Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Не надо обманывать народ! прокачка не как у варгеев

А в чем разница между прокачками будет? Прокачай почти все модули, открой новый самолет - как варги. Играй на любом самолете нации - прокачай любой самолет нации... за орлы. Как варги. Где разница?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в чем разница между прокачками будет? Прокачай почти все модули, открой новый самолет - как варги. Играй на любом самолете нации - прокачай любой самолет нации... за орлы. Как варги. Где разница?

А что патч уже вышел?

Обновление 1.37 принесет в War Thunder новую систему развития игрока: для получения доступа к новому самолету нужно будет лишь исследовать предыдущий из той же линейки. Кроме того, рангов самолетов станет всего 5, и они будут основаны на реальных периодах развития военной авиации.

Мы планировали подобную систему с самого начала разработки, но смогли реализовать ее лишь сейчас, когда в игру уже введены модификации самолетов, а количество доступных моделей техники в ветвях развития приблизилось в достаточной мере к релизным линейкам.

Мы уверены, что благодаря этим изменениям игра станет более увлекательной и разнообразной как для нынешних игроков, так и для тех, кому еще предстоит познакомиться с War Thunder.

Что из себя представляет новая система развития?

Все самолеты (как и предстоящая наземная техника, и корабли) теперь разделены не на 20 рангов, а на пять. В основе этого деления — в первую очередь боевая эффективность конкретных видов техники в условиях игры, а также реальные периоды развития боевой авиации. То есть, достаточно поздние, но «слабые» самолеты могут быть отнесены к рангу, в котором находятся более ранние машины, и наоборот; но в большинстве случаев один ранг соответствует одному периоду развития авиатехники.

Для покупки нового самолета теперь нужно выполнить несколько простых условий. Рассмотрим их на примере самолета F4U-1d Corsair III Ранга. Чтобы получить его, нужно:

1. Исследовать определенное количество улучшений предыдущего в линейке самолета, в нашем случае — F4U-1a. При этом полное исследование всех модулей не требуется, достаточно нескольких модификаций каждого уровня. Не требуется и покупка каких-либо из этих модулей, нужно лишь получить к ним доступ.

f4u_development.jpg

Меню модификаций. Обратите внимание, что для исследования следующих самолётов в линейке не обязательно исследовать все модули.

Часть получаемого за вылеты на этом самолете опыта тратится на исследование модуля «Двигатель»

2. Разблокировать ранг, к которому принадлежит самолет, открыв и купив несколько самолетов из предыдущего ранга. В рассматриваемом примере F4U-1d принадлежит к III рангу, а значит, прежде, чем мы сможем воспользоваться им, необходимо открыть 3 самолета II ранга. Пусть это будут F4U-1a и F6F-3a из той же ветки и премиумный A6M2.

3. Наконец, прежде чем вылететь на F4U-1d, нужно будет исследовать сам самолет, выбрав его среди других открытых и доступных для исследования машин. Этот процесс подобен получению нового модуля на уже открытом самолете, но опыт для исследования выбранного самолета будет накапливаться при игре на любой технике той же нации.

us_tree.jpg

Ранги США. Для перехода на III ранг требуется открыть любые три самолёта предыдущего ранга.

В данный момент идёт изучение F4U-1d III ранга

Все это означает, что получаемый пилотом за успешные действия в бою опыт теперь одновременно открывает доступ к новым модификациям машины, на которой он летает в данный момент, и приближает получение еще одного самолета по выбору игрока.

Мы хотели бы сделать переход на новую систему прокачки максимально безболезненным как для новичков, так и для опытных летчиков, поэтому все достижения, приобретенные самолеты, модификации и т.д. будут сохранены за игроками. Единственное, на что в данном случае стоит обратить внимание: самолеты, уже открытые в старой системе, но еще не приобретенные, после выхода обновления 1.37 нужно будет исследовать, так как старая система развития только страны целиком не позволяет отделить открытую технику иначе. Еще есть время купить интересную вам и уже доступную технику!

Зачем нужна новая система, в чем ее преимущества?

