Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

«Орден: 1886» / The Order: 1886

Рекомендованные сообщения

 

 

Spoiler

Ресурс CVG поделился новыми подробностями относительно предстоящего проекта The Order: 1886, разрабатываемого совместными усилиями студий Sony Santa Monica и Ready at Dawn для игровой консоли PlayStation 4.

Ниже представлен перевод новой информации по игре, опубликованной в свежем выпуске игрового журнала Game Informer:

Общее:

The Order является самым амбициозным проектом Ready At Dawn на сегодняшний день

Студия начала работы по созданию движка игры в 2009 году, который в полной мере «задействует все преимущественные возможности PlayStation 4».

Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных».

Все визуальные эффекты, продемонстрированные в трейлере, будут реализованы в игре с той же точностью. Персонажи, замеченные в трейлере, являются настоящими игровыми моделями, как и эффекты оружия и другие визуальные эффекты.

Ready At Dawn продемонстрировали тот же трейлер, но с изменяемым в реальном времени динамическим источником света, а камера были сдвинута под немного иным углом.

Для студии в центре внимания находится «кинематографическая подача», таким образом в игре используется вид от третьего лица, приближенный к высокобюджетным фильмам.

Студия стремится создать более «ограниченный» контроль над камерой, чтобы игроки могли лучше воспринимать сеттинг проекта.

Всё в The Order моделируется на основе физики мягких тел, таким образом, внешние факторы будут достаточно правдоподобно влиять на большинство внутриигровых предметов.

Система мягкий тел может создавать такие эффекты, как «изгиб и трансформацию металлической балки в ответ на мощные магнитные силы или сделать доску в покосившейся стене хрупкой».

Сюжет The Order написан Рю Вирасурией, исполнительным директором студии; Кирком Эллисом и сценаристом Джоном Адамсом.

История:

Сюжет представляет собой смесь истории, фантастики, sci-fi и мифологии. Особому вниманию было уделено создание богатого мира.

Сотни лет назад человечество раскололось и небольшие группы людей обрели звериные черты. Впоследствии их назвали «Полукровками».

«Полукровки» получили такое название в честь мифологических существ и народных сказочных персонажей, но на самом деле это совершенно новый вид живых существ на Земле.

В конфликтах стало принимать участие множество различных племен «Полукровок», что в конечном итоге спровоцировало войну, изменившую ход истории.

Множество веков спустя человек под именем Артур объединил группу людей, чтобы сформировать нечто вроде Ордена Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с потусторонним врагом.

Группа стремиться всеми силами спасти человечество, сражаясь с «Полукровками».

Впоследствии Орден обнаруживает вещество под названием «Черная Вода», которое может быть использовано для продления человеческой жизни и быстрому восстановлению после травм.

Черная вода также замедляет процесс старения, что позволяет им вести войну на протяжении несколько веков, но этот эффекты также своего рода проклятие, так как данный результата был достигнут ценной человеческих жизней.

К 19 веку «Полукровки» все же одерживают победу в войне, но в ходе промышленной революции человечество стремительно развивает технологии, создавая дирижабли, беспроводную связь и тепловизоры. В конечном счете, это и изменило ход сражений.

Были созданы новые виды оружия, стреляющие термитной смесью и стрелами молний.

В начале игры «Полукровки» пытаются найти новые способы для выживания, но рыцари понесли много потерь.

Рыцари Круглого стола находятся в центре Палаты лордов и защищают Королевство по приказу Лорда-Канцлера.

Сэр Галахад, главный герой игры, является самым известным рыцарем, но за свою долгую жизнь повидал многое и начал сомневаться в своей роли.

Сеттинг:

Лондон описывается как город, «погрязший в конфликтах».

Среди людей возорают восстания, подстегнутые неравенством в различных слоях общества.

Рыцари поддерживают богатых, а бедные борются за выживание

Повстанцы знаю очень много о войне против «Полукровок», но не позволяют быть угнетенными правительством.

Действие продемонстрированной демо-версии происходит в Уайтчепеле, захудалом и безлюдном районе.

