугалки хуже. При тако раскладе это не 1 в 1.

Сразу видно не разбирающихся в жанре.

Скажи мне гуру жанра, тебе известно, что значит концепция?

Что? Сравнил. Где ж ты был, когда еще на 1 соньке был RE от 1 го лица. Никто не ныл. Нытик. Так еще и в жанре хоррор не разбираешься. Хоррор- это не значит, что у тебя есть большие пушки, чтобы ты отстреливал уродцев. Есть много различных видов этого жанра. И где ж упоминание Пенумбры, Зова Ктулху и тд. Или кроме Аутласта ничего не знаешь?

Что страшного, когда ты можешь замочить всех уродцев из пушек?

А ни чего что резидент был всегда сурвайвл хоррор? В котором надо было выживать, экономить боеприпасы и т.д.? А при чем тут зов ктулху, там можно было отстреливать врагов разве нет? Пусть не всегда, это был лучший путь, но возможность была. Пенубра и прочее это какие-то недохорроры, что страшного в прятании по шкафам, да мусоркам? Вон в Чужом тоже надо было прятаться, но там была возможность дать отпор. И при чем тут упоминание всяких пенубр? Или мне надо будет все хорроры похожие на пенубру с аутластом перечислить, а то ж без этого я в жанре не разбираюсь.

И страшно в сурвайвал хорроре, как раз то, что ты можешь не пережить следующую стычку, потому что потратил слишком много боеприпасов или сильно побили тебя в прошлом бою, а не то, что на тебя бабайка из шкафа выпрыгнет.

Теперь игра от первого лица по RE это Gun Survivor что ль? У которой метакритик 39? Сразу видно хит был на все времена. Да и это ответвление было от основной серии, еще вспомни всякие тиры, типа Umbrela Chronicles, что в общем-то тоже ответвления. Основная серия всегда была от третьего лица.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и тут тоже диван занят :(

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что? Сравнил. Где ж ты был, когда еще на 1 соньке был RE от 1 го лица. Никто не ныл.

Верно, никто не ныл, все просто прошли и забыли как о страшном сне.

И где ж упоминание Пенумбры, Зова Ктулху и тд. Или кроме Аутласта ничего не знаешь?

Да, сразу видно ценителя жанра. Свалил все в одну кучу.

Что страшного, когда ты можешь замочить всех уродцев из пушек?

Хотя бы тем, что на всех у тебя патронов в любом случае не хватит.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и тут тоже диван занят :(

Да, диван мягкий и удобный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажи мне гуру жанра, тебе известно, что значит концепция?

А ни чего что резидент был всегда сурвайвл хоррор? В котором надо было выживать, экономить боеприпасы и т.д.? А при чем тут зов ктулху, там можно было отстреливать врагов разве нет? Пусть не всегда, это был лучший путь, но возможность была. Пенубра и прочее это какие-то недохорроры, что страшного в прятании по шкафам, да мусоркам? Вон в Чужом тоже надо было прятаться, но там была возможность дать отпор. И при чем тут упоминание всяких пенубр? Или мне надо будет все хорроры похожие на пенубру с аутластом перечислить, а то ж без этого я в жанре не разбираюсь.

И страшно в сурвайвал хорроре, как раз то, что ты можешь не пережить следующую стычку, потому что потратил слишком много боеприпасов или сильно побили тебя в прошлом бою, а не то, что на тебя бабайка из шкафа выпрыгнет.

Теперь игра от первого лица по RE это Gun Survivor что ль? У которой метакритик 39? Сразу видно хит был на все времена. Да и это ответвление было от основной серии, еще вспомни всякие тиры, типа Umbrela Chronicles, что в общем-то тоже ответвления. Основная серия всегда была от третьего лица.

Эм... Херню сморозил. В Ктулху довольно проблематично было с патронами. Прятаться в RE7 не надо будет, ибо ты всегда можешь навалять, если, конечно, расчитаешь силы. От концепции классического RE кроме первого лица и то, что оружие вывесили в отдельные слоты - ничем не отличается. Такой же упор на атмосферу, загадки, исследование.

П.С. Gun Survivor, кстати, неплохо продался и он каноничен, ровно как и Gun Survivor 4. Так что с ними не все так плохо. =) Ну и кто-то забывает про первое лицо в Веронике.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре вообще экшн будет? отстрел зомбарей? Если они это вообще выпилили, то печально конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расходимся, посоны, это Outlast. Или же это симулятор прослушивания дыхания испуганной бабы, я даже не знаю. В общем давайте тогда продолжайте выпускать ремейки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Расходимся, посоны, это Outlast. Или же это симулятор прослушивания дыхания испуганной бабы, я даже не знаю. В общем давайте тогда продолжайте выпускать ремейки.

Согласен, совсем со своими VR шлемами тронулись. И это называется вернулись к истокам....

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и где эти люди, которые утверждали, что это будет классический резидент, и все в этом духе? Тут на лицо этот идиотский аутласт, резидентом даже и не пахнет. Я бы лучше в игру подобно 6 части сыграл, нежели вот в это. Согласен с выше изложенным, лучше уж пусть ремейки и переиздания пилят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, у меня есть предположение: разработчики - пассивные гомосексуалисты, которые получат уйму удовольствия, если выпустят вот это под видом нового RE. "Классического". Иначе объяснить это просто невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне норм. Аутласт понравился, а фанатом резидента никогда не был. Из всей серии лишь 3 и 4 более менее зашли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И всё таки уклон в вр. Совсем опечален 7 частью. Наверное мало кто ожидал того, что станет скучать по тому какой была 6 часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×