Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Thief (PC / PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Нет, монреальским товарищам определенно не следовало сразу браться за такие сложные проекты. Казалось бы, Thief — уже вторая игра студии Eidos Montreal, и качество первого должно настраивать на соответствующий лад. Перезапуск Deus Ex получился до того хорошим, что люди как-то позабыли, что на самом деле в составе студии наличествуют минимум две команды, работающие параллельно. А это значит, что Thief — практически такой же дебют, каковым было приключение Адама Дженсена два с половиной года тому назад.

Задача перед авторами стояла весьма непростая. Это Deus Ex можно было цитировать практически дословно — до того удачными оказались в свое время идеи Уоррена Спектора и Харви Смита. А что представляла из cебя серия Thief? Вора Гаррета, исследующего громадные (нет, не так — ГРОМАДНЫЕ) локации в поисках наживы, прячущегося по темным углам и бьющего каждого встречного дубинкой по темечку. Из помощников у него были лишь лук с набором стрел на любой вкус, а также клочок бумаги, по ошибке называвшийся картой. И знаете, был во всем этом какой-то шарм. Втесненные во все эти ограничения, вы чувствовали удивительную свободу и знали, что даже самая невероятная ситуация точно имела путь решения. Сложного, долгоиграющего и такого желанного решения.

Так вот, знайте, что в новом Thief всего этого просто нет. За исключением названия, пары звуковых эффектов да каких-то концептуальных пересечений новая игра вообще никак не похожа на своего прародителя. Другой вопрос — хорошо это или плохо. Все мы понимаем, что даже Deadly Shadows устарел, и никакой возможности воспользоваться наработками своих коллег у Eidos Montreal просто не было. Можно было позаимствовать концепцию, но и ее наши современники решили здорово переиначить.

86_th.jpg 122_th.jpg 79_th.jpg 102_th.jpg

Мантии... Мантии — всегда плохой знак

Хотя сюжет они решили особо не трогать и оставить в истории немного откровенной мистики, облагороженной естественными причинами. Во время очередного задания по краже особо важного предмета Гаррет и его невольная помощница Эрин забираются на стеклянную крышу здания и натыкаются на некий ритуал, проводимый десятком людей в мантиях. В самый ответственный момент наша боевая подруга падает и погибает, Гаррет падает за ней и... не погибает! Проспав аж целый год, Гаррет, наконец, приходит в себя и принимается выяснять, что же с ним случилось. За это время власть в городе захватил некий Барон, а на улицах начала свирепствовать чума, бодро забирающая жизни простых смертных. Богатых и знаменитых, как вы понимаете, это не касается.

Это справедливо и для самого Гаррета, который принимается за обчистку населения в поисках золота. Идея «полуоткрытого» мира, впервые опробованная в Deadly Shadows, поначалу казалась вполне разумной, но чем дальше вы проходите по сюжету, тем больше убеждаетесь, что лучше бы волшебные продюсерские ножницы вслед за «прокачкой» и QTE вырезали и его тоже. Маленький, безжизненный, с двумя с половиной стражниками и практически отсутствующим населением, этот «город» только раздражает своими бесконечными загрузками. На улицах совершенно нечем заняться: здания заброшены, охранники усердно патрулируют голые улицы, попутно перемывая косточки власть имущим и не забывая упомянуть о каких-нибудь соседских сплетнях. При этом, дизайн общих локаций построен таким образом, что вы не в состоянии миновать неприятелей по крышам или другими обходными путями. Только на «карачках», только хардкор!

123_th.jpg

По сути, перед вами единственный встретившийся мне сложный момент. Куча стражников, непредсказуемые пути их перемещения и точечное освещение. Без световой бомбы не обойтись!

Отсутствие вариативности — это, пожалуй, самый серьезный недостаток, который можно предъявить новому Thief. Казалось бы, в арсенале Гаррета есть ключ от всех вентиляций города, однако их открытие никогда не приведет вас к какому-то альтернативному варианту развития событий, к полезному предмету или интересной истории, написанной на клочке бумаги. Нет — вы просто сэкономите одну минуту своего времени, и только. Чудо-кусачки, с помощью которых можно обезвредить ловушки, не нужны из-за элементарного обхода большинства этих самых ловушек вручную. Лишь бритва обладает действительно полезным свойством — с ее помощью Гаррет «вырезает» картины из рамок. Впрочем, почти все они являются «трофеями», которые здесь не стоят ни копейки, а просто хранятся в убежище вора.

