Jump to content
Zone of Games Forum
SolidSon

Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

Recommended Posts

Только что, ivanproff сказал:

В смысле? Ты про прозрачность? Фон же всё равно альфой обрезаться будет. 

Аааа, так это он из-за альфы черный… А я закрашиваю руками всё время...

Share this post


Link to post
11 минут назад, CKyHC сказал:

 А я закрашиваю руками всё время...

??? 

Обычно в играх (особенно консольных) в надписях/шрифтах всегда чёрный фон, а альфа канал используется для обрезки. Ну типа то, что белое на нём — то и подхватывается игрой.

Я тот файл перезалил, кстати. Разницы почти нет.

@CKyHC а как быть с файлом, который “СПЕЦ/ПРОФИ”? Надпись “ПРОФИ”, если использовать те же параметры шрифта, тупо по ширине не лезет. Позволительно ли менять ширину текстуры?

Edited by ivanproff

Share this post


Link to post
50 минут назад, ivanproff сказал:

@CKyHC сейчас попробую объяснить.

Лучше саму надпись с тенями и прочим делать в отдельном документе, потом подобрав шрифт и тень (в параметрах наложения) создаём два слоя — с тенью и без.

Дальше копируем изображение без тени (выделение и Ctrl+C), открываем оригинальный файл, выделяем в окне “каналы” RGB и тупо вставляем Ctrl+V.

Аналогично для изображения с тенью — копируем, открываем оригинальный файл, нов окне “каналы” выделяем “альфу” и также вставляем Ctrl+V.

 

Делаю всё как вы написали.

При вставке в альфа-канал изображения с тенью вставляется только изображение без тени. Хотя слой скопирован с тенью…

Вот кривые мои клешни…

P.S. Получилось. Надо было растрировать стиль слоя...

Edited by CKyHC

Share this post


Link to post

Изображения для легкого и нормальных уровней сложности размером побольше — 124х36

А для профессионала — 72х38.

Но что хуже всего - какой размер этой картинки для “про” игре не подсовывай, она всё равно сжимает сама картинку до этих размеров вместе с изображением. Да еще и помещает её в центр, поэтому любая надпись по-любому пишется с середины окошка для сложности и идёт вправо...

Видимо, “ПРО” на всех языках (кроме, вроде бы испанского, там про это “ESP”) достаточно было.

Никто не знает, можно как-то игру заставить располагать картинку на сложности проф. как на норме? Где вообще это прописано? Или зашито в движке?

Share this post


Link to post
В 18.05.2020 в 14:43, Sergey3695 сказал:

@CKyHC Это оружие наносит вред только существам Лас Плагас в описании, поэтому Анти Плаговый Лазер.

  Показать содержимое

latest?cb=20100618045528

 

Что-то я в файлах нигде не могу найти этого описания, как на картинке.

Пока вот такое только нашел:

“{0x0000}  {0x1100}{0x4100}{0x0300}Use the charge attack to decimate all{0x0300}surrounding enemies with this supremely{0x0300}powerful laser weapon! {0x0800}{0x0100}”

Share this post


Link to post

@CKyHC 

PS2 & PC versions

"This custom light-based weapon is tuned to harm only the Plaga, leaving the human host undamaged. Charged shots have narrow range but are powerful."

Wii & HD ports

"Use the charge attack to decimate all surrounding enemies with this supremely powerful laser weapon!"

Источник: https://residentevil.fandom.com/wiki/P.R.L._412

Share this post


Link to post
13 минут назад, Sergey3695 сказал:

@CKyHC 

PS2 & PC versions

"This custom light-based weapon is tuned to harm only the Plaga, leaving the human host undamaged. Charged shots have narrow range but are powerful."

Wii & HD ports

"Use the charge attack to decimate all surrounding enemies with this supremely powerful laser weapon!"

Источник: https://residentevil.fandom.com/wiki/P.R.L._412

Спасибо! Я догадывался, что в разных версиях может быть разное описание.

