Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Valdis Story: Abyssal CityРусификатор (текст) — от ZoG Forum Team

Жанр: Platformer

Платформы: PC

Разработчик: Endless Fluff Games

Издатель: Endless Fluff Games

Дата выхода: 9 сентября 2013 года

 

Spoiler

9a8f49234717c0a7f59cabc8025e3ea7.jpg

a38cdef9f6c911c17932d6214d8a31d2.jpg

241bc99966e04d46a0c1500142e9e2cf.jpg

96ea33d529353c551b28547f66866833.jpg

 

Spoiler

Игра представляет из себя очень стильный, прекрасно нарисованный платформер с отличной боевой системой и кастомизацией скиллов.

Мы играем за героя, который возвращается, в некогда покинутый людьми город и вычищает его от всякой нечести.

При этом в мире идет война между богинями-близнецами Myrgato(богиня Тьмы) и Alagath(богиня Света), которые успели погрузить мир в реки крови и страха.

Главная задача игры, как вы понимаете, закончить эту бессмысленную и жестокую войну.

 

Spoiler

Операционная система: Windows® XP,Vista,7,8

Процессор: Pentium 4 2.0GHz

Оперативная память: 512mb

Видеокарта: Geforce 210

Звуковая карта: cовместимая с DirectX

Места на жестком диске: 500mb

Игра типа Dust: An Elysian Tale только сложней.

Посматрел формат, текст лежит в открытую, формат вроде несложный.

Если сообщество возмется переводит то могу сделать скрипты извеления и сбороки.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4. Punch/Kick - не исправим, места мало

Так ведь "урон рукопашных атак" куда короче чем "Урон атак ударов и пинков"?

9. Слово "дистанционный" вполоне можно и сократить до "дистанц.", если букв много.

10. С рукой разница есть: одно дело, когда его прокляла эта рука, другое дело, что он сам ходит этой проклятой рукой. То есть проклятый не сам Владин, а его рука. Суть меняется. А длинна вроде как одинаковая, разница в одном лишь предлоге "с" и окончаниях.

4. Ты смотришь в одном месте, а я по всему тексту игры. Хуже всего в описании аксессуаров: +2.5% Atk Power per Char-Lv. Punch/ Kick gains weapon effects. Тут текста вообще впритык. Если нельзя менять в одном месте, то и в остальных тоже.

9. Зачем сокращать, если можно и так написать?

10. Никакой. Разницы. Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4. Ну так там у тебя и написано "Удары/пинки" - так и надо.

А вот "Урон атак ударов и пинков" надо поменять на "Урон рукопашных атак". Атака ударов и пинков это ведь как "масло масляное". "Удары и пинки" и так подразумевают под собой атаку. Ну уж если и так, то можно просто убрать эту "атаку" из словосочетания. Чтоб было "Урон ударов и пинков". Хотя само это выражение "Удары и пинки" какое-то несуразное. Куда лучше подошло бы "атаки рукам и ногами", но оно длиннее.

9. Так у тебя написано "Дальний тип игры". Это трудно сопоставить с "дистанционным стилем", да и понять о чем речь.

10. Есть разница. Как есть разница, между "parabashke перевели проклятую и сотню раз опостылевшую ему игру" и "parabashka перевел проклятую и сотню раз опостылевшую ему игру".

В первом случае выходит что Владин сам проклят его же демонической рукой. Во втором же все верно понимается - Владин просто имеет одну руку, проклятую сотней демонов, заточенных в ней.

Ну а делать ли обновление - вам решать. Мне нет большой разницы. Просто указал некоторые неточности перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

parabashka, чего вредничаешь? =) Человек помочь же хочет.

Ты конечно лучше знаешь что в игре и как, но в данном случае, как мне кажется, здесь речь идет о стилистике перевода. Перевод на русский, это ведь не только когда написано на кириллице, а когда еще написано по-русски =) "Урон атак ударов и пинков" и "Дальний тип игры" - это не по-русски, это как-то по-промтовски что ли...

Ну и что касается "руки" - я тоже вижу разницу ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7. Предположительно, это реплики Аксен:

(name), all of the demons and angels I've found down here are weaklings.

You've probably been going around killing all the fun ones.

I guess you could say that.

I'm going with you then, I want in on the real action.

Перевод:

(name), все попавшиеся мне здесь демоны и ангелы - слабаки.

Наверное, ты вовсю убиваешь всех самых веселых.

Наверное, можно и так сказать.

Тогда я пойду с тобой, я хочу настоящее действие.

Вопрос: где здесь мужской род?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, блин, будь к ней доступ с самого начала игры, я бы нашел и посмотрел точно. Но каждым проходить треть игры, чтоб увидеть - это не просто, да и нет желания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж. Действительно нет мужского рода в диалогах. Прошел до неё за всех четверых. Значит оно только в описании навыка. "Сила молнии Аксена повышается..." Должно быть "Сила молнии Аксен повышается..." Её имя не должно склонятся, ну или же можно конечно написать "Сила молнии Аксены повышается...", но оно плохо звучит.