Но не переживайте насчет денег, ибо они вам потребуются исключительно при выборе «силового» метода решения проблем. Согласно заветам предков, переродившийся Гаррет ничуть не мощнее своих оппонентов — он легко может погибнуть в стычке с единственным противником. А уж двое неприятелей — это практически верная смерть, поэтому в случае обнаружения нужно срочно искать какое-нибудь темное укрытие и переводить дух перед тем, как сделать следующий шаг. Разумеется, все уровни «заточены» под скрытное прохождение, и даже самым отчаянным мастерам меча и дубинки придется действовать тихо и не спеша. И тут вскрывается второй большой недостаток игры, который окончательно перечеркивает те немногие достоинства, что у нее есть.

Дело в том, что Thief — чересчур легкая игра. Уровни просто напичканы темными местами, а свет тут если присутствует, то скорее номинально. Свечи легко потушить, места с фонарями всегда можно обойти, а вокруг местных стражей можно танцевать джигу из-за их всегда одинакового и легко прогнозируемого пути следования. Добавим сюда то, что Гаррета практически невозможно заметить в кромешной тьме, а уж если он забрался на какую-нибудь балку, то охране не поможет даже направленный прожектор, ведь она смотрит строго вперед. Вот и получается, что разбросанные вокруг бутылки для отвлечения внимания вам понадобятся от силы пару раз за игру. То же касается абсолютно любого «классического» оружия, включая даже водяные стрелы, скопившиеся в моем домашнем сундуке в количестве полусотни штук. И это на самом высоком уровне сложности!

82_th.jpg 138_th.jpg 131_th.jpg 90_th.jpg

Примерно так же «сильно» вам понадобится активно продвигавшаяся разработчиками способность Focus («Концентрация»). Задумывалась она, как некий узаконенный «чит», подсвечивающий интерактивные предметы, силуэты людей, упрощающий процесс совершения кражи, взлома и так далее. Для пополнения соответствующей шкалы нужно принимать «мак», который встречается не то, чтобы очень часто, если не считать магазины. Вся соль этой способности — в упрощении вашей задачи, которая (вот те раз!) и так не выглядит сложной. Учитывая то, что полезная, чего уж там, подсветка недолго работает даже при абсолютно пустой шкале концентрации, эту способность можно было также спокойно «вырезать» продюсерскими ножницами. «Только вот денег, потраченных на ее продвижение, уже не вернешь», — наверное подумали они.

Есть определенные вопросы и к собственно дизайну уровней. Про безжизненный, пустой город было упомянуто чуть выше — он не идет ни в какое сравнение с работой Ion Storm 2004 года, небольшое количество контента в которой компенсировалось его отменным качеством. Здесь же вы вольны заходить в любую квартиру и спокойно красть все, что плохо лежит — вам и слова никто не скажет. Таких домов великое множество, и для входа в каждый нужно просто поддеть ножом замок окна... Какой-то интерес представляют дополнительные задания, но таковых наберется всего пара-тройка за игру, остальное же — банальная обчистка хозяина, заплутавшего в паре комнат. Со смысловым наполнением тут тоже не совсем порядок: в бордель приходится пробираться чуть ли не через канализацию (как романтично!), в тюрьме отчего-то нет ни одного охранника (зато особняк «большого» человека ими просто усеян!). А уровень, который явно планировался как ответ знаменитому приюту Шейлбридж, проходишь, практически зевая. Одинаковые «страшилки», странные световые эффекты и бесконечные палаты с кучей ненужной макулатуры — и этого игрок должен бояться? Увольте.

