Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

adventure Soma

Рекомендованные сообщения

Soma

Жанр: Adventure / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC PS4

Разработчик: Frictional Games

Дата выхода: 22 сентября 2015 год

предзаказ: http://store.steampowered.com/app/282140/

Несколько часов назад на официальной страничке PlayStation Europe в социальной сети Twitter было опубликовано сообщение со ссылкой на тизер-сайт нового проекта от компании Frictional Games, создателей сериала Amnesia.

Судя по всему, новая игра шведской команды будет называться Soma. На сайте появилось окошко с рядом засекреченных файлов, один из которых был сегодня раскрыт. В нем оказалось видео под названием "Soma: Item #2656 - Vivarium":

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок - модифицированный от амнезии, стиль геймплея тот же самый . Интересно че они делали 5 лет? . (игра в разработке с 2010 года)

Даже монстры, мать его за ногу те же самые что и в амнезии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценки высокие игре ставят. Это обнадёживает :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Движок - модифицированный от амнезии, стиль геймплея тот же самый . Интересно че они делали 5 лет?

И этого от "Frictional Games" все и ждали, т.к. любой новый их проект как-то пересекается с прошлыми их работами. В "Amnesia: The Dark Descent" также можно было найти частички из "Penumbra", но не плагиат, прошу заметить. Если же рассматривать "движок", то они во все времена использовали свой "HPL Engine", дополняя и модифицируя его от игры к игре. У SOMA 3-ья версия, если не ошибаюсь. По предрелизным материалам (скриншоты, ролики) игра мне на данном этапе всем нравится, она явно выглядит лучше 1-ой "Amnesia" и даже "Amnesia: A Machine for Pigs", которую делала уже "The Chinese Room".

Не стоит удивляться и тому, что игру делали лет 5-ть. Вполне нормальный долгострой для инди-студии. Ресурсов и денег у разработчиков не так уж и много, чтобы ставить свои продукты на своеобразный "конвейер", выпуская их каждый год, как это делают "Ubisoft" или "Activision". Если уж здесь и критиковать долгий срок и результаты, то я бы Hideo Kojima задал подобный вопрос, чем он занимался в "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" столько лет, т.к. игру доделанной до конца я бы не назвал, хоть он и имел всё ААА-ресурсы под руками.

Даже монстры, мать его за ногу те же самые что и в амнезии

Что-то я в трейлере те же самых монстров не увидел. В "Amnesia: The Dark Descent", по сути, из врагов был представлен только один Grunt/Brute.

Stasis - великолепный , отличнейший представитель , держит до самого финала

Не буду спорить, "Stasis" мне и самому понравилась, но т.к. её делал в основном один человек (Christopher Bischoff), а не инди-команда, плюс она несёт в себе (другую) ретро-стилистику и изометрию, адвенчуры из-за этого всё же выглядят разными. Я их сравнивать между собой не стал бы.

Оценки высокие игре ставят. Это обнадёживает :smile:

Неудивительно... Если забыть неоднозначную "Penumbra: Requiem", шведы всегда выступали хорошо, пресса и геймеры всегда их хвалили.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ГОГе в описании игры зачем-то приплели Азимова и Хайнлайна. Я вот ни под каким углом у них хорроров не помню. Кто поиграет, подом поделитесь впечатлениями, чем игра с произведениями этих писателей пересекается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И этого от "Frictional Games" все и ждали, т.к. любой новый их проект как-то пересекается с прошлыми их работами. В "Amnesia: The Dark Descent" также можно было найти частички из "Penumbra", но не плагиат, прошу заметить. Если же рассматривать "движок", то они во все времена использовали свой "HPL Engine", дополняя и модифицируя его от игры к игре. У SOMA 3-ья версия, если не ошибаюсь. По предрелизным материалам (скриншоты, ролики) игра мне на данном этапе всем нравится, она явно выглядит лучше 1-ой "Amnesia" и даже "Amnesia: A Machine for Pigs", которую делала уже "The Chinese Room".