Геймплей:

В игре отображены знакомые многим гаджеты. Например, Галахад использует громоздкий, но функциональный коммуникатор.

Боевая система выполнена по формуле шутеров от третьего лица.

Галахад может перемещаться от укрытия к укрытию, стреляя из своего полуавтоматического пистолета.

У Галахада есть пистолет, созданный специально для ближнего боя.

После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».

Оружие «необычное и удивительное».

Упоминается «многоцелевой комбинированный пистолет» и «пистолет, стреляющий молниями».

Многое оружие является прототипами, поэтому воспринимается как «дикое и опасное».

Термическая винтовка стреляет конденсированным железом оксида алюминия, которое разлетается на осколки и поражает врагов. После нескольких выстрелов супер-горячая вспышка сжигает их.

Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.

Во время сражений «Черная Вода» используется для регенерации здоровья, однако все, что может смертельно ранить человека, по-прежнему может убить любого рыцаря.

Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот и сингл проходил и кооп пробовали вчетвером.

Но вот ничего шедеврального там нет и в помине.

Потенциал да, был. Но не более.

Даже в Watch Dogs фишка с хакингом раскрыта лучше.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
очень эмоционален в своем спокойствие

lubov002.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот и сингл проходил и кооп пробовали вчетвером.

Но вот ничего шедеврального там нет и в помине.

Потенциал да, был. Но не более.

Ни кто и не говорил о шедевре. Но это было на сотни голов лучше, продуманнее и качественнее чем геймплей посредственных Биошоков и уж тем более Масс Эффектов.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В мире всё меняется — на ZoG'е штиль. Пресса сейчас в один голос закатывает в бетон "The Order: 1886" (серость картинки, обилие QTE, скоротечность, однообразие и повсеместная скука), говоря, как плохо/средне в ней всё, но наш Илья видит во всём только положительное. Почему я не удивлён...

_VERGILIY, который ранее говорил про "шедевр индустрии" от него, как в воду глядел.

Не могу судить об этой игре, нет консоли, но с мнением о Ремембер Ми и Синдикат, я полностью согласен, игры хорошие но недооцененные.

"Remember Me" я бы недооценённой не назвал. Пресса может игре не такие уж и высокие баллы ставила, но игроки в основном её приняли спокойно. Не припомню, чтобы ломали копья и вилы в дискуссиях. Я бы сам от сиквела RM не отказался. Сеттинг, сюжет, персонажи и дизайн — всё на уровне. Это самое сильное, что было в игре. К геймплею также претензий не имею, но хотелось бы, чтобы в продолжении сделали больше вменяемых и нужных комбо-связок. То, что было, больше на анимацию влияло, чем на сам игровой процесс. И индикаторы нужно было более толково расположить, а то часто ловил себя на мысли, что смотрю, какие кнопки давить на геймпаде, чем наслаждаюсь боёвкой. И перемотку времени можно было сделать более частой, разнообразной и интересной.

Лично для меня недооценённая игра последнего времени — "Bulletstorm".

А вот "Syndicate" пресса и игроки, как по мне, ругали по праву. Вырвиглазная картинка с переизбытком всяческих лишних спецэффектов, скучнейшая сюжетная линия, шаблонные и пустые герои, и средний во всех отношениях геймплей. Шутер как шутер, не более. У меня сложилось такое впечатление, что сама "Electronic Arts" не знала, что она делает: своеобразный клон "Deus Ex: Human Revolution" или всё же перезапуск оригинальной игры 1993 года выпуска. К тому и другому она и близко тогда не подошла. Концепт у проект был стоящий, кто бы сомневался, а вот его реализация подкачала. Не то, чтобы игра получилась однозначно такой уж плохой, но точно пустой и одноразовой. И это удивительно, если её делала именитая "Starbreeze Studios". Даже прошлый их проект ("The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena"), который в каких-то моментах проигрывал "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", на фоне "Syndicate" смотрелся чуть ли не шедевром. Неудивительно, что позже компанию покинули многие видные игроделы.

