Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

«Орден: 1886» / The Order: 1886

Рекомендованные сообщения

 

 

Spoiler

Ресурс CVG поделился новыми подробностями относительно предстоящего проекта The Order: 1886, разрабатываемого совместными усилиями студий Sony Santa Monica и Ready at Dawn для игровой консоли PlayStation 4.

Ниже представлен перевод новой информации по игре, опубликованной в свежем выпуске игрового журнала Game Informer:

Общее:

The Order является самым амбициозным проектом Ready At Dawn на сегодняшний день

Студия начала работы по созданию движка игры в 2009 году, который в полной мере «задействует все преимущественные возможности PlayStation 4».

Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных».

Все визуальные эффекты, продемонстрированные в трейлере, будут реализованы в игре с той же точностью. Персонажи, замеченные в трейлере, являются настоящими игровыми моделями, как и эффекты оружия и другие визуальные эффекты.

Ready At Dawn продемонстрировали тот же трейлер, но с изменяемым в реальном времени динамическим источником света, а камера были сдвинута под немного иным углом.

Для студии в центре внимания находится «кинематографическая подача», таким образом в игре используется вид от третьего лица, приближенный к высокобюджетным фильмам.

Студия стремится создать более «ограниченный» контроль над камерой, чтобы игроки могли лучше воспринимать сеттинг проекта.

Всё в The Order моделируется на основе физики мягких тел, таким образом, внешние факторы будут достаточно правдоподобно влиять на большинство внутриигровых предметов.

Система мягкий тел может создавать такие эффекты, как «изгиб и трансформацию металлической балки в ответ на мощные магнитные силы или сделать доску в покосившейся стене хрупкой».

Сюжет The Order написан Рю Вирасурией, исполнительным директором студии; Кирком Эллисом и сценаристом Джоном Адамсом.

История:

Сюжет представляет собой смесь истории, фантастики, sci-fi и мифологии. Особому вниманию было уделено создание богатого мира.

Сотни лет назад человечество раскололось и небольшие группы людей обрели звериные черты. Впоследствии их назвали «Полукровками».

«Полукровки» получили такое название в честь мифологических существ и народных сказочных персонажей, но на самом деле это совершенно новый вид живых существ на Земле.

В конфликтах стало принимать участие множество различных племен «Полукровок», что в конечном итоге спровоцировало войну, изменившую ход истории.

Множество веков спустя человек под именем Артур объединил группу людей, чтобы сформировать нечто вроде Ордена Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с потусторонним врагом.

Группа стремиться всеми силами спасти человечество, сражаясь с «Полукровками».

Впоследствии Орден обнаруживает вещество под названием «Черная Вода», которое может быть использовано для продления человеческой жизни и быстрому восстановлению после травм.

Черная вода также замедляет процесс старения, что позволяет им вести войну на протяжении несколько веков, но этот эффекты также своего рода проклятие, так как данный результата был достигнут ценной человеческих жизней.

К 19 веку «Полукровки» все же одерживают победу в войне, но в ходе промышленной революции человечество стремительно развивает технологии, создавая дирижабли, беспроводную связь и тепловизоры. В конечном счете, это и изменило ход сражений.

Были созданы новые виды оружия, стреляющие термитной смесью и стрелами молний.

В начале игры «Полукровки» пытаются найти новые способы для выживания, но рыцари понесли много потерь.

Рыцари Круглого стола находятся в центре Палаты лордов и защищают Королевство по приказу Лорда-Канцлера.

Сэр Галахад, главный герой игры, является самым известным рыцарем, но за свою долгую жизнь повидал многое и начал сомневаться в своей роли.

Сеттинг:

Лондон описывается как город, «погрязший в конфликтах».

Среди людей возорают восстания, подстегнутые неравенством в различных слоях общества.

Рыцари поддерживают богатых, а бедные борются за выживание

Повстанцы знаю очень много о войне против «Полукровок», но не позволяют быть угнетенными правительством.

Действие продемонстрированной демо-версии происходит в Уайтчепеле, захудалом и безлюдном районе.

Геймплей:

В игре отображены знакомые многим гаджеты. Например, Галахад использует громоздкий, но функциональный коммуникатор.

Боевая система выполнена по формуле шутеров от третьего лица.

Галахад может перемещаться от укрытия к укрытию, стреляя из своего полуавтоматического пистолета.

У Галахада есть пистолет, созданный специально для ближнего боя.

После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».

Оружие «необычное и удивительное».

Упоминается «многоцелевой комбинированный пистолет» и «пистолет, стреляющий молниями».

Многое оружие является прототипами, поэтому воспринимается как «дикое и опасное».

Термическая винтовка стреляет конденсированным железом оксида алюминия, которое разлетается на осколки и поражает врагов. После нескольких выстрелов супер-горячая вспышка сжигает их.

Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.

Во время сражений «Черная Вода» используется для регенерации здоровья, однако все, что может смертельно ранить человека, по-прежнему может убить любого рыцаря.

Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А заявляя о бесконечных, страшных и неисправимых проблемах на ПК - зарываешься в свой выдуманный болезненный мирок.

Не не, я так не говорил. Но тем не менее это весьма частые проблемы, и для человека достаточно времени общавшегося с консолями, такое количество кажется весьма и весьма большим.

