Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Анонсирована Risen 3: Titan Lords

Рекомендованные сообщения


В свежем номере немецкого журнала PC Games, который выйдет чуть позже, состоится анонс Risen 3: Titan Lords — третьей части серии немецких же Action/RPG от Piranha Bytes. Пока что известно лишь то, что события игры будут происходить в средневековье.

В свежем номере немецкого журнала PC Games, который выйдет чуть позже, состоится анонс Risen 3: Titan Lords — третьей части серии немецких же Action/RPG от Piranha Bytes. Пока что известно лишь то, что события игры будут происходить в средневековье.

Spoiler


Spoiler





Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю чем вам не понравился скайрим, лично для меня шикарная игрушка, обливион уг, морровинд не осилил,пытался пройти раз 5, но забрасывал также быстро как и начинал.

Но скайрим шикарен!

С Амалуром да, согласен, вроде все что нужно для рпг есть, но скучно, не цепляет и быстро надоедает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Инди это еще меньше, формально происходит от индивидуал, т.е. это вообще один человек. в общем инди это скорее 1-5 человек.

Nope. "Indie" - independent. В теории, не имеют финансовой помощи от издателя и создают игры "по своему разумению", без давления. Команда может быть далеко не маленькой.

А risen буду ждать, и первая, и вторая части понравились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже и не знаю, как к новости относиться. "Piranha Bytes" и "Gothic" (1-2 части) уважаю и люблю, и первая "Risen" мне понравилась. Пусть изменили историю, главного героя, персонажей, но дух "Готики" чувствовался в природе, в музыке, в общей атмосфере, где-то и в геймплей. И исследование локаций никуда не делось (ещё одна характерная черта этой серии).

А вот "Risen 2: Dark Waters" я до сих пор осилить так и не могу. Как мне кажется, сиквел убил пиратский сеттинг (плюс раздробленность континента на острова). Брался за игру 2-3 раз, но забрасывал. Может всё же пройду, но позже, когда появится желание и время. Ничего плохого сказать не могу, но как-то совсем не цепляет. Такое ощущение, что играешь не во 2-ую часть, не в проект от "Пираний", а в нечто иное от другой фирмы. Из-за этого непонятно, как относиться сейчас к "Risen 3: Titan Lords". Ждать или игнорировать.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да Огромный мир ТЕС с кучей квестов и локаций, в проработанной до мелочей вселенной это бездушно, а микро мир с клонированными нпц это верх шика! Rizen даже с Ведьмаком бодаться не может, да что там даже Два мира 2 и то лучше была.

"Даже с Ведьмаком"? Псмеялся над фразой. Огромный мир, с заданиями "обследуй пещеру, убей драуга, убей

Ну да Огромный мир ТЕС с кучей квестов и локаций, в проработанной до мелочей вселенной это бездушно, а микро мир с клонированными нпц это верх шика! Rizen даже с Ведьмаком бодаться не может, да что там даже Два мира 2 и то лучше была.

"Даже с Ведьмаком"? Посмеялся над фразой. "Даже".

Огромный мир, с заданиями типа "обследуй пещеру, убей драуга, убей драуга, убей драуга, принеси шлем", копировать-вставить, копировать-вставить, копировать-вставить - вот это уровень, вот это я понимаю. Иногда драуга можно заменить на робо-пауков. Ну и изменяющийся уровень монстров - это что-то с чем-то. По-моему эта хрень была ещё в третьем, убогом Фаллауте, слава богу Обсидиану хватило ума поправить это.

Проработанной до мелочей вселенной - смешно. Лучше бы они локации прорабатывали. Наплодить унылых локаций и пустых заданий - дело совсем нехитрое. Готика 3 тому доказательство.

Два мира 2 была убогой игрой, с отвратным геймплеем, но да что разговаривать с человеком, фапающим на унылый ТЕС?

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь райзен три небудет клоном симулятора анальных пиратов из risen 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Даже с Ведьмаком"? Псмеялся над фразой. Огромный мир, с заданиями "обследуй пещеру, убей драуга, убей

"Даже с Ведьмаком"? Посмеялся над фразой. "Даже".