132_th.jpg

Внимательный читатель найдет в тексте опечатку. Но локализация страдает вовсе не из-за них, а от чисто технических проблем: перепутанных субтитров, неподходящих голосов и скачущей громкости диалогов

За что создателей действительно можно похвалить, так это за техническую сторону Thief, которая у оригинальной трилогии, наоборот, хромала на обе ноги. Тут же все, как в самых лучших образцах современников: красивые, но не всегда удачно анимированные, модели, неплохо срежиссированные ролики, множество деталей и, разумеется, пятьдесят оттенков серого, которые вы уже заприметили на соседних скриншотах. Отдельно упомянем стандартно-качественный звук и на удивление приличную музыку, которая особенно «зажигает» в динамичные моменты. Хотя временами в аккордах нет-нет, да проскакивают мотивчики, более подходящие Dishonored.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К сожалению, вторая команда Eidos Montreal свой экзамен полностью провалила. Новый Thief мало того, что проигнорировал заветы своих предков, так еще и на своих собственных идеях обжегся, едва не потонув еще на мелководье. Это простая и до ужаса стандартная игра, которая ведет вас за ручку до самого финала, лишь изредка давая почувствовать хоть какое-то подобие свободы. Thief: Deadly Shadows, который в свое ругали именно из-за камерности происходящего, по сравнению с новой версией — настоящее откровение. И это особенно грустно, учитывая стабильно небольшое количество игр подобного жанра на рынке.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже дня 3 ждал рецензию :)

Не согласен. Я в вентиляциях находил уникальные трофеи. Это далеко не всегда просто "срезать путь"

Это уж совсем сгустил краски. Вот только на выходных помню момент в борделе, где сидел на такой полу-стенке и стражник меня палил.

Жаль, что 6. Думал будет хотя бы 7. Моя оценка предвзята, очень люблю стелс - поэтому 8.

Абсолютно с тобой согласен. Хотя я даже, когда стал проходить, моя оценка была 9! По-моему все классно сделано. Кстати автор написал под скриншотом:"без световой бомбы не обойтись", я так скажу, прохожу на Мастере, никого не убивая, не оглушая, не используя концентрацию, бомбы и лук(ну кроме водных стрел и веревок, и то редко). Вот тогда игра обретает столь мне милые "хардкорные" краски. И все-таки давайте учитывать, что это ПЕРЕЗАПУСК серии. Разработчики имели право по-своему взглянуть на Вора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу поиграть - после первого нормального запуска игра виснет при показе ролика (нет, не торрент).

Изменено пользователем Kain_40000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот, например, так и не понял, зачем нужны уникальные трофеи? За них ни чего не дают, может, конечно, до того как убрали прокачку за них давалась куча опыта, но сейчас ползать на брюхе и искать их не представляет ни какой ценности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Абсолютно с тобой согласен. Хотя я даже, когда стал проходить, моя оценка была 9! По-моему все классно сделано. Кстати автор написал под скриншотом:"без световой бомбы не обойтись", я так скажу, прохожу на Мастере, никого не убивая, не оглушая, не используя концентрацию, бомбы и лук(ну кроме водных стрел и веревок, и то редко). Вот тогда игра обретает столь мне милые "хардкорные" краски. И все-таки давайте учитывать, что это ПЕРЕЗАПУСК серии. Разработчики имели право по-своему взглянуть на Вора.

Хардкорные краски? играя на особой сложности - мастер с отключением всего кроме возможности записи. Игра проходится легко, единсвенная сложность в драке с Ловцом воров. Все что нужно у торговца купить инструменты.

А так игра пролетается за 5 часов какого фига так мало.

И оценка справедливая. как не прискорбно но больше 6 она не заслуживает. Сюжет в этой части никакой. он скучен добезобразия. А финал просто вообще все убивает...

С большим удовольствем переиграю предыдущие части.

p.s. Кто знает зачем нужны свечи, которые разбросаны по городу? позажигал часть потом бросил.

Изменено пользователем pluwk0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слава богу я её не купил, не играл и теперь, после такой рецензии, уже не хочу даже и вспоминать что такая игра существует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я то думал что чем линейней игра и казуальней,тем она больше получает баллов а тут такое =) где справедливость ?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дед им вариативность подавай чтобы как в DEX HR , чтоб в каждом ответвлении был отдельный сюжет , чтоб было множество ходов и такие же колоритные персонажи .В Воре только 2 ущербных хода с одинаковыми ходами и никакой вариативности :lol:

Где вы вариантность в DX HR нашли - 2 варианта стелс или "разведка с боям".

Хардкорные краски? играя на особой сложности - мастер с отключением всего кроме возможности записи. Игра проходится легко, единсвенная сложность в драке с Ловцом воров. Все что нужно у торговца купить инструменты.