Ну а про цены это разговор отдельный и актуальный исключительно в нашем регионе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитал их обзор и послушал их подкаст на тему... Столько ненависти и желчи я видел разве что у Меддисона. Действительно столько всего высосано из пальца.

Если так, тогда и "MetaСritic" (прессу) нужно ругать сейчас за то, что данный агрегатор игре среднюю 6-ку ставит (хотя, смотря, как вы нахваливаете "The Order: 1886", такое от вас вполне возможно услышать).

Я рецензию от "GameTech" также полностью прочитал, но не увидел в ней никакой ненависти и желчи. Данный портал вообще сложно обвинить в необъективности и предвзятости, т.к. сайт был одним из первых, кто в игровом РуНете начал рассматривать вместе с ПК-играми и консольные проекты. Авторы этим не первый год занимаются.

Ок. А как вы объясните почему только на ПК есть обсуждения о проблемах с запуском и работой игр?;) Вы не умело эту тему стараетесь не обсуждать;)

Утрировать уж не стоит! В темах обсуждаю ВСЁ, а не только одни технические ошибки, а то, что они (темы) обширны говорит только о том, что на ZoG'е большая ПК-группировка по сравнению с консольной. Понятно же, где будет большая движуха. И не припомню я уже давно такой пк-игры, которую я бы забросил из-за непроходимых bug'ов. Как уже говорил, всё проходится. У страха, как говорится, глаза велики, и особенно у консольщиков, которые в основном на ПК и не играют, но в миф непроходимых игр всё равно верят.

А вот, что непонятно, как это bug'и в пк-играх смогут "The Order: 1886" помочь сейчас выйти из кризиса? Непонятно, почему вы (или ранее SerGEAnt) на этом так акцентируйте наше внимание. Хорошо, идёт (консольная) игра без ошибок и оптимизирована (хотя 30-ть fps я достижением в наше время не назову), но всё равно же проблемы геймплея и сюжета в ней останутся? Уж если и выбирать здесь крайности, то я бы выбрал слегка неоптимизированный, но хороший и интересный проект, чем вылизанный до конца технически, но скучный и пресный. Вон серией "Crysis" можно восторгаться в визуальном плане, но играть в целом скучно, т.к. картинка там над всем (сюжетом, геймплеем) превалирует.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю как у вас игры на пк запускаются на допотопных компах, а вот у меня с этим всегда были проблемы, в давние времена засада произошла когда поменялись шейдеры и моя видяха просто не смогла запустить игры с новой версией шейдеров, хотя графика в играх не сильно поменялась, пришлось менять видяху, потом игры пошли под вин7, да я слоупок и долго сидел на xp, пришлось переустанавливать винду, потом игры стали запускаться только на 64 битной версии, опять переустановка, потом вышла колда которой понадобилось 6 гигов оперативки, до этого мне 2 гигов хватало за глаза, а зачем игре 6 гигов если она идет на старом движке? пришлось докупать оперативу, теперь фар край 4 требует 4-х ядерный проц, ладно хоть нашлись умельцы которые выпустили фикс, который позволяет запускать игру на 2-х ядерниках, опять искусственное повышение требований к игре что бы народ обновил железо, ну как то так...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Утрировать уж не стоит! В темах обсуждаю ВСЁ, а не только одни технические ошибки, а то, что они (темы) обширны говорит только о том, что на ZoG'е большая ПК-группировка по сравнению с консольной.

Я и не утрирую, а говорю как есть. Я не говорю, что обсуждают ТОЛЬКО проблемы, но их обсуждают явно ннамного активнее чем консольщики. Причем на всех форумах без исключения.

И не припомню я уже давно такой пк-игры, которую я бы забросил из-за непроходимых bug'ов. Как уже говорил, всё проходится.

Ну вот опять вы от кудато высосали непроходимые баги... Я писал о проблемах с запуском игры и стабильностью их работы, а вы опять начали передергивать. Будем уж честными, Баги из-за которых было нельзя пройти игру во все времена были редкостью и встречались в 99.9% случаев у пиратов.

А вот, что непонятно, как это bug'и в пк-играх смогут "The Order: 1886" помочь сейчас выйти из кризиса? Непонятно, почему вы (или ранее SerGEAnt) на этом так акцентируйте наше внимание.

Эти две вещи ни кто и не смешивал. Тут сворее поставили на место троллей ПКшников, не более того. А уж там за них вступились неподумавшие люди и свели тему в общий спор о проблемах ПК.

"The Order: 1886" помочь сейчас выйти из кризиса?

А есть какой то кризис?о_О Вот когда Сони или какой аналитический ресурс заявит, что за месяц продалось всего 100к копий игр, вот тогда это можно будет назвать кризисом. А пока обычная радость Пкшников что не только у них все печально, и обычные ответы консольщиков, что не все так печально как иные пытаются выставить.

Уж если и выбирать здесь крайности, то я бы выбрал слегка неоптимизированный, но хороший и интересный проект, чем вылизанный до конца технически, но скучный и пресный.

Это уже тема вкусовщины. По мне Орден очень интересный и разнообразный продукт, с рядом недочетов в плане наполнения. Но именно как для первой игры весьма хорош в большинстве важных аспектах. Пожалуй главный минус игры, что по сути это пролог к истории, то что обычно в фильмах в первые 30 минут показывают.

Вон серией "Crysis" можно восторгаться в визуальном плане, но играть в целом скучно, т.к. картинка там над всем (сюжетом, геймплеем) превалирует.

