Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

А там прямо в папке с игрой лежит шрифт, что будет если его подменить, или модифицировать?

Для начала тот-же arial подставить

UPD------

Что то я вроде распаковал, изменил в блокноте для начала слово STORY в главном меню на START (просто проверить), запаковал обратно. подсунул вместо оригинального, и ничего не меняется. Что я делаю не так. или оно в виде картинки хранится там?

а с чего вообще взяли что нашли именно то место

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё, вопрос решён. Сам затупил.

Кстати, после редактирования блокнотом игра показывает только чёрный экран и всё.

Сейчас редактировал через hex, всё получилось, всё поменялось. Но кол-во букв должно совпадать.

------------------------

gCoH.th.png

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е. количество букв ВЕЗДЕ?! Ух ты ж е... Ну, тогда дохлый номер. Далеко не все выйдет нормально перевести без каверканья...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. количество букв ВЕЗДЕ?! Ух ты ж е... Ну, тогда дохлый номер. Далеко не все выйдет нормально перевести без каверканья...

помним это меню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не уверен. попытался сейчас добавить кол-во, он опять показывает чёрный экран.

Скорее всего я опять что-то упустил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не уверен. попытался сейчас добавить кол-во, он опять показывает чёрный экран.

Скорее всего я опять что-то упустил.

нет кирилицы в шрифтах

закинь тулзу на файлопомойку если не трудно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут кто-то уже закидывал, вот ссылка : PPTool

У меня на восьмёрке получается ею пользоваться только через cmd.

То есть пишем cmd, добираемся до самого файла PPTool.exe(Он должен быть в одной папке с Art.dat)

Прописываем например PPTool -d Art.dat Art.dec (Это мы распакуем файл art.dat в Art.dec)

ещё есть команда -e, она обратная -d, ею пользуемся так: поправили то что нужно в art.dec и пишем PPTool -e Art.dec Art.dat1

Теперь у нас в файле Art.dat1 модифицированный Art.dat.

Бэкапим старый Art.dat и убираем у модифицированного единичку в конце.

-----UPD

Не пользуйтесь Блокнотом для правки Art.dec - Он его портит и игра показывает чёрный экран, даже если вы ничего не изменили.

------UPD2

Попробовал подменить/убрать совсем шрифт, который лежит вместе с Art.dat - ноль реакции. Игра отлично работает и при его отсутствии, значит он скорее всего защит прямо в exe (мои догадки)

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут кто-то уже закидывал, вот ссылка : PPTool

У меня на восьмёрке получается ею пользоваться только через cmd.

То есть пишем cmd, добираемся до самого файла PPTool.exe(Он должен быть в одной папке с Art.dat)

Прописываем например PPTool -d Art.dat Art.dec (Это мы распакуем файл art.dat в Art.dec)

ещё есть команда -e, она обратная -d, ею пользуемся так: поправили то что нужно в art.dec и пишем PPTool -e Art.dec Art.dat1

Теперь у нас в файле Art.dat1 модифицированный Art.dat.

Бэкапим старый Art.dat и убираем у модифицированного единичку в конце.

-----UPD

Не пользуйтесь Блокнотом для правки Art.dec - Он его портит и игра показывает чёрный экран, даже если вы ничего не изменили.

------UPD2

Попробовал подменить/убрать совсем шрифт, который лежит вместе с Art.dat - ноль реакции. Игра отлично работает и при его отсутствии, значит он скорее всего защит прямо в exe (мои догадки)

папка fonts все нужное в ней

сам шрифт *.png

координаты симвоолов *.fnt

Изменено пользователем ee2ee4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня нет такой папки O_o

Извиняюсь, понял. она в распакованных ресурсах. но как я потом обратно буду всё запихивать?

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня нет такой папки O_o

Извиняюсь, понял. она в распакованных ресурсах. но как я потом обратно буду всё запихивать?

