Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Продолжаю заниматься крысами (теми, что "undead"). Возникло сомнение по их происхождению, в оригинале они возникают из "dust of decay", но красивый перевод под это пока не могу придумать, остановился на простом и подходящем переводе: из "пыли". Может кто предложит что-то покрасивее?

"Гнилая пыль" или "Гнилая труха"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dust в данном случае переводится как нечисть, decay - гниющая. Гниющая нечисть или разлагающаяся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут всё же лучше в прямом смысле потому что возможно персонаж не знает что именно делали культисты. Как по мне может стоит перевести как: "Нечто что культисты призывали явилось. Будьте осторожны. "

"сoming" используется в текущем времени и "что" после "Нечто" плохо звучит, я предлагаю такое: "Нечто, призываемое культистами, приближается. Берегитесь!".

"Вам кажется, как что-то должно произойти..." По моему неплохо звучит.

"как что-то должно произойти" применяется, когда мы полностью понимаем как именно происходит процесс. Тут больше подходит "что что-то должно произойти", хоть и звучит не очень красиво.

Ну если вы это не перевели как: "...вы почти может ощущать боль пронизывающую вашу плоть". Это конечно странно как можно почти чувствовать боль? Скорее всего там нужно перевести это отталкиваясь от ситуации.

Спасибо, чуть подкорректировал, получилось: "При взгляде на неё, Вы почти ощущаете боль, пронизывающую Вашу плоть.". Так выглядит полное предложение.

"Ооооочень", "Сааамой" или "Тааааак" как вариант то есть. Возможно звёздочки нужны для выделения голосом. То есть "Я буду саааамой *красивой* для тебя"

В первой части предложения (которую я пропустил в своём вопросе) она зовёт нас к себе, соответственно, во второй части "*nice*" вероятнее всего является действием, я перевёл данную часть как: "Я буду ооочень *мила* с тобой". В аниме определённых жанров можно встретить подобные фразы.

Я бы назвал "Гнилью" или "Прах разрушения" хотя второе как то круто звучит для крыс.
Dust в данном случае переводится как нечисть, decay - гниющая. Гниющая нечисть или разлагающаяся.

Тут дело в том, что это описание процесса появления крыс-нежити, при этом появляться они могут где угодно. В оригинале оно звучит так: "From the dust of decay a %s forms!", где "%s" название крысы. Я рассматривал разные варианты, но наиболее уместным мне показался такой: "Из пыли восстаёт %s !". Ибо пыль есть практически везде, а другие варианты перевода под рукой могут и не оказаться, но на возможность призыва это не повлияет.

Спасибо за предложенные варианты, они позволяют посмотреть на перевод с другой стороны и улучшить его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня столкнулся с интересным явлением: "The water writhes around him as if trying to escape, making his form indistinct.". Перевёл возможно некорректно, ибо не представляю, как это может выглядеть. Мой вариант такой: "Вода извивается вокруг него, будто пытается сбежать, что делает его форму нечёткой.". Может кто-то предложит вариант покрасивее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня столкнулся с интересным явлением: "The water writhes around him as if trying to escape, making his form indistinct.". Перевёл возможно некорректно, ибо не представляю, как это может выглядеть. Мой вариант такой: "Вода извивается вокруг него, будто пытается сбежать, что делает его форму нечёткой.". Может кто-то предложит вариант покрасивее?

А в каком контексте происходит действие?

"Капли воды стекали по его телу, делая его контуры крайне нечёткими будто он пытается укрыться от моего взора."

Изменено пользователем LordAnvar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в каком контексте происходит действие?

"Капли воды стекали по его телу, делая его контуры крайне нечёткими будто он пытается укрыться от моего взора."

Полное описание выглядит так:

Walrog, the lord of Water, is fearsome to behold. The water writhes around him as if trying to escape, making his form indistinct. He does not seem surprised to see you."

Мой перевод на текущий момент так:

"Валрог, Владыка вод, выглядит ужасающе. Вода извивается вокруг него, будто пытается сбежать, что делает его форму нечёткой. Он, кажется, не удивлён Вашему появлению."

Перевод ещё надо откорректировать, особенно второе предложение. Но этот демон встречается только под водой, поэтому там должно что-то происходить именно с водой вокруг него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полное описание выглядит так:

Walrog, the lord of Water, is fearsome to behold. The water writhes around him as if trying to escape, making his form indistinct. He does not seem surprised to see you."

Мой перевод на текущий момент так:

"Валрог, Владыка вод, выглядит ужасающе. Вода извивается вокруг него, будто пытается сбежать, что делает его форму нечёткой. Он, кажется, не удивлён Вашему появлению."

Перевод ещё надо откорректировать, особенно второе предложение. Но этот демон встречается только под водой, поэтому там должно что-то происходить именно с водой вокруг него.

Потоки воды вращаются вокруг его тела, из-за этого его контуры выглядят расплывчато будто он пытается укрыться от моего взора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потоки воды вращаются вокруг его тела, из-за этого его контуры выглядят расплывчато будто он пытается укрыться от моего взора.

Вот так красиво звучит, спасибо.

Сегодня многих ужасов прошёл, но там перевод придётся корректировать, ибо можно описать и покрасивее.

Возник вопрос по "Abomination", это слово довольно часто встречается в описании ужасов и некоторой нежити, но не писать же им всем, что они мерзость или отродья? Может, кто-то предложит ещё переводы этого слова? Словари ничего подходящего не дают.

Тоже самое с "shifts", оно довольно часто применяется к неподвижным созданиям, которые ещё и пульсируют. Значений у слова очень много, самое подходящее из найденных мной: "изменяется". Но там явно должно быть что-то иное.

Изменено пользователем nekropoll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот так красиво звучит, спасибо.

