Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

 

[c:16418:0/][c:16407:0/][c:16418:0/][c:16410:0/][c:16403:0/][c:16509:0/][c:16498:0/][c:16509:0/][c:16501:0/][c:16494:0/]

 

У меня есть подозрения, что это текст, а не обозначения клавиш управления, у которых первая цифра отрицательная, вроде как.

В messcollection лежит такое.

На данную мысль натолкнуло это

Data Storage[c:16493:0/]ata [c:16508:0/]torage

 

и иже с ним

Предлагаю переводить как символы, а не как эти коды. Либо оставить в покое.

Изменено пользователем asdbanz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[c:16418:0/][c:16407:0/][c:16418:0/][c:16410:0/][c:16403:0/][c:16509:0/][c:16498:0/][c:16509:0/][c:16501:0/][c:16494:0/]

 

У меня есть подозрения, что это текст, а не обозначения клавиш управления, у которых первая цифра отрицательная, вроде как.

В messcollection лежит такое.

На данную мысль натолкнуло это

Data Storage[c:16493:0/]ata [c:16508:0/]torage

 

и иже с ним

Предлагаю переводить как символы, а не как эти коды. Либо оставить в покое.

Да, я тоже предполагал такое. Но мне нужно подтверждение в виде скриншота или видео, чтобы я смог правильно реализовать в утилите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, я тоже предполагал такое. Но мне нужно подтверждение в виде скриншота или видео, чтобы я смог правильно реализовать в утилите.

Тебе скинуть расположение этого текста в игре?

Я там, где мог, написал тот текст, что спрятан за теми непонятными цифрами. Заметил, что кое-где две строчки с одним и тем же текстом, имеются, а где-то лишь одна. Либо там два разных шрифта накладываются друг на друга, либо одна и та же надпись прописными и заглавными буквами написана.

 

Spoiler

d519s.jpg

Тут видны такие вещи, как title, age, ID, blood type и т.д

Изменено пользователем asdbanz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По всей видимости, коды вида (16384+x) указывают на порядок буквы в шрифте. Если рассмотреть строку

[c:16493:0/]ata [c:16508:0/]torage

 

вместе с алфавитом:

...A - 16490B - 16491C - 16492D - 16493E - 16494F - 16495G - 16496H - 16497I - 16498J - 16499K - 16500L - 16501M - 16502N - 16503O - 16504P - 16505Q - 16506R - 16507S - 16508T - 16509U - 16510V - 16511W - 16512X - 16513Y - 16514Z - 16515...

 

То можно видеть, что числа как раз попадают на буквы, попробую подумать, как связать это со шрифтом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, там есть ещё кодировка, что ведет себя точно также. Но идёт она от 16399.

Изменено пользователем asdbanz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, там есть ещё кодировка, что ведет себя точно также. Но идёт она от 16399.

Угу, я тоже заметил. Может это какие-то фиксированные шрифты.

[16416, 16414, 16385, 16405, 16416, 16403, 16412, 16399, 16402, 16403] -> RP3GRENADE

Я так понял эти слова не надо переводить, посмотрел в различных языках - везде одинаковые последовательности символов, значит алфавит фиксирован (возможно, что в движке), как и сами тексты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

LinkOFF не пойму, зачем волка "вульфом" переводить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по переводу, люди гораздо быстрее переводят сюжетные диалоги, нежели кодек (ну, кодек, понятное дело, порой заставляет репу почесать).

Может стоит по факту будет выпустить "сюжетный" русификатор, а потом спокойно делать кодек (потом обновить просто русификатор) или все будем сразу переводить уж до конца?

Просто времени в ближайшие пару дней у меня будет не очень много, поэтому думаю на чем сконцентрироваться в большей степени.

Изменено пользователем GrinderZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что нужно сделать , чтоб попасть в группу перевода ?

Подать заявку модератору, сам жду ответа)))

Комментарии можно оставлять, что я собственно и делаю.

Изменено пользователем erglex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подать заявку модератору, сам жду ответа)))

Комментарии можно оставлять, что я собственно и делаю.

а как подать заявку ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял эти слова не надо переводить, посмотрел в различных языках - везде одинаковые последовательности символов, значит алфавит фиксирован (возможно, что в движке), как и сами тексты.
Угумс. Ну как я и говорил, «международный язык», потому как в том же спидране с японским клиентом половина слов на англицком.

А вообще... Насколько реально запихать свои текстфилды с каким-нить кастомным расположением? Пояснение тех же говорящих названий персонажей или фактов, которыми сыпят из Кодека — обычная практика в фансабе, например. И... Есть ли возможность сделать кастомный шрифт под кастомным номером для перевода этих самых 3D Photo frame? Потому что иначе придётся оставлять полное название аналогично на английском и переводить лишь описание. И как я и говорил — все имена так и останутся на латинице, а народ там уже напереводил (даже не обсудив, как следует транслитерировать имена).