Во-первых, игрок теперь может сфокусироваться на любимой ветке развития, и продвигаться по ней быстрее. Ведь раньше пилоту для перехода на новый ранг, фактически, надо было накопить достаточно опыта для прокачки всех самолетов этого ранга. Теперь для открытия следующего в ветке самолета нужно меньше опыта, а значит время прокачки и до топовой машины в ветке уменьшается.

Во-вторых, система больше не вынуждает игрока постоянно отказываться от самолетов, на которых заработан максимум опыта, и полоска опыта заполнена. Особенно этому будут рады владельцы премиумных самолетов низких и средних рангов: летая на них, можно зарабатывать опыт для исследования других самолетов без ограничений (хотя если ранг изучаемого самолета отличается от ранга используемого самолета более, чем на 1, исследования будут идти несколько медленнее).

В-третьих, мы получили возможность более точно настраивать баланс в боях. Старая система учитывала лишь ранги самолетов и индивидуальную статистику каждого игрока, теперь же на баланс будут влиять и выбранная техника, и эффективность этой техники в конкретном игровом режиме. Игроки и раньше разбивались на 3-7 групп по рангам их самолетов (в зависимости от текущего онлайна и режима), теперь же эти группы явные — ранги, и игроки могут быть твердо уверены, что в одном бою гарантированно не встретятся модели принадлежащие к трем разным рангам, только к двум соседним; и при этом сами бои балансируются более точно.

Наконец, возможно самое главное преимущество новой системы: в преддверии выхода наземной техники мы размышляли, как сделать так, чтобы игроки начали исследовать новый мир танковых боев в равных условиях и ветераны проекта не получили слишком большого преимущества. Новая система дает нам такую возможность.

Вам уже не терпится «обкатать» новую прокачку, полетать на новых самолетах и оценить другие нововведения обновления 1.37? Тогда до встречи в небе War Thunder!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мог бы хоть под спойлер запихнуть. Я это все читал на оф форуме. Патч не вышел, но выше я кидал стрим двух часовой на dev билд. Там все рассказывают.

Во-первых, игрок теперь может сфокусироваться на любимой ветке развития, и продвигаться по ней быстрее. Ведь раньше пилоту для перехода на новый ранг, фактически, надо было накопить достаточно опыта для прокачки всех самолетов этого ранга. Теперь для открытия следующего в ветке самолета нужно меньше опыта, а значит время прокачки и до топовой машины в ветке уменьшается.

В этом есть смысл, когда летаешь на одной единице. А когда у тебя их 5+, нет смысла вкачать самолет 20 лвла и летать с собратьями на 1-м самолете. Лучше 5 10-х.

Во-вторых, система больше не вынуждает игрока постоянно отказываться от самолетов, на которых заработан максимум опыта, и полоска опыта заполнена. Особенно этому будут рады владельцы премиумных самолетов низких и средних рангов: летая на них, можно зарабатывать опыт для исследования других самолетов без ограничений (хотя если ранг изучаемого самолета отличается от ранга используемого самолета более, чем на 1, исследования будут идти несколько медленнее).

Только забыли сказать, что конечно же прокачивать можно только за орлы. А хомяки радуются, что будут на кукурузнике миги открывать... ага. Ну и не забывай, что прем самолеты станут в два раза дороже.

Преимущества новой системы - бред. Лишь бы что-то написать. Баланс тоже эфемерное понятие.

Я не стремлюсь показать что улитки говно, просто показываю, что они идут путем варгов. При этом таки у них донат больше влияет. И в скором времени еще и дороже будет.

Я сейчас по выходным обычно летаю и меня все устраивает. Особенно радует, что экипаж тут не забывает другие самолеты, как у варгов. И самолеты в ангаре не продаются, а уходят в запас. Приятно на шару пересаживаться, чтобы полетать на мелких самолетах например с менее прокачанными друзьями. Если они и это порежут и сделают как у варгов - закопают сами себя. Для меня так точно.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Только забыли сказать, что конечно же прокачивать можно только за орлы" Что это за бред? Я как и раньше не донатил так и сейчас донатить не буду! Плэй2Вин! И стримы надо было смотреть официальные а не вечно ноющего Алконафтера.

