Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Spoiler

War Thunder — это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру.

В War Thunder уделено большое внимание технике, развитию игрока и его возможностей. Вы сможете опробовать сотни моделей самолетов, а оказавшись внутри детализированной кабины, максимально погрузиться в атмосферу сражений.

Как известно, в войне большую роль играла не только авиация, поэтому в War Thunder будет представлена разнообразная наземная и морская техника. Вы сможете играть не только друг против друга, но и совместно проходить различные миссии.

  • Разнообразные PvP-режимы масштабных баталий
  • Настройки управления, дающие возможности играть и получать удовольствие как начинающим игрокам так и опытным пилотам, сражаясь вместе
  • PvE-контент как для одиночной, так и для совместной сетевой игры: Динамическая кампания, Отдельные миссии, Редактор миссий и другие режимы
  • Множество детально воссозданных моделей самолетов с проработанными кокпитами, кораблей и танков
  • Впечатляющая графика, аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

War Thunder - кросс-платформенная игра между РС и PS4, поддержка КиМ на PS4

12-11-2013%2011-17-59.jpg

Как сообщает Kotaku, многопользовательский авиационный экшен War Thunder является первой игрой для PlayStation 4, в которой разработчики реализовали управление при помощи клавиатуры и мыши.

Антон Юдинцев, президент Gaijin Entertainment добавил, что консольная версия игры, конечно же, отлично работает с DualShock 4, а также с различными джойстиками (flight sticks).

Кроме того, в War Thunder реализована возможность кросс-платформенной игры, пользователи РС и PS4 смогут играть вместе на одних и тех же серверах. Наконец, в PS4-версию добавили поддержку новой камеры PlayStation для отслеживания движений головы - пилот может быстро осмотреться по сторонам, оценив ситуацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

насколько я понимаю это будет первая игра, где есть идея так плотно реализовать кроссплатформу. все предыдущие опыты заканчивались провалом, т.к. преимущественно базировались на шутерах.

но тут вобщем-то такая тема, что вполне вероятно свести преимущество КиМ к минимуму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да на самом деле кроссгейм даже в шутерах не проблемма реализовать, вон тот же DUST514 имеет полноценную поддержку КиМ с возможностью настраивать раскладку и т.п. Просто ни когда этим ни кто в плотную не занимался, все делали это больше для галочки из-за жестких требований МС поотношению к своему сервису. А WT можно в принципе считать первой полноценной попыткой реализовать кроссгейм, учитывая массовое направление игры.

Кстати что интересно, Соневский ММО шутан ПланетСкейп2 не рискнули объединять с ПКшниками, видать посчитав что даже имея возможность подрубить КиМ, консольщик не захочет так гемороится перед теликом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очевидно что имея приставку человек врядли станет заниматься подобным рукоблудием ради того чтобы выйти на один уровень с игроками РС. игрушки типа WT это как раз такое пока еще непаханное поле, где можно пробовать ставить данные эксперементы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мде... Все же старт без косяков не смог пройти. Во первых (судя по FAQ) Sony залупились и потребовали что бы PS4 версия обязательно регистрировалась через PS4, старый акк не проканает, хотя акк созданный на PS4 работать на ПК будет. Вся стата заработанная на ПК коту под хвост, хотя может через супорт удастся часть восстановить. Порт на PS4 является именно прямым портом, даже в обучении говорят МЫШКА а не геймпад, хотя кнопки в тексте от пада все же. Ну и в целом управление не заточено под пады, оно тупо эмулирует КиМ, тач на ДУалШоке4 является тачпадом как на ноутбуках, хотя в игре конечно же целимся стиками, но можно и через тач. Ну и пока что сервера у игры разные по скольку на ПК и ПС4 версии патчей разные, в будущем обещают полноценно и единовременно обновлять, надеюсь Sony ни где особо не залупится еще.

