Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Message added by SerGEAnt

Recommended Posts

Картошка ничего сделать не сможет в плане реалистичности но ей особо беспокоиться и не надо ибо улиточные танки им не конкуренты уж слишком разные игры! Что самое интересное двигло картошки намного моложе двигла улиток а визуальные отличия двух проэктов просто поразительны!

Если судить по этой ссылке - http://gamer-info.com/engines/bigworld/ , то выходит движок BigWorld уже был в 2001. Dagor Engine так же был выпущен в 2001.

И лда забыл главное преимущество картошки указать это то что в неё можно на калькуляторе тупо играть а вот улиткотанки в отличии от их же самолётов требуют мощьный комп!

А это вообще неправда. Вот у меня танки выдают 20-40 фпс, а самолеты улиток 40-60. При этом графика у вторых разительно лучше. Ну и все это на максимальных настройках и там, и там. Конечно надо сравнить танки в обоих играх. Все таки текстур на земле больше, чем в небе. Но я почему-то уверен, что танки от улиток будут выдавать нормальное кол-во фпс.

У меня по этому поводу бомбануло хорошо, когда поставил другой видак... Я про танки. Был видак gts 250 512 mb, стал gtx 650 TiB 2 Gb, играл раньше на средне-высоких и было 30-40 фпс. А сейчас на максимальных 25-40, еще и просадки бывают до 15. Варги меня очень огорчили.

Share this post


Link to post
переквалифицироваться смогут обладатели годных компов и это для СНГ самое главное!

Да ладно тебе, Тундра не на столько требовательная к железу, если не стремиться к ультанастройкам. Да и Минималки не на столько радикально рознятся. Это может когда Танки стартовали, они были не требовательны, но после патчей графон подтянули ощутимо и требования так же скакнули ощутимо. Так что не думаю, что этот вопрос столь критичен.

По миханике даже аркады в улитках ничего общего не имеет с миром танков начиная от стрельбы заканчивая управлением.

Рознятся, не спорю. Ощутимо рознятся. Но тем не менее порог вхождения в аркадный режим Тундры достаточно низкий, а ощущения в разы лучше. Как я писал выше, словно КоД2 против БФ4, и даже не смотря на то, что поклонники найдутся и у КоД2, но думаю отплыв игроков весьма ощутимый будет на игру с явно некстгеновскими замашками как визуально, так и геймплейно.

Если судить по этой ссылке - http://gamer-info.com/engines/bigworld/ , то выходит движок BigWorld уже был в 2001. Dagor Engine так же был выпущен в 2001.

Подозреваю, что в обоих случаях движки уже на столько радикально переработаны, что может быть даже ядро уже другое. Хотя судя по всему, Варгеймы с этим меньше заморачивались.

Share this post


Link to post
Подозреваю, что в обоих случаях движки уже на столько радикально переработаны, что может быть даже ядро уже другое. Хотя судя по всему, Варгеймы с этим меньше заморачивались.

Я тоже думаю, что варги просто положили на апгрейд своего движка. Прикручивают новые плюшки к трупику... Это как гири вешать на инвалидную коляску <_<

Share this post


Link to post

Почему люди так не внимательно читают! Я же написал что требовательны именно ТАНКИ в отличии от их же улиточных самолётов и что самое интересное улиткотанки пока что работают только на ДХ11 картах!

Share this post


Link to post

MadMixa81, каюсь. Сперва мысль не уловил, а потом лень было редактировать :)

Хотя я вот не нашел системные требования для танков улиток. Если у тебя есть такая инфа - поделись.

Только что решил провести тесты с танками варгов. В итоге оказалось, что мой видак работает всего на 50% во время боя. Потом я прочитал где-то, что танковый движок использует только 1 ядро... И это оказалось правдой. Из 4 ядер (ну физически их 2) было загружено 1 на 100%. Остальные не работали. Вот где главный косяк этого убогого движка...

Share this post


Link to post
MadMixa81, каюсь. Сперва мысль не уловил, а потом лень было редактировать :)

Хотя я вот не нашел системные требования для танков улиток. Если у тебя есть такая инфа - поделись.