Крайзис всегда был скучной и однобокой игрой с задатками. Во второй части эти задатки значительно раскрыли, но к третей успешно похерили все на корню. Буду надеется, что ко втоой части Орден не похерит все свои задатки. Главное что бы Сони не ешила прикрыть игру, которая явно изначально планировалась как минимум дилогией.

Не знаю как у вас игры на пк запускаются на допотопных компах, а вот у меня с этим всегда были проблемы, в давние времена засада произошла когда поменялись шейдеры и моя видяха просто не смогла запустить игры с новой версией шейдеров, хотя графика в играх не сильно поменялась, пришлось менять видяху, потом игры пошли под вин7, да я слоупок и долго сидел на xp, пришлось переустанавливать винду, потом игры стали запускаться только на 64 битной версии, опять переустановка, потом вышла колда которой понадобилось 6 гигов оперативки, до этого мне 2 гигов хватало за глаза, а зачем игре 6 гигов если она идет на старом движке? пришлось докупать оперативу, теперь фар край 4 требует 4-х ядерный проц, ладно хоть нашлись умельцы которые выпустили фикс, который позволяет запускать игру на 2-х ядерниках, опять искусственное повышение требований к игре что бы народ обновил железо, ну как то так...

Особенности Пкрынка, смирись:

55vo-FrWZhU.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потом игры стали запускаться только на 64 битной версии, опять переустановка, потом вышла колда которой понадобилось 6 гигов оперативки, до этого мне 2 гигов хватало за глаза

 

Spoiler

kot_20832350_big_.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Особенности Пкрынка, смирись:

поэтому я и приобрел ps4)

да SCAR представь себе у меня была 64 битная винда и 2 гига оперативки и все игры шли до Call of Duty: Ghosts и что самое интересное у меня сейчас стоит 4 гига оперативки и я благодаря опять же фиксу могу играть в колду, хотя она требует 6 гигов на минималках, опять искусственное повышение требований к игре и все ради того что бы люди поменяли железо, общество потребления мать его

Изменено пользователем ruslanoren56

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Безусловно Орден не стоит своих денег, но кто бы что не говорил, игра шикарная. Это чистой воды эксклюзив для PS4, он таким и должен быть. По сути, чтобы хоть как-то загладить свою вину перед покупателями в виде малого количества игрового времени, разработчикам надо выпустить бесплатный DLC часов так на 5-6, и все вопросы с них будут сняты.

По поводу PC vs PS4/XONE, это уже настолько заезженная тема. Как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Тут можно спорить до бесконечности. Важно понять только одно, что PC универсален и игрушки не его приоритет. А у приставок на первом месте всегда идут развлечения(игры/фильмы).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Илюша перестань регить фэйковые аки!

з.ы. как там с полетом? вторая ступень отошла?

3709_a46d.gif

з.з.ы. давно так не ржал, тебе в стендаперы надо!!!

да SCAR представь себе у меня была 64 битная винда и 2 гига оперативки и все игры шли до Call of Duty: Ghosts и что самое интересное у меня сейчас стоит 4 гига оперативки и я благодаря опять же фиксу могу играть в колду, хотя она требует 6 гигов на минималках, опять искусственное повышение требований к игре и все ради того что бы люди поменяли железо, общество потребления мать его

 

Spoiler

nu-davay-taya-rasskazhi-kak-ty-men_10074996_big_.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SCAR

Веселый ты парень, сам шутишь, сам смеешься. Самоублажение твой конек, как я погляжу^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя "средний" - понятие относительное, ведь на ПК в каждую вторую игру вообще играть проблематично :D то там глюк, то там баг, тормоза повсеместные, всинк черезжопный везде,
Неправда.
Ну вот из последнего, во что я играл на ПК. Life is Strange не запускался в течение пары недель, Dying Light - неиграбельный всинк, Dreamfall Chapters - 15 кадров/с в городе, DAI - уродское управление с КиМ. Watch_Dogs - невероятные тормоза для такой убогой картинки. Нормально работали только игры от Telltale и Мордор.

Life is Strange не запускался только потому, что разработчики просто забыли про нашу наноиннновационную державу.

Остальные проекты на консолях не выходят. Иногда дума. их косяки не от того ли, что их и на консоли лепят.

На Консолях игры просто работаютза. Ты запускаешь и играешь, многие многие десятилетия исключений было единицы. Зато на ПК надо и драйвера поставить,
Они там как бы уже стоят. Может, Левина почитать на досуге?
а не редко еще и откатить на старые, и железо поменять, при чем не редко новое железо работает хуже старого, и т.п.
Ужас какой! Толсто.
Разница в удобстве колоссальная. Разумеется когда привыкаешь, это для тебя уже становится как твой личный скрипт, поставить 10 драйверов на 10 железок в твоем корпусе, что бы 1 игра заработала, но все же это явно не тот уровень комфорта. Консольный игрок обсуждает игры, в то время как ПКшный работоспособность и возможность ее улучшить.
весело тут.

И патчи на консольные игры не выходят регулярно, и прошивки. И ставить их не надо чуть ли не принудительно, а зачастую и принудительно. И пиратки на консолях не ставят. По десятку другому страниц обсуждают, как бы запустить игру.

На пк я просто устанавливаю игру и играю.