Я кстати тоже фильмы пересматриваю часто,

а игры переигрываю крайне редко)

У меня обратная ситуация. Если я и пересматриваю фильмы, то старые (посидеть, вспомнить, поностальгировать), а вот голливудские новинки меня в основном утомляют. Не так уж и плохо, но как-то всё предсказуемо. Возможно, я уже стар, многое видел, удивить из-за этого меня сложно. "Guardians of the Galaxy" — сюрприз последнего времени. Не шедевр на все времена, но очень бодрый боевик получился. Не ожидал, т.к. с комиксовой основной не был знаком.

Я больше игры переигрываю (преимущественно что-то старое, культовое, классику). Есть масса подобных игр, которые живее любой современной игровой новинки.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он с консоли пишет

Лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не прошёл ещё, но игруха радует пока - очень атмосферно и всё же Грааааффффооооннн! Только тени на лице подглючивают постоянно или это что-то типа теней... не критично, но портит идиллию иногда. Сюжетно и Атмосферно - на Ять баллов сделано! Напоминает, кстати, Анчартед больше третий - много катсцен, поменьше геймплея. Ваще игра - безостановочная кат-сцена =) С Гирсами роднит только гамма да укрытий... и то - где сейчас нет укрытий-то?

Синдикат мне понравился, но вот он был короткий =) Я всё же не ждал Деуса от него, а именно ураганного шутера с фишкой - это и получил.

Ремембер Ми так вообще класс, но боёвка подбешивала местами, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так это, поясните, ГРАФОН же не главное? Так ведь Илюша всегда говорит? А тут отзывы - ГРАФФОООН!!!! Так где правда? Может просто я спросонья чего-то не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, меня Орден тоже пока что только радует. Ещё не прошёл. Посмотрим, что дальше будет. Но оценки мировой прессы явно занижены. Такое ощущение, что журналюги просто решили таким образом себе популярности набить. :beee:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так это, поясните, ГРАФОН же не главное? Так ведь Илюша всегда говорит? А тут отзывы - ГРАФФОООН!!!! Так где правда? Может просто я спросонья чего-то не понимаю.

Сложно сказать, не имея консоль, но, прочтя обзор на "GameTech", становится понятно, откуда игра на "MetaСritic" берёт свои 6-ки. Была бы PS4 , побоялся бы брать "The Order: 1886" (с такими оценками и обзорами) в день релиза. Взял бы позднее на распродаже.

 

Spoiler

Pro:

• Красивые костюмы персонажей

• Благодаря отдельным графическим приемам и выдающейся детализации предметов, игра визуально напоминает фильм

• Достаточно легко зарабатывается «платиновый» трофей

Contra:

• Предсказуемый сюжет с очевидными поворотами и открытым финалом

• Шаблонные, неинтересные персонажи

• Огромное количество затянутых моментов, от пустых диалогов до долгих прогулок

• Отвратительный интеллект противников

• Скучная стрельба из-за укрытий

• Скучные стелс-миссии

• Скучные схватки с оборотнями и боссами

• Лондон производит впечатление вымершего города

• Вся игра происходит в узких, закрытых, серо-бурых декорациях

• Крайне мало фоновых звуков и музыки

• Кроме скоротечной кампании в игре больше ничего нет

По поводу картинки (из той же рецензии): "Несмотря на то, что The Order: 1886 считается графически сильной игрой, с этим сложно согласиться. Да, модели персонажей проработаны безупречно, особенно это касается реализации тканей и взаимодействия с оружием. Объекты не проваливаются друг в друга, как это обычно бывает. Выдающееся сглаживание, обильные пост-эффекты, реалистичные текстуры и натуральное освещение создают впечатление не игры, а фильма. Также этому способствуют черные полосы сверху и снизу экрана (решение на любителя, подобный подход можно наблюдать в хоррор-боевике The Evil Within, что многим пользователям не понравилось). Однако из-за узкокоридорности, железобетонности конструкций и буро-серого однообразия декораций (выразительные детали встречаются крайне редко) картинка не удивляет вовсе. Первоначальный благоприятный эффект быстро проходит, и чем дальше, тем скучнее становится."