То есть первая строчка кодека

Control, it's Raiden.

I'm on the ground.

с учётом всего вышеперечисленного должна выглядеть примерно так:

Центр (управления), Raiden на связи.

Я на месте.

P.S. Кстати, ребята, кто переводят, вы игру хотя бы пару раз-то прошли? Потому что в кодеке многое зависит от контекста (внезапно, да) и интонаций, с которыми оное рассказывается. А без знания этих местами довольно забавных диалогов, кажется не очень реальным внятно их перевести. Там даже не всегда понятно из голого текста, кто именно что-то говорит, а, тем не менее, при переводе речи Дока или Райдена, стилистика должна заметно отличаться.

Изменено пользователем Namynnuz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а как подать заявку ?

Как сделал я: на notabenoid отправил личное сообщение создателю перевода Haoose и LinkOFF на всякий случай. Если не примут, не страшно, буду свой перевод в комментариях оставлять, возможно он понадобится...

Изменено пользователем erglex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вообще... Насколько реально запихать свои текстфилды с каким-нить кастомным расположением?

Расположение элементов интерфейсов, скорее всего, задается в uid файлах, их мы не разбирали, да и особого смысла не вижу.

Есть ли возможность сделать кастомный шрифт под кастомным номером для перевода этих самых 3D Photo frame?

Тут как раз проблема в том, что непонятно, откуда берется соответствие числового кода из тега [c] шрифту и координате символа. В принципе, такие коды я теперь умею превращать в символы (правда, пока, я достал только два алфавита, возможно, что там есть еще несколько), но какой шрифт за них отвечает - пока не знаю, нет времени досконально это изучить. То, что они одинаковые в текстах различных языков, наводит на мысль, что данный шрифт вообще содержится где-то в другом месте, но опять же не ясно, так это или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Namynnuz

Согласен, верно подмечено.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, только я не читал тут комменты и думаю, мало кто читает комменты, прежде чем скачивать русификаторы. Поэтому его русификатор и возможно более популярный, чем твой, возможно его фан-база просто больше. Да и игры на публику его не вижу, кроме в начале, когда он тебя подколол\пошутил, в остальном же ничего “играет на публику” нет, кроме ответов на вопросы и сообщений об обновлении перевода конкретно в этой теме.
    • Ну, что-то мне подсказывает, что тут скорее уж дело привычки. Чисто на мышечном уровне разница околонулевая так-то. Повторюсь, дистанции между клавишами у клавиатур разных механизмов и разных типов кейкапов, но одного формата размерного, одинаковые, а минорная разница в ширине кейкапов на уровне погрешности.
    • Возможность закадровой озвучки есть?
    • Ну если он промахивается мимо клавиш, то проблема не в механизме, он тупо на островных слишком долго сидел. Хотя лично я не понимаю проблемы, т.к. утром сижу за тихой островной низкопрофилькой с лёгким нажатием, а весь вечер печатаю на достаточно-таки тугой механике с синими свитчами и громким звонким звуком. И как-то меня смена типа кейкапов и механизма ни разу не путает, что вслепую, что если решу смотреть на клаву. Расстояния ж между клавишами одинаковые, да и позиции ровно те же самые.
    • @Tirniel магнитная точно подойдёт
    • Сходи в магазин, сдай и выбери другую. Видимо, механические клавы тебе не подходят. Они буквально все будут примерно такими же по весу или тяжелее. Единственно, путаться кнопки букв не должны, т.к. позиция у них у всех одинаковая у всех клав того же форм фактора полноразмерок. Ты уверен, что у тебя раньше были именно полноразмерки? Т.к. позиции букв везде одинаковые. Может поменяться разве что тип кнопки энтер с полноразмерного на линию, но буквы это не смещает ни разу. Ну и левый шифр изредка встречается укороченным и слева от z бывает доп символ \, но опять-таки, основные буквы это не смещает. Острова у низкопрофильных дают ровно тот же отступ между буквами, что и щели у обычных кнопочных, то есть дистанции между кнопками идентичны, может разве что меняться ширина кейкапов слегка. В целом, итого, пусть ты и заявил, что низкопрофильки тебе не нравятся, но, видимо, ты настолько долго за ними сидел, что к другим клавам теперь уже тупо не можешь легко перестроиться. Взял бы ту островную, что я сразу посоветовал, и сейчас не мучился бы.
    • Переводить с японского можно по  системе Поливанова или по системе  Хэпбёрна. За подробностями прошу в Гугл...
    • Это одна из худших клав, что у меня были.  Кнопки постоянно путаются, нажимаются не те, что нужно, очень сложно различать рус и англ буквы. Сама клава невероятно тяжёлая, 1500+ гр.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×