Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

JoyArt, BlackPhoenix28

Не парьтесь. Этим идиотам малолетним нет толка что-то объяснять. Им не понять на сколько сложно делать русификаторы. Сами ведь хрен что смогут сделать, им только "дай" да "дай".

Закончили оффтоп и ждем русик. Пока все позитивно.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот не пойму людей которых ноют, от этого русификатор быстрее не выйдет. Выйдет когда закончат. Сидим и ждем! Я лично благодарен всем, кто этим занимается!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни не обращайте внимания на падаль. Продолжайте в том же духе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если бы не было хитрого flatz который все разгадал и вытащил, перевода могло бы не быть вообще, читаю тему с самого начала т.к. интересуюсь как идут дела, и спокойно жду и радуюсь что он вообще будет, а те кто что-то требуют помните вы не сделали ни чего вообще, я хотя бы спасибо сказал :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прочёл за последний день коменьтики--прикольно. я поржал.

а ещё прикольнее что игру русифицирует(и русифицировал!!) ОДИН ЧЕЛОВЕК- flatz)--Haoose ему в помощь...

Изменено пользователем Семен_44

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
прочёл за последний день коменьтики--прикольно. я поржал.

а ещё прикольнее что игру русифицирует(и русифицировал!!) ОДИН ЧЕЛОВЕК- flatz)--Haoose ему в помощь...

Ты в корне не прав. Русификация может быть сложным процессом - либо из-за отсутствия переводчиков и сложности/размера текста, либо из-за огромных трудностей с вставкой текста в игру.

Флатц только вытащил ресурсы и даже систематизировал для нашего удобства перевода всю ту кашу, что наковырял оттуда.

Вторым этапом пошёл сам перевод, который занял примерно месяц. Я хз, что там с редактурой текста.

Ну и третий этап опять на плечах Флатца - вставка переведённого в игру.

Ты же, в свою очередь, проигнорировал переводчиков, чем оскорбил их. Я не про тех ребят, что перевели 10 строк чёрт знает как и ушли, а про тех, кто проделывал титанический труд, осмысливая все эти технические и военные термины, которыми пестрит игра.

P.S.Хаус, создай новую тему в каком-нибудь закрытом разделе и впусти туда Флатца, заранее дав ссылку здесь(чтобы он не растерялся). Ну а эту тему закрой во избежание чертовски смешных срачей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и третий этап опять на плечах Флатца - вставка переведённого в игру.

Ну не совсем так :) Моей целью никогда не был перевод самой игры и я не раз уже это говорил, я всего лишь разобрал формат и написал инструменты. Сам процесс вставки несложный (с готовыми-то инструментами) и не представляет интерес для меня, я только лишь проверил, что он работает. Остальное дело - за переводчиками, я могу лишь помочь, если возникнут проблемы. А сам теперь могу заниматься другими играми, обычно это игры с шифрованными ресурсами, ну и работой, в конце концов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не совсем так :) Моей целью никогда не был перевод самой игры и я не раз уже это говорил, я всего лишь разобрал формат и написал инструменты. Сам процесс вставки несложный (с готовыми-то инструментами) и не представляет интерес для меня, я только лишь проверил, что он работает. Остальное дело - за переводчиками, я могу лишь помочь, если возникнут проблемы. А сам теперь могу заниматься другими играми, обычно это игры с шифрованными ресурсами, ну и работой, в конце концов.

 

Spoiler

flatz чисто техвопрос-- мой знакомый которому я рассказал эту тему сказал что к "ольке" вроде есть готовые плагины то-есть никаких инструментов писать не нужно было..неужели среди сотен "помошников" этого никто не знал? или он ошибается? или оля слишком муторно? ответь плиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал я тут сообщения, посмотрел. Тяжелая у вас работа по переводу игры, всё понятно, что так долго, вернее недолго, но, все равно, некоторым кажется, что долго. Но я и так понимал, без этого форума, что долгая эта работа - игру перевести. Но почитав здесь, я понял, что много всяких выкрутасов пришлось применить, чтобы текст вытащить, который нужно перевести, да и не только это, много всего. СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ, хочется сказать заранее, очень жду перевода игры. Хотя в нее сыграл уже ни раз, но с русскими субтитрами будет еще интересней, еще раз ее пройти.

А вот на Вконтакте - Ярослав Максименко, создал группу Metal Gear Rising: Revengeance| Русификатор, в которой хотИт сообщать как идут дела перевода. Так у меня от той группы остались плохие впечатления о переводчиках игры. ХОРОШО, что я нашел этот форум, понял, что хорошие ребята занимаются переводом игры. Еще раз спасибо вам заранее за будущий перевод :rolleyes:

Изменено пользователем Алекс23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

flatz чисто техвопрос-- мой знакомый которому я рассказал эту тему сказал что к "ольке" вроде есть готовые плагины то-есть никаких инструментов писать не нужно было..неужели среди сотен "помошников" этого никто не знал? или он ошибается? или оля слишком муторно? ответь плиз.

Плагины для чего именно? Для разбора ресурсов игр? Даю гарантию, что такого не существует в принципе (но было бы круто, если все было бы иначе). Может и есть плагины для разбора встроенных ресурсов в формате, поддерживаемом Windows, но не более того. Но такой вид ресурсов только в каких-нибудь простеньких играх используется, а конкретно в этом проекте дизассемблер не использовался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про тех, кто проделывал титанический труд, осмысливая все эти технические и военные термины, которыми пестрит игра.

Да кому они нужны эти термины, русик нужен чтобы народ общую суть игры понял, раньше вон выкладывали промтовские переводы для санандреасов всяких и других игр за день сделаные, а потом уже допиливали кому надо грамотный перевод чтобы был, а щас они там термины никому нах не нужные по полгода переводят.

Изменено пользователем Painkiller88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да кому они нужны эти термины, русик нужен чтобы народ общую суть игры понял, раньше вон выкладывали промтовские переводы для санандреасов всяких и других игр за день сделаные, а потом уже допиливали кому надо грамотный перевод чтобы был, а щас они там термины никому нах не нужные по полгода переводят.

Нужны, как это так не надо? Лучше пусть подольше, но чтобы перевод был классный. Диалоги, видимо, в этой игре интересные, диалоги хочется послушать, вернее, - почитать) А зачем перевод, который абы как будет сделан? Намного интересней будет, когда будет перевод полный и качественный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Госпади... Интересно, когда-нибудь люди научатся терпеть и ждать... Очередная тема застрата нытьём. Это уже болезнь :)

И главное за последние 2 года жалобы и требования участились. Обязательно найдётся ноящее существо.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алекс,из тебя ценитель игр,как из меня балерина...Раз такие суждения у тебя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алекс23, ArcherRF

Собственно перевод будет таким как посчитают переводчики.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: makc_ar
      Iron Sky: Invasion («Iron Sky: Invasion»)

      Жанр: Экшен / Симулятор / Стратегия
      Платформы: PC MAC XBOX PS3
      Разработчик: Reality Pump
      Издатель: Topware Interactive
      Дата выхода : 14 декабря 2012 года http://store.steampowered.com/app/224900/Iron_Sky_Invasion/
       
       
       
       
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/51900
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника:
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!JtBU0JgS!-MataLYy...kxV8mgYk9AzO6_4
       
    • Автор: SerGEAnt
      Sanoba Witch / Sabbat of the Witch

      Метки: Визуальная новелла, Аниме, Хентай, Казуальная игра, Милая Платформы: PC Разработчик: Yuzusoft Издатель: NekoNyan Серия: YUZUSOFT Дата выхода: 31 января 2015 года Отзывы Steam: 2209 отзывов, 93% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×