Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Может, и раньше ;)

Раньше и не надо. В среду очень подходящий день =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше и не надо. В среду очень подходящий день =)

чем раньше тем лучше а в среду вы в любом случае успеете поиграть с русиком!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу третьего эпизода и его связь с эпизодом 400 дней.

 

Spoiler

Я все ждал, когда же появятся персонажи из 400 дней. Видимо, в 4ом эпизоде будет акцент именно на них. Так что перед выходом 4го эпизода советую всем еще раз перепройти 400 дней и уже вышедшие три эпизода :) Кстати, я, наверное, единственный, кто выбрал, что Рик ногу простреливает тому здоровяку, а не тому ссыкуну, который украл деньги. А я как раз прострелил ногу именно здоровому: а) он реально здоровый и всех задирал, да еще и по бабе ныл, был бы обузой; б) тот другой рассказывал про клад с деньгами, что спрятал куда-то миллион, а так как еще никто не знал о мертвецах, деньги это главное, что могло управлять людьми; в) да и потом, если он и кинет, то его застрелить будет непроблема, ибо он сам даже в руках пистолета, походу, не держал. Так вот я всегда простреливал ногу именно здоровяку. И Рик, в таком случае, идет в лагерь со всеми. Я его как раз увидел в первые в этом третьем эпизоде, он там с Тавией разговаривает. Ну и тех двух сестер, младшую и старшую. Кстати. Если не угонять фургон, то они не пойдут в лагерь. И их не будет в третьем эпизоде. Видимо кто-то другой будет вместо них. Такие дела. И по поводу бородотаго с пацаном негром. Можно спросить у Тавии про знакомых, и тогда негр с бородатым тоже пойдут в лагерь. Но я постоянно выбирал, чтобы они оставались вне. Поделитесь те, кто выбирал, что они идут в лагерь - есть они там, где появляются?

Изменено пользователем saveme

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу третьего эпизода и его связь с эпизодом 400 дней.

 

Spoiler

Я все ждал, когда же появятся персонажи из 400 дней. Видимо, в 4ом эпизоде будет акцент именно на них. Так что перед выходом 4го эпизода советую всем еще раз перепройти 400 дней и уже вышедшие три эпизода :) Кстати, я, наверное, единственный, кто выбрал, что Рик ногу простреливает тому здоровяку, а не тому ссыкуну, который украл деньги. А я как раз прострелил ногу именно здоровому: а) он реально здоровый и всех задирал, да еще и по бабе ныл, был бы обузой; б) тот другой рассказывал про клад с деньгами, что спрятал куда-то миллион, а так как еще никто не знал о мертвецах, деньги это главное, что могло управлять людьми; в) да и потом, если он и кинет, то его застрелить будет непроблема, ибо он сам даже в руках пистолета, походу, не держал. Так вот я всегда простреливал ногу именно здоровяку. И Рик, в таком случае, идет в лагерь со всеми. Я его как раз увидел в первые в этом третьем эпизоде, он там с Тавией разговаривает. Ну и тех двух сестер, младшую и старшую. Кстати. Если не угонять фургон, то они не пойдут в лагерь. И их не будет в третьем эпизоде. Видимо кто-то другой будет вместо них. Такие дела. И по поводу бородотаго с пацаном негром. Можно спросить у Тавии про знакомых, и тогда негр с бородатым тоже пойдут в лагерь. Но я постоянно выбирал, чтобы они оставались вне. Поделитесь те, кто выбирал, что они идут в лагерь - есть они там, где появляются?

 

Spoiler

Его зовут не Рик, а Винс :). Я прострелил ногу Джастину, так как он мне вообще не понравился, а здоровяк Денни показался отличным парнем, жалко, что потом он в течение 400 Дней умрёт от этой же группы. Если не угонять фургон, то они могут пойти с Тавией, если сказать, что там разрешены люди всех возрастов. "Бородатый" - Уаййет, "негр" - Рассел. Уайетт советует Клем поторопиться к Карверу, т.к. не любит он ждать. Рассел будет играть точно такую же эпизодическую роль, как и Уайетт - просто посоветует Клем быстрее идти по своим делам, так как Карвер не любит бездельников.

