Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

А там прямо в папке с игрой лежит шрифт, что будет если его подменить, или модифицировать?

Для начала тот-же arial подставить

UPD------

Что то я вроде распаковал, изменил в блокноте для начала слово STORY в главном меню на START (просто проверить), запаковал обратно. подсунул вместо оригинального, и ничего не меняется. Что я делаю не так. или оно в виде картинки хранится там?

а с чего вообще взяли что нашли именно то место

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё, вопрос решён. Сам затупил.

Кстати, после редактирования блокнотом игра показывает только чёрный экран и всё.

Сейчас редактировал через hex, всё получилось, всё поменялось. Но кол-во букв должно совпадать.

------------------------

gCoH.th.png

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е. количество букв ВЕЗДЕ?! Ух ты ж е... Ну, тогда дохлый номер. Далеко не все выйдет нормально перевести без каверканья...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. количество букв ВЕЗДЕ?! Ух ты ж е... Ну, тогда дохлый номер. Далеко не все выйдет нормально перевести без каверканья...

помним это меню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не уверен. попытался сейчас добавить кол-во, он опять показывает чёрный экран.

Скорее всего я опять что-то упустил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не уверен. попытался сейчас добавить кол-во, он опять показывает чёрный экран.

Скорее всего я опять что-то упустил.

нет кирилицы в шрифтах

закинь тулзу на файлопомойку если не трудно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут кто-то уже закидывал, вот ссылка : PPTool

У меня на восьмёрке получается ею пользоваться только через cmd.

То есть пишем cmd, добираемся до самого файла PPTool.exe(Он должен быть в одной папке с Art.dat)

Прописываем например PPTool -d Art.dat Art.dec (Это мы распакуем файл art.dat в Art.dec)

ещё есть команда -e, она обратная -d, ею пользуемся так: поправили то что нужно в art.dec и пишем PPTool -e Art.dec Art.dat1

Теперь у нас в файле Art.dat1 модифицированный Art.dat.

Бэкапим старый Art.dat и убираем у модифицированного единичку в конце.

-----UPD

Не пользуйтесь Блокнотом для правки Art.dec - Он его портит и игра показывает чёрный экран, даже если вы ничего не изменили.

------UPD2

Попробовал подменить/убрать совсем шрифт, который лежит вместе с Art.dat - ноль реакции. Игра отлично работает и при его отсутствии, значит он скорее всего защит прямо в exe (мои догадки)

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут кто-то уже закидывал, вот ссылка : PPTool

У меня на восьмёрке получается ею пользоваться только через cmd.

То есть пишем cmd, добираемся до самого файла PPTool.exe(Он должен быть в одной папке с Art.dat)

Прописываем например PPTool -d Art.dat Art.dec (Это мы распакуем файл art.dat в Art.dec)

ещё есть команда -e, она обратная -d, ею пользуемся так: поправили то что нужно в art.dec и пишем PPTool -e Art.dec Art.dat1

Теперь у нас в файле Art.dat1 модифицированный Art.dat.

Бэкапим старый Art.dat и убираем у модифицированного единичку в конце.

-----UPD

Не пользуйтесь Блокнотом для правки Art.dec - Он его портит и игра показывает чёрный экран, даже если вы ничего не изменили.

------UPD2

Попробовал подменить/убрать совсем шрифт, который лежит вместе с Art.dat - ноль реакции. Игра отлично работает и при его отсутствии, значит он скорее всего защит прямо в exe (мои догадки)

папка fonts все нужное в ней

сам шрифт *.png

координаты симвоолов *.fnt

Изменено пользователем ee2ee4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня нет такой папки O_o

Извиняюсь, понял. она в распакованных ресурсах. но как я потом обратно буду всё запихивать?

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня нет такой папки O_o

Извиняюсь, понял. она в распакованных ресурсах. но как я потом обратно буду всё запихивать?

так и должно быть

PPTool_0.1 только декриптит/ нужно еще распаковать содержимое

Можно и догадаться

открываеш любой файл хекс редактором выделяеш и копируеш начало файла например (89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 00 00 00 0D 49 48 44 52 00 00 00 3A 00 00 00 3A 08 06 00 00 00 E1 BB 4A)

открываеш Art.dat.dec хекс редактором -поиск-найти шеснацетиричное значение вставляеш его и вуаля нашли начало файла

ну и дальше по аналогии

изминять размер файла можно пробывал конец забивать нолями

Изменено пользователем ee2ee4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Упаковщик и распаковщик есть, только кто-то им умеет пользоваться, а кто-то нет.