Так и не нашел текстуры или таблички, о которых вы говорили, где имена оружия могут повлиять. Например, “Бабочка” у меня теперь “Сломанная бабочка”. Везде отображается нормально. Как в инвентаре, в описании, так и у торговца.

Сложно было перерисовать картинку с “Темп стрельбы” на “Скорострельность”. Шрифт подобрать, вместить…

Кстати, в вашем переводе, что на nnm под HD Project, нашел ошибку.

В файле ss_cmmn.dat в папке SS. Строка 35:

{0x0000}Mixed Herbs (G+R) can only be mixed with another Yellow Herb. {0x0800}{0x0100}
У вас переведено с зеленой травой, надо с желтой.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

Так что, народ, новый русег мутите?

Share this post


Link to post
4 минуты назад, allyes сказал:

Так что, народ, новый русег мутите?

Я для себя мучу. Я пользуюсь версией игры с HD Project с переводом, которого отдельно нет нигде. Раздача есть на nnm. Перевод там, имхо, самый качественный.

Но мне кое-какие моменты кажутся неточными, есть кое-где не переведенные текстуры, или просто я бы сказал по-другому. Привожу перевод к терминам, наиболее распространенным среди геймеров в RE4. Например, редко кто говорит “ружье” или “патроны для ружья”, зато многие говорят “дробовик”, “патроны для дробаша” и т.д.

Вот я и взялся исправить перевод под себя. Когда закончу, могу поделиться с желающими. Но он будет работать также только с той версией игры, что на nnm.

Edited by CKyHC

Share this post


Link to post
5 минут назад, CKyHC сказал:

Но он будет работать также только с той версией игры, что на nnm

Жаль. Меня интересуют только стим-врсии.

Share this post


Link to post

В русификаторе есть ошибки. Я уже кое-что нашёл. После освобождения Эшли из церкви открыл дверь с другой стороны. А в тексте написано взломал. Вот ещё:

https://i.imgur.com/YJataNE.jpg  тут ошибка.

https://i.imgur.com/gaht69r.jpg тут текст сильно вылез.

 

Share this post


Link to post

Поставил HD Project и русик соответствующий, все было замечательно, но при повторном прохождении в костюме RPD, в главе 3-1, не запускается кат-сцена и игра вылетает с ошибкой. Без русификации ролик грузится норм. Кто-нить знает как это починить ?

Share this post


Link to post
В 20.11.2020 в 08:43, Valitar сказал:

Поставил HD Project и русик соответствующий, все было замечательно, но при повторном прохождении в костюме RPD, в главе 3-1, не запускается кат-сцена и игра вылетает с ошибкой. Без русификации ролик грузится норм. Кто-нить знает как это починить ?

Действительно, тоже дошёл до этого места в костюме RPD на сложности ПРО, и словил вылет

Оказалось, что проблема в неправильно перепакованном файле s203s00.evd

Для исправления этой ошибки закиньте файл из архива в папку BIO4\Evd\ с заменой

https://yadi.sk/d/8t11YotkhjdPvw

Файл был неправильно перепакован из-за инструмента RE4_UHD_EVD_2014_Tool, я его добавил в русификатор версии 1.4 для обеспечения совместимости с оригинальной версией игры (без RE4HD Project).

Оказывается, он некорректно перепаковывает некоторые файлы из RE4HD Project, хотя ошибок никаких не выдаёт. Что же, придётся в следующей версии русификатора удалить поддержку оригинальной версии игры.