И кстати, Джастин, парень с кладом денег, кинул Винса ради этого лагеря Карвера и он остался жив. Денни отличный мужик, научил Винса одной вещи "Нужно держаться своих друзей, которым ты можешь доверять", встал на защиту Винса, когда охранник направил на него дробовик и пытался спасти заключенного Джерри от удушья.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВЫпускайте в Пятницу (и позже можно )и не партесь, зато перевод будет збс выполненый и без ошибок! Ибо кто кроме вас !Толмачи лучшие !!!!

Изменено пользователем 9Vodka9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ВЫпускайте в Пятницу (и позже можно )и не партесь, зато перевод будет збс выполненый и без ошибок! Ибо кто кроме вас !Толмачи лучшие !!!!

Я думаю, им самим видней, когда лучше выпустить :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Его зовут не Рик, а Винс :). Я прострелил ногу Джастину, так как он мне вообще не понравился, а здоровяк Денни показался отличным парнем, жалко, что потом он в течение 400 Дней умрёт от этой же группы. Если не угонять фургон, то они могут пойти с Тавией, если сказать, что там разрешены люди всех возрастов. "Бородатый" - Уаййет, "негр" - Рассел. Уайетт советует Клем поторопиться к Карверу, т.к. не любит он ждать. Рассел будет играть точно такую же эпизодическую роль, как и Уайетт - просто посоветует Клем быстрее идти по своим делам, так как Карвер не любит бездельников.

И кстати, Джастин, парень с кладом денег, кинул Винса ради этого лагеря Карвера и он остался жив. Денни отличный мужик, научил Винса одной вещи "Нужно держаться своих друзей, которым ты можешь доверять", встал на защиту Винса, когда охранник направил на него дробовик и пытался спасти заключенного Джерри от удушья.

Хм, надо будет перепройти по твоему сценарию, интересно выходит :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю, им самим видней, когда лучше выпустить :happy:

Зад им не подлизывай!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то этот PRO1891 долго 9 кб переводит,когда перевели уже в 3 раза больше файлы.Он вообще переводит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то этот PRO1891 долго 9 кб переводит,когда перевели уже в 3 раза больше файлы.Он вообще переводит?

Охладите ваше тра**нье! Мало ли, у человека, может, какие-то важные дела нарисовались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ладно, уступлю эту честь тебе)

Я вить не ты зад всем я вся не лижу!

Охладите ваше тра**нье! Мало ли, у человека, может, какие-то важные дела нарисовались.

Другой человек не может место него переводить?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Успокойтесь, сдал я свой текст. Обещал на выходных заняться игрой, откуда я знал, что команда так быстро переведет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вить не ты зад всем я вся лижу!

Другой человек не может место него переводить?)

Русский сначала выучи, перед тем, как что то кому то писать школьник, от души посмеялся над твоим сообщением. :smile:

Изменено пользователем Рейнарт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      The Farmer Was Replaced

      Метки: Программирование, Автоматизация, Idle-игра, Текстовая, Головоломка Разработчик: Timon Herzog Издатель: Timon Herzog Дата выхода: 10.02.2023
    • Автор: 0wn3df1x
      Enigma of Fear

      Жанр: Survival horror Платформы: PC Разработчик: Dumativa Издатель: Dumativa Дата выхода: 29 ноября 2024 Движок: Unity
       