Но в любом случае, даже такие проблеммы со стороны Sony это куда скромнее требований MS из-за которых Мир Танков ни когда не объединит оба стана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мде... Все же старт без косяков не смог пройти. Во первых (судя по FAQ) Sony залупились и потребовали что бы PS4 версия обязательно регистрировалась через PS4, старый акк не проканает, хотя акк созданный на PS4 работать на ПК будет. Вся стата заработанная на ПК коту под хвост, хотя может через супорт удастся часть восстановить. Порт на PS4 является именно прямым портом, даже в обучении говорят МЫШКА а не геймпад, хотя кнопки в тексте от пада все же. Ну и в целом управление не заточено под пады, оно тупо эмулирует КиМ, тач на ДУалШоке4 является тачпадом как на ноутбуках, хотя в игре конечно же целимся стиками, но можно и через тач. Ну и пока что сервера у игры разные по скольку на ПК и ПС4 версии патчей разные, в будущем обещают полноценно и единовременно обновлять, надеюсь Sony ни где особо не залупится еще.

Но в любом случае, даже такие проблеммы со стороны Sony это куда скромнее требований MS из-за которых Мир Танков ни когда не объединит оба стана.

Вот с оф форума тундры!

Могут ли игроки на PS4 и PC играть вместе? Будут ли обновления выходить одновременно на обеих платформах?

Кросс-платформенная игра не будет доступна в день запуска, так как War Thunder для PS4 основан на обновлении 1.37, несовместимом с текущей PC версией игры. Мы активно сотрудничаем с Sony Computer Entertainment, чтобы выпускать все будущие обновления на обеих платформах одновременно. Как только мы будем полностью уверены в том, что это возможно, кросс-платформенная игра будет включена.

http://forum.warthunder.ru/index.php?showt...74#entry2001074

Изменено пользователем MadMixa81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы я об этом уже написал, зачем дублировать меняя лишь слова?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насколько я понимаю это будет первая игра, где есть идея так плотно реализовать кроссплатформу

А Portal 2 и CS: GO это минус первая и нулевая игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В кс го передумали же делать эту фичу. Ибо мышка OP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пробовал играть в аркаде на гейпаде xbox. Ничерта не получается. На КиМ комфортнее намного, да и точность выше.

Как вам вайн по поводу патча 1.37? Народ негодуэ!

LiGV3F558jU.jpg

Хотя я по танкам привык к такому виду прокачки. Но еще говорят, что цены на прем самолеты вырастут в раза 2.

Вот стрим:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аесть где статейка какая или новость по стриму о всех фичах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде нету.. Мне самому лом 1.5 часа смотреть :)

Основное - прокачка будет как у варгов (где же MadMixa81, у него инфаркт будет от этого), прем техника подорожает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде нету.. Мне самому лом 1.5 часа смотреть :)

Основное - прокачка будет как у варгов (где же MadMixa81, у него инфаркт будет от этого), прем техника подорожает.