Ок. А как вы объясните почему только на ПК есть обсуждения о проблемах с запуском и работой игр?;) Вы не умело эту тему стараетесь не обсуждать;)

Неправда. И на консолях тоже.

Кто то купил игру и в душе не очень доволен, но вынужден орать - Шедевр. Не получается. Кто то просто троллит. Узбагойтесь.

Не шедевр. Графоний. И ладно.

Вот лучше бы те, кто лично играл поделились бы впечатлениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А есть какой то кризис?о_О Вот когда Сони или какой аналитический ресурс заявит, что за месяц продалось всего 100к копий игр, вот тогда это можно будет назвать кризисом.

И успехом я бы тоже это не назвал. И какая собственно разница, как продаётся игра? Такое положение в первую очередь волнует разработчика и издателя, прессу и аналитиков, но не простого игрока. Если для него проект реально получился 6-рочным, то какая собственно разница, какой у игры был бюджет, сколько своих копий она реализовала и т.д., если всё равно покупкой он будет, скорее всего, не доволен? "Activision" и "Ubisoft", как всем известно, также умеют хорошо пиарить и продавать своих игры при низких баллах. Этим никого сейчас не удивишь.

В странное немного время мы все живём. Некоторые компании и видные личности чуть ли не умоляли всю индустрию, чтобы люди побыстрее перешли на консольный next-gen. Он наступил, но ничего существенного не принёс, чуда не случилось, каких-то свершений в геймплее и картинке он не дал, хотя переход с той же PS2 на PS3 даже в "первой волне" был для всех существенным и явным. Затем наступила возня, когда кто-то из новых консолей не может достичь 1080p/60pfs, а сейчас уже наблюдаем, что и распиаренные ААА-эксклюзивы не оправдывают ожиданий? Чем не кризис?

P.S.: Что же касается SONY, то компания уже давно в затяжном кризисе, который у неё все не проходит. Продажа "Sony Online Entertainment" — тому наглядный пример. И, думаю, это не последнее избавление от активов, дальше будет ещё хуже.

SCAR

Веселый ты парень, сам шутишь, сам смеешься.

Фейк не фек, но человек, зашедший в тему с 0 комментариев, который зарегистрирован 9.2.2015, веса в своих словах точно не имеет. Либо человек, зашедший случайно, либо второй акк.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эти две вещи ни кто и не смешивал. Тут сворее поставили на место троллей ПКшников, не более того. А уж там за них вступились неподумавшие люди и свели тему в общий спор о проблемах ПК.

 

Spoiler

sony_fanboys.jpg

 

Spoiler

" rel="external nofollow">Dedicated to extraordinary fanboy[/post]
Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фейк не фек, но человек, зашедший в тему с 0 комментариев, который зарегистрирован 9.2.2015, веса в своих словах точно не имеет. Либо человек, зашедший случайно, либо второй акк.

...либо у подсосника появился свой подсосник. Хотя не, кажется, что у Илюши все так же неплохо с самоудовлетворением. Бедняжка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Life is Strange не запускался только потому, что разработчики просто забыли про нашу наноиннновационную державу.

Остальные проекты на консолях не выходят. Иногда дума. их косяки не от того ли, что их и на консоли лепят.

Они там как бы уже стоят. Может, Левина почитать на досуге?

Ужас какой! Толсто.

Остальные, это какие?о_О

И патчи на консольные игры не выходят регулярно, и прошивки.

Патч на игру, прошивку на консоль. Вот и все что надо, ровно 2 пункта. А сколько надо накачать дня ПК? От обновы под винду, до обновы мыши.

И пиратки на консолях не ставят.

Пожалуйста, дай мне ссыль где пиратки ставят на PS4 и XO? Я может тоже приобщусь^_^

Неправда. И на консолях тоже.

Да? Нука покажи хоть одну тему с проблемами запуска честно купленной игры?;) За все время припомню только подставу с невозможностью запуска американской GTA4 на американской PS3, что поправили за пол дня. Ну и не всегда корректное срабатывание лицензионного ключа при покупки предзаказа, от чего в настройках надо в ручную нажать "обновить лицензию на ПО" и все начинает работать.

Некоторые компании и видные личности чуть ли не умоляли всю индустрию, чтобы люди побыстрее перешли на консольный next-gen.

Не видел такого. Разве что разработчиков просят отказаться побыстрее от старых консолей дабы не тормозиться.

Он наступил, но ничего существенного не принёс, чуда не случилось, каких-то свершений в геймплее и картинке он не дал, хотя переход с той же PS2 на PS3 даже в "первой волне" был для всех существенным и явным.

Сразу видно что перехода с PS1 на PS2 и PS2 на PS3 вы не застали в силу возроста или еще каких причин. В обоих случаях лишь пару игр заметно отлечались на старте, основной скачек произошел лишь года 2 спустя. Похожая ситуация складывается и сейчас.

Затем наступила возня, когда кто-то из новых консолей не может достичь 1080p/60pfs, а сейчас уже наблюдаем, что и распиаренные ААА-эксклюзивы не оправдывают ожиданий? Чем не кризис?

Опять же наглядное доказательство, что переходного периода прошлых поколений вы не застали. Все примерно так же, разве что сейчас более требовательная и зажравшаяся публика. Индустрия игр сильно разрослась, от чего публику стало сложнее удивлять.

