Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Vomac & denus

Чего то я не понял зачем шрифт перерисовавать, он уже есть в двух вариантах Фаргуса. Да и русификация есть. Или вы думаете что сделаете лучше Фаргуса. Не говоря уже о том что шрифты это чепуха, а вот кто будет заниматься разбором ресурсов?, лично я не до такой степени энтузиаст.

Если чего будете выкладывать на обменник кладите лучше на up.spbland.ru там хоть докачка есть.

P.S.

Нашел чем можно поличить список файлов с контрольными суммами.

Все той же "Beyond Compare", есть там команда Actions->Folder Comparison Report, и можно сохранить в txt и в красивый html :) Зверь машина.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В пропатченной до 1.01 R3 версии, деньги из офиса не зачисляются как взятые, соответственно Фетима не выпускает дальше бара =(

Кстати могу сказать, что в моем эксперименте деньги взялись отлично, а вот фотопарат взялся, но Фатима попрежнему говорит чтобы я его взял. А его мне заново не взять, остается только Буту :russian_roulette: на етой локации, потому что дальше ему не выйти. Вот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Vomac & denus

Чего то я не понял зачем шрифт перерисовавать, он уже есть в двух вариантах Фаргуса. Да и русификация есть. Или вы думаете что сделаете лучше Фаргуса. Не говоря уже о том что шрифты это чепуха, а вот кто будет заниматься разбором ресурсов?, лично я не до такой степени энтузиаст.

про какой разбор ресурсов ты говоришь? В принципе я распаковал все файлы, и для русификации выделил все необходимые. Это графические и текстовые. Звуковые можно взять с того же Фаргуса. Конечно есть еще объекты... вот с ними согласен, нет у меня инстумента с ними работать..как оно еще будет выглядеть. Так ведь я и не настаиваю на работе над собственной русификацией, а готов учавствовать если кто захочет таки это сделать :D

2 Vomac

шрифт нарисую без проблем. присылай файл в любом графическом формате.

Льщу себя скромной надеждой что разобрался как действует выборка символов из графического алфавита. В нем содержится 256 тайлов. Код каждого символа алфавита доходит до 255 (буква "я"-маленькая). Беря символ из текста играпо коду выискивает номер тайла в картинке и таким образом составляет текст в игре... Остается вопрос: зачем тогда в текстовом файле писать не по РУССКИ, если все это так? И зачем тогда русифицировать ВЕСЬ графический алфавит? И наконец - почему для отображения используются ДВА файла графики, причем один из них - полнейшая абракадабра даже в оригинальной версии?

PS. Ах да, интересный вопрос: зачем солько файлов графических алфавитов если половина из них неиспользуется? Китайский даже есть, не говоря уже о различный видах шрифтов...

русифицировать ВЕСЬ графический алфавит? И наконец - почему для отображения используются ДВА файла графики, причем один из них - полнейшая абракадабра даже в оригинальной версии?

Ну насчет двух файлов я разобрался. Один - это маска, которая содержит символы для всех 256 кодов. А второй - только значимые символы: буквы и знаки препинания. То что игра сначала выбирает по маске - это понятно, а вот как идет сравнение... :( Еще интересно: символы располагаются по местам как код символа+1. То есть если код буквы русской "А" = 192, то в файле она располагается на месте 193...

Ну да все эти подробности интересны только тем кто будет переводить... извините за флуд :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот ссылка на ресурсы от Alexatan

_http://repsru.ifolder.ru/176260

жмем на плюс у репутации алекса. и мне жмите. Ж) шутка. Ж)

Изменено пользователем denus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот теперь все сделано правильно! И хотя оригинальный шрифт потерян, но ведь не это главное?

Поскорее бы до дому добраться и заценить :)

Я так понимаю установка делается так: ставиться английская версия игры, а потом просто распаковывается этот архив? Кряк не нужен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот теперь все сделано правильно! И хотя оригинальный шрифт потерян, но ведь не это главное?

Поскорее бы до дому добраться и заценить :)

Я так понимаю установка делается так: ставиться английская версия игры, а потом просто распаковывается этот архив? Кряк не нужен?

