Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

«Орден: 1886» / The Order: 1886

Рекомендованные сообщения

 

 

Spoiler

Ресурс CVG поделился новыми подробностями относительно предстоящего проекта The Order: 1886, разрабатываемого совместными усилиями студий Sony Santa Monica и Ready at Dawn для игровой консоли PlayStation 4.

Ниже представлен перевод новой информации по игре, опубликованной в свежем выпуске игрового журнала Game Informer:

Общее:

The Order является самым амбициозным проектом Ready At Dawn на сегодняшний день

Студия начала работы по созданию движка игры в 2009 году, который в полной мере «задействует все преимущественные возможности PlayStation 4».

Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных».

Все визуальные эффекты, продемонстрированные в трейлере, будут реализованы в игре с той же точностью. Персонажи, замеченные в трейлере, являются настоящими игровыми моделями, как и эффекты оружия и другие визуальные эффекты.

Ready At Dawn продемонстрировали тот же трейлер, но с изменяемым в реальном времени динамическим источником света, а камера были сдвинута под немного иным углом.

Для студии в центре внимания находится «кинематографическая подача», таким образом в игре используется вид от третьего лица, приближенный к высокобюджетным фильмам.

Студия стремится создать более «ограниченный» контроль над камерой, чтобы игроки могли лучше воспринимать сеттинг проекта.

Всё в The Order моделируется на основе физики мягких тел, таким образом, внешние факторы будут достаточно правдоподобно влиять на большинство внутриигровых предметов.

Система мягкий тел может создавать такие эффекты, как «изгиб и трансформацию металлической балки в ответ на мощные магнитные силы или сделать доску в покосившейся стене хрупкой».

Сюжет The Order написан Рю Вирасурией, исполнительным директором студии; Кирком Эллисом и сценаристом Джоном Адамсом.

История:

Сюжет представляет собой смесь истории, фантастики, sci-fi и мифологии. Особому вниманию было уделено создание богатого мира.

Сотни лет назад человечество раскололось и небольшие группы людей обрели звериные черты. Впоследствии их назвали «Полукровками».

«Полукровки» получили такое название в честь мифологических существ и народных сказочных персонажей, но на самом деле это совершенно новый вид живых существ на Земле.

В конфликтах стало принимать участие множество различных племен «Полукровок», что в конечном итоге спровоцировало войну, изменившую ход истории.

Множество веков спустя человек под именем Артур объединил группу людей, чтобы сформировать нечто вроде Ордена Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с потусторонним врагом.

Группа стремиться всеми силами спасти человечество, сражаясь с «Полукровками».

Впоследствии Орден обнаруживает вещество под названием «Черная Вода», которое может быть использовано для продления человеческой жизни и быстрому восстановлению после травм.

Черная вода также замедляет процесс старения, что позволяет им вести войну на протяжении несколько веков, но этот эффекты также своего рода проклятие, так как данный результата был достигнут ценной человеческих жизней.

К 19 веку «Полукровки» все же одерживают победу в войне, но в ходе промышленной революции человечество стремительно развивает технологии, создавая дирижабли, беспроводную связь и тепловизоры. В конечном счете, это и изменило ход сражений.

Были созданы новые виды оружия, стреляющие термитной смесью и стрелами молний.

В начале игры «Полукровки» пытаются найти новые способы для выживания, но рыцари понесли много потерь.

Рыцари Круглого стола находятся в центре Палаты лордов и защищают Королевство по приказу Лорда-Канцлера.

Сэр Галахад, главный герой игры, является самым известным рыцарем, но за свою долгую жизнь повидал многое и начал сомневаться в своей роли.

Сеттинг:

Лондон описывается как город, «погрязший в конфликтах».

Среди людей возорают восстания, подстегнутые неравенством в различных слоях общества.

Рыцари поддерживают богатых, а бедные борются за выживание

Повстанцы знаю очень много о войне против «Полукровок», но не позволяют быть угнетенными правительством.