Похожая ситуация с фильмами по сути. Это как с фильмом Чужой и Промитей, оба одинаково посредственны и косячны, все 1в1, но в те годы это было что то ВАУ, а сейчас это уже уныло, от чего публика воет, что режиссер разучился снимать, хотя по факту все так же, он просто не вырос.

Что же касается SONY, то компания уже давно в затяжном кризисе, который у неё все не проходит.

Sony как компания, но не PlayStation как подразделение. Сейчас PlayStation подразделение самое сильное и безубыточное направление. На самом деле так было всегда. Все поколение PS1 и PS2 на 70% содержало всю Sony. Но сейчас сложилась ситуация, когда остальные подразделения стали нести убытки. Так что в ближайшее время PlayStation будет наиболее активно развиваться и скорее всего больше эксперементировать.

А про SOE можно лишь пошутить - таково оно ПКшное направление^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ничего не поменялось, всё теперь в Nvidia App. Просто, складывается такое ощущение, что в старой Панели Управления, пунктов настроек больше было. Я просто не пользуюсь настройками, что в Панели Управления, что в Nvidia App, в играх настраиваю. Могу только посмотреть какие настройки к играм предлагает, для моего конфига, сама прога, если к игре есть профиль. А, ещё пользуюсь той частью где FPS мерить, скриншоты можно делать и ролики записывать. Хрен его знает как она сейчас называется. @megatherion888 Да, фиг с ней, всё равно не пользовался настройками, всё стоято по умолчанию. Да и надо к новой версии настроек привыкать, уже.
    • может быть всякое, но как он говорит что так как крутится в этой среде, естественно всегда знал о таких проблемах с 5090 и всегда пытался всунуть коннектор до упора чтобы избежать такой проблемы по собственному недосмотру. да и мне кажется что вряд ли это накопительная проблема, потому как если уж конектор в игре начал плавится то скорее всего будет это делать до прекращения подачи высокого напряжения и как по мне это единовременное событие. но я совсем совсем в этом не эксперт.)
    • Терзают смутные сомнения, что дело всё-таки не конкретно в этой одной игре, а так карты сошлись. Проблема скорее всего уже была и просто накапливалась незаметно. Этот коннектор сам по себе такой особенный, скажем так. Но вообще странно, что вместо прерывания от бп при явной аварии пошёл более высокий ток (судя по гулу кульков) и дальше. Всё-таки нвидиа явно не на одних лишь коннекторах на самих картах уже схалтурили, но и защиту в биосе карты так и не довели до ума.
    • историей, написанной удостоенной наград сценаристкой видеоигр Рианной Пратчетт Основной аргумент в пользу игнора этой поделки.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 10. Создание лок-кита для переводчиков и редакторов (часть 2)
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Для формирования лок-кита я всегда использую готовый Excel-документ, в одном из столбцов которого уже вставлен весь текст из игры. Его создание описано в восьмой главе. Также нужно заранее подготовить несколько программ, так как многие из них значительно ускорят поиск текста и сведут количество различных действий к минимуму. Ниже я прилагаю их список: Любой браузер
      Google Keep (онлайн-сервис)
      Pot-desktop
      Notepad++
      HyperSnap Все они были указаны в третьей главе, так что по необходимости можно скачать и воспользоваться ими. Кроме того, желательно организовать наиболее эффективное рабочее место, потому что придётся очень много переключаться между окнами программ. Когда я только начинал заниматься фан-переводами в 2014 году, у меня почти сразу возникло желание приобрести второй монитор, чтобы благодаря увеличенной рабочей области свести к минимуму постоянные переключения между приложениями. Но в итоге оказалось, что два монитора дают не слишком большой прирост производительности и что гораздо эффективнее использовать три. Несколько лет назад я приобрёл третий монитор, и теперь рабочее место у меня выглядит примерно так: На моём столе установлены три монитора, синхронизированные между собой и образующие единый рабочий стол. Я могу перетаскивать объекты с одного экрана на другой. Как только у Вас будет такая большая рабочая область, то Вы больше не захотите возвращаться к одному монитору, потому что это напрямую влияет на производительность. (с) Билл Гейтс Как бы то ни было, у всех свой взгляд на удобства и подход к делу, поэтому приступим непосредственно к описанию заполнения таблицы в Excel. ⬜ Этап 1. Проработка дополнительных столбцов а) На первом этапе необходимо создать дополнительные колонки с вспомогательной информацией. В случае с Tales of Rebirth я создал столбец с идентичными строками диалогов напротив, но в исходной кодировке. Это нужно для того, чтобы быстро найти любую строку в оперативной памяти, если того потребует ситуация. Далее я создал несколько столбцов для заметок, так как иногда для одной строки нужно делать несколько заметок. Также я посчитал нужным создать ещё одну колонку. В Сказаниях Перерождения есть смена повествования от лица персонажей — Вейга или Клэр. Многие строки диалогов задействуются только за одного из них. Поэтому создание этой колонки очень важно для того, чтобы в будущем корректно проставлять информацию о принадлежности строк к главам за Вейга или Клэр. После того как всё подготовили, документ в Excel будет выглядеть примерно так: б) Теперь нужно визуально отделить один тип строк от других. Делается это для того, чтобы строки с текстом из сценок ассоциировались только с одним цветом, строки из хроники — другим, а строки сюжетных диалогов и с НИПами — третьим. На изображении ниже я привожу пример того, как это было сделано в моём лок-ките: ⬜ Этап 2. Распределение окон приложений на рабочем столе а) Так как в процессе работы предстоит постоянно и очень часто переключаться между окнами, необходимо удобно распределить все обозначенные программы в разные области на рабочем столе. На данном этапе я распишу свой вариант распределения окон, но каждый пользователь всё равно оптимизирует так, как удобно ему. Поэтому не следует воспринимать мой выбор референсом. У меня практически всё завязано на трёх рабочих столах, находящихся рядом друг с другом. На изображении ниже я покажу свой вариант расположения окон приложений на центральном мониторе: 1. Захватываем изображение в эмуляторе с запущенной игрой.