Огромный мир, с заданиями типа "обследуй пещеру, убей драуга, убей драуга, убей драуга, принеси шлем", копировать-вставить, копировать-вставить, копировать-вставить - вот это уровень, вот это я понимаю. Иногда драуга можно заменить на робо-пауков. Ну и изменяющийся уровень монстров - это что-то с чем-то. По-моему эта хрень была ещё в третьем, убогом Фаллауте, слава богу Обсидиану хватило ума поправить это.

Проработанной до мелочей вселенной - смешно. Лучше бы они локации прорабатывали. Наплодить унылых локаций и пустых заданий - дело совсем нехитрое. Готика 3 тому доказательство.

Два мира 2 была убогой игрой, с отвратным геймплеем, но да что разговаривать с человеком, фапающим на унылый ТЕС?

Повеселил, мальчик, про копировать-вставить это точно про Risen 1 одинаковые кузнецы, крестьяни. Удивляюсь как таки они продали свои жалкие обрезки доставшиеся им от готики 4 под видом целой игры.И что б ты знал КАЖДАЯ игра в серии ТЕС это крепкий, масштабный и законченный проэкт со множеством рас и потрясающей кастомизацией персонажа, да они может и не заморачиваются с каждым дерево, зато с морровинда (не знаю как раньше) можно переделывать игру под свои нужды (что значительно повышает реиграбительнось), при желании можно вообще другую игру сделать. А все эти Ризены, Ведьмаки и прочие рпг класса Б это так поиграл и забыл. Хотя возможно из третьего Ведьмака и получится что-то путное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Повеселил, мальчик, про копировать-вставить это точно про Risen 1 одинаковые кузнецы, крестьяни. Удивляюсь как таки они продали свои жалкие обрезки доставшиеся им от готики 4 под видом целой игры.И что б ты знал КАЖДАЯ игра в серии ТЕС это крепкий, масштабный и законченный проэкт со множеством рас и потрясающей кастомизацией персонажа, да они может и не заморачиваются с каждым дерево, зато с морровинда (не знаю как раньше) можно переделывать игру под свои нужды (что значительно повышает реиграбительнось), при желании можно вообще другую игру сделать. А все эти Ризены, Ведьмаки и прочие рпг класса Б это так поиграл и забыл. Хотя возможно из третьего Ведьмака и получится что-то путное.

Ну ты и описываешь сейчас как раз то, что можно подвести под одно слово: "графон".

Лично я Скайрим прошел полностью, исследовав процентов 80 мира. И знаю точно что второй раз в эту игру меня играть вряд ли потянет. Она красивая, современная, проработанная. Но абсолютно бездушная и пустая. Её любопытно исследовать лишь один раз. Да что там говорить, я даже не смог заставить себя запустить вышедшие впоследствии ДЛС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Повеселил, мальчик, про копировать-вставить это точно про Risen 1 одинаковые кузнецы, крестьяни. Удивляюсь как таки они продали свои жалкие обрезки доставшиеся им от готики 4 под видом целой игры.И что б ты знал КАЖДАЯ игра в серии ТЕС это крепкий, масштабный и законченный проэкт со множеством рас и потрясающей кастомизацией персонажа, да они может и не заморачиваются с каждым дерево, зато с морровинда (не знаю как раньше) можно переделывать игру под свои нужды (что значительно повышает реиграбительнось), при желании можно вообще другую игру сделать.
пфф, если бы не лицензированный бетесдой фейс-ген и большой бюджет, благодаря которому было понаделано сотни разной одежды, в твоем скуриме тоже все нпц были бы клонами. По поводу переделывания - игра должна приносить фан в своей ванилла-версии, без модов. А скурим уныл, однообразен, казуален. В Ризене одинаковые крестьяне? Напомни мне хоть одного запоминающегося персонажа Скурима.
И что б ты знал КАЖДАЯ игра в серии ТЕС это крепкий, масштабный и законченный проэкт со множеством рас и потрясающей кастомизацией персонажа
Вот только в том же скуриме между расами практически нет разницы, даже чертовы зверорасы вдруг научились носить ботинки. Кастомизация - опять же дело раздутого бюджета, но даже в Ризен 2, в отличии от скурима, штаны не пришиты намертво к нагруднику.
А все эти Ризены, Ведьмаки и прочие рпг класса Б это так поиграл и забыл. Хотя возможно из третьего Ведьмака и получится что-то путное.
Это Ведьмак то класс Б?