Не надо обманывать народ! прокачка не как у варгеев да и не они её изобрели! подождём увидим! Я за такой патч ибо люди раньше копили бабки и засерали всю аркаду спитами и бофайтерами не играя другими моделями самолётов. Также рандом поправили! Вообще патч годный многим самбикам ЛТХ по документам прикрутили да и Директ11 охота глянуть. Прокачка это единственное неоднозначное решение если верить нытикам хотя нытики при любых раскладах вайнить будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление русификатора: исправление ошибок и перевод новых строк, добавленных в патчах 374-379.
    • Всё-таки повторю свой вопрос. Каков практический полезный итог от того, что кто-то поехал на эту выставку? То есть есть ли примеры тех, кто заключил выгодный контракт с инвесторами. Какие проекты люди завершили, получив опыт с данных мероприятий и подобное? Пока что вижу в основном лишь примеры типа Game Art Pioneers, которые в отчётностях своих кроме бесконечных поездок по различным мероприятиям не выдают вообще ничего. Набрали кучу проектов, а те такое ощущение, что и вовсе давно стоят на месте, а всё время разрабы тратят лишь на покатульки туда-сюда. Вот что подобные персоны вообще могут в плане опыта передать остальным, когда львиная доля проектов так и висят в подвешенных состояниях? Например? Что именно в твоём случае это дало на практике, какую конкретно выгоду, кроме приглашений бесплатных на подобные мероприятия? Ну и “чемоданов” за рекламу всего этого добра (впрочем, не уверен, что такая реклама тут вообще имеет эффект какой-либо). Не спорю, что знакомства сами по себе полезны, но не вижу пользы для развития игровой индустрии по итогам прошедших лет. В РФ вот даже локализация в массе своей на примере этого же вот ресурса всё также остаётся в стадии полупиратской (т.к. частенько требуется модификация шифрованных ресурсов, что нарушает пользовательское соглашение само по себе, просто на это сквозь пальцы смотрят) неофициальной активности. А сейчас вот и вовсе бум нейронных локализаций пошёл. Сколько лет прошло, но где все эти новые студии игроделов? Где локализаторы? Где профессионалы? Почему они почти все, кто вообще  есть из опытных с фактическими завершёнными работами, базируются за рубежом? Либо висят в состоянии, когда обещанного ждать не известно сколько. В целом, крайне скептично отношусь к мероприятиям, которые как часть своей программы сводятся к посиделкам в баре. Итоги которых, результаты которых никак публично не отмечаются, ничем не подтверждаются. Ну и если банально программу мероприятия рассмотреть, то там существенную долю занимают истории о разнообразных неудачах, потому как-то сложно рассматривать позитивный опыт в таком контексте, как и рекомендации от подобных лиц. Не спорю, что на чужих ошибках учиться полезно, но всё-таки оптимизма всё это не добавляет.
    • Ты просто не понимаешь, как это работает. То, что ты описал, это b2c, то есть выставки типа Игромира и Игропрома, где бизнес показывает свою продукцию обычным людям. И разработчиков на конференциях b2b предостаточно, White Nights всегда была очень популярной конференцией. Приехать откуда-то в Москву или Питер на мероприятие — самый простой способ познакомиться с нужными людьми. Или с людьми, которые выведут на людей, в которыми просто так ты никогда не познакомишься. А тут тебе люди из ИРИ, из АКИ и прочих, можно лично все показать. Даже если взять чисто меня, то я на ней познакомился с кучей людей, с которыми потом работал и работаю.
    • Могу пожелать удачи и великого опыта.
    • Есть ли примеры успешных сделок с инвесторами после таких мероприятий в т.ч. примеры проектов, которые по факту вышли благодаря этому мероприятию?
    • Это b2b. Разработчики делятся опытом друг с другом, знакомятся с инвесторами, вот это все.
    • На мой скромный взгляд, чтобы была польза от таких мероприятий, то на них должны быть и простые люди для популяризации проектов разного рода (то есть нужна массовость, популяризация, доступность мероприятий). А когда цель таких мероприятий по факту в том, чтобы втюхать побольше билетов самим разрабам, то и разрабы (особенно инди, которым даже доехать до Москвы плюс ночёвка может быть затратно) в массе своей туда не пойдут (на мой скромный взгляд), да и простых обывателей там будет по минимуму. То есть ни рекламы, ни спонсирования, а только лишь траты денег что на поездку, что на посещение в основном. Итого получается просто “выставка” ради того, чтобы поесть-попить в баре с группой других любителей поесть-попить в баре. В чём польза-то от таких мероприятий кроме сомнительной перспективы вживую просто побеседовать с другими? Познакомиться с людьми можно и с меньшими затратами ресурсов и времени.
    • @Human_Shape_Replicator с такими вопросами надо в первую очередь идти на рутрактор или 4пда в профильную тему, там больше разбирающихся людей в теме прошитого свитча.
    • Занимаюсь переводом. Игра на движке Godot 4, ресурсы все вытащил. Готовлю таблицы сопоставления csv для компиляции — имхо идет компиляция в готовый файл (strings.en.translation) при старте и чистые json не хочет подхватывать((( Изменения вносить будет еще тот гемморой( Ничего не нужно — делаю для себя, если получится выложу как есть.
    • Разработчики могут подать звяку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. 9 июля в Москве состоится ежегодная конференция «Игровая Индустрия» — мероприятие для тех, кто считает игры полноценным бизнесом. В течение дня организаторы устроят аж три потока лекций и дискуссий, выставку разработчиков, питч для инди-студий и вечеринку в одном из баров Москвы. Разработчики могут подать заявку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. Для профессионалов билеты на конференцию стоят от 5 тысяч до 50 тысяч рублей.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×