Только что решил провести тесты с танками варгов. В итоге оказалось, что мой видак работает всего на 50% во время боя. Потом я прочитал где-то, что танковый движок использует только 1 ядро... И это оказалось правдой. Из 4 ядер (ну физически их 2) было загружено 1 на 100%. Остальные не работали. Вот где главный косяк этого убогого движка...

Вообщем то по системным требованием я точно не могу сказать знаю лишь что на тесте работают только карты с ДХ11 по этому поводу много плакали на форуме а я читал :):):) Ну и со слов разных обзорщиков (типа алконафтера) комп нужен нормальный. Надеюсь это временное неудобство ибо не все игрАки обладают годными машинами.

Вот 40 тонн играет на убогом ноуте с ЛОУ настройками. так улиткотанки всё равно тормозят хотя я уверен картофан на минимумах на этом компе просто бы летал!

Share this post


Link to post
Вот 40 тонн играет на убогом ноуте с ЛОУ настройками. так улиткотанки всё равно тормозят хотя я уверен картофан на минимумах на этом компе просто бы летал!

А что за ноут то? Интересно. Само видео подлагивает, но в углу стабильные 35 фпс видно.

Share this post


Link to post
А что за ноут то? Интересно. Само видео подлагивает, но в углу стабильные 35 фпс видно.

Я не знаю что за ноут в коментах он писал что ноут не ахти!

Share this post


Link to post

 

Интересно, кто нибудь будет способен такое повторить в реаристичном режиме^_^

Share this post


Link to post

 

Share this post


Link to post

Выкатили обновление 1.37 на ПС4, глядишь скоро и кроссплатформенность подключат. Кстати, какой онлайн на пс4 в данный момент?

Share this post


Link to post

Интересно чего эта обновка (весом в 3гб) добавила. Я пока не могу проверить, не дома.

Share this post


Link to post

 

Share this post


Link to post

 

~GOLEM~, а зачем ты выложил еще раз видео, если оно есть на 3 поста выше?

Share this post


Link to post
Интересно чего эта обновка (весом в 3гб) добавила. Я пока не могу проверить, не дома.

 

Spoiler

Долгожданное обновление War Thunder 1.37 принесёт целый ряд значительных изменений в игру. Вас ожидают:

Полная переработка системы развития - читайте подробности в наших ”Дневниках разработчиков”.

Добавлено множество новых самолётов, среди которых: советский истребитель И-185 и тяжеловооружённый Ла-9; американский P-400 (экспортный вариант P-39 Airacobra для британских ВВС); немецкие Bf 109 F-1 и F-2, штурмовик Hs.129B-3, несущий орудие невероятного для авиации калибра 75 мм; британский Tempest Mk V второй серии с пушками Vickers P 47 мм; серия японских истребителей Ki-84 и ряд других самолётов;

Игровой режим ”Полигон”, на котором можно испытать новый самолёт, а также отточить навыки полёта и приёмы воздушного боя.

Введены новые карты и миссии для различных режимов.

Перенастроены в соответствии с историческими данными ЛТХ и модели повреждений более чем 70 самолётов. Полный список моделей Вы можете увидеть на нашем форуме.

Огромное количество улучшений,исправлений и доработок.

К обсуждению обновления

Полный список изменений:

Новые самолёты

Германия:

- Bf.109F-1

- Bf.109F-2

- Fw.190A-8

- Fw.190D-9

- Hs.129B-3

СССР:

- Як-9У

- Як-9УТ

- МиГ-3-15(Б)К

- И-185 (М-82)

- Ла-9

- Fw.190D-9 (премиумный)

- ТБ-3 (подарочный)

США:

- P-400

- F9F-2

- XF5F Skyrocket (подарочный)

Великобритания:

- Tempest Mk.V (Vickers P)

- Tempest Mk.II

Япония:

- A6M3 mod22 Ko

- A6M5 otsu

- Ki-84 hei

- Ki-84 otsu

- Ki-84 ko

- B7A2

- A7He1 (премиумный)