Видно, что вы предпочитаете унылый гринд и мободроч нормальному сюжету, атмосфере и интересному миру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Повеселил, мальчик, про копировать-вставить это точно про Risen 1 одинаковые кузнецы, крестьяни.

Пользуйся гуглом, когда видишь незнакомые слова, чтобы больше так не позориться. Локации - это не крестьянИ и кузницы. Хотя каким-то таким удивительным образом одинаковомодельные крестьяне и кузнецы получаются более запоминающимися по сравнении с уродливорожимы и унылыми стражниками и прочими унылыми, незапоминающимися персонажами унылого ТЕСа.

И что б ты знал КАЖДАЯ игра в серии ТЕС это крепкий, масштабный и законченный проэкт со множеством рас

Котолюди и ящеролюди. Гениально. Хотя на самом деле всегда от них тошнить тянуло.

И что б ты знал КАЖДАЯ игра в серии ТЕС это крепкий, масштабный и законченный проэкт

Что там масштабного и тем-более законченного? Посмотреть "Игру престолов", слямзить оттуда мир и испортить его котолюдьми, ящеролюдьми, стеклянными предметами, пещерами набитыми унылыми драугами и робо-пауками - это не значит сделать масштабный и законченный проект.

потрясающей кастомизацией персонажа

Знаменитая кастомизация Обливиона. Что ни делай - всё-равно выходит урод, если не использовать готовых персонажей. Помню, помню.

да они может и не заморачиваются с каждым дерево
Они явно вообще не заморачиваются.
зато с морровинда (не знаю как раньше) можно переделывать игру под свои нужды (что значительно повышает реиграбительнось), при желании можно вообще другую игру сделать.

Я хочу играть в готовый продукт, за который я заплатил деньги, а не в конструктор. Вообще ТЕс в первую очередь вызывает ассоциации с Симами. Не даром же мод на обустройство жилища продавался отдельно. Вся эта кастомизация рож персонажей, куча шмоток, возможность спереть кубки, тарелки, вилки, разный хлам, разложить их.

А все эти Ризены, Ведьмаки и прочие рпг класса Б

Лол. Ну не позорился бы так. Люди ж смотрят. Ведьмак реиграбелен просто до неприличия за счёт сюжета. Ризен реиграбелен за счёт фракций, заданий.

Завязывай. Не, ну серьёзно - завязывай. :D

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пользуйся гуглом, когда видишь незнакомые слова, чтобы больше так не позориться. Локации - это не крестьянИ и кузницы. Хотя каким-то таким удивительным образом одинаковомодельные крестьяне и кузнецы получаются более запоминающимися по сравнении с уродливорожимы и унылыми стражниками и прочими унылыми, незапоминающимися персонажами унылого ТЕСа.

Котолюди и ящеролюди. Гениально. Хотя на самом деле всегда от них тошнить тянуло.

Что там масштабного и тем-более законченного? Посмотреть "Игру престолов", слямзить оттуда мир и испортить его котолюдьми, ящеролюдьми, стеклянными предметами, пещерами набитыми унылыми драугами и робо-пауками - это не значит сделать масштабный и законченный проект.

Знаменитая кастомизация Обливиона. Что ни делай - всё-равно выходит урод, если не использовать готовых персонажей. Помню, помню.

Они явно вообще не заморачиваются.

