Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Spoiler

War Thunder — это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру.

В War Thunder уделено большое внимание технике, развитию игрока и его возможностей. Вы сможете опробовать сотни моделей самолетов, а оказавшись внутри детализированной кабины, максимально погрузиться в атмосферу сражений.

Как известно, в войне большую роль играла не только авиация, поэтому в War Thunder будет представлена разнообразная наземная и морская техника. Вы сможете играть не только друг против друга, но и совместно проходить различные миссии.

  • Разнообразные PvP-режимы масштабных баталий
  • Настройки управления, дающие возможности играть и получать удовольствие как начинающим игрокам так и опытным пилотам, сражаясь вместе
  • PvE-контент как для одиночной, так и для совместной сетевой игры: Динамическая кампания, Отдельные миссии, Редактор миссий и другие режимы
  • Множество детально воссозданных моделей самолетов с проработанными кокпитами, кораблей и танков
  • Впечатляющая графика, аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

War Thunder - кросс-платформенная игра между РС и PS4, поддержка КиМ на PS4

12-11-2013%2011-17-59.jpg

Как сообщает Kotaku, многопользовательский авиационный экшен War Thunder является первой игрой для PlayStation 4, в которой разработчики реализовали управление при помощи клавиатуры и мыши.

Антон Юдинцев, президент Gaijin Entertainment добавил, что консольная версия игры, конечно же, отлично работает с DualShock 4, а также с различными джойстиками (flight sticks).

Кроме того, в War Thunder реализована возможность кросс-платформенной игры, пользователи РС и PS4 смогут играть вместе на одних и тех же серверах. Наконец, в PS4-версию добавили поддержку новой камеры PlayStation для отслеживания движений головы - пилот может быстро осмотреться по сторонам, оценив ситуацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

насколько я понимаю это будет первая игра, где есть идея так плотно реализовать кроссплатформу. все предыдущие опыты заканчивались провалом, т.к. преимущественно базировались на шутерах.

но тут вобщем-то такая тема, что вполне вероятно свести преимущество КиМ к минимуму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да на самом деле кроссгейм даже в шутерах не проблемма реализовать, вон тот же DUST514 имеет полноценную поддержку КиМ с возможностью настраивать раскладку и т.п. Просто ни когда этим ни кто в плотную не занимался, все делали это больше для галочки из-за жестких требований МС поотношению к своему сервису. А WT можно в принципе считать первой полноценной попыткой реализовать кроссгейм, учитывая массовое направление игры.

Кстати что интересно, Соневский ММО шутан ПланетСкейп2 не рискнули объединять с ПКшниками, видать посчитав что даже имея возможность подрубить КиМ, консольщик не захочет так гемороится перед теликом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очевидно что имея приставку человек врядли станет заниматься подобным рукоблудием ради того чтобы выйти на один уровень с игроками РС. игрушки типа WT это как раз такое пока еще непаханное поле, где можно пробовать ставить данные эксперементы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мде... Все же старт без косяков не смог пройти. Во первых (судя по FAQ) Sony залупились и потребовали что бы PS4 версия обязательно регистрировалась через PS4, старый акк не проканает, хотя акк созданный на PS4 работать на ПК будет. Вся стата заработанная на ПК коту под хвост, хотя может через супорт удастся часть восстановить. Порт на PS4 является именно прямым портом, даже в обучении говорят МЫШКА а не геймпад, хотя кнопки в тексте от пада все же. Ну и в целом управление не заточено под пады, оно тупо эмулирует КиМ, тач на ДУалШоке4 является тачпадом как на ноутбуках, хотя в игре конечно же целимся стиками, но можно и через тач. Ну и пока что сервера у игры разные по скольку на ПК и ПС4 версии патчей разные, в будущем обещают полноценно и единовременно обновлять, надеюсь Sony ни где особо не залупится еще.