Игровой процесс

- Новая система развития игрока. Подробности читайте в ”Дневниках разработчиков” на сайте;

- ”Динамическая кампания” теперь позволяет игроку выбрать исторический период, в котором он желает пройти миссии динамической кампании;

- Самолёты для прохождения миссий ”Динамической кампании” подбираются сервером. У игрока есть возможность полетать даже на тех самолётах, которые ещё не исследованы и не куплены;

- Временно убран кооперативный режим в Динамической кампании и Редакторе миссий, он вернётся к нам чуть позже в изменённом и переработанном виде;

- Дальность ”подсвечивания” наземных целей в режиме Симулятора (бывшие Реалистичные бои) стала меньше на 1 км;

- Теперь боты летают не на бипланах, а на самолётах разных типов и рангов;

- Изменена система обнаружения маркеров противника - теперь, когда противник находится над вами с заметным превышением высоты, то на фоне земли тип самолёта ему определить будет сложнее (дальность распознавания сокращена на 20% на фоне земли);

- В профиле игрока появились его звания. Звания присваиваются за достижение рангов игрока;

- Улучшена камера бортовых стрелков;

- Исправлен редактор миссий (теперь можно выбирать оружие и камуфляж)

- Более надежный расчет влияния модификаций на ЛТХ

- Исправлены углы обстрела нижней турели B-17E

- У стрелков появился дополнительный разброс, зависящий от скорости движения турели (не более 0.3 градуса)

- Корректный баланс ботами в боях (количество на команду)

- Поправлено наведение бортовых стрелков относительно камеры

- Исправлена физика ИИ ботов (физические характеристики приближены к реальным)

- Улучшена управляемость с прицеливания мышью на некоторых самолетах

- На 10% увеличена дальность видимости в РБ в горизонте и ниже

- Исправлена ситуация когда один игрок по ошибке считался балансером за несколько игроков (приводило к дисбалансным матчам)

Интерфейс

- Настройки боя и самолёты в ”Полигоне” теперь можно менять не выходя из игровой комнаты;

- Изменён интерфейс окна модификаций и дерева развития игровой нации;

- ”Редактор миссий” перенесён в меню ”Пробного вылета”;

- ”Редактор миссий” доступен только для самолётов с экипажами;

- Добавлены настройки времени суток и погоды в ”Пробном вылете”;

- Появилась возможность закрыть окно ”Событий” не покидая очереди в бой;

- Изменилось цветовое оформление интерфейса,

- Изменилось расположение профиля игрока;

- Поправлены несколько тысяч текстовых описаний.

- Изменены анимации и цвета в дереве исследований и линейке экипажей

- Поправлен дебрифинг в PvE миссиях

- Несколько других улучшений в дебрифинге

- Поправлена покупка всех модификаций (в том числе покупка модификаций за Золотые Орлы)

- Улучшен расчет характеристик модификаций (стал более точен)

- Пользователь, занесённый в ”чёрный список” больше не будет слышен в звуковых сообщениях

- Исправлена ошибка в интерфейсе звеньев

- Исправлены ошибки в интерфейсе торпедного прицела

- Исправлены достижения связанные со взлетом и посадкой

- Исправлена ошибка при авторизации в игре (в некоторых случаях игрок не мог зайти в игру)

- Отчет об очках исследованиях в журнале отражает заработанные очки исследования новых самолётов, а не модификаций;

- Различные улучшения передачи быстрых сообщений во время боя;

- Голосовые сообщения от заблокированных пользователей блокируются тоже;

- Параметр боевого рейтинга выводится корректно для режимов РБ и СБ (выводился тот же, что и в АБ);

- Уменьшены лимиты антифлуд фильтров радиосообщений - злоупотребление радиокомандами приведёт к глушению игрока.