я заархивировал все нужные папки получилось около 95,5

теже файлы в файле data0.dat (действительно оказался архивом), после архивирования, занимают чуть меньше. Думаю из-за того, что я уже поставил патч от Фаргуса 1.01R3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ра-за-ча-ро-ван! :( Быть может я один такой, но у меня вылетает с ошибкой чтения памяти... Шаблоны шрифтов великолепны, спокойно читаются текстовые файлы, все в норме... Но! Почему-то в главном меню все текстуры сдвинуты в разные строны (в ответе файл NoxGame.dll), ошибка памяти возникает из-за того что в строчке больше русских! 256 символов. Не делит эта гадость по нормальному строку! Каждое новое русское слово переносит на новую строку - а строк ограниченое количество, почему-то... :(

Ответтьте - ну почему у меня на английскую нормально не ставит?!!!! :((( Что сделать?!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vomac

Нужно использовать Фаргусовый anox.exe Вот он леченный

_http://up.spbland.ru/files/06091715/

Да, проблема с взятием денег есть. Обходить через читы. Сейвы от других русификаций и английские тут работать не будут. Интересно и много тут еще таких глюков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Vomac

Нужно использовать Фаргусовый anox.exe Вот он леченный

_http://up.spbland.ru/files/06091715/

Да, проблема с взятием денег есть. Обходить через читы. Сейвы от других русификаций и английские тут работать не будут. Интересно и много тут еще таких глюков?

СПАСИБО!!! С этим экзешником все заработало...хотя сначала и ругается на отсутсвие диска в приводе :D Теперь осталось поискать из-за чего не берутся деньги....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alexatan

А без фаргусовых патчей деньги берутся? Если да, то дай файлы rowdys.bsp rowdys.ape без патчей, посмотрм чего они там наисправляли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Alexatan

А без фаргусовых патчей деньги берутся? Если да, то дай файлы rowdys.bsp rowdys.ape без патчей, посмотрм чего они там наисправляли.

В английской версии и от Процедуры - берутся. Ссылки смотри выше, заливал на рапиду :)

А что это за форматы: bsp и ape?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Vomac

Нужно использовать Фаргусовый anox.exe Вот он леченный

_http://up.spbland.ru/files/06091715/

Да, проблема с взятием денег есть. Обходить через читы. Сейвы от других русификаций и английские тут работать не будут. Интересно и много тут еще таких глюков?

О да... Тут таких багов много - многие вещи браться не будут - квестовые... А на Демократусе двери не откроются нужные - придётся ноклипом пролетать.... Фаргуса версия проходиться только с кодами... даже с их патчами Выход тока с нуля переводить либо очень тщательно проходить игру и выискивать все огрехи в переводе из-за чего не пашут триггеры или чё там... Или играть в лицензию английскую... Возможно еновый диск издаст игру... на русском... Английская лицензия давно от них вышла... А щас по слухам Deus Ex будут на русском издавать так возможно что и Анахронокс...чем не шутят... Eidos игруха тоже... дадут право на издание русской.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел "виновников" :) В том что деньги в баре не берутся виноваты два файла:

money.gdb - описание объектов, самый первый отвечает за эти самые деньги

rowdys.bsp - карта уровня

На карте уровня описание объекта (его имя) не совпадает с таковым в файле money.gdb. И не совпадает с английским. Потому по отдельности если их удалить - работать не будет.

В общем, где-то в инете есть редактор уровней...надо искать и смотреть как же эти фаргусовцы обозвали объект "Some Dough" на карте и подправить его имя в файле money.gdb.

Может у кого-то уже есть редактор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vomac

В том то и дело, что все там совпадает. И там и там объект называется "Немного Мелочи". Поэтому нужно посмотреть непатченые фаргусовые файлы, в других переводах названия предметов вообще не русифицированы.

ZwerPSF

О да... Тут таких багов много

Ты это сейчас проверял?

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

=) Короче! только не смеятся... Нашёл я записи свои 2001 года - когда игру проходил...спецом заметки для других делал...

Но об этом ниже...

Ещё вот чё хотел сказать - существует версия от Триады!!! И вроди бы она рабочая и перевод пашет - я не тестил... Там озвучка переведена была вся.. Мне эта версия попала в руки где-то в 2004ом году... Озвучка отвратительная конечно же... Удивительно но в первом Но Уан Ливс Форевер от Триады озвучка была офигенная не сравнить с 7Волковской...Там и голоса суперские были... Лучше с английской играть в Анахронокс ибо в голосах прелесть этой игры также...

Ну это так к сведению - может кто наёдёт эту версию - проверте там русик на корректность... На руссо.фг обзора этой версии не было...