Edited by burav2

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By kapral28
      Turok: Dinosaur Hunter

      Жанр: Экшены, Приключенческие игры
      Платформы: PC, XONE
      Разработчик: Iguana Entertainment , Nightdive Studios
      Издатель: Nightdive Studios
      Дата выхода: 30 ноя. 1997
       
       
       
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/69537
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника: https://mega.nz/#!Jg4mzRxB!fnVl6Kp5...rVjtNHJ1HhwOyMc
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!J4oj3apY!wjSjDMwj...gOAB51kmzpWLblI
       
      Turok 2: Seeds of Evil

      Жанр: Насилие, Мясо, Экшены, Приключенческие игры
      Платформы: PC, XONE
      Разработчик: Iguana Entertainment , Nightdive Studios
      Издатель: Nightdive Studios
      Дата выхода: 10 дек. 1998
       
       
       
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/69539
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника:
      Игровой текст отдельно для перевода:
       
      У кого-нибудь есть ключ от Steam-версии http://store.steampowered.com/app/405830/T...2_Seeds_of_Evil?
    • By ukpr
      уже есть версия игры ее релиз состоялся 24 апреля, т.е сегодня
      Turok [Action][EN/DE/FR/IT/​SP]
      русского там нет
      ждем русик

  • Featured

  • Последние сообщения

    • В целом сериал интересный, но, во-первых, Нагиев здесь ужасно переигрывает, в сериале до нас доносят мысль, что Чикатило был обычным человеком, и по реальному видео с ним это видно, но Нагиев изображает именно упоротого душевнобольного чудика, имей он на самом деле такое лицо, его бы просто так упрятали в дурдом, не будь он даже маньяком. И во-вторых, слишком откровенно и акцентированно изображена жестокость и сексуальные девиации, считаю что ни к чему такие подробности в художественном фильме, можно было бы как-то это завуалировать и обыграть более образно. 
    • Ещё новая проблема. Не грузится субмарина при заходе в неё...
    • Сразу видно, что ты не видел, как этот эффект работает. Он наносит урон, равный хп врага (а не только обнуляет текущее хп), следовательно можно наложить этот эффект и для цепочки оверкилла.  У врагов может быть ну очень много здоровья. Ты точно игру прошёл? Аксель очень хорош в поколении, в котором ты к нему получаешь доступ, неплох в следующем, а к концу игры уже не столь уж и имбовый, всё чаще забиваешь на макс комбо и применяешь более эффективные в плане урона и пробития защиты. Тем более сейчас ты сравниваешь маг комбы и физ комбу. По-нормальному их применяют ситуативно, смотря на резисты врагов, а не против вообще всех. В моём случае я физ урон применял под конец больше для пробития защиты, а дамажил магией, игнорируя мощность маг защиты. Единственно корректировал элемент, т.к. в итоге из-за вышедших ключевых слотов у моей основной группы больше всего была эффективна маг комба “землетрясение”, которую далеко не против всех использовать возможно. Ты постом ранее жаловался, что комбо “бесконечность” уступает одной ульте 3-го уровня. Потом жизни так-то не настолько уж грандиозно сильнее при хорошо прокачанных и одетых персонажах. Разумеется любая такая комба будет слабой, если одевать только гг поколения, а на остальных забивать. Так и родные статы магии у неё не блещут. Чем ближе к концу игры, тем больше решает экипировка и сферы на  статы. При этом я могу спокойно переодеть Шарону и получить хоть скоростника, хоть физика ничуть не хуже по эффективности. А если есть доступ к постгейм (экипу с баундари и финальным крафтовым) предметам, то там и вовсе именно они и играют роль, а не родные статы.. Можно дать их непрокачанным героям первых поколений и с лёгкостью крушить врагов, что на сотни уровней выше. __ Так-то во время работ над переводом, я вообще все поколения прошёл нестандартными малопопулярными вариантами гг (цепочка от Луаны и далее даёт крайне специфические расклады в дальнейшем, напр вёрткие полумаги, быстрые физики с пистолетами, но слотами вообще неподходящими на первый взгляд, чистые маги у которых гора физ слотов и т.п.). Приходилось получать удовольствие от решения таких вот пазлов, узнавая самостоятельно, что даже такие казалось бы ни рыба ни мясо могут быть попросту имбовыми при верной логике применения и хорошем подборе экипировки. Напр, как тебе маг, который имеет настолько высокие параметры уворота, что может танковать бойцов ближнего боя, при этом ещё и не получать маг урон ниже 25% хп? В 3-м поколении было очень весело. Что ж, начиная с 4-го поколения игра преподносит сюрприз и это уже резко перестаёт быть имбой, т.к. все вокруг начинают лупить ультами, как простыми приёмами, а 5-м это уже на регулярной основе. Так что уже действуют уже совсем иные правила логики боя. Достаточно только идентичного показателя атаки, остальное зачем? Могу дать старый сейв, сам посмотришь. Входишь в бой и лупишь одного и того же врага в одной цепочке одним и следом вторым персонажем. И так-то я могу твоими же словами парировать все твои предыдущие доводы про имбовость акселя. Ты ведь не проводил такой вот “чистый эксперимент”, разве нет? __ Также следует иметь в виду немаловажный аспект. А именно, какое оружие в данный момент доступно. Для тех же перчаток если цепляться за комбо-слоты (что, к слову, я тоже долго и упорно делал), то в ряде поколений надолго застрянешь с весьма устаревшим снаряжением, тогда как можно скрипя сердцем поменять их на существенно более мощные, преобразив свои цепочки комбинаций в бою.
    • видимо тут нет ни одного человека из этого “более миллиона” =) очень интересный проект
    • Конкуренция это же хорошо, смотрел переводы 1й главы от обоих команд и честно сказать не понял, какой лучше и больше понравился, в обоих есть моменты, когда отличается перевод от японской речи.  
    • Очередной перенос, наверняка не последний. Надеюсь, не получится переводчиским “киберпанком”. Хотя нет, не получится, слава богу есть конкуренция и есть переводы других команд, например тех же Мираклов)
    • Господи, какое же дно! Чувствуется рука великолепных Реликов И как вишенка на торте графическая составляющая, которая с каждым показом все хуже и хуже... скоро и до мобильного трэша доберется. Эх, 2 часть непобедимая во всех отношениях остается. Хотя играю, вот в “0 A.D”, бесплатно полностью, локализовано, от поклонников серии AoE. Пилят ооочень долго, но пилят и все радует. Единственное, что не Компании только скирмиши с ИИ или Игроками+Обучение. Но те, кто играл в АоЕ, будут “как дома”.
  • Recent Status Updates