Не стоит удивляться и тому, что игру делали лет 5-ть. Вполне нормальный долгострой для инди-студии. Ресурсов и денег у разработчиков не так уж и много, чтобы ставить свои продукты на своеобразный "конвейер", выпуская их каждый год, как это делают "Ubisoft" или "Activision". Если уж здесь и критиковать долгий срок и результаты, то я бы Hideo Kojima задал подобный вопрос, чем он занимался в "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" столько лет, т.к. игру доделанной до конца я бы не назвал, хоть он и имел всё ААА-ресурсы под руками.

Что-то я в трейлере те же самых монстров не увидел. В "Amnesia: The Dark Descent", по сути, из врагов был представлен только один Grunt/Brute.

Не буду спорить, "Stasis" мне и самому понравилась, но т.к. её делал в основном один человек (Christopher Bischoff), а не инди-команда, плюс она несёт в себе (другую) ретро-стилистику и изометрию, адвенчуры из-за этого всё же выглядят разными. Я их сравнивать между собой не стал бы.

1.Ну я думал они подкрутят немного графони то за 5 лет, а то движок от пенумбры уже нафталином пахнет

2.Монстры есть, один из них хрен с завязанными руками и болтающейся туда сюда головой (как в амнезии)

3. Ну можно и не сравнивать

------

На пика игра будет доступна в 10.00 завтра . Так что шыш, до вечера не поиграть :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ГОГе в описании игры зачем-то приплели Азимова и Хайнлайна. Я вот ни под каким углом у них хорроров не помню.

Наверное приплели по "научно-фантастической" части, а не по части хоррора.

Ну я думал они подкрутят немного графони то за 5 лет, а то движок от пенумбры уже нафталином пахнет

Ну так они и подкрутили. UE3 тоже по-вашему нафталином пахнет? А на нём тоже до сих пор игры клепают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1.Ну я думал они подкрутят немного графони то за 5 лет, а то движок от пенумбры уже нафталином пахнет

Ну, трилогия "Penumbra" и дилогия "Amnesia" также "крайзисами" в день релиза не были, но их за это никто не ругал, какого-то явного отторжения не испытывал. В своём конкретном сегменте и по исполнению они были вполне ничего — играбельными и смотрибельными. Чай адвенчуры перед нами, а не новомодный (и богатый), например, какой-то ААА-шутер или что-то в этом роде.

Я лично (ориентируясь по видео и скриншотам) к графике на данный момент никаких претензий предъявить не могу. По меркам небольшой инди-команды всё сделано на очень хорошем уровне, прогресс, если сравнивать с "Amnesia", виден невооружённым взглядом. Этим "Frictional Games" и радует, что всегда пусть и постепенно, но развивается от проекта к проекту.

2.Монстры есть, один из них хрен с завязанными руками и болтающейся туда сюда головой (как в амнезии)

Какое конкретное видео, с какой именно минуты? Хотите сказать, именно такой монстр встречается, один в один? Если я что-то не путаю, в SOMA противником для нас станут искусственные механизмы, а не враги из плоти и крови.

 

Spoiler
ebf3657748a9817d9d984b94d474264e.jpg
Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неее, не вот это явно не уровень графики 2015 года . Еще системки такие агроменные

 

Spoiler

1ab2c9cda4b93d93615b435dc3f489ec.jpg53ec676783801d64c69f3f7d1b832fe7.jpga1f073d7db013a056d78767f03b2a211.jpge50dcb29019578fa68974003453f3bcd.jpg7cd6ed4f55d83baa3e401fd7d2162460.jpgb79d40aaca707c93b46b711a6567c919.jpg

Какое конкретное видео, с какой именно минуты? Хотите сказать, именно такой монстр встречается, один в один? Если я что-то не путаю, в SOMA противником для нас станут искусственные механизмы, а не враги из плоти и крови.

Ну не именно такой один в один прям , но похожий - SOMA - Creature Trailer видео

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заценил часик . Графон конечно ахтунг (тихий ужас), графономанам лучше не играть . Откуда там такие требования то?