А так игра пролетается за 5 часов какого фига так мало.

И оценка справедливая. как не прискорбно но больше 6 она не заслуживает. Сюжет в этой части никакой. он скучен добезобразия. А финал просто вообще все убивает...

С большим удовольствем переиграю предыдущие части.

p.s. Кто знает зачем нужны свечи, которые разбросаны по городу? позажигал часть потом бросил.

Можно скриншот с вашего профиля стим - сколько ачивментов открыли ? И сколько побочьных заданий выполнили , сколько трофеев сабрали и т.д. за 5 часов пройдя игру ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно скриншот с вашего профиля стим - сколько ачивментов открыли ? И сколько побочьных заданий выполилни , сколько трофеев сабрали и т.д. за 5 часов пройдя игру ?

За 5 часов я прошел второй раз игру. В первый раз я все иследовал полностью, излазив уровни вдоль и поперек.

Только после концовки у меня появилось стойкое ощущение что меня обманули. Эта игра не стоит своих денег и ожиданий.

Вставка на уровне Друг в беде. Где мы бежим от погони. аля побег в фавелах из MW2. как то вызывает очень неоднозначные чувства.

Из побочных заданий мне понравилось только ограбление банка и дом часовщика. Ну и все побочные задания очень небольшие.

Скриншот с профиля. как и просил.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
o_O

Хочу уточнить на счет сложности в игре. В опциях можно отключить всю помощь, все подсветки и если не ошибаюсь фокус зрение. Если пробовали это сделать, разве не становится сложнее игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я то думал что чем линейней игра и казуальней,тем она больше получает баллов а тут такое =) где справедливость ?!

Линейность и казуальность должна быть в тему и поддерживаться чем то еще. В Воре к сожалению нету ни чего, что бы могло поддержать и оправдать такие упрощения.

Хочу уточнить на счет сложности в игре. В опциях можно отключить всю помощь, все подсветки и если не ошибаюсь фокус зрение. Если пробовали это сделать, разве не становится сложнее игра?

А в чем это усложнит игру? Ну да, некоторые тайники и монетки станет найти сложнее, придется потратить больше времени тыкаясь носом в каждый угол, но это увеличит время поисков, а сложности не прибавит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Линейность и казуальность должна быть в тему и поддерживаться чем то еще. В Воре к сожалению нету ни чего, что бы могло поддержать и оправдать такие упрощения.

А в чем это усложнит игру? Ну да, некоторые тайники и монетки станет найти сложнее, придется потратить больше времени тыкаясь носом в каждый угол, но это увеличит время поисков, а сложности не прибавит.

Я уже мало помню старого Вора, в частности 3 часть. Думал если отключить новомодные подсказки, карты и радары (плюс без фокуса не получится быстро убить врага), то игры будут больше похожи. За исключением больших локаций. Но что бы это решить, пожалуй переиграю в 3 часть.

Игру пока оцениваю на 7-8, конечно не без недостатков. Несколько монотонно, но с перерывами играется совсем не плохо.

Мне кажется, многие ремейки не смогут переплюнуть оригиналы, т.к. они были первым и захватывающим опытом. И тот вау эффект очень сложно затмить.

Изменено пользователем MStas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра настоящий хардкор, там ведь можно менять более детально уровень сложности, чем в других играх

я правда еще не дошел до того момента, когда уровень сложности проявит себя, все графон и кинцом наслаждаюсь

но журналисты уверяют что хардор, ведь не может быть игра казуальной, если в ней есть возможность убрать читерскую способность смотреть сквозь стены111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблематично далась мне эта игра. Лишь с усилиями смог её закончить. Вот честно говорю, по сути, много чего не понравилось. Графон, дизайн, однотипный геймплей - всё похоже в игре во всех смыслах. Никакого удовольствия не получил от игры. Даже "постановочные" моменты - тоже не понравились. По сути линейно всё, AI странный (иногда ведут себя умно!!!). Вспоминаю ситуации, когда я не могу атаковать и просто жду пока меня убьют. В этот момент два стражника объединяются друг в друга и это вызывает недоумение. Вот назову всё это одним словом - каша какая-то, а не игра. Даже для современного перезапуска ничего интересного оказалось. Честно. В данном случае жалко денег и время на игру.

Оценка ну от силы 6.5 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×