Но в любом случае, даже такие проблеммы со стороны Sony это куда скромнее требований MS из-за которых Мир Танков ни когда не объединит оба стана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мде... Все же старт без косяков не смог пройти. Во первых (судя по FAQ) Sony залупились и потребовали что бы PS4 версия обязательно регистрировалась через PS4, старый акк не проканает, хотя акк созданный на PS4 работать на ПК будет. Вся стата заработанная на ПК коту под хвост, хотя может через супорт удастся часть восстановить. Порт на PS4 является именно прямым портом, даже в обучении говорят МЫШКА а не геймпад, хотя кнопки в тексте от пада все же. Ну и в целом управление не заточено под пады, оно тупо эмулирует КиМ, тач на ДУалШоке4 является тачпадом как на ноутбуках, хотя в игре конечно же целимся стиками, но можно и через тач. Ну и пока что сервера у игры разные по скольку на ПК и ПС4 версии патчей разные, в будущем обещают полноценно и единовременно обновлять, надеюсь Sony ни где особо не залупится еще.

Но в любом случае, даже такие проблеммы со стороны Sony это куда скромнее требований MS из-за которых Мир Танков ни когда не объединит оба стана.

Вот с оф форума тундры!

Могут ли игроки на PS4 и PC играть вместе? Будут ли обновления выходить одновременно на обеих платформах?

Кросс-платформенная игра не будет доступна в день запуска, так как War Thunder для PS4 основан на обновлении 1.37, несовместимом с текущей PC версией игры. Мы активно сотрудничаем с Sony Computer Entertainment, чтобы выпускать все будущие обновления на обеих платформах одновременно. Как только мы будем полностью уверены в том, что это возможно, кросс-платформенная игра будет включена.

http://forum.warthunder.ru/index.php?showt...74#entry2001074

Изменено пользователем MadMixa81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы я об этом уже написал, зачем дублировать меняя лишь слова?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насколько я понимаю это будет первая игра, где есть идея так плотно реализовать кроссплатформу

А Portal 2 и CS: GO это минус первая и нулевая игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В кс го передумали же делать эту фичу. Ибо мышка OP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пробовал играть в аркаде на гейпаде xbox. Ничерта не получается. На КиМ комфортнее намного, да и точность выше.

Как вам вайн по поводу патча 1.37? Народ негодуэ!

LiGV3F558jU.jpg

Хотя я по танкам привык к такому виду прокачки. Но еще говорят, что цены на прем самолеты вырастут в раза 2.

Вот стрим:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аесть где статейка какая или новость по стриму о всех фичах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде нету.. Мне самому лом 1.5 часа смотреть :)

Основное - прокачка будет как у варгов (где же MadMixa81, у него инфаркт будет от этого), прем техника подорожает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде нету.. Мне самому лом 1.5 часа смотреть :)

Основное - прокачка будет как у варгов (где же MadMixa81, у него инфаркт будет от этого), прем техника подорожает.

Не надо обманывать народ! прокачка не как у варгеев да и не они её изобрели! подождём увидим! Я за такой патч ибо люди раньше копили бабки и засерали всю аркаду спитами и бофайтерами не играя другими моделями самолётов. Также рандом поправили! Вообще патч годный многим самбикам ЛТХ по документам прикрутили да и Директ11 охота глянуть. Прокачка это единственное неоднозначное решение если верить нытикам хотя нытики при любых раскладах вайнить будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё будет зависит, сколько памяти выделит Хуанг 6ххх серий. Если зажмёт из-за дефицита, то придётся разработчикам как угодно крутится, оптимизировать лучше свои проекты. Также многое зависит и от PS6, сколько у её будет память?! От этого тоже будет зависеть будущая оптимизация. Чем больше будет памяти, тем хуже будет оптимизация.  В общем, не выдержал мой геймпад эту Онимушу. Какая-то уж слишком лёгкая игра оказалось, что на геймпаде пару кнопок отвалилось и стёрся стик. Поэтому не играйте в эту казуальщину, лучше нового Рассомаху поиграйте, и то более сложная игра будет  
    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×