Сюжет интересный (специально никаких мнений , никаких спойлеров не читал), полностью погрузился так сказать . Геймплейно - вылитая Амнезия :tongue: . Атмосфера тягучая, но после Алиенов Изолятион каким то детским садом кажется

Открыл одну ачивку за 1час 20 игры. Карточек нету в стиме , бида пичаль :sorry:

p.s - Денувы нету, вообще никакой защиты нету . Но я думаю рублем парней надо поддержать все равно, видно что старались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь в курсе на пс4 версию идет русский язык? Тут вроде трофеи на русском указаны http://psnprofiles.com/trophies/3901-SOMA А в самом сторе среди субтитров русский не значится...

Изменено пользователем POD)I(EP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графон конечно ахтунг (тихий ужас), графономанам лучше не играть .Откуда там такие требования то?

Да ладно... всё там с графикой нормально. Уж для адвенчуры — точно. Для конца 2015-ого картинка глаза не мозолит. Если выкрутить все ползунки, всяческие спецэффекты видео хорошо так облагораживают. Самое главное, что на славу здесь поработали художники и дизайнеры — мир красивый, разнообразный и в меру интерактивный. Уж что-то, но картинку поругать я не могу. Опять же повторюсь, что проект на голову (а то и на целый корпус) стал лучше дилогии "Amnesia" в плане картинки и геймплея. Видно, что студия развивается.

Про сюжет ничего говорить не будут (т.к. игру ещё не прошёл до конца), но он уже нравится и интригует. Очень радует и то, что разработчики опять вернулись к истокам: если в "Amnesia" частично отказались от "физики" и интерактивности, которые принесла "Penumbra", то здесь опять можно всё пощупать и подвигать. Любовь к деталям радует.

P.S.: А что с системными требованиями не так? Игра просит в минимальных/рекомендуемых всего лишь GTX 260/GTX 480, т.е. видеокарточки 2008-2010 гг. Вполне умеренные аппетиты у SOMA, ничего особенного.

Геймплейно - вылитая Амнезия :tongue: . Атмосфера тягучая, но после Алиенов Изолятион каким то детским садом кажется

"Alien: Isolation", если уж на то пошло, не квест, так что сравнивать не совсем корректно. Хотя SOMA, соглашусь, впитала в себя всего понемногу. Есть тень проекта от "The Creative Assembly" (прятки от врагов), есть "Dead Space 2" (вентиляция), "BioShock 2" (прогулки по морскому дну), "Silent Hill 4: The Room" ("жизнь за окном"), и "Amnesia" с "Penumbra", что очевидно. Я бы даже сказал, что перед нами не хоррор в чистом виде, а научная фантастика.

p.s - Денувы нету, вообще никакой защиты нету . Но я думаю рублем парней надо поддержать все равно, видно что старались

Если я что-то не путаю, шведы всегда спокойно относились к пиратству, считая, что игру всё же купят те, кто хочет, а за остальными не уследишь и не защитишься. Пиратство не помешало 1-ой "Amnesia" перевалить за 1 млн. копий.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличный графон хз. Простенько и со вкусом, чем то двигло Соурс напоминает )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличный графон хз. Простенько и со вкусом, чем то двигло Соурс напоминает )

Ну графон так себе. Соурс ту явно не причём. Это HPL Engine. Примерно такой же как в Penumbr'е только под номером три (HPL Engine 3). HPL - Howard Phillips Lovecraft. Движок названный в честь автора-писателя в стиле ужасов начала 20-го века ( 1890-1937).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это нечто.

Из минусов - перенесенное с Амнезии. Ну, те же прятки. Периодические. В начале как-то не очень. Зато к середине игры...

Но плюсы для меня это перекрывают.

Только ты начинаешь скучать, игра набирает темп, бросает из ситуации в ситуацию, раскрывает новые детали сюжета.