Ну а теперь мои записи - я их просто беру из текстового файла что писал тогда - так что сильно не пинайте - не исправляю что писал - может чтот-то и наивно очень - может это кому то поможет пройти игру...для перевода не думаю... Но в этом файлике я отметил все важные баги да и впринципе ваще какие заметил в версии перевода от Фаргуса... её тогда и проходил...

Поехали:

Внимание всем, кто хочет поиграть в эту великую игру!!!

Игра представляет собой смесь жанров - Ролевой, Адвенчуры, Квеста и как ни странно - Японской РПГ (Бои такие же).

Такая вот хрень, что хорошего перевода на русский язык не существует, а данная версия переведена наиболее сносно, но в ней есть серьёзные глюки (Они есть и в Английской оригинальной версии). Хотя на этой версии и стоит патч 1.1

***

Я буду описывать все баги, которые мне встречались по мере прохождения игры и соответственно буду описывать как с ними бороться. (Игра ещё в процессе прохождения, так что не забывайте заглядывать в этот файл - я буду дописывать все баги сюда!!!)

***

Да! И почаще сохраняйтесь, особенно при переходе в другую зону! Игра не расчитана на работу в Windows XP и может переодически вылетать!!! А бегать из одного края планеты в другой не очень то весёлое занятие... и не отключайте Автосохранение - полезная штука!!

***

Ну если я Вас не напугал вступлением, то поехали проходить игру самостоятельно с переодической остановкой на замеченных мною БАГАХ (Ошибках, Глюках и т.д.)

***

БАГ №3 (Третий потому-что я нашёл его позже чем первый!!!) Он Важен и поначалу - таже фишка что и в Баге 1 - ниже читайте!!!

*

Короче - когда вы берёте вещи - то снизу экрана большими буквами пишется что вы взяли и звучит мелодия - если же этого не происходит - значит глюконуло и вещи в инвентаре у вас не будет!!!

Я заметил это только тогда, когда пришёл к Эдии и там нашёл какойто новый пистолет, но он не взялся! Раньше я такое замечал - но не думал что это был глюк, да и вещи галимые были - внимания не привлекали - а тут блин пистолет не взялся!!! Короче я кодами поставил наугад - бо не знаю как тот завётся!!!

Короче - делайте как и раньше и там в меню Beat Weapons - ищите вещи, кторые не берутся, хотя соореинтироваться трудно, бо там на русском кривом - методом тыка только..

Прошёл дальше - в ещерах нашёл - Вистин Шипоглав - накончник для посоха - взялся сам! Скорее всего это не сильно влияет на игру - да и притом начальный Старый Вистин достаточно мощный для начальных врагов!!!

***

БАГ № 1

*

Чтобы начать игру и выйти с первой локации, необходимо в кабинете взять фотоаппарат и деньги, но деньги не берутся ребятки!!! (Вы их берёте, а в инвентаре горит 0$), а пройти без денег нет возможности - напросто Вас не выпустят из первой же зоны!!!

***

Так вот - есть 2 варианта - либо загрузить мой сейв - "Зона Фонтана" (Перед этим можете начать новую игру и посмареть встуаление, а потом уже загружаться с моего сейва!!!) - там я уже взял деньги провернув операции, кторые я опишу ниже, либо сначала играть и сделать вот как:

1. необходимо включить ркжим отладки:

Режим отладки:

Всегда делайте копии файлов прежде чем их изменять.

Откройте файл, 'Anachronox\anoxdata\CONFIGS\Default.cfg',

в любом текстовом редакторе. Найдите строку 'set debug 0' и

замените 0 на 1.

2. Затем вот что:

Режим кодов:

В режиме отладки в момент игры, нажмите кнопку ~ (тильда) и

введите любые из следующих "Кодов":

Код Результат

invoke 1:86 - меню Читов

battlewin - выиграть битву

noclip - ходить сквозь стены

map - выбрать карту

exec noxdrop - ?

exec noxdrop_ai - ?

exec bed - ?

exec envshot - ?