Сегодня многих ужасов прошёл, но там перевод придётся корректировать, ибо можно описать и покрасивее.

Возник вопрос по "Abomination", это слово довольно часто встречается в описании ужасов и некоторой нежити, но не писать же им всем, что они мерзость или отродья? Может, кто-то предложит ещё переводы этого слова? Словари ничего подходящего не дают.

Тоже самое с "shifts", оно довольно часто применяется к неподвижным созданиям, которые ещё и пульсируют. Значений у слова очень много, самое подходящее из найденных мной: "изменяется". Но там явно должно быть что-то иное.

ИМХО, мерзкий, гнусный или отвратительный - там все однозначно:)

shifts - изменчивый, непостоянный, нестабильный, меняющийся

Изменено пользователем Naff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос по рядкам, начинающимся с "print", их тоже переводить или такими оставлять? Просто никогда не видел в игре ту информацию, что записана в них. Возможно, что она для режима отладки или чего-то такого.

Ещё надо что-то решить с "Unnatural body" проклятого и прозвищем одного из персонажей, а именно "Timeraper". Как перевод первого пока что рассматриваю "Проклятое тело", ибо умение находится в ветке "Проклятая форма", со вторым сложнее, его перевод звучит слишком пошло...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Timeraper" возможно стоит перевести как "Разрывающий Время".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Timeraper" возможно стоит перевести как "Разрывающий Время".

Спасибо, это намного приличнее моего варианта, хоть и не совсем понимаю, как "raper" может быть разрывающим : )

Столкнулся с одним простым и в то же время сложным словом, а именно "Cheat" и "Cheater". Мы то все понимаем смысл этого, но надо ведь не просто понимать смысл, но и перевести это. Применяется в качестве специальной опции "Cheat", в результате которой персонаж воскрешается и отображается в логе, там о таком персонаже пишут "Cheater".

Проблема в том, что "читер" вроде как не русское слово, а "мошенник" звучит как-то странно, других вариантов нету?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, это намного приличнее моего варианта, хоть и не совсем понимаю, как "raper" может быть разрывающим : )

Если это имя имеет корень "rape" в значении "насильничать", то всё вполне понятно, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если это имя имеет корень "rape" в значении "насильничать", то всё вполне понятно, имхо.

Это прозвище, имя там нормальное :drinks:

Просто весьма странное сочетание слов в прозвище.

Изменено пользователем nekropoll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть интересный составной тип урона, называется "DreamForge Damage", в логе отображается как одновременно ментальный и огненный урон. Может кто-то предложить красивый перевод под него? Можно переводить по смыслу, то есть, что-то вроде: «Сжигающий разум урон» или «Урон ментальным пламенем».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: makc_ar
      Iron Sky: Invasion («Iron Sky: Invasion»)

      Жанр: Экшен / Симулятор / Стратегия
      Платформы: PC MAC XBOX PS3
      Разработчик: Reality Pump
      Издатель: Topware Interactive
      Дата выхода : 14 декабря 2012 года http://store.steampowered.com/app/224900/Iron_Sky_Invasion/
       
       
       
       
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/51900
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника:
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!JtBU0JgS!-MataLYy...kxV8mgYk9AzO6_4
       
    • Автор: SerGEAnt
      Sanoba Witch / Sabbat of the Witch

      Метки: Визуальная новелла, Аниме, Хентай, Казуальная игра, Милая Платформы: PC Разработчик: Yuzusoft Издатель: NekoNyan Серия: YUZUSOFT Дата выхода: 31 января 2015 года Отзывы Steam: 2209 отзывов, 93% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как же мне пофиг на этот длсс5.  Вот когда полностью выйдет, тогда и посмотрю. А так.. 
    • Официальная поддержка не может быть в старых проектах, если в будущем Nvidia не реализуется подобное у себя, только через своё приложение. Я думаю, что наверно добавят, и назовут это как фича по улучшению старых проектов, где официально не был заявлен DLSS5. Хотя ждать, что официальная поддержка будет работать лучше, тоже ждать не стоит, так как по тому же НБА, который официально вышел DLSS5, там производительность падает также сильно, хотя Nvidia заявляет, что ещё продолжает работать над оптимизацией рендеринга.  Ну, это 100%. Будут какие-нибудь специальные, унифицированные ядра, которые нейронную обработку, обрабатывают в разы лучше. В целом, нужно ждать когда нейронная обработка выйдет версии как минимум 2.0, так как в нынешнем виде, слишком сырая, много графических косяков. Да, и результат, заметно виден в старых проектах, где графика заметно проще современных игр. На современных проектах, такого эффекта нет, где сама по себе графика уже неплохая. Да, изменения есть, но драматургии не происходит. Сравните разницу НБА, с нейрорендерингом и без, разница минимальная, а производительность сильно падает. Весь прикол, именно в старых проектах, где эффект куда сильнее происходит. Поэтому весь интернет забит именно примерами, из старых проектов, а не из современных. 
    • бесплатное приключение няши Searching_for_the_Divine 
    • При одевания таких оружий созданный в кузнице из Священная сталь Лоримара— нунчаки, перчатки, дв. меч и дв. топор вылетает игра. Просьба переименовать Священная в Святую сталь чтоб не вылетала, а лучше Св. сталь Лоримара.
    • Разработчик: Blizzard Entertainment
      Издатель: Blizzard Entertainment
      Платформа: PC, PS, Xbox
      Дата выхода: весна 2029  Согласно сюжетной завязке, Диабло… победил. Санктуарий пал под натиском армий демонов, а ангелы были истреблены. Героям предстоит жить и сражаться в этой тёмной реальности. https://vkvideo.ru/video-42938695_456245295
    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
    • @\miroslav\ няша спасена от непогоды
    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×