Графика и модели

- Переработана графика всех локаций;

- Исправлены внешние модели и кокпиты некоторых самолётов;

- Обновлена визуальная модель И-16 тип 18 и И-16 тип 28;

- Добавлены индикаторы активации воздушного тормоза (”солдатики”) в крылья Ju.87 модификаций B-2, R-2, D-3 и D-5;

- Изменён коллиматорный прицел D.520, N1K2-J, N1K2-Ja;

- Исправлены и приведены в полностью рабочее состояние счётчики боеприпасов на самолётах серии Bf.109 (в частности, появился рабочий числовой счётчик на Эмилях), а так же их световая индикация;

- Добавлены счётчики боеприпасов для подвесного оружия на всех самолётах серии Fw.190, их имеющих (А-5/U2, F-8), а так же на A-5 (показывает боезапас MG-FF) и A-8 (не функционирует ввиду отсутствия подвесного вооружения);

- Добавлена возможность выставлять на земле флетнеры;

- Улучшена визуализация огня, взрывов, дыма;

- Добавлен новый эффект горящего топливного бака. Теперь на каждом топливном баке рисуется свой эффект огня;

- Оптимизирована отрисовка травы

- Оптимизирована отрисовка облаков и ландшафта;

- Исправлены визуальные ошибки в самолетах P-40, Як-3, И-185 М-82, МиГ-9, FW-190А-8, Ki-84

Звук

- Поправлена громкость звуковых эффектов пилотажного дыма;

- Добавлен звук на уведомлении об окончании загрузки миссии при свёрнутом клиенте;

- Проведена оптимизация параметров звуков интерфейса;

- Поправлены параметры звучания множественных попаданий пуль по самолёту игрока;

- Добавлены новые звуки для пушки BK-7,5 снаружи и внутри кокпита;

- Добавлены новые звуки для пушки Vickers Class S снаружи и внутри кокпита.

Изменения в ДМ

- Поправлена модель повреждений для XP-55;

- Wellington (все модели) – поправлена модель повреждения фюзеляжа;

- Поправлена модель повреждений для D.520 и D.521;

- Исправлена модель повреждения несущих конструкций крыльев Ил-2, Ил-2М, Ил-10.

- Изменены модели пилотов и стрелков во всех самолетах: область поражения приближена к контуру среднего человека, вероятность попадания по пилотам и стрелкам уменьшена соответственно изменению площади, с бокового ракурса - на 40-50%, сзади-спереди на 10-15%, снизу-сверху на 20-30%

Изменения в ФМ

Флайт-модели изменены и/или настроены:

A6M3, A6M3 mod 22, A6M3 mod 22ko, A-20G-30, A-26C, A-26C-45-DT, B-25J-1, B-25J-20, B-25J-30, Havock Mk I, P-47D-25, P-47D-28, И-16 тип 18, И-16 тип 28, P-400, P-39Q-15, Typhoon Mk-Ia, Typhoon Mk. Ib, Typhoon Mk. Ib/L, И-15 бис, И-15 WR, И-15 М-22, И-15 K, И-185 М-82, Як-3, Як-3П, Як-9У, Як-9УТ, Як-9П, P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, SBD-3, Tempest Mk. II, Tempest Mk. V, Tempest Mk V (Vickers P), P-36A, P-36A Расмуссена, P-36C, P-36G, B7A2, FW-190D-9, FW-190D-12, FW-190D-13, Spitfire L.F. IX, СБ-2 M-100, И-153 М62, И-153 П, Ki-84 ko, Ki-84 otsu, Ki-84 hei, Swordfish Mk.I, B-17E, B-17E/L, B-17G, B-24D, He 51 A-1, He 51 B-1, He 51 C-1, Bf.109 E-1, Bf.109 E-3, Bf.109 F-1, Bf.109 F-2, Bf.109 F-4, Bf.109 F-4/trop, Bf.109 G-10, Bf.109 K-4, Ла-9, Fw.190A-5, Fw.190A-8, Beaufighter Mk VIc, PBY-5, PBY-5a, Hs.129 B-2, Hs.129 B-3.