Я ждала какого-то хэппи энда, банальщинки, бреда гг и всего, что мы уже видели. Разработчики меня удивили.

Радуют отсылки к Пенумбре. Вообще, даже саундтрэк иногда до боли знаком. Берет такая... приятная тоска. Раза три было ощущение, что вот она - родная и любимая. Вообще, все музыкальное оформление на уровне, как и всегда.

Последние пару часов игры просто ух.

Вопрос к прошедшим -

 

Spoiler

только одна концовка? Где мы отправляем себя в "Ковчеге", а потом после титров сцена, мол, запуск удался, все ок?

Там просто можно засунуть руку в сердце, а можно уйти. Что меняется, если отравить НИУ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прошел эту игру на PS, Syphon Filter, Resident Evil 2, не зная языка, без переведённых субтитров. Просто по наитию угадывая загадки и по видеовставкам приблизительно представляя что за сюжет.
    • Ну тогда если я себе поставил в игре цель, убить первого моба, то я прошел игру считаю, и демка уже не демка. Сам себе поставил цель — завершил — игра закончена. Может такие есть, но однозначно я видел достаточно много таких где сюжет бесконечно идет, пока ммо популярно.  Тебе не надоело обсуждать субьектив? Я этот вопрос задавал уже несколько раз, но никто почему то не хочет отвечать, странно. Я написал, если человек публикуется только в стиме, то значит если в стиме нет dlc то их нигде нет. ну потому что полная версия, это версия которая, содержит весь существующий контент. а демка, это просто часть контента. не полноценной игра может быть даже имея полную версию, просто из-за плохого качества, а не обьема. мне плевать на завершенные  продукты в контексте этого обсуждения. полная версия игры не значит завершенный продукт. полная версия значит весь существующий контент имеется в этой версии и ничего другого это не значит. не надо меня учить приходить к выводам каким то. покажи текст, благодаря которому ты пришел к каким то выводам. Сам написал “видя текст”, вот покажи этот текст который ты увидел и помог тебе.  еще бы они своё гавно не защищали, я бы удивился. изначально мне разжевал человек, который видел английский вариант, он потом даже предложил переводчикам там поправить кое где текст. и разжевал он мне совсем другой момент, он разжевал мне почему эти сектанты так относятся к Картеру, а не почему они начали друг друга убивать.  
    • Посмотрел на игру в библиотеке, думаю, ее нужно все же пройти.
      Далее нашел информацию, что русский язык в нынешнем руссификаторе не очень, теряется смысл повествования. 
      Без всякой надежды зашел сюда, а тут работа над переводом кипеть начала.