Пс. Алко уважаю подписан на его канал! Но он по своей сути нытик хоть и очень умный человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Только забыли сказать, что конечно же прокачивать можно только за орлы" Что это за бред? Я как и раньше не донатил так и сейчас донатить не буду! Плэй2Вин! И стримы надо было смотреть официальные а не вечно ноющего Алконафтера.

Пс. Алко уважаю подписан на его канал! Но он по своей сути нытик хоть и очень умный человек.

Ты читаешь, но не видишь. Я конкретно подчеркнул фразу. Система полностью аналогична танковой - свободный опыт заработал, прокачал что-то за реал. Понятно, что ты можешь качать самолет и открывать за обычный опыт следующий. Они пытаются какашку преподнести конфетой. А на счет Алконафтера не лукавь. Пока он не выложил этот стрим - был официальным стримером. От него отказались, ибо стал неугоден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты читаешь, но не видишь. Я конкретно подчеркнул фразу. Система полностью аналогична танковой - свободный опыт заработал, прокачал что-то за реал. Понятно, что ты можешь качать самолет и открывать за обычный опыт следующий. Они пытаются какашку преподнести конфетой. А на счет Алконафтера не лукавь. Пока он не выложил этот стрим - был официальным стримером. От него отказались, ибо стал неугоден.

Ну по моему лукавишь как раз ты! Алко очень давно уже не приглашали на встречи разрабов да и не выкладывали его видео на сайте! Плюс после того тролинга что устроили они с Москитом на канале я не удивился что будут последствия! Я в этой системе не вижу ничего страшного даже есть плюсы именно то что кач будет проходить быстрее! Народ у нас привык к полной халяве они думают что игру будут развивать бесплатно! Самого главного никто замечать не хочет а именно что наконец таки ко многим самбикам прикрутили правильные ЛТХ а это куда важнее чем то как ты будешь качать модули!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От ты неугомонный :)

Я поделился инфой про то, что прокачка станет похожа на танковую. Ну да.. с легким вбросом :) Вот и все. Мне лично все равно, я 3 года играл в танки и пережую эту прокачку. С премами мне тоже плевать - если я посчитаю нужным купить прем самолет - я его куплю. Пока что мне все нравится. Графика и оптимизация очень доставляют. Я даже на своей GTS250 играю на графике "кино" при 35-40 фпс. Только вчера видяха выдала 90+ градусов и комп завис ^_^

Сегодня буду чистить кулер и менять термопасту...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Танковая тема Warthunder это то, что очень много геймеров давно ждали. Уже надоели эти ВГ со своими картонными танками и ВБРом, который решает за игроков кто победит, а кто сольется. Хочется что бы победа или поражение в игре зависели от прямоты рук игроков, а не от расчета на сервере..

Кстати сейчас в их компюнити жесть что творится все задания выполняют, что бы попасть на ЗБТ танков. На серверах ад просто, половина школоты из WoT приперлись. Но я все равно буду ждать Танки от Гайджинов. На Игромире все выглядело шикарно да и люди говорят, что WT нагнет Варгейминг вот например годная видюшка:

 

Spoiler

 

А тут тот же чел записал видос, как нагибает на самолете в песочнице O_o , под стебную музыку:

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Танковая тема Warthunder это то, что очень много геймеров давно ждали. Уже надоели эти ВГ со своими картонными танками и ВБРом, который решает за игроков кто победит, а кто сольется. Хочется что бы победа или поражение в игре зависели от прямоты рук игроков, а не от расчета на сервере..