      2. Вставляем захваченную область с текстом в онлайн-сервис Google Keep и распознаём текст.
      3. Вставляем распознанный текст в окно поиска Microsoft Excel.
      4. Находим данный текст в лок-ките. б) Также с самого начала следует определиться, а где будем искать текст. Можно выбрать просмотр видеопрохождения на YouTube, но лучше делать это непосредственно в самой игре от начала и до титров. Первый способ неудобен тем, что в таком случае будет пропущено очень много строк с НИПами и не только, а наша задача идентифицировать максимальное количество строк так, как их видит игрок с самого начала игры. Поэтому обязательно запускаем игру в окне через эмулятор. ⬜ Этап 3. Поиск и составление строк в хронологическом порядке а) Подготовка завершена, а значит, приступаем к поиску строк в таблице Excel согласно тому, как мы видим текст в игре. Не спешим, оформляем всё по порядку. Начнём со вступительного видеоролика. И сразу же сталкиваемся с исключением. В видеороликах Tales of Rebirth отсутствуют субтитры, но переводчик не должен париться о том, каким способом кто-то внедрит в игру субтитры с переводом — оформить их для него в документе необходимо в любом случае. Так как среди файлов этого текста нет, то нужно в самом низу документа создать дополнительную область и присвоить всем этим строкам тип MOVIE или VIDEO (как вам удобно). В этом лок-ките я выбрал MOVIE: Теперь в колонке "Japan" нужно прописать вручную каждую фразу персонажа. Если вы смогли найти текст диалогов из видеороликов где-то в сети, то можете просто скопировать их, а если нет, то придётся писать на слух. После этого каждой фразе присваиваем нумерацию от 1 до 20 в колонке "#". В итоге у вас должен получиться такой результат: б) Далее полученный результат необходимо отсортировать к самому верху таблицы. Для этого нужно к каждому заголовку в своей колонке прикрепить фильтрацию. В первой строке выделяем все необходимые нам заголовки. Затем в верхней строке нажимаем на кнопку "Данные", а потом - на иконку "Фильтр". После этого у вас на каждом заголовке появится иконка в виде квадрата: А теперь нажимаем на иконку квадратика в колонке "#" и нажимаем в появившемся окне на строку "Сортировка по возрастанию". Тем самым все отмеченные нами строки в колонке "#" будут располагаться по порядку начиная с самого верха. Ещё стоит упомянуть такой удобный функционал как закрепление области. Для этого курсором выбираем любую ячейку в первой строке (любой заголовок), а потом в верхней строке нажимаем на пункт "Вид". Далее нажимаем на "Закрепить области" и выбираем "Закрепить верхнюю строку". Так верхняя строка с заголовками при прокрутке всегда будет находиться в самом верху. в) После первого видеоролика начинается первая катсцена в зале собраний. Данный тип диалогов классифицируется как "сюжетные", а значит, для этих строк нужно указать отдельную метку в колонке "Тип". Всем сюжетным диалогам я присваиваю тип "Scenario": Так как в окне диалогов текст на японском, а разработчик лок-кита, скорее всего, этого языка не знает, то здесь на помощь приходят две программы: Google Keep
      pot-desktop Через онлайн-сервис Google Keep можно распознавать текст с любых изображений, и результат получается практически без ошибок. Именно из-за этого я им постоянно пользуюсь. Единственный минус в том, что для загрузки изображений нужно пользоваться отдельной программой, которая делает скриншоты, а потом из созданного скриншота вырезать нужную область и вставлять для распознавания текста. Приложение Pot содержит в себе две функции сразу: создание скриншотов и распознавание текста. Соответственно, для создания скриншотов не требуется держать под рукой что-то ещё. Кроме того, можно настроить горячие клавиши под себя. После распознавания текст сразу появляется в отдельном окне. Но, несмотря на все эти плюсы, есть один жирный минус - точность распознавания текста гораздо ниже, чем у Google Keep. Именно поэтому я крайне редко пользуюсь этим приложением. Неважно какую программу вы выберете — в итоге вам нужно получить распознанный текст. После на примере одного из первых сюжетных диалогов ищем этот текст в лок-ките. Как только нашли, в колонке "#" присваиваем следующий порядковый номер этой и всем остальным строкам, относящимся к данной катсцене. Также в колонке "Тип" указываем метку "Scenario." После того как разобрались с идентификацией строк во всей катсцене, нажимаем на иконку сортировки (треугольник в квадратике), и все отмеченные нами строки в колонке "#" будут снова идти по порядку с самого начала документа. Я думаю, что вы уже понимаете принцип? Ищем в лок-ките каждую строку с текстом, которые игрок встречает на своём пути. г) Следующий шаг можно выполнять сразу во время процесса поиска строк в лок-ките, но лучше делать это после того, как скучкуются несколько блоков строк - так будет легче копировать дополнительную информацию между ячейками. Напротив всех найденных ранее строк нужно заполнить ячейки в колонках "Локация", "Место", "Имена" и "Side". Выглядеть это будет примерно так: Так как нам известна локация и текущие события, то достаточно легко заполнить недостающую информацию. Имена персонажей проставляем в соответствии с тем, к кому относится каждая строка; локацию ставим Sulz, а местоположение - Assambling Hall (Зал собраний). Также в колонке "Side" пишем "Veigue", так как в игре меняются протагонисты. На японском эта колонка называется "Side", и мы адаптировали это как "Смена протагониста". Как я уже говорил, помимо сюжетных диалогов, в главах за протагонистов (Клэр или Вейг) на разных временных отрезках могут присутствовать уникальные тексты разговоров с НИПами. А это значит, что их обязательно нужно отмечать отдельно. д) Далее идут катсцены — отмечаем каждую из них. Вскоре после того, как Клэр уйдёт домой, появится первое уведомление. Этот тип строк тоже нужно отмечать отдельно в колонке "Тип". Всем строкам, которые являются уведомлением, руководством или любыми другими текстами, не относящимися к диалогам, я присваиваю тип "Notice" или "TEXT", а в редких случаях "Choice", когда каждая строка — это отдельный вариант выбора. Итак, вносим данную строку в общую хронологию и двигаемся дальше.
       