Действие продемонстрированной демо-версии происходит в Уайтчепеле, захудалом и безлюдном районе.

Геймплей:

В игре отображены знакомые многим гаджеты. Например, Галахад использует громоздкий, но функциональный коммуникатор.

Боевая система выполнена по формуле шутеров от третьего лица.

Галахад может перемещаться от укрытия к укрытию, стреляя из своего полуавтоматического пистолета.

У Галахада есть пистолет, созданный специально для ближнего боя.

После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».

Оружие «необычное и удивительное».

Упоминается «многоцелевой комбинированный пистолет» и «пистолет, стреляющий молниями».

Многое оружие является прототипами, поэтому воспринимается как «дикое и опасное».

Термическая винтовка стреляет конденсированным железом оксида алюминия, которое разлетается на осколки и поражает врагов. После нескольких выстрелов супер-горячая вспышка сжигает их.

Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.

Во время сражений «Черная Вода» используется для регенерации здоровья, однако все, что может смертельно ранить человека, по-прежнему может убить любого рыцаря.

Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Язык меняется только переключением системного языка. Там не только русский, не переживайте.

За пару глав мне все нравится. Безумно красивый графон (хотя ляпы найти можно) и мир, который очень приятно рассматривать. Вообще местами игра больше напоминает адвенчуру, жаль очень мало внимания уделено возможности подойти к каждой мелочи и изучить. Ну и да, катсцен просто лютое количество. Посмотрим как сильно мне все надоест к концу игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотрим как сильно мне все надоест к концу игры.

Вангую, что будешь орать про "щидевр индустрии" :D

Или нет?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Типичный TPS с интересным сеттингом, крутым графоном (разве что ГГ не отражается в зеркале. Вампир?)). Прохожу на ютубе стрельба напоминает TLOU но мне кажется не так она чувствуется как в этом же TLOU.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вангую, что будешь орать про "щидевр индустрии" :D

Или нет?)

Все может быть;) Яж не редко засираю особо захваливаемые игры (Масс Эффект, Биошок, Драгон Эдж) и весьма хвалю недооцененные игры (Ремембер Ми, Синдикат). Так что все может быть;) Хотя на 10 из 10 эта игра меня сможет удивить разве что если подконец они выдадут что нибудь поистине грандиозное.

Пока что я у этой игры вижу лишь один весомый недостаток. В свое время я хвалил разработчиков за то, что они в God of War: Ghost of Sparta добавили локацию Спарты, где криво-косо попытались немного остудить накал показав жизнь города, а не вечное мясо. Так в Ордине они пол игры уделяют относительному спокойствию в жизни города, а не перестрелкам. И я бы даже это мог назвать весомым плюсом, если бы они эти места сделали не просто мимо пролитающими, а в стиле какой нибудь адвенчуры, с возможностью пообщаться с населением, посмотреть и послушать комменты на всевозможные детали интерьера и т.п. То есть если бы они догадались полноценно смешать адвенчуру и шутер, то вышла бы бомба. А так остается ощущение какой то недоделанности, игра старается усидеть на обоих стульях, но задница у нее достаточно тощая что бы едва-еда не провалиться в дырку между стульями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Прохожу на ютубе стрельба напоминает TLOU

чувствуется как в этом же TLOU.
Ну, если вы и TLOU проходили на Ютюбе, то стрельба определенно должна чувствоваться одинаково :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Щас аккаунт п3 стоит столько же,

сколько раньше нормальный диск)

Дожили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, если вы и TLOU проходили на Ютюбе, то стрельба определенно должна чувствоваться одинаково :D

тлоу сам проходил, просто незаметна та отдача что была в тлоу. Говорю же могу ошибаться.

Щас аккаунт п3 стоит столько же,

сколько раньше нормальный диск)

Дожили)

п3 на хуане есть?)