Вот я например скачал его, "Распаковал" Art.dat в Art.dec а дальше не знаю что с ним делать.

Вообще-то то дешифратор/шифратор файла, а не распаковщик.

Упаковку я сделаю на днях. Там легко. Можете руками пока сделать. В начале файла ищите имя вшиваемого и правите его размер (указан после буквы i)

Пример: http://pbrd.co/16q9jif

assets%2Fdata%2FText.xmlR2i6411goR0y27

Размер assets/data/Text.xml = 6411 байт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то то дешифратор/шифратор файла, а не распаковщик.

Упаковку я сделаю на днях. Там легко. Можете руками пока сделать. В начале файла ищите имя вшиваемого и правите его размер (указан после буквы i)

Пример: http://pbrd.co/16q9jif

assets%2Fdata%2FText.xmlR2i6411goR0y27

Размер assets/data/Text.xml = 6411 байт

угу это и было нужно найти

а goR0y27 что такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял из-за расхождения размеров постоянно вылезал чёрный экран? (Если попытаться добавить кол-во букв в любое слово)

----UPD

А что насчёт шрифтов? Есть готовые варианты хоть каких-нибудь шрифтов, в таком виде, в котором они в игре?

Или придётся самому рисовать?

P.S. Я понимаю что потеряется стилистика игры, если заменить оригинальные шрифты на какие-то левые. Но для начала хотя бы так.

Хотел я по вставлять текстурки, те которые скинули (люди в скайпе сидели, делали).

Я когда их хексом открыл, там в каждом файле столько мусора...

Оригинал весит 393 байта, переведённый 1.5КБ.

Буду сам переделывать.....

Не знаю как с этим бороться, но при открытии файла любым редактором изображений, его размер увеличивается минимум в 2 раза, и в файл добавляются непонятные ссылки.

Так у меня и не получилось вручную впихнуть изображение.

Делал так: Открыл оригинал, изменил то что нужно, сохранил.

Зашёл в хекс, нашёл место где обозначен обьем этого файла, изменил на нужный.

Далее в хексе нашёл где храниться сам файл, и скопипастил из модифицированного файла в art.dec через хекс.

В итоге при запуске игруля выдаёт ошибку. Я подозреваю из-за того что я увеличил количеество байтов в самом изображеии и art.dec

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В итоге при запуске игруля выдаёт ошибку. Я подозреваю из-за того что я увеличил количеество байтов в самом изображеии и art.dec

Ты размер-то поменял в шапке файла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Runika — уютная 2D песочница‑RPG о фермерстве, исследовании и сложных боях с боссами. Вдохновлена классическими приключениями SNES, дух 90‑х ощущается в каждом уголке мира.
      Создай свою уютную ферму без давления дневных циклов или сезонных дедлайнов. Выращивай культуры и содержи животных в собственных загонах. Придавай форму полностью изменяемому миру по своему вкусу. Рой оросительные каналы для полей, прокладывай тропинки и связывай всё вагонеточными путями! Ощути уютное приключение со сложными, но честными боями с боссами, где вознаграждаются подготовка и эксперименты. Следуй тропами Межмирья и исследуй древние руины, чтобы узнать больше об угрозе, выползающей из Разлома. Собирай ресурсы, открывай рецепты и крафть сотни инструментов, украшений, блюд и других полезных предметов на множестве станций и в печах. Обставляй дом мебелью, коврами и декором, постепенно превращая Runika в по‑настоящему свой уголок. Современное пиксель‑арт приключение, вдохновлённое эпохой 16‑бит, с множеством отсылок к классике SNES. Русификатор v1.0 от 07.11.2026 от SamhainGhost: 
      Boosty
      Для версии 1.0 и новее
      Сделано с использованием Claude Code
    • Автор: Dagnarus1
      Shin chan: Shiro and the Coal Town

      Оригинальное название: クレヨンしんちゃん「炭の町のシロ」 Жанр: приключение, повседневная жизнь, исследование Платформа: PC (Windows) Разработчик: h.a.n.d., Inc. Издатель: Neos Corporation Дата выхода: 24 октября 2024 года Движок: Unity Русификация в процессе.
      В российском Steam игра недоступна для прямой покупки. При этом её можно приобрести для российского аккаунта у сторонних продавцов (перекупщиков).

