Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Alien: Isolation

Рекомендованные сообщения

Alien: Isolation

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3

Разработчик: The Creative Assembly

Издатель: SEGA

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 2014 год

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Пару дней назад компания 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Isolation, а блог Kotaku уже успел выяснить, что под этим названием скрывается шутер от первого лица от британского отделения студии The Creative Assembly.

Isolation расскажет историю Аманды, дочери Эллен Рипли, которая неким образом попадает на космический корабль, который кишит... нет, не ксеноморфами, но наемниками и солдатами. Впрочем, «чужой» на корабле все же найдется, но в единственном числе. По информации Kotaku, во время работы над игрой авторы ориентируются на самый первый фильм «Чужой», а процесс будет состоять не только из стрельбы — придется прятаться по шкафчикам и вентиляционным шахтам, а также эффектно добивать врагов в ближнем бою.

Релиз Alien: Isolation состоится в следующем году на PC и консолях текущего и следующего поколений. Отмечается, что SEGA очень серьезно восприняла критику относительно итогового качества Aliens: Colonial Marines — именно поэтому анонс Isolation, запланированный на E3 2013, был отложен.

 

Spoiler

Minimum PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (32bit)

Processor: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500

RAM: 4GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 1GB DirectX® 11 (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)

Broadband Internet Connection

Recommended PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (64bit)

Processor: AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz or INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz

RAM: 8GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 2GB DirectX® 11 (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia gpu: GeForce GTX660)

Broadband Internet Connection

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве не на всех консольных можно выбирать?

Я не знаю, вот и спрашиваю. Очень редко бывает только русский язык, но таки бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Xbox 360 есть все локализации, в т.ч. английская. Игрушка не понравилась совершенно(только по началу, разве что, было чуток интересно), но я это вроде уже говорил.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает где еще игра файлы хранит, просто увидел в DATA\TEXT\RUSSIAN что текст лежит в обычных txt, думаю исправлю некоторые слова, но в игре ничего не поменялось. Откуда текст берется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добил. Очень, очень годный хоррор, хоть и затянут. Дописываю обзорец.. И да, сиквел будет, там такой толстый намек в конце

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я чуть чуть непонял насчёт искуственного интелекта - пряталса в шкафчике,недвигался, чужой ходил вперёд , назад а потом внезапно достал Аманду из шкафчика и звиздец.Если в шкафчике небезопасно, чужой бесммерный то что делать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я чуть чуть непонял насчёт искуственного интелекта - пряталса в шкафчике,недвигался, чужой ходил вперёд , назад а потом внезапно достал Аманду из шкафчика и звиздец.Если в шкафчике небезопасно, чужой бесммерный то что делать ?

Всегда надо перемещаться. В этом весь смысл. Ну и гаджетами пользоваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в шкафчике можно попытаться успеть отклониться и задержать дыхание.. но лучше ползком и звуковыми манками пользоваться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в выходной поиграл ещё семь с половиной часов, по сюжету только что прошел медцентр (судя по всему это где то в конце первой трети игры), играю на харде и... это не сюрвайвл хоррор, даже близко не он, скорее не самый удачный стелс... и пока что СОВСЕМ не страшный, ну честно <_<

не понравилось:

- множество тупых и нелогичных игровых условностей, вызванные не всегда удачным игровым дизайном и особенностями устаревшей игровой механики

- читерский и одновременно тупой искусственный интеллект (люди, синтетики или чужой - неважно)

- банальный и неинтересный спаун врагов при повторном посещении локаций

- деревянная анимация... лицевая особенно ужасна

- сюжет "пока не блещет", надеюсь дальше будет какой нибудь твист, а то пока что то не особо.

- некоторые баги (словил несколько раз баг где в электро щитке неактивны кнопки, приходилось перехапускать сохранения, а они были чёрт знает где - теперь сохраняюсь после каждого ключевого момента).

понравилось:

+ атмосфера (разве что очень не хватает тени от Аманды - с ней было бы вообще замечательно)

+ визуальная стилистика

+ звук и музыка

+ симпатичная графика (отражённое освещение в данном контексте очень удачно смотрится, пар тоже местами очень красивый)

+ частичная непредсказуемость поведения чужого (но это только поначалу, после он просто начинает надоедать и не более)

в любом случае игра больше нравится чем нет - пока что это лучшая игра во вселенной чужих, хотя могла бы быть... ДОЛЖНА была быть намного лучше - это конечно не 59\100 но и далеко не 93\100

"проходить ли дальше?" вопрос не стоит - я собираюсь в конце концов выбить все ачивки, включая "Один выстрел" - эта та где игру нужно пройти ни разу не погибнув

скоро будет 3 выходных подряд, думаю один из них полность посвятить чужому, а пока на работе пересмотрю квадрологию :rolleyes:

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в шкафчике можно попытаться успеть отклониться и задержать дыхание.. но лучше ползком и звуковыми манками пользоваться

Насколько эффективно отклонение и задержка дыхания?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насколько эффективно отклонение и задержка дыхания?