      е) После этого появится красивый арт с названием деревни, а отряд перейдёт на следующую область. В ней запускается первая сценка. Её мы тоже будем отмечать, но с небольшим отличием. У каждой сценки есть название. Сначала ищем название, присваиваем ему номер в колонке "#", а также указываем тип "Skit name". И только после этого ищем сам текст диалогов в сценке. Как только нашли, в колонке "#" присваиваем следующий порядковый номер этой и всем остальным строкам, относящимся к данной сценке. Не забываем попутно прописывать имена в нужной колонке, ведь никаких меток имён в тексте для сценок нет, а значит, в точности идентификации персонажей полагаться можно только на себя. Также фон строки с названием стоит выделить серым цветом, а строки самих диалогов сценок - жёлтым. Это нужно для того, чтобы легче различать их от других типов диалогов. ж) В старых японских RPG ещё одна особенность — это указание названия каждого экрана. Чаще всего эта строка находится в самом начале каждого текстового файла. Этот момент тоже придётся учитывать. После того, как вы переходите на новый экран и ищете текст, относящийся к ней, то всегда нужно помнить, что сначала в общую хронологию строк нужно отмечать названия экранов, а уже потом всё остальное. Всем таким строкам я присваиваю тип "TITLE". В нашем случае, после того как отметили первую сценку, просто взаимодействуем с любым НИПом, ищем этот текст в лок-ките и чуть выше среди найденной области находим строку с названием экрана или ближайшего магазина "装備品屋". В Сказаниях Перерождения и многих других играх эти названия отображаются в меню, а иногда даже копируются в файлы сохранений. Присваиваем ему номер в колонке "#" и двигаемся дальше. з) В прошлом пункте я уже упомянул диалоги с НИПами. Строк с текстом неигровых персонажей огромное множество практически в любой RPG. Это, в свою очередь, создаёт огромную проблему, так как после какого-нибудь важного сюжетного события эти строки очень часто меняются. Соответственно, на протяжении составления лок-кита необходимо по нескольку раз подходить к каждому НИПу, а в случае с Tales of Rebirth пришлось делать это ещё и разными персонажами, так как их ответы для каждого протагониста могут значительно отличаться. Как только игрок получает свободу действий, подходим к любому НИПу и ищем всплывающее сообщение с текстом. Далее, как и прежде, присваиваем ему номер в колонке "#", а также указываем тип "NPC". Таким образом нужно поступить со всеми НИПами в данной локации на всех экранах. Привыкайте — такое предстоит делать снова и снова после каждой важной сюжетной катсцены. и) Ещё один важный элемент, который нужно постоянно проверять в меню - хроника (в английской локализации Synopsis). В Перерождении это краткое содержание прошедших событий. Оно может быть написано в нейтральной форме от третьего лица, а в некоторых играх — от лица персонажей (например, в Tales of the Abyss). Ищем текст текущей главы, присваиваем ему номер в колонке "#", а также указываем тип "Synopsis". к) Далеко не в каждой RPG есть множество проработанных взаимодействий с предметами интерьера, но наша игра как раз является таковой. Если подойти к какому-нибудь цветку, портрету, статуе, вывеске, объявлению и много чему другому, то появится всплывающее сообщение с небольшим описанием объекта. Довольно занятная особенность, ведь таких описаний в игре несколько сотен. Практически на каждом экране есть что-то, с чем можно взаимодействовать. Текст таких описаний тоже нужно отмечать в общую хронологию. В качестве примера отправляемся в дом тётушки Попуры и подходим к картинам, печке и другим объектам в её доме. Взаимодействуем с объектами и присваиваем каждой строке номер в колонке "#", а также указываем тип "TEXT". л) Во время исследования мира игрок сталкивается с различными квестами или заданиями. При составлении лок-кита важно стараться отмечать в общую хронологию их порядок по мере того, как появляется возможность их выполнить. В Сказаниях Перерождения первым квестом является "Моника и Стив". Он состоит из нескольких частей, а после его завершения можно получить определённое снаряжение. Запускается он очень просто: после того, как в Шульце Клэр заберёт Королевский щит, нужно выбрать Вейга, зайти в магазин снаряжения и подойти к Стиву, а потом — к Монике около зала собраний. Присваиваем каждой строке номер в колонке "#", а также указываем тип "QUEST" для всех строк диалогов в этом квесте. м) Большую часть того, что следует вносить в общую хронологию, я описал, но всегда нужно учитывать особенности каждой игры, ведь могут встречаться