Исправлены летные модели следующих самолетов:

Ар-2, B-25J-20, Bf.109G-2, He.51B-1, Hs.129B-2, И-16 тип 18, И-16 тип 28, И-185 (М-82), Ki-10-I, Ki-10, ЛаГГ-3-23, P-39N-0, P-39Q-15, СБ 2М-100, СБ 2М-103, СБ 2М-103У МВ-3, СБ 2М-105.

- У линейки СБ поправлена работа закрылок

- У всех машин семейства "Як" и "Тайфун" - исправлен температурный режим

- И-16 улучшена работа триммеров

- Bf.109K-4, Bf.109G-6, Bf.109G-2, Bf.109G-10 - исправлены перезатяжеленные рули

- Aр-2 небольшие исправления

- B7A2 — исправлен вираж и общая управляемость самолетом;

- Як-9У/УТ/П - исправлен вираж и общая управляемость самолетом;

- Як-3 - исправлен вираж и общая управляемость самолетом;

- Nimrod Mk.I — настроен согласно паспорту

- Nimrod Mk.II — настроен согласно паспорту

- Fury Mk.I - настроен согласно паспорту

- Fury Mk.ll - настроен согласно паспорту

- Ki-84 - исправлен вираж и общая управляемость самолетом;

- Ла-5 - настроен согласно паспорту

- И-16 (обе модификации) убрана тенденция к капотированию.

- ТБ-3 настроен согласно паспорту

- XF5F предварительно настроен согласно паспорту

Полную информацию по настройке флайт-моделей War Thunder смотрите на официальном форуме в разделе ”Паспортный стол”.

Исправлено и уточнено:

- Hs.129B-2 (B-3): добавлен взлётный режим работы двигателей, убран реактивный момент для противоположно вращающихся винтов; ФМ настроена согласно паспортным данным;

- Для многих самолётов скорректирован эффект перегрева двигателя. Постоянный перегрев двигателя ведёт к постепенному разрушению узлов силовой установки самолёта, вплоть до остановки двигателя. Повреждение двигателя сопровождается индикацией в интерфейсе повреждений - розовый, красный и чёрный цвет мотора.Эффект реализован в игровых режимах РБ и СБ;

- Для многих самолётов исправлен и скорректирован расход топлива согласно паспортным данным и режимов работы двигателя;

- Для всех самолётов включен эффект затяжеления рулей на больших скоростях (чем выше скорость самолёта и выше давление набегающего воздуха, тем меньше пилот может отклонить рули). Эффект реализован в игровых режимах РБ и СБ.

Вооружение и модификации

США:

- Добавлены направляющие M10 для самолётов P-39N-0, P-39Q-5, P-51D-5, P-51D-20 NA, P-51D-30, P-47D-28, A-20G-30;

- Добавлены ракеты HVAR для F-86 Sabre (все модификации);

- Исправлена бомбовая нагрузка для внутреннего бомбового отсека B-17E (6x1000 фунтов вместо 8х1000 фунтов);

- Исправлена бомбовая нагрузка для внутреннего бомбового отсека B-17G (4x1000 фунтов вместо 8х1000 фунтов);

- Расширено бомбовое вооружение на P-63A-10;

- Исправлен расчёт веса бомб США;

- Исправлены вертикальные углы наводки для верхней турели B-24D;

Великобритания:

- Tempest Mk.V: добавлены 250-фунтовые бомбы для подвеса под крыльями;

- Tempest Mk.II: добавлены 2x250-фунтовые и 2x500-фунтовые бомбы для подвеса под крыльями;

- Wellington (все модели): расширены бомбовые пресеты;

- Lancaster: расширены бомбовые пресеты;

- Beaufighter Mk.X: 12,7мм пулемёты M2 Browning заменены на 7,7мм пулемёты Browning;

- Исправлен расчёт веса бомб Британии;

Германия:

- Добавлен пресет 2х936кг торпеды для He.111H-6;

- Добавлена модификация подвесного вооружения BK-3.7 для HS.129B-2;

- Убраны бомбы 500кг у Bf.109 серии G;

- Количество SM.79, доступных для покупки, сокращено до 4. Из продажи изымаются версии S. 79 1937 и S. 79 1942;