Я хочу играть в готовый продукт, за который я заплатил деньги, а не в конструктор. Вообще ТЕс в первую очередь вызывает ассоциации с Симами. Не даром же мод на обустройство жилища продавался отдельно. Вся эта кастомизация рож персонажей, куча шмоток, возможность спереть кубки, тарелки, вилки, разный хлам, разложить их.

Лол. Ну не позорился бы так. Люди ж смотрят. Ведьмак реиграбелен просто до неприличия за счёт сюжета. Ризен реиграбелен за счёт фракций, заданий.

Завязывай. Не, ну серьёзно - завязывай. :D

Смешно ссылаться на опечатки в тексте написаного ночью в попыхах. А что ж только две рассы то назвали , а Орки , эльфы три разных вида, люди три разных вида, разве где-то есть больше? Разве где то есть луше?Суть игры ТЕС не тащить игрока по сюжету разбавленному мини квестами, а дать, на сколько это возможно, создать Своего поесонажа и отыграть им свою роль в игровом мире.Это и называется Open World, и у уроверь врагов зависит от уровня героя для того чтоб он мог идти куда ему угодно зная что он не встретит тролля которого нельзя убить пока не прокачаешься на монстрах и ли квестах или пока не сработает скрипт. В этом мире просто хочется жить. такого разнообразия возможностей мало где можно встретить.

Это ТЕС не проработана? да там проработано всё до мелочейи про богов и про сотворение мира и про каждую рассу, сколько книг с информацией о мире разбросанных везде! Гляннул бы хоть в вики чтобы чушь не нести.

Ведьмак мне просто не нравится ни книга ни тем более фильм и игры, не цепляет меня этот мир вообще. Поэтому кроме кривой боёвния ничего не вижу в игре. А для Игры нет ничего хуже чем плохой геймлэй.

О вкусас не спорят, но игра должна славиться геймплэем а не сюжетом или грфикой, этож не книгаи не фильм. к примеру одна из моих любимых игр - Mount & Blade, а которой в которой вообще нет сюжета и графики, зато есть крепкий геймплэй и полная свобода для отыгрыша роли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у уроверь врагов зависит от уровня героя для того чтоб он мог идти куда ему угодно зная что он не встретит тролля которого нельзя убить пока не прокачаешься на монстрах и ли квестах или пока не сработает скрипт.

Вот, теперь я знаю, что мне еще в ТЕС не нравится. В готике\райзене я получал удовольствие от того, что мог подкачавшись вынести какого-то врага, который 5 часов назад убивал меня с одного удара. Интересно было изучать местность, пробовать врагов "на зуб" после какого-то мало-мальски крупного апгрейда. А в ТЕС какой-то цирк, а не битва. Если ты играешь на среднем, то все отгребают сразу, если ты играешь на легендари - то начинаются танцы с врагами до потери пульса, либо ты апгрейдишь снарягу и всю оставшуюся игру опять всех выносишь сразу. Может я не прав, но после первой деревни где тебе надел дают именно так у меня и было. Дальше двигаться желания не было.

Мне одному кажется, что подчеркнутый кусок текста это вообще абсурд для нормальной рпг? Вспоминается картинка про двух девочек, одна хардкор-рпг игрок, вторая няшка какая-то... Они там еще сначала у одной в игре, где страшно типа, а потом на лодочке едут по реке у второй, с картонными монстрами на берегу. Очень характерно, ящитаю. Не смотря на то, что ТЕС капец какие открытые и свободные, да.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смешно ссылаться на опечатки в тексте написаного ночью в попыхах. А что ж только две рассы то назвали , а Орки , эльфы три разных вида, люди три разных вида, разве где-то есть больше? Разве где то есть луше?Суть игры ТЕС не тащить игрока по сюжету разбавленному мини квестами, а дать, на сколько это возможно, создать Своего поесонажа и отыграть им свою роль в игровом мире.Это и называется Open World, и у уроверь врагов зависит от уровня героя для того чтоб он мог идти куда ему угодно зная что он не встретит тролля которого нельзя убить пока не прокачаешься на монстрах и ли квестах или пока не сработает скрипт. В этом мире просто хочется жить. такого разнообразия возможностей мало где можно встретить.