моменты, которые лучше отмечать иначе. Например, в серии Star Ocean это система экстра-сценок (Private Actions), а в Tales of Xillia 2 — система двухвариантных выборов на протяжении всего повествования, каждый из которых запускает разные ветки диалогов. Поэтому, когда вы создаёте лок-кит для какой-то игры, нужно всегда подстраиваться под логику построения текста различных типов строк. Чем лучше вы их проработаете и визуально разграничите, тем легче переводчику и редактору будет с ними работать. н) Также не стоит забывать писать комментарии в колонку с заметками для того, чтобы переводчик или редактор максимально правильно выполнил свою работу, что сведёт различные проверки текста в игре к минимуму. Например, если нужно ввести какой-то пароль, а разработчиками для данных строк задумано ограничение количества символов, то необходимо отметить этот момент. Ещё очень важно писать расшифровку тегов. Часто бывает так, что в тексте встречаются теги, которые являются индексами к другим строкам, из которых этот текст будет браться и заменяться в той строке, где прописан связующий тег. В игре это происходит автоматически, и игрок этого даже не замечает, но для переводчика это может стать проблемой, так как ему неизвестно, что именно появляется на месте тега. Поэтому во время составления лок-кита очень важно указывать расшифровку всех используемых тегов. о) Описание составления лок-кита подходит к концу, но остаётся ещё один элемент, который стоит упомянуть, — это глоссарий. Для него создаём отдельную вкладку, а в ней делаем заготовку под имена, термины, названия, расшифровку тегов и любые другие особенности. По мере заполнения лок-кита нужно постараться выписать как можно больше имён и терминов, чтобы переводчик мог с самого начала проработать глоссарий и потом не переписывать из-за этого множество строк. Кроме того, вкладка с глоссарием всегда под рукой, что позволяет оперативно проверить и вспомнить нужное имя или термин. Что ж, я попытался рассказать базовую информацию о том, как составлять лок-киты в таблицах Excel, чем мы и занимаемся по сей день. Результат, который был описан во всех прошлых этапах, вы можете скачать в виде документа Excel по ссылке ниже. А в следующей главе я опишу завершающий этап, в котором покажу, как связать получившийся лок-кит с инструментами запаковки текста для вставки в ресурсы игры. Скачать #1
      https://temple-tales.ru/games/tor/data_design/files/Tales_of_Rebirth_localization_kit_v1.0_by_Evil_Finalist.xlsx Скачать #2 (зеркало)
      https://disk.yandex.ru/d/BK2QIvpkSRQqpQ
    • Секретарши в комментариях снова не могут понять для чего та или иная клавиатура. Если ты киберкатлет невероятный, который катается на ланы, то берешь магнитку 68. Если ты просто играешь в компик дома, то берешь 83 и не занимаешь лишнего места на столе. Ну а если ты офисный недотепа, то тебе, конечно же, нужна полноразмерная клавиатура и огрызки тебе не нужны. Сидят бухтят про “Не понимаю зачем. Не удобно.” 
    • Alex Po Quest, можно зайти в Microsoft Store и установить панель управления Nvidia отдельно. В поиске магазина выбираем: NVIDIA Control Panel. С новым драйвером Nvidia 610.47 такой способ работает.
    • У нвидиа опять панель поменялась? О_о Вот им всё неймётся. Как по мне, так самой первой панели уже было за глаза, она была самодостаточной и полнофункциональной, но нет же, несколько лет назад сделали более модную и вычурную, которая мне особенно запомнилась тем, что требовала при входе в неё регистрацию, которую после входа можно было спокойно удалять и отключать. То есть теперь ещё что-то придумали, однако ж.
    • @piton4 тестеровщик (которого я довольно давно посматриваю)который решил протестировать и поиграть в 007 говорит что после тестов производительности которые прошли нормально, решил поиграть в игру и когда ее запустил монитор потерял сигнал, а вентели на видюхи стали крутится как безумные, после чего он перезагрузился и вроде все в порядке, подумав что просто какая нибудь ошибка случилась он снова запустил 007 все снова повторилось, потеря сигнала и сумасшедший рев вентиляторов, после чего он такой ооу а ведь у меня в пк та самая 5090.) и его опасение подтвердилось, коннектор был подплавлен,( такчто запускай 007 на свой страх и риск.) https://www.youtube.com/watch?v=DwhtYL3F1go    
    • мне прям даже интересно стало — они дадут деньги японцам, чтобы они перестали убивать и жрать китов и дельфинов ? нет? ну тогда какой смысл лицемерить ради одного кита и нескольких дельфинов — если японцы их забивают сотнями.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×