Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Всё остальное один в один и можно не трогать.

Так что... Изменений не много. Можно собрать под 1.0.40

Отличненько. Главное - не добавилось новых шрифтов =) Значит есть резон собирать тестовую сразу под 1.0.40.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и картинок тоже не добавили/изменили. что тоже гуд.

А в текстовых файлах совсем чу-чуть поменялось.

А что по-твоему я написал на предыдущей странице? Зачем тоже самое писать? Haoose

извиняюсь за своё КО, просто был рад таким новостям...

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Работа идёт. Пилим шрифты и далее уже будут идти тестовые сборки, где будем искать косяки.

Сразу оговорюсь, тестовые сборки будут доступны только тем, кто активно помогал на протяжении всего перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Работа идёт. Пилим шрифты и далее уже будут идти тестовые сборки, где будем искать косяки.

Сразу оговорюсь, тестовые сборки будут доступны только тем, кто активно помогал на протяжении всего перевода.

Я вроде как уже есть в списке тестеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Работа идёт. Пилим шрифты и далее уже будут идти тестовые сборки, где будем искать косяки.

Сразу оговорюсь, тестовые сборки будут доступны только тем, кто активно помогал на протяжении всего перевода.

спасибо за инфу,будем ждать сколько нужно.Надеюсь,хоть релиз будет доступен всем :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока рано что либо говорить о тех, кто будет тестировать.

Думаю нужно поговорить об этом с Haoose.

Главное сейчас уже собрать первую, полностью готовую сборку, со всеми шрифтами, картинками и текстами. А там останется чу чуть совем.

С Serebriakov мы недавно пообщались в скайпе , вроде у него всё получается. Я же пока просто просматриваю тот текст, что вставил, и правдю там всякие "неправильные переводы", если это так можно назвать конечно.

Шрифты не делаем руками, т.к. всяко вылазят ошибки (проверено), ну и хорошо было-бы отправить разработчику перевод, что-бы он стал официальным.

Поэтому есть необходимость в шрифтах, сформированных именно так как оригинальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока рано что либо говорить о тех, кто будет тестировать.

Думаю нужно поговорить об этом с Haoose.

Главное сейчас уже собрать первую, полностью готовую сборку, со всеми шрифтами, картинками и текстами. А там останется чу чуть совем.

С Serebriakov мы недавно пообщались в скайпе , вроде у него всё получается. Я же пока просто просматриваю тот текст, что вставил, и правдю там всякие "неправильные переводы", если это так можно назвать конечно.

Шрифты не делаем руками, т.к. всяко вылазят ошибки (проверено), ну и хорошо было-бы отправить разработчику перевод, что-бы он стал официальным.

Поэтому есть необходимость в шрифтах, сформированных именно так как оригинальные.

Могу пообщаться в скайпе, не проблема вовсе или ВК. Как удобнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ребят,не молчите плз,подкидывайте инфу))

Да я в общем теперь не особо в курсе. Пусть тот, кто занимается шрифтами, сам отписывается :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да я в общем теперь не особо в курсе. Пусть тот, кто занимается шрифтами, сам отписывается :)

так и скажи спрашивайте у серябрякова

ЗЫ я ему все наработки скинул

надоест ждать запилю преаьфубэты русика(конечно с корявиньким переводом и без корректуры)

Изменено пользователем ee2ee4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, по-традиции, отчет, т.к. смотрю заждались =)

1) По шрифтам. Мне осталось переделать всего два шрифта (звиняйте, что так долго - неделю сильно загружен на работе). Из png-макетов, нарисованных ee2ee4 я вывел ttf-шрифты (выработал целую технологию как делать так, чтобы они на выходе соответствовали стандартам =) Далее произвел конечную конвертацию из ttf в fnt+png - там есть кое-какие проблемы, но они решаемы (хочется сделать так, чтобы все было "как в оригинале").

2) По графике. Товарищ BrawaD, согласился перерисовать недостающую графику (начальные и конечные логотипы и т.п.), за что ему отдельная благодарность. Большинство же другой графики уже перерисовано.

3) По тексту. Думаю, kumak уже все перенес с ноты и большую часть отредактировал.

4) По тестовой сборке. Если все пойдет хорошо завтра будем собирать. В паблик русификатор выйдет после теста.

Изменено пользователем Serebriakov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну а что вы ждёте? Сроки мы уже обозначили. Пока укладываемся.

Если всё так дальше пойдёт, то к числу 12-13 будет уже готовый паблик русификатор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Avatar Legends: The Fighting Game

      Метки: 2D-файтинг, Рисованная графика, Для нескольких игроков, Для одного игрока, Аниме Платформы: PC Разработчик: Gameplay Group Издатель: PM Studios, Paramount Games Дата выхода: 23 июля 2026 года Отзывы Steam: 1820 отзывов, 78% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
    • 8 лет делалась озвучка на Hellblade у GameVoice, а тут только 3 года прошло. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×