Имена карт:

tours

tours2

bricksb

hovel

rowdys

bricksd

whacks

zordos

mmuseum

onegate

bricksc

casinox

tenements

bricksc2

franks

grumpos

mystech1

mystech2

sewagic1

sewagic2

slounge

museum

vendomart

senderss

scommons

sendormitory

routubes1

routubes2

mugmug

redlight

sexmach

orange

tubbies

slutopia

starport

labbuilding

servicetunnel

sunstrip

votowne

chamber

republic

warshipbay

hephpoor

hephaestus

hephtower1

hephtower2

hephfactory

hephpipes

hephlava

levant1

levant2

levant

kraptonbay

kraptonmaze

kraptonjail

ballotine

baltown

doren

waugees

whitendon

whitecaves

tensil

temple

commiteon

commbase

limbus

crevicelanding

crevice

Короче вводите invoke 1:86 не обращая на какракули, кторые пишутся вместо того, что вы набираете!!!

***

Жмём Esc и перед вами меню. В этом меню найдите строчку где упоминаются Edit Party/Money и измениете там значение - введите 11 - тобишь вначале в игре вы должны были взять 11 баксов, но из-за глюка не взяли! Можно конечно прямо тут ввести сколько вам надо, бо у меня такое чувство что деньги всёровно далее по игре подниматься не будут - но это только предположение!!! Остальные коды я привёл так на всякий случай - может будут ещё глюки, которых я не видел - я сам ща прохожу эту игру...

Далее...

3. Чтобы вам не мешали различные рабочие надписи, которые видны в режиме отладки, просто измените в файле 'Anachronox\anoxdata\CONFIGS\Default.cfg' значение 1 на 0 как было в начале - Это нужно, чтобы играть нормально - кодами вы пользоваться так не сможете - консоль выезжать не будет!!!

4. Наслаждайтесь игрой!!!

*

Но не долго - всего часа 3 наслаждаться будете!!!

***

Баг №2

*

Будет такое задание, где вам надо найти чувака Эдии, но чтобы к нему попасть у вас потом появится задание найти чувака возле спирали фонтана, у которого вонючие носки, которые надо отнести Эдии - т.к. он любит жевать чтонить вонючее (Что за чувак???? :)) иначе Вас не пустят к Эдии без такого экзотичного подарка (подношения).

Так вот, не знаю как у Вас, но я нашёл только одного чувака у спирали фонтана, (в каком-то диалоге говорили что он бухой валяется) который валяется - это Шотландей Фергюсон, но он мне ничего не дал - тобишь попросту нету вариантов вопроса про носки! Так что, слушайте!!!

***

Делаем также как и в первый раз - Пункты 1 и 2:

1. необходимо включить ркжим отладки:

Режим отладки:

Всегда делайте копии файлов прежде чем их изменять.

Откройте файл, 'Anachronox\anoxdata\CONFIGS\Default.cfg',

в любом текстовом редакторе. Найдите строку 'set debug 0' и

замените 0 на 1.

2. Затем вот что:

Режим кодов:

В режиме отладки в момент игры, нажмите кнопку ~ (тильда) и

введите любые из следующих "Кодов":

Код Результат

invoke 1:86 - меню Читов

Затем в игре набрав Invoke 1:86

войдите в меню View/Edit Inventory

Затем Items

и выбирите там Вонючий Носок.

Всё!

3. Чтобы вам не мешали различные рабочие надписи, которые видны в режиме отладки, просто измените в файле 'Anachronox\anoxdata\CONFIGS\Default.cfg' значение 1 на 0 как было в начале - Это нужно, чтобы играть нормально - кодами вы пользоваться так не сможете - консоль выезжать не будет!!!

4. Наслаждайтесь игрой далее!!! :)

****

Ой блин!!!

***

Ещё небольшой БАГ - Бабе нужно дать Грампусом 200 баков на восстановление Ноги и Руки! Фишка в том, что вы будете их бесконечно отдавать - 1 Раз отдайте и всё!!! Вы отдали - потом в клиники их видите - якобы пришивают ей - а потом бац - и они опять в Начлежке фрэнка без ноги и руки! Во как!!!

***

Из Разряда Багов - неберущиеся придметы:

Серебряный листок в Пещерах Мистека и...

Чудная розочка в Пентхаузе на Сендере.

Не знаю зачем они нужну пока, но лучше наверное чтобы были!

***

БАГ №4 (Фатальный!!!)

*

На Станции сендер нужно купить 2 билета на Зендер 3.

Чтобы пройти в ворота 5 нужно найти одежду Профессора! Но тут блин фигня - один профессор на уровень - это в Пентхаузе. Где взять одежду???? Ума не приложу! Всё облазил! Короче NoClip и пролетаем через решётку - далее всё нормально.