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В мире всё меняется — на ZoG'е штиль. Пресса сейчас в один голос закатывает в бетон "The Order: 1886" (серость картинки, обилие QTE, скоротечность, однообразие и повсеместная скука), говоря, как плохо/средне в ней всё, но наш Илья видит во всём только положительное. Почему я не удивлён...

Серость картинки разве что в гамме. Сама она очень разнообразна и радует. QTE сцен весьма и весьма не много, и в большинстве случаев сводятся не к серии кнопок, а один раз нажать, что бы уклониться и все. Скоротечность в данном случае скорее плюс, да и то, подавляющее большинство современных коридорных игр ощутимо скоротечнее. Однообразия в игре точно нет. Скука разве что для тех, кто боготворить КоД, ибо да, такого изобилия аттракционов в Ордине нет, упор сделан на повествование, хотя оно в чем то банально.

Так это, поясните, ГРАФОН же не главное? Так ведь Илюша всегда говорит? А тут отзывы - ГРАФФОООН!!!! Так где правда? Может просто я спросонья чего-то не понимаю.

Забавно, как уже много игроков отписались не только о графоне, а вы только графон у всех и заметили^_^ В игре отличный сюжет, не гениальный, но очень хорошо поданый. Вполне возможно, если продолжение не закроют или не сольют, то мы получим Ванхелсинга от мира игр. Но в данный момент The Order: 1886 скорее является прологом к чему то более грандиозному, очень много моментов каснулись лишь легкими намеками, но это явно должно стать очень важным в дальнейшем.

Ну а графон да, лучший в индустрии, как об этом не упомянуть. А разработчик еще обмолвился, что это не все, на что способна консоль и в дальнейшем нас еще порадуют.

Игра не идеальна, целый ряд мелочей которые не дают ей стать суперхитом. Но именно как первый блин, игра удалась. Если сейчас вспомнить первые части Анчартеда и Гирей, косяков у них было на порядок больше.

Кстати к графическим минусам я бы отнес черезчур усиленный DOF, когда нажимаешь кнопку прицеливания. Смазывается резко все, что не попадает в точку прицеливания. Порой так в полу дымку и стреляешь из-за того, что четко на цел прицел непопал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто я вот там вижу средненький кино-шутан(с кучей прес Х ту вин) с примитивным сюжетом и кроме как графона там ничего толком нет. Но это имхо конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
продуманнее и качественнее чем геймплей посредственных Биошоков и уж тем более Масс Эффектов.

Ага, канешна.

Даже второй Биошок дает злому Фассбендеру леща.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно, как уже много игроков отписались не только о графоне, а вы только графон у всех и заметили^_^

Здесь, видимо, нужно добавить ещё классическое "фу, пк-шники, графодрочеры!"... :tongue:

Но в вопросе ArtemArt'а нет ничего странного, если ZwerPSF самолично сказал "Грааааффффооооннн!", и вы выше выделяли визуальную часть. Подобное сложно было не заметить. Да и консольные ААА-эксклюзивы почти всегда издатели и разработчики пиарят графикой. Так было и будет. Странно тогда не заострять на этом внимание. И, как я вижу сейчас по рецензиям, игра проваливается и в геймплее, а не только одной своей картинкой не удалась.