      Подскажите, пожалуйста, ориентировочно, через сколько можно ждать перевод? (Пол года/год/ не факт, что выйдет/ и т.д.).
      Просто, если через пол года год, то можно и подождать, а если не выйдет, то можно и так попробовать пройти 
    • Шрифты не обновляли, в resource.assets куча всевозможных ресурсов и вот их как раз добавляют, поэтому файл надо пересобирать с каждым апдейтом. Хз как оптимизировать, а так дело пары минут Просто сравнить compare в текстовом редакторе, если остался старый оригинал же?
    • Они проходимы. Игры из серии развлеки себя сам дают возможность игроку самостоятельно ставить цели, в том числе количества контента конечно, рано или поздно будет достигнут кап. Например, в майнкрафте в том числе и есть финал с титрами, очень показательный пример. Да и у ммо качественных есть сюжетные линии, имеющие, закономерно, завершение. Пусть и с фриплеем после этого. Хмм, не надоело стрелки переводить? На мой вопрос ты ответил вопросом и попытался убедить меня в том, что это не я его тебе задал, а ты мне сам. Это уже даже для тебя как-то чересчур. А если в стиме не все длс? И как ты определяешь то, что полная версия является не демо версией игры, что она является в том числе полноценной версией игры и не огрызком игры? Игра в раннем доступе по определению не может считаться завершённым продуктом, т.к. находится в активной разработке. То есть, по твоей же логике игра в раннем доступе — это “огрызок” от релизной версии игры. В том числе может быть в некондиционном состоянии, то есть никак не может считаться “полноценной” игрой. Ну не сходятся у тебя вместе все твои введённые тобой термины воедино. Когда ты рассуждаешь за “полноту”, у тебя рушится “полноценность”. Когда говоришь про ранний доступ — у тебя рушится концепт “демо” и так далее. Повторяю в очередной раз. Научить приходить к определённым выводам, видя текст — это вне моей компетенции, я не учитель, чтобы научить тебя думать головой. Тебе несколько дней команда переводчиков и ещё несколько других человек разжёвывала что, почему и как. Добавить к тому попросту нечего, можно лишь повторить текст, который ты не понял тогда, не поймёшь и сейчас и сказать, что тут есть буквы, прочитай их, составь в слова, включи голову, тут имеется в виду то-то и то, что тебе уже много раз расписывалось. Ты упёрся тогда, не пытаясь ничего понять, куда ж ещё больше-то с тобой возиться? По сути ты упёрся на примере из серии “<название группировки>, как ты” (и ещё паре подобных по сложности), требуя от остальных показать, тыкнуть в слова, как же люди понимают то, к кому во фразе обращаются, а также жалуясь на то, что переводчики на другой язык сделали уточнение. То есть на то, что остальные понимают с полуслова, просто используя опыт, знание языка и включив голову. Если бы ты действительно прошёл игру, то не тупил бы. Сначала появился человек из враждебной к ним группировки. Потом один из “миньонов” был опрошен (разговорной речью) на тему о том, почему тут вообще появился представитель группировки, почему был допущен косяк. Ну только один ты не смог понять сценку, что само по себе показательно. И да, тебе всё разжёвывали многократно, но это тебе не помогло, ты упёрся на своём. Но вот переводчики, с которыми ты спорил до посинения, тот язык знали.
    • Это нормально.  Проблема заключается в том, как магазин Kupikod предоставляет информацию о ценах через свой программный интерфейс (API), который и использует наш агрегатор.

      Вот пример: Наш скрипт ищет игру "Red Dead Redemption" и отправляет запрос в Kupikod. В ответ от API приходит следующая информация: { "name": "Red Dead Redemption", "external_id": "2668510", "external_data": { "header_image": "https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2668510/header_russian.jpg?t=1741118459" }, "min_price": { "rub": 672, "try": 672, "kzt": 4891, "cis": 5088, "uah": 5337, "ars": 672 }, "min_old_price": { "rub": 672, "try": 672, "kzt": 4891, "cis": 5088, "uah": 5337, "ars": 672 }, "slug": "red-dead-redemption" }   Скрипт видит ключ "rub": 672 и, естественно, воспринимает это как наличие цены в рублях, после чего показывает её вам как самое выгодное предложение. Ключевой момент в том, что API магазина Kupikod возвращает цену в рублях, даже если товар недоступен для покупки в российском регионе. Как мы знаем (и видим на странице Red Dead Redemption), для региона "Россия" стоит пометка "Недоступно в выбранном регионе", но рядом всё равно отображается цена в рублях (673₽). Это происходит потому, что система Kupikod, вместо того, чтобы поставить в российскую цену NULL (тогда было бы понятно, что в России игра недоступна), автоматически подставляет цену из самого дешёвого доступного региона и отдаёт её в API. Почему так - неизвестно.