    • kazanova007  »  Allard

      Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
       
      будет или нет?
      · 7 replies
    • SerGEAnt

      Господи, что происходит.
      «Пиратство — счастье!
      Пиратство — лучшее, что случалось с этим миром!
      Я люблю тебя, пираточка»!
      · 2 replies
    • Evangelion_1



      я разбит. Около 20 лет надежды на логичную и обоснованную концовку в рамках произведения, чтобы увидеть ЭТО (заспойлерил себе финальную сцену). Анно, гори в аду, нет просто гори. Лучше бы ты ничего вообще не снимал, я про оригинальный сериал, а эти ребилды я бы забыл через пару дней после просмотра... и вообще они никогда бы не стали культовыми с такой вот подачей истории и развязкой… а ты ведь этого и хотел, сам про это говорил что мол тебя не так поняли, ах же ты… просто сгинь. Меня не так поняли, а сам со своей компашкой продолжал доить франшизу во всю силу… Ладно хоть закончил. Пусть так. В итоге ГГ получил хепи енд, как в любой другой банальной анимехе, Анно — молодец (нет) хрен тебе, а не Курилы, депрессивный японец.
      Песня в финале мне нравится… хоть один +.
      Естественно это на эмоциях. Анно и всей команде желаю здоровья и успехов в будущем. Моё разочарование — это моя проблема.

      Жалею лишь об одном, что наши пути пересеклись, пусть и не напрямую. Лучше бы я никогда не знакомился с творчеством этого японца.
      Что я несу, сериал то был хорош и оригинален
      Ладно, всё, забыли. Гляну фильм когда появится в цифре и уже тогда забуду навсегда.
      Действительно, прощай, Евангелион...
      · 2 replies
    • Frost-Nick  »  ZeRoNe

      Готовь комп, нас ждут импульсные винтовки.
      · 0 replies
    • shingo3

      Есть место для всего, и всему своё место.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×