Это ТЕС не проработана? да там проработано всё до мелочейи про богов и про сотворение мира и про каждую рассу, сколько книг с информацией о мире разбросанных везде! Гляннул бы хоть в вики чтобы чушь не нести.

Ведьмак мне просто не нравится ни книга ни тем более фильм и игры, не цепляет меня этот мир вообще. Поэтому кроме кривой боёвния ничего не вижу в игре. А для Игры нет ничего хуже чем плохой геймлэй.

О вкусас не спорят, но игра должна славиться геймплэем а не сюжетом или грфикой, этож не книгаи не фильм. к примеру одна из моих любимых игр - Mount & Blade, а которой в которой вообще нет сюжета и графики, зато есть крепкий геймплэй и полная свобода для отыгрыша роли.

Skyrim убог большой мир и ни какой интриги - ещё несмог пройти до конца его и вчём крутость геймплея - магия с двух рук? Если сюжета 0 то толк какой? В хорошей РПГ должен быть хорошый сюжет потому что это позволяет вжится в роль и отыграть её.Например Моровинд и даже Обливион были очень интересны.Ведьмак ,Ризен имеют то чего нету в Скайриме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Настоящий Холивар Роливиков... По факту, Готики и Ризен одного поля ягоды, просто в начале нулевых кривость Гитики была уместна, но с тех пор разработчики совершенно не развивались. В противовес ТЕС всегда была серией которая развивается и растет сама над собой, становится амбициознее и проработаннее. В Ризен сейчас играют преимущественно то небольшое сообщество, которое помнит и любит первые Готики, и на доброй памяти прощает Ризену все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Настоящий Холивар Роливиков....

Я сегодня целый день сидел и думал: какое можно дать наиболее подходящее определение этой словесной дуэли внутри экспертной группы по ролевым играм. И не придумал!

А вы, вот так вот.............

У меня просто даже слов нет, чтобы выразить своё восхищение вашей краткостью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне одному кажется, что подчеркнутый кусок текста это вообще абсурд для нормальной рпг? Вспоминается картинка про двух девочек, одна хардкор-рпг игрок, вторая няшка какая-то... Они там еще сначала у одной в игре, где страшно типа, а потом на лодочке едут по реке у второй, с картонными монстрами на берегу. Очень характерно, ящитаю. Не смотря на то, что ТЕС капец какие открытые и свободные, да.

На всю жизнь запомню как отгрёб от снепперов возле Хорриниса. именно в этот момент я понял что в игре нужно почти всех обходить стороной и качать персонажа на квестах, чтобы потом снепперы и прочие отребали от тебя, а не тупо махать мечом как в каком-нибудь не сбалансированной и не проработанной игре типа, ну не знаю даже, ТЕС.

А что ж только две рассы то назвали , а Орки , эльфы три разных вида, люди три разных вида, разве где-то есть больше? Разве где то есть луше?

Нет, конечно нет. Игра уникальна в своём роде в разнообразии рас. Разница только в том, что в ней, в отличии от ТЕСа, нет всяких там котолюдей.

Суть игры ТЕС не тащить игрока по сюжету разбавленному мини квестами, а дать, на сколько это возможно, создать Своего поесонажа и отыграть им свою роль в игровом мире.

Предлагаю такой вариант:

"Суть игры Sims не тащить игрока по сюжету разбавленному мини квестами, а дать, на сколько это возможно, создать Своего поесонажа и отыграть им свою роль в игровом мире."

Поэтому кроме кривой боёвния ничего не вижу в игре.