так и должно быть

PPTool_0.1 только декриптит/ нужно еще распаковать содержимое

Можно и догадаться

открываеш любой файл хекс редактором выделяеш и копируеш начало файла например (89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 00 00 00 0D 49 48 44 52 00 00 00 3A 00 00 00 3A 08 06 00 00 00 E1 BB 4A)

открываеш Art.dat.dec хекс редактором -поиск-найти шеснацетиричное значение вставляеш его и вуаля нашли начало файла

ну и дальше по аналогии

изминять размер файла можно пробывал конец забивать нолями

Изменено пользователем ee2ee4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Упаковщик и распаковщик есть, только кто-то им умеет пользоваться, а кто-то нет.

Вот я например скачал его, "Распаковал" Art.dat в Art.dec а дальше не знаю что с ним делать.

Вообще-то то дешифратор/шифратор файла, а не распаковщик.

Упаковку я сделаю на днях. Там легко. Можете руками пока сделать. В начале файла ищите имя вшиваемого и правите его размер (указан после буквы i)

Пример: http://pbrd.co/16q9jif

assets%2Fdata%2FText.xmlR2i6411goR0y27

Размер assets/data/Text.xml = 6411 байт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то то дешифратор/шифратор файла, а не распаковщик.

Упаковку я сделаю на днях. Там легко. Можете руками пока сделать. В начале файла ищите имя вшиваемого и правите его размер (указан после буквы i)

Пример: http://pbrd.co/16q9jif

assets%2Fdata%2FText.xmlR2i6411goR0y27

Размер assets/data/Text.xml = 6411 байт

угу это и было нужно найти

а goR0y27 что такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял из-за расхождения размеров постоянно вылезал чёрный экран? (Если попытаться добавить кол-во букв в любое слово)

----UPD

А что насчёт шрифтов? Есть готовые варианты хоть каких-нибудь шрифтов, в таком виде, в котором они в игре?

Или придётся самому рисовать?

P.S. Я понимаю что потеряется стилистика игры, если заменить оригинальные шрифты на какие-то левые. Но для начала хотя бы так.

Хотел я по вставлять текстурки, те которые скинули (люди в скайпе сидели, делали).

Я когда их хексом открыл, там в каждом файле столько мусора...

Оригинал весит 393 байта, переведённый 1.5КБ.

Буду сам переделывать.....

Не знаю как с этим бороться, но при открытии файла любым редактором изображений, его размер увеличивается минимум в 2 раза, и в файл добавляются непонятные ссылки.

Так у меня и не получилось вручную впихнуть изображение.

Делал так: Открыл оригинал, изменил то что нужно, сохранил.

Зашёл в хекс, нашёл место где обозначен обьем этого файла, изменил на нужный.

Далее в хексе нашёл где храниться сам файл, и скопипастил из модифицированного файла в art.dec через хекс.

В итоге при запуске игруля выдаёт ошибку. Я подозреваю из-за того что я увеличил количеество байтов в самом изображеии и art.dec

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В итоге при запуске игруля выдаёт ошибку. Я подозреваю из-за того что я увеличил количеество байтов в самом изображеии и art.dec

Ты размер-то поменял в шапке файла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Blackwood

      Метки: Экшен, 3D-файтинг, Приключенческий экшен, Beat 'em up, Интерактивная литература Платформы: PC Разработчик: AttritoM7 Productions Издатель: AttritoM7 Productions Дата выхода: 16.09.2026
    • Автор: SerGEAnt
      Tenbin no La DEA: Ikusa Megami Memoria
      Платформы: PC Разработчик: Eushully Издатель: Eushully Дата выхода: 21 февраля 2014 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевод обновлен до версии 1.4, новое в этой версии: Исправлено несколько опечаток. Подтянута пунктуация. Название острова приведено в соответствие с официальным переводом первоисточника. Изменен перевод определенного знака (фхтагнофилам фхтагн). Это финальная версия перевода на обозримое будущее. 1.4 для Steam 1.4 для GOG
    • это моя мечта чтобы кто-то когда-то сделал перевод на реместер 1 мгс на геймкуб, но сомневаюсь что хоть кто-то захочет это делать
    • @deseven всё прекрасно, работает, перевод шикарен)
    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×