- Модификация U4 для Me.410 теперь имеет, помимо 50мм орудия BK 5, две 20мм пушки MG 151;

- Боекомплект BK 5 увеличен на 1 снаряд — снаряд заряжался в ствол;

- Боекомплект Ju.87G-1 увеличен с 6 до 12 снарядов на ствол;

- Добавлена 20мм мотор-пушка для Bf.109G-6. Стоявшая 30мм мотор-пушка теперь доступна в качестве модификации;

- Добавлена пушка BK 7,5 калибра 75 мм (для штурмовика Hs.129B-3);

- Добавлен 13-мм пулемёт вместо 7,92-мм пулемёта на Me.410B-1/U2.

- Боекомплект пушек MG-FF на самолёте Fw. 190A-5/U2 изменён с 60ти до 90 снарядов на ствол;

- Добавлена 15-мм версия пушки MG 151 (для истребителей Bf.109F-2);

СССР:

- Новый самолёт Як-9УТ получил прокачиваемые 37мм и 45мм пушки;

- Новый самолёт И-185 (М-82) получил в подвесном вооружении ракеты РС и бомбы.

- У Ла-5 убрана модификация «Заднее бронестекло»;

- Поправлен боекомплект для пулемётов ШКАС на штурмовике Ил-10 (750 на ствол);

- Количество СБ-2, доступных для покупки, сокращено до 4. Из продажи изымаются версии СБ-2М-103 МВ-3, СБ-2М-103У;

- Количество Ер-2, доступных для покупки, сокращено до 4. Из продажи изымаются версии Ер-2 М-105 ТАТ и Ер-2 М-105Р ТАТ.

Япония:

- Все самолёты линейки А6М ”Zero” имеют возможность подвешивать 2x60кг бомбы под крыльями;

- Линейка Ki-84 имеет возможность подвесить под крылья 2x50 или 2x250кг бомбы;

- Ki-43-2 имеет возможность подвесить 2x50, 2x100 или 2x250кг под крылья;

- Ki-61-lb и Ki-61-lc теперь могут подвесить 2x50, 2x100 или 2x250кг под крылья;

- N1K2-J – имеет возможность подвесить под крылья 2x250 кг бомбовой нагрузки;

- Исправлен расчёт веса бомб Японии;

- Боекомплект пушек Ho-5 для самолётов Ki-96 и Ki-102 увеличен с 200 до 400 снарядов;

- H6K4 - убраны армейские бомбы тип 92;

Общее

- Поражающий эффект бомб калибра 50-250кг и ракет всех калибров приведён к реалистичным значениям в плане поражения бронированных целей:

Ракеты калибра 82-114 мм(РС82, М8) поражают средние танки только прямым попаданием, тяжёлые танки не поражаются;

Ракеты калибра 127мм-152мм ( РС-132,HVAR, RP-3) уничтожают средние танки при близком взрыве в радиусе 1.5-2м, тяжелые - прямым попаданием;

Бомбы калибра 100фн.-50кг - возможно поражение средних танков в радиусе 2-3м, тяжелых - только прямым попаданием;

Бомбы калибра 250фн.-100кг - возможно поражение средних танков в радиусе 4-6м, тяжелых - в радиусе 2-4м;

Бомбы калибра 500фн.-250кг - возможно поражение средних танков в радиусе 6-8м, тяжелых танков - в радиусе 4-6м.

- Настроены параметры сброса для всех торпед согласно их ТТХ:

Великобритания. Торпеда Мк.XII - максимальная высота сброса 40 м.

Германия. Торпеды F200-450 и F5W (лицензионная копия итальянской с аналогичными ТТХ) - максимальная высота сброса - 120м.

СССР. Торпеда 45-36АН обр.1939 года - максимальная высота сброса 45м.

США. Tорпеда Мк.13 - раннего образца (без коробчатого стабилизатора) - максимальная высота сброса - 30 м;

США. Торпеда Мк.13 - позднего образца (с коробчатым стабилизатором) - максимальная высота сброса - 250 м.