В ведьмаке хорошая, уникальная боёвка. Сложная, да. И игра сама сложная. Это не какой-нибудь унылый слэшер типа Дарк Соулса, где можно тупо убивать всех прыгая на головы. Нужно подготавливать персонажа заранее зельями, мечи маслами. Нужно думать как играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хмм, нынче увидел сравнение нового длсс 4.5. Удивительно, но в случае с рядом железа производительность с включённым длсс 4.5 может быть ниже, чем при taa нативе (по большей части в 2ххх и 3ххх сериях карт). В ряде же других настроек длсс 4.5 вкл даёт либо ровно те же фпс, что и натив, либо минимальный прирост на уровне погрешности. Всё чудастее и страннее.
    • Что значит какие шутки? Вы только взгляните что он пишет!   Он хочет, чтобы я помочился на вас, как способ нового знакомства! Совсем с ума сошел человек.  
    • @spider91 Было бы просто круто, но я еще не озвучил полностью, пока взял только сестру ГГ и прогнал чтоб посмотреть смогу ли создать мод. Есть пара идей по разным референсам под разные эмоции персонажа чтоб звучало не так машинно.
      Вот примерно к чему я пока пришел, но не уверен. (Это запаковка).
      По этому чтоб так сказать сильно не дергать хотел сам научится, да и думал будет куда проще, тот же Сталкер 2 вообще легкий )
      Ну если иду не туда даже близко, то тогда озвучу все что смогу по максимуму и прошу тебя запаковать.
        import subprocess from pathlib import Path import shutil BASE = Path(__file__).parent.resolve() WAV_DIR = BASE / "russian_voices" UBULK_DIR = BASE / "Exports" / "Oregon" / "Content" / "WwiseAudio" / "Localized" / "English_US_" / "Media" TOOLS = BASE / "Tools" OUTPUT_DIR = BASE / "mod_ready" OUTPUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True) def convert_wav_to_ubulk(wav_path: Path): """Конвертирует .wav в .ubulk через Wwise ADPCM""" try: file_id = wav_path.stem # 1. WAV → OGG ogg_path = wav_path.with_suffix(".ogg") cmd = [ str(TOOLS / "oggenc.exe"), "--raw", "--raw-bits=16", "--raw-chan=1", "--raw-rate=48000", "--quiet", "-r", "-q6", str(wav_path) ] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" oggenc failed for {file_id}") return False # 2. Исправить заголовок cmd = [str(TOOLS / "revorb.exe"), str(ogg_path)] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" revorb failed for {file_id}") return False fixed_ogg = wav_path.with_name(f"{file_id}_revorb.ogg") # 3. OGG → WEM (ADPCM) cmd = [str(TOOLS / "ww2wem.exe"), str(fixed_ogg)] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" ww2wem failed for {file_id}") return False wem_path = wav_path.with_name(f"{file_id}_revorb.wem") # 4. Переименовать в .ubulk output_ubulk = OUTPUT_DIR / "Oregon" / "Content" / "WwiseAudio" / "Localized" / "English_US_" / "Media" / f"{file_id}.ubulk" output_ubulk.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) shutil.copy2(wem_path, output_ubulk) # 5. Копировать .uasset и .uexp for ext in [".uasset", ".uexp"]: src = UBULK_DIR / f"{file_id}{ext}" if src.exists(): shutil.copy2(src, output_ubulk.parent / f"{file_id}{ext}") # Удалить временные файлы for tmp in [ogg_path, fixed_ogg, wem_path]: tmp.unlink(missing_ok=True) print(f" {file_id}") return True except Exception as e: print(f" Ошибка {wav_path.stem}: {e}") return False def main(): wav_files = list(WAV_DIR.glob("*.wav")) if not wav_files: print(" Нет .wav файлов") return success = 0 for i, wav in enumerate(wav_files, 1): print(f"[{i}/{len(wav_files)}] Обработка {wav.stem}...") if convert_wav_to_ubulk(wav): success += 1 print(f"\n Готово: {success}/{len(wav_files)}") print(f" Мод: {OUTPUT_DIR}") if __name__ == "__main__": main()  
    • Ну или буквально “забудьте то, что вы знали о предыдущих частях”. Открытый бесшовный мир — забудьте. Торговлю — забудьте. Выживание — забудьте. Встречайте — совершенно новая игра в по сути другом жанре. Хорошо это или плохо — тут уж кому как. В этом есть как минусы, так и плюсы.
    • @shingo3 Привет. Да вытащить — это не проблема, а вот адаптировать и засунуть в rom.zar — это другой разговор. Может кто-то сделает, вот файлы выдернутые с рома русского.  https://www.upload.ee/files/18971527/en.zip.html