на сони п1 и п2 одинаково стоят, 1150. Это нормальный ценник за игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю от чего такие заниженные оценки. Игра конечно не шедевр, сюжет мальца банальный и не изабилует чем то выдающимся. Но в целом все очень качественно и интересно. Изобилие катсцен не напрягает особо (хотя это индивидуальное), перестрелки интересные, хотя порой перетянутые. В целом игра не сложная, играю сразу на харде. За 6 часов игры (6я глава сейчас. ХЗ сколько их всего) игра на твердие 8 из 10. Быть может 4к за нее не стоит платить, но первоначальные 2600 игра определенно стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
п3 на хуане есть?)

На хуане по другому.

Там все акки ровно по 20 баксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изменено пользователем Kosepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стрим Куплинова для любителей ютуб прохождений . Очень весело и юморно стримит (в отличие от всяких там меддисонов)

Дальше части выкладывать не буду, дабы не провоцировать бугурт у владельцев PS4 :tongue: .Ищите сами , выходят каждый день в 9.00 (канал Kuplinov play)

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру. Часов 8 чистого времени отъела. Проходил на харде, игра весьма простая. Безумно понравился суд, очень эмоционален в своем спокойствие вышел. В целом это отличная игра на 8 баллов. Есть мелкие косяки, но первый блин весьма хорош и главное - разнообразен. Очень надеюсь на продолжение, оно явно задумывалось. Если вспомнить первые Гири и Анчартед, там тоже все не идиально было, идеал пришел во вторых частях.

Не знаю почему столько критики на эту игру обрушилось. Да в игре в целом обычные перестрелки, обычный шутер, парой забавных орудий смертоубийства. Да, в игре очень много катсцен и так называемых спокойных моментов. Но все к месту и все уместно. Прям мест который хочется пропустить побыстрее не встретил. Очень хорошо подана ревность и злоба влюбленной девушки.Весьма неплохая история противостояния Людей, Вампиров и Оборотней, хотя доконца не раскрыта, явно на продолжение намек. Русская озвучка весьма хороша, но английская все же ощутимо лучше.

Если бы разработчик уделил больше внимания спокойным локациям, сделав из них не просто красивый коридор, а адвенчурно направленный интерактивный квест с возможностью пообщаться с людьми, кучей интерактивных предметов и тому подобное, я бы дал 9.5 без сомнений. Но так 8.5, мне все очень понравилось и очень надеюсь на продолжение которое явно планировалось и которое должно устранить недочеты и приумножить достоинства. Очень хорошая вводная для продолжения, с парой намеков на то, что наши враги не обязательно зло. Главное что бы разработчик не обращал внимание на нытье по поводу катсцен, а просто добавил им интерактивности. Не одному же Кодзиме создавать игры в которых катсцены на столько же важны и нужны, как и геймплей.

Люблю когда разработчики стараются создать что то новое и редко используемое. Всегда обидно, когда тупое быдло такие начинания опускает (Ремембер Ми, Синдикат).

PS. У игры относительно простая платина. Нету халявный трофеев которые бы выдавали просто так (вообще нету бронзовых), так что в принципе почти все можно не получить пройдя игру, но все их можно получить за одно прохождение, особенно если почитать гайд. Одна из самый простых платин. Может я даже второй раз перепройду ради нее (первый раз для удовольствия играл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люблю когда разработчики стараются создать что то новое и редко используемое. Всегда обидно, когда тупое быдло такие начинания опускает (Ремембер Ми, Синдикат).

Прости нас быдляков. Куда нам до тебя илитарного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прости нас быдляков. Куда нам до тебя илитарного.

Не могу судить об этой игре, нет консоли, но с мнением о Ремембер Ми и Синдикат, я полностью согласен, игры хорошие но недооцененные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мало того, что хорошие, у Синдиката была по истине великолепная новая игровая механика, которую ко второй части можно было бы развить просто фантастически. В Коопе весь драйв такой механики раскрывался на полную. Жаль что ни кто не понял, что это могло стать эволюцией всего жанра шутеров, даже сама ЕА.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×