Япония. Торпеда Тип91 мод.2 и мод.3 - максимальная высота сброса - 300м.

- Для премиумной техники стала доступна уникальная модификация, которая позволит разместить до четырёх наклеек даже без Премиум-аккаунта.

- Поправлен рикошет бомб об воду;

- Добавлена бронебойно-зажигательная пуля для пулеметов MG-131;

- Добавлены ленты для скрытной атаки для всех немецких самолетов вооруженных пулеметами MG-131;

- Исправлена скорострельность 20-мм пушки Хо-5 с 600 до 800 выстрелов в минуту, в связи с этим обновлены данные по весу залпа на самолетах вооруженных этой пушкой;

- Исправлено пробивное и поражающее действие немецкой 15мм бронебойной пули (заброневое действие уменьшено, график пробиваемости стал более точный).

Миссии и карты

Новые карты:

[Операция] Оборона Сталинграда

[Операция] Сайпан

[Штурмовка] Железный Хребет

[Штурмовка] Туманный Альбион (для низких уровней)

[Штурмовка] Песчаный берег

[Превосходство] Сицилия

- Во всех миссиях [Штурмовка] для режима Аркадных боёв добавлены зоны для бомбардировки. Уничтожение каждой зоны отнимает 10% очков победы у команды противника.

- В миссиях [Операция] Кубань, [Операция] Рур, [Операция] Арденны, [Операция] Берлин проведён ряд изменений, направленных на повышение значимости бомбардировщиков и штурмовиков для победы команды. В частности:

проведено уменьшение количества наземных юнитов, влияющих на очки победы. Это юниты класса "тяжёлая техника", которые могут быть уничтожены только бомбами, ракетами и пушками крупных калибров;

добавлены зоны для бомбардировки. Уничтожение каждой зоны отнимает 10% очков победы у команды противника;

выполнение заданий миссии отнимает 10% очков победы у команды противника;

произведены изменения в путях движения наземной техники для улучшения баланса и большего рассредоточения техники по карте;

бомбардировщики и штурмовики начинают миссию в воздухе находясь ближе к наземным юнитам противника, таким образом у них появится возможность как минимум одной результативной атаки.

Отдельные миссии:

- Добавлен Корейский ТВД, который включает в себя 3 новые миссии: ”Штормовое предупреждение”, ”Слепая охота” и ”Опасная разведка”.

- В миссии Тихоокеанского ТВД добавлены битвы: ”Битва за Сайпан”, ”Битва за Гуам” и ”Битва за Иводзиму”

- Исправлен аэродром в миссии ”Битва за остров Уэйк”

Разное

- Поправлено множество падений и зависаний клиента

- Повышение стабильности и надежности клиента

Скажи какой онлайн на пс4 или там счетчика нет?