Тут квест про художника Германо, которого попросила найти графиня из пентхауза на станции Сендер - он находится в Музее! Затем он вас посылает к помошнику - хоть помошник и даёт вам сертификат и билет из химчиски (Это Важно!!!) - они не появляются, следовательно валим в меню читов и добаваляем эти Item. Да... но квест не выполняется всёравно - Графиня не реагирует.. а по идее если бы вы отдали, то может она вам далабы ещё задание, и у вас есть чек из химчистки, в которой скорее всего выбы нашли одежду профессоров!!!

Всё - задолбало писать - наверное дохера ещё будет багов - буду сам играть - коли я вижу баги то и вы увидите и сами примите нужное решение!!!

Всё! Бай...

***

Надеюсь не рассмешил =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.
    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2704090/Celestial_Return/?curator_clanid=45225720

      Умирающий город. Череда самоубийств. Детектив, которому нечего терять.
      Незервейл Сити пожирает слабых. Его улицы истекают неоном, мертвецы ползут обратно к жизни, а его тайны? Они разъедают ваше рассудок. Ступите в стоптанные ботинки Детектива Говарда.
      Вооружённый ржавым жетоном, говорящей розой, которая не заткнётся, и пригоршней краденых костей.
      Исследуйте город. Допрашивайте мёртвых. Разоблачите к*рпорации.
      Расследуйте. Принимайте решения. Грабите кости. Бросайте кости.
      И выживайте. (По желанию.)
      Кости - не просто инструмент. Это кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Копите слишком долго - и возможности исчезнут. Бросайте безрассудно - и ресурсы сгорят.
      Здесь нет идеальной сборки. Никаких power fantasy. Только выживание... и то едва.
      Ваши решения формируют персонажа. Ваш персонаж формирует решения.
      Интеллект взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной.
      Эти черты сталкиваются, искажаются и переписывают ваш путь посреди диалога. Выбирайте свой яд и разбирайтесь с последствиями.
      Ручной, «разбитый» арт-стиль. Где точность манги встречает оголённый нерв американских комиксов. С страницами, вырванными из легенд вроде Blame!, Biomega, Akira и Berserk. Наше искусство стремится передать ту же глубину и интенсивность, что сделала эти серии культовыми.
      Приготовьтесь к акустической атаке. Нуар-джаз, Киберпанк-техно, Дэт-метал. Это не просто фоновая музыка. Это война за ваши уши.
      Это не история о героях. Это манифест для забытых, стёртых, расходных, для тех, кому никогда не давали шанса. О тех, кто никогда не был предназначен для выживания, но каким-то образом всё ещё жив. Об экзистенциальном ужасе быть живым в мире, которым правят силы, незримые для вас. О сопротивлении.
      «Я здесь, и я не уйду тихо».
      Переводы всё ещё в процессе!
      Мы использовали автоматический перевод, чтобы выпустить игру на нескольких языках. Мы знаем, что они не идеальны. Если заметите что-то странное, можете сообщить нам. Полноценные человеческие переводы будут добавлены, как только появится возможность. Спасибо!