      А поскольку агрегатор цен работает с теми данными, которые ему предоставляет магазин, у него нет способа догадаться, что цена в поле rub - это цена не для России, а дублирование из другого самого дешевого региона. Да, можно было бы после получения ответа от API дополнительно запрашивать страницу каждого предложенного товара (а их может быть несколько, потому что при поиске по названию магазин может возвращать от одного до десятка вариантов), анализировать её HTML-код, и искать там информацию о региональных ограничениях. Но это удар по оптимизации и стабильности парсера.
        Важно понимать, что агрегатор - это в первую очередь мощный информационный инструмент, задача которого - собрать в одном месте максимум предложений из разных источников, чтобы предоставить пользователю полную картину рынка. Из коробки агрегатор может показать сотни вариантов, включая не самые релевантные, вроде аренды аккаунтов. Именно для этого в его правой панели предусмотрена гибкая система исключений. Пользователь может отсеять "мусор", добавив в фильтр ключевые слова типа “оффлайн”, “аренда” или даже названия конкретных продавцов, которые занимаются только арендой аккаунтов. (В описании скрипта есть мой личный список продавцов и исключений, его можно импортировать и затем пополнять своими вариантами.)

      Когда первичное пространство очищено, пользователь остается с более релевантными предложениями. Дальше - больше возможностей для уточнения. Хочет конкретное издание? Просто вводит в фильтр по названию слово “Deluxe” или “Ultimate”, и предложения мгновенно отфильтруются. Затем начинается ручной отбор, но уже из узкого круга кандидатов. Пользователь быстро просматривает результаты, отбрасывая глазами ненужные DLC, и доходит до базовой игры. Здесь и происходит реальная экономия времени: вместо того чтобы вручную открывать 10+ магазинов, сравнивать цены, записывая их на листочек, пользователь видит все варианты в одном окне. Да, может оказаться, что самое дешевое предложение после перехода содержит пометку "Весь мир (No RU)", т.е. недоступно в России. Но уже следующее за ним, возможно, будет именно тем, что нужно - с глобальным ключом, который активируется и в России. В этом и заключается основная цель агрегатора: собрать всё, что возможно, дать инструменты для фильтрации и позволить принять взвешенное решение на основе самой полной информации.
    • Есть те, кто уже собрал полный перевод включая тексты игры или смогли их извлечь?
    • Да там уже перевели. Ждём полноценного перевода.
    • Да. Я это сам написал. Количеством контента. У демки, мало, у базовой версии по больше, но не всё, и у версии со всеми dlc весь контент — полная версия.  Что будешь делать если игра песочница? или у игры нет конца, как у ммо? Они все демки раз не проходимы?) Действительно какой интересный способ. Ну не хочешь отвечать, не отвечай. Я понимаю что ты споришь, потому что тебе просто скучно. Ну во первых я уже ответил. Полная версия у тебя, та, которая содержит весь актуальный контент. То есть грубо говоря публикуется разраб только в стиме. Значит в  стиме всегда будет полная версия. Хоть она 0.3 хоть 1.0 хоть 2.0.  Я ничему не противоречу. Играй когда хочешь. В какую версию хочешь. Просто факт, что если есть версия с более полным контентом, то твоя без этого контента — не полная. А если ее нету в природе, то значит у тебя полная версия. Мне нужно просто показать текст, из которого ты понял причину нападения сектантов друг на друга. Ты его показывать отказываешься. Толпа не толпа какая разница, если никто не может показать текст из которого к ним пришло понимание. Я не знаю язык оригинала. И поэтому не очень верю, что в оригинале они не называют никаких причин, и начинают убивать друг друга. И не надо меня отправлять к нейросетям, они не точные в переводах.   Костюмы которые НЕ в DLC задумываются как….хм...не знаю как на русском это слово будет. В общем это костюмы, которые являются истинными костюмами героев. Являются их отражением, и если какие то комменты по игре даются одежде персонажами или NPC, то почти всегда даются оригинальному виду, а не из DLC.  Разработчики сами пишут, что костюмы, саундтрек, аватарки, обои — это просто способ поддержать их, а не дополнительный игровой контент. DLC с локациями, квестами, фракциями и т.д — это именно дополнение продукта/игры. Это по сути туда же. Я переиграл в уйму jrpg где тебе вначале насыпают кучу золота, лечилок, всяких SP,  и т.д. Но в 95% случаев, это только кажется что много, совсем скоро узнаешь что тебе просто дали на карманные расходы. Опять же, чтобы отблагодарить за донат. Грубо говоря, это не контент(
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×