рандом

я как то спратался вообще перед носом чужого за какой то чемодан, который даже до пояса не доходил и этот "совершенный организм" совершенно меня не заметил (на харде!), а в другой раз прямо глядя на него залез в шкаф и он посмотрел как я туда с грохотом лезу и вышел из комнаты.

а вообще вот тут почитай: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=323805847 там всё про прятки с чужим более менее правдиво, доходчиво и понятно расписано.

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДракДеМорте

Неа, не будут .Чужой здесь очень хардкорен и крут, пикнуть не успеешь уже схавает :blind:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как тут лучше играть с падом или с кимом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как тут лучше играть с падом или с кимом?

Я за пад, если в шутеры на нем могешь. Игра и там и там неудобная :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вспомнил , что не показывал свою юную банду)  
    • Знал, что у нас проблемы с бензином, но не ожидал, что настолько. Уже второй день подряд курьер сдека не может доставить посылку. Нынче в явном виде сказали, что курьер вообще не вышел на маршрут, т.к. вчера не смог заправиться. Ппц. А ведь, минуточку, бака хватает примерно на неделю достаточно активных покатушек у легковушек и дня на 4 у мелких грузовиков типа тех, которыми курьеры что-то средне-крупное доставляют. Так или иначе, их косяк (бензин не за один день всё-таки заканчивается), думаю, я в полном праве буду требовать неустойку с них за просрочку. А вообще неприятно, второй день про*н. В кои-то веки мне надо самому ездить и делами заниматься, а вместо этого дома кукую.   Благо хоть нынче узнал спустя пару часов ожидания от оператора и могу ну хоть что ли поиграть спокойно, а не сидеть в чистом ожидании без возможности что-нибудь запустить эдакое, где паузы нету (буквально почти все мои игры, ага).
    • Хорошо, тогда сразу с прорабом, она котЭшечка — умная, проследит за этими оболвантусами !    ужс какой… я вообще с толстым намеком, что черепаховые супы считаются одними из вкуснейших в мире (не пробовал) — явно должно поднять настроение)
    • Помнится, на основе твоей фотки в очках, с которой генерилась улучшенная фотка, которая у тебя на аве стояла долго в стиме, это  генерировалось ещё сколько-то дней тому назад.
    • Стыд вам долбаный и позор, недорогие неколлеги. 
      Неделю до сегодняшнего открытия этой темы я просил мне помочь, и никто из хвалёного т.н. “коммьюнити” мне не ответил на мой вопрос, ни в личке, ни публично. Один Parabellum снизошёл до того, чтобы ткнуть меня рожей в то ,что я нахожусь на форуме переводчиков, и, мол, тут всё есть.
      Помочь инструкцией он мне отказался, послав “курить мануалы”. Очень “отзывчивый” человек.

      Но я не Parabellum, и даже не Maузер. Мне не жаль.
      Сам всё выяснил спустя неделю. И я не буду такой жадной и равнодушной задницей, как вы, некоторые “коллеги”, и выложу инструкцию по локализации. 1. Настраиваем папку для распакованных файлов программы Fmodel в настройках:
      (Settings - Output Directory), также там же настраиваем папку, где хранятся необходимые для перевода архивы, то есть папку игры, куда установлены все моды и пакеты (C:....\SWZeroCompany\). Там же выставляем UE Version - GAME_UE5_6
      Этого хватит, больше ничего не трогаем.
      2. Выбираем из списка нужный нам .pak/ раскрываем его иерархию в левом окне, находим там locres-файл. В правом окне - правой мышью - Export - Raw Data (.locres). Экспортируем файл в папку, которую указали в первом пункте Settings. Он экспортируется со всем нужным путём (с подпапками). ЭТО ВАЖНО!!! 
      Закрываем FModel.
      3. Запускаем программу LocresStudio. File - открываем наш полученный .locres. После того, как открыли, File - Export to CSV, экспортируем в CSV, правим этот CSV в Notepad++, затем в LocresStudio (c нашим открытым .locres-файлом), нажимаем File - Import CSV, потом Save/Export Locres. Сохранили таким образом. Закрываем LocresStudio.
      4. Открываем программу PakMaster. В настройках выбираем режим Repack (Main), команда pack.
      Пишем путь ввода. Здесь ОЧЕНЬ важно, чтобы путь вашего . locres'а находился строго в тех подпапках, которые экспортировали вы из FModel, только создайте ещё одну папку выше по иерархии (например, MyMod), куда положите вот те все подпапки с .locres'ом
      Путь вывода - это куда сохранится созданный ПакМастером .pak-файл. Финита ля комедия.
    • Спасибо большое, очень приятно. Грущу вместе с вами.
    • Полагаю, что большинство с byrutgame качают
    • Сори что не в ту тему запостил)
      Первая версия нейроперевода trails in the Sky 2nd Chapter для самых нетерпеливых от OTS https://t.me/otspq/703
    • Я стесняюсь спросить, а кто эти челы?    Кота я узнал. Ни фига у тебя кошек столько 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×