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновлена озвучка от Shimon Mood.
    • На самом деле, у ремейка и его продолжения очень плохо с балансом между серьёзностью и юмором, реалистичностью и анимешностью, западностью и японщиной, так сказать. И это не зависит от перевода. Проходил недавно Ремейк, и ловил кринж от реалистичных европейских лиц с анимешными причёсками, сопровождающих свои фразы типично японской жестикуляцией с киваниями у мужчин, и преувеличенно сценическими движениями айдолов у женщин. Да, японская озвучка и могнетовский перевод с английского усиливали эффект, но всё же, проблема в самой основе. На счёт самого перевода хотел бы сказать, что любой перевод должен сохранять смысл и посыл оригинала. А вот дословным он быть не должен, как и оставлять какие-либо названия на другом языке. Одно дело, если они в японском оригинале на английском были, а так, это полуфабрикат, а не готовый продукт.
    • Без изменений.  Благо на моей “островной” клаве, на которой в нте играю, приноровился жать по эфке большим пальцем, т.к. клавиши низкие и надо прожимать всего несколько миллиметров. Единственно, из-за этого прыгать неудобно, когда в том же режиме ограбления лапок лутать сотни предметов по эфке приходится. ППЦ неудобно, серьёзно. Вообще не понимаю, почему для клавиши действий в китайских играх вешают заведомо неудобную f для этого дела по-умолчанию. Где можно, там заменяю на x, с или что-нибудь в этом роде, что неподалёку от пробела, чтобы позицию руки смещать не приходилось и было удобно большим пальцем прожимать на любой клаве. Если сравнивать с прошлыми глобальными длс, то… ни разу нет. Просто карта, 1 новый класс вместо двух, как было обычно, вместо существенных новых механик минорная механика минорных бафов на зелья и… всё. По сути просто очередная карта. Они столько трещали про что-то якобы невероятное всё время разработок, а по факту получили поделку уровня любителей. Да и гуй новый, если честно, ожидал, что будет лучше. Никаких новых уровней, никаких новых звёзд и даже никаких новых поинтов набожности. Единственное нововведение — это движение по wasd, да и то со своими приколами, т.к. мансить назад так не получится — рывок идёт не по движению, а в сторону курсора. А без рывка смысла в этом почти никакого. В целом, длс вызывает недоумение. Особенно за такую цену, что куда выше обычного для них. Просто очередная огромная карта с очередной историей для галочки. Серьёзно, если бы они так сильно градус интереса не поднимали всё это время, то лично я воспринимал бы это куда спокойнее, но они ж преподносили это как нечто революционное. А на деле… Впрочем, если бы на юбилей игры это выкатили бы, как ранее ожидалось и обещалось, то я и так бы купил общим паком. Задело также то, что в общее дефинишен издание набором не добавили. Было обидно. Зато добавили недавно в общий набор сех-всех длс с саундом и лоялками и другой их игрой, которая лично мне нафиг не сдалась.  Эмм, а чем они её поддерживают? Патчей давно не было. Онлайн работает прямым соединением без их участия.
    •  Да конечно все (но это не точно) хитрят и хотят выжать максимум с продаж, понятно что и эта -10% скидка на начале продаж которую уже все кому не лень лепят на свои игры для заманухи.) так же понятна такая подленькая манипуляция с ценами на старте продаж длц, но как по мне все довольно в рамках приличая,)ну и их длц это огромный пласт игрового контента это как длц для ведьмака (разумеется с оговоркой что это инди продукт). да и потом я обсолютно хочу поддержать ребят которые выпустили и поддерживают на протяжении многих лет такую шикарную игру.
    • навыки на боковые мыши повесить удобно  кстати в NTE дозволили F перебиндить ?    @\miroslav\ релизнулся брутальнейший экшен с рептилиями Dinoblade
    • Yet Another Zombie Defense HD — в Steam, до 30 июля в 20:00 https://store.steampowered.com/app/674750/Yet_Another_Zombie_Defense_HD
    • иронично кстати, недавно поиграл, и затестил перевод могнет, я не думаю, что будучи ведущим переводчиком, вставлять неуместные “перцы” и кучу доброго лишнего “40-летнего веселья”, подходит под ваши слова о желании серьезной атмосферы, благо прошел изначально английском, но слышать английские реплики, а затем перевод, который иногда искажает суть и может пропустить добрую часть у диалогов персонажей — это сильно. даже комедийные катсцены, или миссии, сама суть менее постыдна и более нужным-подходящим юмором наполнена, нежели перевод “от себя”   поэтому и жаль, что тигра только японскую и перевел, бонусом нет бессмысленного искажения у названий скиллов у него. зачем их вообще переводить? скиллы финалок… это нечто уровня one winged angel, например видишь зеттафлейр, то сразу понимаешь что к чему движется. 
    • Сейчас стидб чекнул, засомневавшись в том, что старые длс только стоили, и убедился в том, что на старые длс под шумок ценник-то подняли. Забытые боги до релиза нового длс стоили без скидок 590 рублей, а теперь 710. Не иначе как для того, чтобы цена на новое длс не так мозолила глаза, а люди не проверяли старые цены. Угли стоили 499 (без скидок), а теперь аж 785!.. Даже горнило подорожало с 320 до 385. Игра, разумеется, тоже подорожала с 880 до 1050. Разумеется, они у меня и так есть все, но тем не менее, факт остаётся фактом, они подняли цены. Подняли определённо для того, чтобы цена на новое длс в глаза не так бросалась, но продают по серьёзно завышенным ценам теперь вообще всё, рассчитывая небезосновательно, что с новым длс будет новый всплеск продаж. Собственно, что и происходит. Что ж, теперь с таким отношением точно жду скидок.
    • У кого-нибудь есть актуальный дамп английского текста?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×