Кстати сейчас в их компюнити жесть что творится все задания выполняют, что бы попасть на ЗБТ танков. На серверах ад просто, половина школоты из WoT приперлись. Но я все равно буду ждать Танки от Гайджинов. На Игромире все выглядело шикарно да и люди говорят, что WT нагнет Варгейминг вот например годная видюшка:

 

Spoiler

 

А тут тот же чел записал видос, как нагибает на самолете в песочнице O_o , под стебную музыку:

Spoiler

 

Это адок просто! Ублюдки и нытики заполнили форум Гайдзинов и если я раньше гнал на варгеев за их похабное отношение к комьюнити то теперь я полностью на их стороне этих ублюдков нужно банить жаль что Гайдзины слишком лояльны к ним! Форум просто не выдерживает вайна и тупо виснет!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пофиг. Если творение Варгейминг выйдет на пс4, буду и в них играть. А Вар Тандер затянул и жду наземку. Вникнув в хитрости управления пад врактически ни в чем не уступает мышке. Но вот заточка интерфейса под тачпад дуалшока просто отвратительная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пофиг. Если творение Варгейминг выйдет на пс4, буду и в них играть. А Вар Тандер затянул и жду наземку. Вникнув в хитрости управления пад врактически ни в чем не уступает мышке. Но вот заточка интерфейса под тачпад дуалшока просто отвратительная.

Ну так это самолёты! Сам Бог велел стиками играть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так это самолёты! Сам Бог велел стиками играть!

Видимо мне на стиках играть мешает отсутствие веры в богов... Ты сам то пробовал? У меня стрелять на гейпаде вообще не выходит. Качал какие-то конфиги, которые хвалят. Все едино - летаю раком, стреляю боком :)

Хотя я бы с удовольствием пересел с КиМ на геймпад, удобнее, вибро, большее погружение.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо мне на стиках играть мешает отсутствие веры в богов... Ты сам то пробовал? У меня стрелять на гейпаде вообще не выходит. Качал какие-то конфиги, которые хвалят. Все едино - летаю раком, стреляю боком :)

Хотя я бы с удовольствием пересел с КиМ на геймпад, удобнее, вибро, большее погружение.

В аркаде смысла нету играть на геймпаде так как карты маленькие и свалка постоянная а вот в реалистичном или симулятор режиме самое то! Попробуй скачать эмули для пада х360 http://www.motioninjoy.com/ ну и в самой игре кнопки вручную назначить не мешало бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо мне на стиках играть мешает отсутствие веры в богов... Ты сам то пробовал? У меня стрелять на гейпаде вообще не выходит. Качал какие-то конфиги, которые хвалят. Все едино - летаю раком, стреляю боком :)

Хотя я бы с удовольствием пересел с КиМ на геймпад, удобнее, вибро, большее погружение.

Кнопка захвата цели решает все проблемы с наведением. Па сколько помню в ПК версии она также имеется и очень активно юзается. В остальном лишь долго привыкал что управляю не самим самалетем а точкой куда ему лететь, что вызывало казусы в экстримальные моменты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В аркаде смысла нету играть на геймпаде так как карты маленькие и свалка постоянная а вот в реалистичном или симулятор режиме самое то! Попробуй скачать эмули для пада х360 http://www.motioninjoy.com/ ну и в самой игре кнопки вручную назначить не мешало бы.

Спасибо, попробую на досуге.

Кнопка захвата цели решает все проблемы с наведением. Па сколько помню в ПК версии она также имеется и очень активно юзается. В остальном лишь долго привыкал что управляю не самим самалетем а точкой куда ему лететь, что вызывало казусы в экстримальные моменты.

А что дает захват? В аркаде просто выделяется вражеский самолет и кружок упреждения появляется. Толку мне от него, если я навестись не могу :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевод обновлен до версии 1.4, новое в этой версии: Исправлено несколько опечаток. Подтянута пунктуация. Название острова приведено в соответствие с официальным переводом первоисточника. Изменен перевод определенного знака (фхтагнофилам фхтагн). Это финальная версия перевода на обозримое будущее. 1.4 для Steam 1.4 для GOG
    • это моя мечта чтобы кто-то когда-то сделал перевод на реместер 1 мгс на геймкуб, но сомневаюсь что хоть кто-то захочет это делать
    • @deseven всё прекрасно, работает, перевод шикарен)
    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×