 

Spoiler

[/b]20150902225909_32566ea9.png

И еще "Амулет искателя сокровищ" назван "Дешевка охотника за сокровищами". Оно звучит как-то слишком дословно. Особенно выделяется слово "Дешевка".

 

Spoiler

20150902225911_5d7de12a.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шепыч, смотри п.7 - описание Аксен я поправил.

Treasure Hunter's Gimcrack - дешевка охотника за сокровищами. все верно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не говорит что ты не правильно перевел. Говорят что звучит не очень красиво ;)

Gimcrack - дешевое, безвкусное, мишурное украшение или просто безделушка =)

Разве русский не велик и могуч, чтобы не найти в нем синоним?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще несколько неточностей:

1. Навык Гильды "Проводник":

Написано "Восстанавливает 25% манны ценой здоровья при создании заклинаний". Я это понял как то, что при касте магии 25% её стоимости вычитают не из МР, а из НР героя. Это можно понять как сильно негативный навык, так как Гильда никак не умеет лечиться, а вот манны у неё бесконечное кол-во практически. никто бы этот навык не стал брать.

На самом деле этот навык дает другой эффект: "Восстанавливает НР в размере 25% от МР стоимости примененных заклинаний". Т.е. этот навык дает практически единственный, кроме НР кражи, источник лечения, и этот навык крайне полезен в этом плане.

 

Spoiler

20150909221052_00b9009c.png

2. Параметр "Кража манны":

Тут не особо сделать удастся, но на самом деле в игре параметр "Mana Steal" не дает кражу манны (МР) при атаках. Этот параметр позволят поглощать часть нанесенного урона от атак боевой магией. (В то время как "Life Steal" параметр дает возможность поглощать часть урона от физических атак.) Сократить такое пояснение до двух коротких слов я не смог. Что-то вроде "Поглощение НР магией" или "Магическая кража жизни".

 

Spoiler

20150909221040_882bb592.png

3."Вождь Зимнее Солнце":

На индейца демон в капюшоне мало похож. Это просто фамилия у него такая. Зачем переводить названия и имена? "Вождь Винтерсан" было бы вполне нормально. Ты же не переводил "Ендлесс Флафф" как "Бесконечный Пушок".

 

Spoiler

20150909221049_9ea2a3d4.png

И некоторые очепятки (вариант текста Владина):

1 "Благородны семьи..." - окончание "-е" забыл дописать.

 

Spoiler

20150909221034_d67b50e6.png

2. "...люди стали известны Клинки Смерти..." - забыл предлог "как".

 

Spoiler

20150909221038_94fa5de6.png

3. "...перешла к следующему отвратительному эксперименты..." окончание неправильное.

 

Spoiler

20150909221043_bc2ef62f.png

4."...для предания мил другому ангелу..." - "предания сил".

 

Spoiler

20150909221046_451e2499.png

5. "...пожертвовали меня эксперименты тюрьмы душ..." - тут совсем трудно догадаться, как надо было. Наверное "...пожертвовали меня на эксперименты тюрьмы душ...", хотя и так звучит не очень.

 

Spoiler

20150909221055_2c3339f3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Проводник - да.

2. Кража маны - нет.

3. Зимнее солнце - нет.

4. Опечатки - да.

По-прежнему мало, я все еще жду, пока кто-нибудь пройдет в режиме Гоибниу за всех и укажет на неточности в специальных концовках :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слишком сложно там. Сложность самая высокая, а дохнешь с первой смерти. Разве только пройти без всяких спецэлитных боссов. Но я уже подустал в неё играть. Раз восемь уже прошел. Но про спец концовки не знал.

2. Может быть "М. кража жизни" влезет? так и то понятнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я все еще жду, пока кто-нибудь пройдет в режиме Гоибниу за всех и укажет на неточности в специальных концовках

Я тут про это вспомнил. Поискал везде на форумах и в ютубе - нигде нет упоминаний об особых концовках режима Гоибниу. Может имелась ввиду максимальная сложность обычного режима - Godslayer. То там есть особые заставки о дальнейшей судьбе героев. Я видел для всех, и не заметил каких-либо ошибок. Значит там все нормально переведено тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ошибок в переводе практически нет.

Изменено пользователем vadimklose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: makc_ar
      Iron Sky: Invasion («Iron Sky: Invasion»)

      Жанр: Экшен / Симулятор / Стратегия
      Платформы: PC MAC XBOX PS3
      Разработчик: Reality Pump
      Издатель: Topware Interactive
      Дата выхода : 14 декабря 2012 года http://store.steampowered.com/app/224900/Iron_Sky_Invasion/
       
       
       
       
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/51900
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника:
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!JtBU0JgS!-MataLYy...kxV8mgYk9AzO6_4
       
    • Автор: SerGEAnt
      Sanoba Witch / Sabbat of the Witch

      Метки: Визуальная новелла, Аниме, Хентай, Казуальная игра, Милая Платформы: PC Разработчик: Yuzusoft Издатель: NekoNyan Серия: YUZUSOFT Дата выхода: 31 января 2015 года Отзывы Steam: 2209 отзывов, 93% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×