Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Хотел поиграть на английском(пощупать игру так сказать)Но раз Flatz вернулся-думаю,выход русификатора не за горами)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее всего, не может найти texconv. Он должен лежать в папке со скриптом, либо его директория должна быть прописана в переменной окружения PATH. Где у тебя он?

Ураа дождались, он вернулся:D Наконецто поиграю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ураа дождались, он вернулся:D Наконецто поиграю

...то, что вернулся не гарантирует то, что в ближайшее время перевод будет готов (инсталятор), так что, как и раньше-ждемс :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ураа дождались, он вернулся:D Наконецто поиграю

Ураа!!! Я даже по этому поводу зарегистрировался :D Столько ждал ждал, следил за форумом! :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...то, что вернулся не гарантирует то, что в ближайшее время перевод будет готов (инсталятор), так что, как и раньше-ждемс :yes:

Ну к Новому Году, я надеюсь, дождемся)) Недолго осталось :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если только к следующему, а то ну реально долго всё происходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше будем надеяться на скорый выход. Мне на почту новости ZoG приходили и там русик на MGR был обещан в конце апреля или в мае. Раз такое написали, то должны быть основания. Так что ждем, надеемся, верим и следим за работой этих замечательных людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну к Новому Году, я надеюсь, дождемся)) Недолго осталось :rolleyes:

Так вродеж писали, что если Flatz придет, то инсталлятор быстро сделают, потому что он в этом деле мастер, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так вродеж писали, что если Flatz придет, то инсталлятор быстро сделают, потому что он в этом деле мастер, не?

Да, он мастер. С его помощью перевод продвинулся очень сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее всего, не может найти texconv. Он должен лежать в папке со скриптом, либо его директория должна быть прописана в переменной окружения PATH. Где у тебя он?

Да. Я разобралась уже с этим. Пока вас не было, я смотрела, в каких dat лежат какие mcd, чтобы быстрее паковать было, когда тексты скинут. Позже могу скинуть тулзу по всей перепаковке.

Изменено пользователем Naomi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А инсталятор из себя что представляет? Патч? Т.е. сравниваете файлы оригинала и переведенные, разницу засовываете в инсталлятор. Или утилитты будут распаковываться в темп, производить поиск и замену текста и т.д. т.е. так как сечас работают утилиты flatz'a.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А инсталятор из себя что представляет? Патч? Т.е. сравниваете файлы оригинала и переведенные, разницу засовываете в инсталлятор. Или утилитты будут распаковываться в темп, производить поиск и замену текста и т.д. т.е. так как сечас работают утилиты flatz'a.

Тексты запакованы в mcd файлы, mcd в dat, dat в cpk. Сам .cpk огромный архив игровых ресурсов. Первый cpk, например, у меня распакованный весит 2.33 Gb. То бишь правильно будет написать cpk репакер, который будет заменять конкретные dat файлы в cpk архиве. Есть один китайский паблик cpk viewer (который может внутри cpk заменять файлы). Но он у меня на win8 не хочет работать. Есть еще для PES2014 или 13 такой же repacker, но он не понимает cpk от MGR.

Изменено пользователем Naomi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тексты запакованы в mcd файлы, mcd в dat, dat в cpk. Сам .cpk огромный архив игровых ресурсов. Первый cpk, например, у меня распакованный весит 2.33 Gb. То бишь правильно будет написать cpk репакер, который будет заменять конкретные dat файлы в cpk архиве. Есть один китайский паблик cpk viewer (который может внутри cpk заменять файлы). Но он у меня на win8 не хочет работать. Есть еще для PES2014 или 13 такой же repacker, но он не понимает cpk от MGR.

Я так понял, прошлые проблемы уже не актуальны? Вот и славно, если что возникнет - стучи мне в личку, а то нет времени постоянно мониторить тему, хотя сейчас пока удается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько я понял вы сейчас занимаетесь не инсталятором, а упакованием переведенных текстов в игровые архивы ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 унеси ты её обратно и сдай. Выбери другую из тех, что есть в наличии. Зачем ты себя скучаешь? В конце концов на те деньги, за которые ты её купил, можно штуки три других взять. Попробуешь недельку и оставишь ту, которая подойдёт лучше.
    •   У мен тв и системник в3.5 метра от меннаодтс.    Видит? Почему на не й такой поганый текст получается? Я пишу на ней словно умственно-отсталый
    • Ой, можно подумать, Питон с этой клавой по дому шастает. Да и берут беспроводную не только для того, чтобы с ней туда-сюда ходить, а просто для удобства, чтобы проводов на столе меньше было, например. Или чтобы котэ этот провод не грыз. Вон, жена у меня настоятельно себе такую требовала, а она её со стола никуда не носит. 
    • Так беспроводную клаву обычно берут чтобы туда сюда ее таскать. И когда она тяжелая это не очень. А если лежит себе и лежит, то для такого берут проводную.
    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его студию? Да это же мой день рождения! Вот видишь, даже мыши вес набирают. А ты тут худеть надумал.
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×