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • пока только пробую понемногу. из минусов (amigaser упоминал): слетает фильтрация после сохранения из плюсов: очень удобно искать текст я фанат юнити патчера за горячую загрузку ресурсов, хотелось бы кнопочку конвертации дампов в его формат. Проблем с этим нет, скрипты спасают, но не плохо было бы в одном месте все держать. Пока все.
    • От Alliance и co конечно перевод рабочий и беcпроблемный в техническом плане, но отсебятины многовато.  Теряешься в моментах от того что слышишь одно, а перевод совсем другой. Иногда форма зачем-то меняется: он был основателем? → основал?; он был оцелотом → оцелота больше нет Иногда полностью другой текст внезапно: follow me → тебе придется подождать
    • @Jimmi Hopkins, да фиг его знает. Вроде и проекты совсем не связаны с немецким.)) 
      Потянуло на родину видать.
      ...шучу.
    • Я даже в статике понимаю, что происходит , так что они могли бы просто нечто вроде комикса на пару тыщ страниц выпустить.   И всё.   Этим сонябоем и такое зашло бы, 100$ влёгкю отвалили бы - ведь главное - ЖТА6 в названии. Так что, 16 фпс тут явно лишними будут ) 24. У кого прям идеально зрение, то могут 25.  Видел наверное, иногда написано 24\25 фпс. Вот 25 это для людей с"орлиным" зрением, каким-то образом замечают 25-й. Но в этом для них и минус, если всего 24, то на мгновение они видят просто чёрную вставку вместо изображение. От этого говорят сильно зрение напрягается. Лучше иметь норм зрение и видеть 24, как большинство нормальных людей.
    • 24 глаз больше не  видит,это же все  знают 
    • Подготовил для Warhammer Survivors набор AI-шрифтов + лаунчер с предпросмотром. 

      Установка:
      1. Скачать и распаковать архив в любую папку
      2. Выбрать файл “Начало установки.cmd”
      3. Если путь к игре автоматически не был найден, выбрать вручную.
      3. Выбрать шрифт
      4. Установить шрифт
      5. Играть

      https://drive.google.com/file/d/1iERpwzm3hafnZSl5hk9iDNAWg3VSHPlr/view?usp=drive_link
       
    • Есть игра с тысячами сжатых asset бандлами, в каждом из них лежит текст для перевода.
      Может ли ваша прога их перепаковать?
    • Настигла кара за стихоплётство.
      Короче, это Piligrimus 2.0. Тот тоже сделал 90% перевода FFT, а потом два года мурыжил остальное.

      https://vk.ru/mognetru?w=wall-195178310_11503 Но этот Piligrimus ещё и не обучаемый.
    • Русификатор Rune Factory 4 (3DS) Всем привет! Выкладываю русский перевод текста Rune Factory 4 для Nintendo 3DS. Переведено всё: диалоги и сюжет, предметы, меню, заказы, навыки, имена, названия мест, календарь, магазины и экран сохранения. Ссылка на репозиторий:
      https://github.com/gemmaxwellx/rf4rusus3ds Что внутри: rf3mc.eng (в корне репозитория): диалоги и сюжет. Папка text/: названия мест, клички монстров, обращения к герою, путешественники, экран сохранения и т. д. Папка textAndData/text/: предметы, меню, персонажи, заказы, навыки, магазины, календарь. Таблицы .xlsx с оригиналом и переводом: по ним удобно править текст. Все файлы .eng уже собраны (UTF-8), их можно сразу подкладывать в игру. Как установить: Нужен свой дамп игры (romfs) и консоль с Luma3DS, либо эмулятор. Замените оригинальные файлы переведёнными, сохраняя ту же структуру папок, что и в romfs игры. Дальше на выбор: через LayeredFS (без пересборки): положите изменённые файлы в luma/titles/<TitleID игры>/romfs/ на SD-карте и включите в настройках Luma «Enable game patching»; пересобрать игру в .cia / .3ds с изменённым romfs. Игру в репозитории не выкладываю, только файлы перевода. Игру нужно иметь свою. Авторы: часть файлов перевёл Ayon, остальное переведено и вычитано вместе с ИИ (Claude). Если найдёте ошибки или текст, который не помещается в окно, пишите сюда или в Issues на GitHub, поправлю.
    • Забавно, но в прошлом месяце я тоже с нуля сделал перевод этой игры, потому что перевод от нового диска с озвучкой володарского были омерзительными. Сделал правда, только для ps2-версии, потому что хотел поиграть с ретро-ачивками. Если кому интересно, могу портануть на пк. Вот примеры:  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×