Не знаю, как графика выглядит в самой игре, но по трейлерам и YT-роликам "серость" наблюдалась ещё до релиза. Сразу же вспоминался 1-ый "Gears of War", где была в чём-то похожа палитра — одноцветная, скучная и однообразная. Также пресса и игроки задавались вопросом, тогда халтурно поработали художники/дизайнеры или вся вина лежала на "движке" (хотя позже на "Unreal Engine 3" выходили и более красочные проекты).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Stygian_Desolator , какая у вас версия игры? Что конкретно не работает? Может скрин с ошибкой есть? У себя проверял два раза. Всё отлично работает. 
    • С текстурами проблем нет, в ближайшие дни архивчик соберу. С текстом на первый взгляд тоже, но его сложнее организовать так, чтобы было удобно переводить. Там всё же 5 языков сразу + ограничения на длину строки, в итоге всё разбито на части.
    • И от кого же позвольте узнать? От западных русофобов, которые уже лет триста придумывают про русских всякую дичь, что бы убедить всех вокруг какие мы дикие животные и нелюди, которых надо вырезать всех до единого? Или от “наших” соевых либералов релокантов, которые на проверку поголовно оказываются евреями? Ну тут просто ультра комбо сложилось, мало того что игра, судя по количеству и качеству рекламных материалов, хреновая или скорее даже “ни какая”, так она ещё и украинская, от укро-чешской студии релокантов ухилистов, спонсирующих нацистов и унижающих своих фанатов из за их неправильных форм черепа, языка и гражданства. тут сам бог велел обосрать
    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
    • Все ноют от того, что в этом "Next Gen Update", нет, собственно "Next Gen-а" как такового. И в целом, в нём мало что есть. Ну, кроме того, что он половину модов сделал не рабочими. Графика? На ПС4 была мылом без теней, на ПС5 мылом без теней и осталась. На XBOX ситуация аналогичная. На ПК графика лучше, чем на консолях, только вот она и до "Next Gen-а" была лучше. А после него осталась без изменения. И в чём, собственно, "Next Gen"? От графона 2015г. хотят, чтоб он хотя бы на новых консолях был такой же, как и на ПК. Ладно ещё старые консоли, там урезанную графику хоть оправдать слабым железом можно, но на новых то чем? Дали 60 фпс? Ну чудно, только вот на консолях этого добились тем, что графика игры 2015г урезана до графики игр года 2012. На ПК, впрочем, даже этого не добились. В бостоне как было падение до 30 фпс, так и осталось. Спасибо, что хоть там графику не даунгрейдили. Поддержка широкоформатных мониторов? Ну это да, действительно хорошо, но что это даёт тем, у кого нет таких мониторов? Может быть хотя бы исправлены баги? Ну да, исправили порядка 20. Круто. Но учитывая их общее количество, это слёзы, а не исправление. Да и исправили, на мой взгляд, какие-то максимально локальные баги Про квесто-моды, не вписывающиеся ни в лор, ни даже в геймплей, говорить не буду. То, что это бесплатно не оправдывает то, что это просто халтура. Вы (разработчики, а не конкретно комментатор) анонсировали "Next Gen Update", соизвольте дать этот "Next Gen" хотя бы в небольшом количестве. Вы не дали. Ладно. Но при этом вы сделали кучу модов не рабочими. А моды эти, словом, давали какой-никакой "Next Gen". Фактически, ПК игрокам за бесплатно отрубили кучу модов. Консольщикам... Да кроме 60 фпс, полученных урезанием графики, ничего и не дали то вроде.
    • Представь себе, не всем дано понимать что ты там предполагаешь.  Это буквально то, на что прямо отсылается игра.  Мы говорим именно про игру из ролика. 
      В ролике эдакий клон Джаги. Что собственно и заставляет лично меня ждать игру.  Каких то конкретных минусов (как впрочем и плюсов) я там не увидел. 
      То что авторы клепают мобилки то же не показатель. Вон авторы Эндерала то же около-мобилки клепают. 
    • неизвестный мне фильм загляну на огонёк зы а как насчёт Hell Comes To Frogtown 
    • @Vochatrak-az-ezm Серьезно, это надо объяснять? Я, понимаю, взвалена роль защитника проекта, но тут-то дурачка включать не надо.  Это попытка в сарказм? Тип, прям такое недоумение и непонимание? https://yandex.ru/games/developer/44553 Ознакомьтесь с творениями, прежде чем так защищать их. Серьезная контора. 
    • Рекорд онлайна в почти десяток раз больше чем за все время это “не заметно” ? А что тогда — заметно? Игра никогда стока игроков не привлекала, как сейчас. Плюс, она всеж стала более менее тем, что можно назвать игрой и наверняка часть игроков задержится. Если при 10к онлайна Беседка продолжала ее активно поддерживать, то при 20к (если хотяб стока останется после того как ажиотаж спадет) — это неимоверно успешный успех для F76.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×