    • Для энтузиастов которые хотят перевести игру на Русский Язык могу указать путь так сказать сквозь тёмный лес…
      1) Вытащить ром игры — это реально и на данный момент возможно.
      2) Вот его и переводить, для “быстрого перевода” можно подглядывать как перевели те или иные моменты на ноте(ссылка в посте). Перевод игр на “8-битку” процесс не сложный. НО что там намудрили разрабы — текст и графика могут быть запакованы.
      3) Обратиться за помощью к ром-хакерам, которых не мало к примеру на эму-ленд или чиф-нет. ещё есть товарищ “СахаР”(вроде правильно ник написал) который перевел просто огромную кучу игр на различные платформы, как по мне его можно найти везде (: в ВК я его тоже видел.
      4) играть на эмуляторе “денди” без всяких улучшалок оболочки. или закинуть ром на флешь карик, и балдеть лёжа на диване.
      А так что бы тут не засорять тему попросите автора отписаться тут, может что и подскажет.
    • В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков. Компании Meta Publishing и студия 1M Bits Horde сообщили дату выхода в ранний доступ ролевой игры с элементами строительства и выживания Nested Lands. Игра должна выйти 23 января 2026 года.  В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков.  
    • Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии Издательство Owlcat Games и разработчики из Another Angle Games выпустили новый трейлер к грядущей пошаговой RPG Shadow of the Road. Игра должна выйти в этом году.  Действие Shadow of the Road разворачивается в феодальной Японии на фоне ожесточенного соперничества между сегунатом Токугава и сторонниками императора Муцухито. Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии. Возглавляя «разношерстную группу искателей приключений в динамичном, завораживающем мире, где каждое решение определяют судьбу, игроки должны освоить различные способности персонажей, чтобы переломить ход войны». У проекта есть демоверсия в Steam.
    • нет преграды патриотам, дерзай! а так я даю базу. и главное - интерес к проекту, для создания нормального перевода.
      ага, но в данном случае оно только так… ну можно попробовать реверс инжинирингом позаниматься, отчасти что кстати я и сделал, и ключи шифрования поискать и вытащить текст “обычным способом” но как по мне - игра не стоит потраченного времени которого у меня и так нет….     Читаем внимательнее, не на гугл переводчике проходить. а на английском языке без какого либо перевода.
      т.к. текст будет вытягиваться не стандартным набором бипинэкс+эксюнитиаутотранслятор а модом, который будет парсить текст из самого движка по его вызовам. так же и будет вставляться.
      по этому не нужно будет бегать и “протыкивать” всё и вся для появления, и выгрузку всего текста.
      Естественно после первого “пробега” по игре и перевода нужно будет ещё несколько забегов уже с переводом, для так сказать вытягивания последнего.

      Для чего собственно и сделал данный пост — для заинтересовать, и привлечь заинтересованных.

         
    • Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. 9 января HypeTrain Digital и Ice-Pick Lodge сообщили о релизе Pathologic 3 в Steam — новой части в серии, известной своим «бескомпромиссным нарративом, сюрреалистичной атмосферой и экспериментальным геймдизайном». В Pathologic 3 игроки берут на себя роль Даниила Данковского — талантливого врача и исследователя, одержимого природой смерти. В поисках человека, которого называют бессмертным, Данковский прибывает в отдаленный город в восточной степи — ровно в тот момент, когда в нем вспыхивает смертельно опасная эпидемия. У героя есть всего 12 дней, чтобы остановить катастрофу. Каждый выбор имеет значение, и время неумолимо движется вперед. Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. Игра представляет собой самостоятельную историю, не требующую знакомства с предыдущими частями, но при этом тесно связанную с событиями и идеями Pathologic 2. В написании саундтрека поучаствовал известный по серии Silent Hill Акира Ямаока.   
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×