Edited by Djeroh

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Взимание налога это и есть регулирование. Т.е. по сути управление финансовыми потоками страны.
    • Сделал пробную вычитку текстов. Это пока черновик, после пары прохождений вероятно кое-что еще поправлю, но желающие могут опробовать, если есть замечания — будем работать. Файл RUSSIAN.000 нужно перезаписать в \mods поверх уже установленного русификатором. Также в архиве приложена программа, которой я пользовался для редактирования (нужна Java 1.8 или выше), на случай, если кому интересно. https://drive.google.com/file/d/12n0Oh77KfJ_S_ic9QymJ2_-Z4rLRez2v/view?usp=sharing
    • А деньги на твоей банковской карте тоже воображаемые? Ну и про то что, сделки на электронных торговых площадках не получиться облагать — это пять! Вообще ни разу никакие покупки в интернете никто никогда не облагал налогом. Не было такого. Лол. ))) А ведь это реально смешно звучит. Потому что это действительно смешно. Потому как уже 100500 статистик было по этому поводу, а интернет-эксперты так гуглом пользоваться и не научились. А должно было?
    • Да вроде тока вопрос денег. Можно даже Индекс купить прям ща) Плюс, еще была новость, что Бука хочет офоциально завезти, так что, вероятно, может даже тока Буковской наценкой обойдемся, без минимум х2 у торгашей, как с Индексом
    • На текущей распродаже купон повторно не дают за покупку игры, как бывало ранее? Или это у меня глюк какой-то (купон повторно не дали). Убрали такой бонус приятный?
    • Озону бы приоритетную очередь сделать для обладателей озон премиума минимум 3 месяца, тогда точно перекупам будет не сладко.
    • Там текста вагон скорее всего, и сомневаюсь что кто-то возьмётся за неё. 
    • и правда, чего бы им не пустовать, особенно зимой, когда их дяди-таджики заливают типа под каток.
    • Как очевидный итог — посмотрите на уровень наших футболистов,” А. Я то все думал, чего это наши белые ходоки играют то так паршиво. А оказывается это вот чего итог - Дока2 мешает. Ведь до всех этих компьютерных игр наши то из чемпионов мира не вылазили. А тут появились компьютерные игры, стали массовыми и все запороли.
    • На недавней официальной трансляции компания Bethesda Softworks представила новое приключение The Elder Scrolls Online — «Бретонское наследие». На недавней официальной трансляции компания Bethesda Softworks представила новое приключение The Elder Scrolls Online — «Бретонское наследие». Премьера главы состоится 6 июня 2022 года на PC и Mac и 21 июня 2022 года на Xbox и PlayStation. Сюжет новой главы будет разворачиваться в области, которая до сих пор не фигурировала ни в одной игре серии Elder Scrolls. Сообщается, что более 20 миллионов игроков ESO смогут посетить прекрасный Высокий остров, познакомиться со средневековой культурой и архитектурой бретонцев, увидеть величественные замки и потрясающие поля для турниров. Сюжет главы 2022 года будет посвящен политическим интригам. Высокий остров как нельзя лучше подходит для проведения мирных переговоров между представителями альянсов, призванных положить конец Войне трех знамен. Организацией этой встречи занимается благородное Общество миротворцев, однако игрокам следует остерегаться ордена Расцвета и его темных помыслов. Архипелаг Систрес, никогда ранее не появлявшийся в играх серии, внешне очень напоминает живописное и открытое всем ветрам Средиземноморское побережье. Его частью является прелестный Высокий остров — родина бретонцев, потомков людей и эльфов. Сливки феодального бретонского общества живут в Знаменной Гавани — именно в этом городе вершится политика Высокого острова.  В прошлом году в ESO появилась система спутников, и в 2022 году студия ZeniMax Online планирует удвоить их количество. Игрокам будут доступны две новые спутницы: выросшая на улице каджитка Эмбер, у которой есть способности к магии, и бретонка Изобель — новообращенный рыцарь, ожидающий от игроков только правильных поступков. Кроме того, в нынешнем году в ESO появится новая карточная игра «Легенды о наградах». Эта уникальная игра, придуманная на Высоком острове, объединяет в себе черты PvE и PvP. Игрокам будет доступна особая система званий, а за игру с некоторыми персонажами можно будет получить отличные награды — предметы обстановки, кристаллы трансмутации и даже доступ к новым подробностям сюжета.
  • Recent Status Updates

    • koraly  »  iншы

      Привет, на еретика 2 субтитры не  можешь скинуть, обожаю эту игру..)
      · 0 replies
    • Northern

      Майкрософт купил Бобби Котика с потрохами
      · 0 replies
    • Evangelion_1

      поднял... три топора...

       
      · 2 replies
    • BBadRussian  »  Mono_Kuma

      Абузит систему репутации пользователей с помощью своих фэйковых аккаунтов “Ebobosha” и “Freaky Boy”. Так же с их помощью поддерживает свое мнение на форуме и атакует мнение других пользователей общаясь, по сути, сам с собой. Вы можете проследить весь этот сюр в этой же ленте активности, а так же в ленте его фэйков. За что его уже покарал воин света в лице Админа. Делайте выводы, что это за человек.
      · 0 replies
    • DMBidlov

      С наступающим!
       
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×