      У игры 7911 отзывов, 97% из которых положительные.
      Игра занимает 8-е место среди самых популярных игр 2024-го года без русского языка.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Радовались бы папуановогвинейцы выходу игры на папуановогвинейском, если бы игра была запрещена к продаже в Папуа-Новой Гвинее? Думаю нет. Вот и мне не радостно.
    • А что вообще за бредовая идея — не давать возможности менять сложность? Играют не только те, кто хочет “терпеть и превозмогать”, а и простые игроки, которые после работы хотят почиллить в игре, поисследовать, поизучать лор игры. С хрена ли я не могу этого увидеть, если я не смогу пройти какой-то уровень или для того, чтобы пройти, мне надо будет 100500 попыток сделать? Я этого не-хо-чу. Я заплатил деньги за игру, и хочу прощупать ее в полном объеме, и не в пытках и боли, а в расслабоне после работы. А кому хочется терпеть — не вопрос, максимальный уровень  и вперед. Никто не запрещает, нужно с уважением относиться к такому выбору.
    • Он не будет страдать, он тайно рад этому и это не в первый раз, он уже проходил понерфленую таким образом Вучанг и радовался этому.))
    • Ну вот смотри. В Hollow Knight: Silksong выпустят патч, который понерфит сложность. Ты кричишь и злишься, что казуалы разработчиков прожали. Ну вот если у игры были уровни сложности, то твою хардкорную сложность никто бы не стал нерфить. Ты её выбрал, в итоге страдай и превозмогай, страдай и превозмогай, как ты любишь) Все были довольны. Но вот теперь, из-за того, что выбора сложности нет, ты будешь страдать от понерфиной игры и легкости. Тебе это надо? Всего лишь добавили мелкую деталь, и твоя сложность осталась бы не тронута.  И в целом это путь антиутопии, одной сложности. Потому, что этот путь пройдут меньшее количество людей, а меня, если я был автором игры, это беспокоило. Так как люди тратят кучу сил на контент, придумывают его, создают, тратят на это огромное время, а его даже даже половины людей не оценит, так как они забросят игру. Я уверен, куча контента в играх уровня ДС, остаётся просто без внимания, так как люди просто забрасывают игру или бегут лишь бы сюжет попытаться закрыть. Такой способ истощает людей, и у людей отнимается желание хоть как-то остальное начать исследовать. Поэтому уровень сложности нужен, для обогащения и расширения аудитории, чтобы больше людей могли оценить твои труды. Что изменится от добавления уровни сложности, для хардкорного игрока? Ни-Че-Го. Он выберет свой режим, и будет там страдать и превозмогать дальше. Или неужели хардкорного игрока будет задевать и ущемлять то, что кто-то не страдает и превозмогает как он? Типа он выбрал сложность ниже и у его есть преимущество? Неужели это людей задевает? От сложности сама суть игры не меняется. Игра на хардкорной сложности, остаётся такой же сложной. Чтобы люди не соскакивали? Ну убери смену сложности во время прохождения. Если уж выбрал свой пусть на харде, иди до конца.  Тебя как автора, который вложил много сил в свою игру, в своё творчество, удовлетворял тот факт, что из-за твоей принципиальности, люди просто не увидят и половины того, что ты придумал и задумал? Чем сложность мешает? Есть Экспедиция 33. Хочешь страдать и превозмогать, играй на харде, тренируй тайминги, и кайфуй от сложных побед. Не хочешь страдать и бесконечно умирать? Снизил сложность, прошёл и пошёл дальше изучать игру, сюжет, атмосферу, мир. Все довольны? Разве игры с уровнями сложностями не могут быть сложными такими как ДС? Могут. ДС тоже можно модами понерфить, и игра становится доступной. Но выиграла игра от этого, что остаётся принципиальной в этой теме? Думаю нет. Как минимум, потеря не малой аудитории и не малых дополнительных продаж. Как это всё звучит натянуто — “я страдаю, пусть и другие страдают, таков путь”
    • @\miroslav\ не, сложность в кино надо поднимать, они и так тупеют... и фильмы и герои в них! Если бы не низкая сложность то белые ходоки бы победили тех идиотов ..
    • Так одно дело смотреть на чужие сложности, другое дело самому проходить жизнь на харде.
    • Да чего распылять силы — давайте все вместе требовать выбор сложности в жизни! Подпиши петицию! 
      Надоело уже гриндить, хочется на расслабоне играть в игры, а не вот это всё 
    •  Вот не надо тут ляля, открыл я значит боковую крышку корпуса своего пк и что я там обнаружил? а ничего нового никакой 5090 там нет!  что это  значит? а то что дорогой @Сильвер_79 я обсолютно на вашей стороне и полностью поддерживаю наличие выбора сложности в видео играх, да что там в видео играх я честно сказать устал уже от того как сложно приходится героям фильмов и вязи с этим выражаю свое желание того чтобы можно было настраивать сложность в художественных фильмах, а именно зачем Арнольду Шульцефегеру превозмогать тяжелое противостояние Хишнику, когда вначале фильма мы могли бы выбрать легую сложность для Арни и дать Хишнику всего 1хп поинт, таким образом Арни бы не пришлось терять всю его команду, а просто дать Хишнику леща чтобы победить его! 
    • да пущай трахается с автоматическим кривым “говнопереводом” от гугла, а не играет с нормальным переводом...
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×