Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Пробуйте. Не знаю работают ли шрифты, но игра не крашится.

Программами не пользовался, замену делал руками, во внутренности юнити лазею первый раз, так что не уверен в работоспособности.

http://rghost.ru/47854650

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пробуйте. Не знаю работают ли шрифты, но игра не крашится.

Программами не пользовался, замену делал руками, во внутренности юнити лазею первый раз, так что не уверен в работоспособности.

http://rghost.ru/47854650

Во первых - игра не крэшится, значит ты молодец.

Во вторых - ты сломал интерфейс.

В третьих - русский так и не отображается. Вывод: шрифты тут не причем и надо править dds...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в чем выражается сломаный интерфейс? Просто интересно, у меня на беглый взгляд все в норме. Может у нас просто версии разные?

Кодировку для текста точно правильную используете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

провел тут кое-какие изыскания, предварительные результаты:

ttf файл лежащий в ассетах - это сериализованный обьект шрифта - т.е. это шрифт + какие то служебные данные

как видно сериализованный обьект шрифт состоит из заголовка 56 байт (header) и конца в 64 байта (footer).

По смещению 0x34 лежит длина самого шрифта ttf (очень похожа на это, !)

Тоесть нам надо экспортировать сериализованый шрифт, отделить header и footer, взять другой шрифт и прицепить к нему header и footer, поменять длину на нужную в header, а после экспортировать обратно.

Это в идеальном случае, к сожалению проблемы с записью новой длины шрифта ttf в header, - что то не проходит - возможно гдето еще нужно менять чтото.

так что пока остается такой вариант :

экспортируем шрифты, отделяем и сохраняем header и footer, берем новый шрифт с такой же или меньшей длиной (если длина меньше - просто добиваете в конце щрифта ничего не значащие 0 до оригинального размера),

проверяем что длина оригинального ttf и нового совпадает, присоединяем обратно header и footer, проверяем что длина с оригинальным экспортированным сериализованым шрифтом совпадает, импортируем обратно.

Действуя таким образом, мне удалось запихать шрифт CPMono_v07Plain выложенный тут z2deker https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292/CPMono_v07.zip

Прошу проверить мои рассуждения, так как времени на полноценный тест не много было и возможно могут всплыть недочеты.

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это все понятно, и сделано уже. Только я еще вставлял их в конец ассета и правил toc, чтобы с подгонкой не париться

Только похоже игре эти ttf нафиг не нужны

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати на счет кодировки в юнити. Если сам пишешь скрипты где есть Кириллица то она дружит только с UTF-8.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да это все понятно, и сделано уже. Только я еще вставлял их в конец ассета и правил toc, чтобы с подгонкой не париться

Только похоже игре эти ttf нафиг не нужны

хм, не знаю с чего вы решили что ttf не нужны - я загрузил ваш файл - несмотря на то что само меню сломано - шрифт в меню новый, то есть если вы вставляли ttf только, то это значит что ttf работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет кодировки, по русски писал в редакторе и сохранял там же. Выбора кодировки, шрифта и прочего там нет. Так что, как сохранилось, то и видим..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На счет кодировки, по русски писал в редакторе и сохранял там же. Выбора кодировки, шрифта и прочего там нет. Так что, как сохранилось, то и видим..

обычный блокнот при сохранении документа позволяет выбрать кодировку. по крайней мере в вин7. комбобокс слева от кнопки "сохранить"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
обычный блокнот при сохранении документа позволяет выбрать кодировку. по крайней мере в вин7. комбобокс слева от кнопки "сохранить"

Повторяю еще раз, я пишу текст в РЕДАКТОРЕ, не в блокноте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В notepad++ можно выбрать UTF-8

А возможности писать не в Редакторе.?

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Повторяю еще раз, я пишу текст в РЕДАКТОРЕ, не в блокноте.

что мешает копировать из блокнота в редактор?

немного проясню.

любой текстовый редактор (блокнот, npp) позволяет вам работать с нужной кодировкой. Вы сами там её выставляете. В дальнейшем этот текст можно скопировать куда угодно и если сторонняя программа-приёмник нарочно не перекодирует текст, то кодировка сохранится та которая была в текстовом документе блокнота или npp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ржу, они там hex ковыряют и offset'ы, а вы им про кодировку и блокнот :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хм, не знаю с чего вы решили что ttf не нужны - я загрузил ваш файл - несмотря на то что само меню сломано - шрифт в меню новый, то есть если вы вставляли ttf только, то это значит что ttf работает.

А все-таки что именно сломано, я правда у себя не вижу. Можно скриншоты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ржу, они там hex ковыряют и offset'ы, а вы им про кодировку и блокнот :D

А ты вместо того чтоб ржать. Помогай лучше. С Юнити работал вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Automobilista 2

      Метки: Гонки, Симулятор, Спорт, Автосимулятор, VR Платформы: PC Разработчик: Reiza Studios Издатель: Reiza Studios Дата выхода: 31 марта 2020 года Отзывы Steam: 12057 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Executive Assault 2

      Метки: Стратегия в реальном времени, Строительство, Космический симулятор, Стратегия, Строительство базы Платформы: PC MAC Разработчик: Hesketh Studios Издатель: Hesketh Studios Дата выхода: 18 октября 2023 года Отзывы Steam: 1603 отзывов, 82% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat продублирую сюда то, что тебе писал, а то люди навоображают себе невесть что   С сюжетными диалогами  всё ок, поправил в паре катсен только.  Нпц проверялись в основном те, что стоят на месте — у них хоть какая то полезная информация, бродячие нпц в 90% случаев не проверялись. В интерфейсе выходят за поля, только предметы и аксессуары с длинными названиями (из 3-х и более слов) — их ооочень мало, так что не критично. В целом: если не брать повторы строк — редактированных строк неприлично мало) За русификатор огромное спасибо. Жду от вас двоих ещё какую нибудь интересную мне жрпг`шку
    • Поправил багу нейросеткой. Думаю, что можно текст ниже отдать любому агенту и он справится. Ну или хозяин перевода поправит (как с ним связаться непонятно, он снёс бусти и всякие ссылки, осталось только сборка на зоге). Может кому-то будет полезно.  ***
      Русификатор West of Loathing: напарник пропадает в бою — причина и исправление Что происходит
      После установки русификатора напарник (Сьюзи, Пит, Док Элис или Гэри) перестаёт появляться в бою. В обычных локациях он на месте, с ним можно разговаривать, но в драке вы остаётесь одни. Сохранения при этом не портятся. Почему
      У каждого напарника в игре есть два имени. Одно — для игрока, его видно на экране («Сьюзи Кокран»). Второе — служебное, его видит только сама игра (susie), и по нему она находит нужного бойца, когда начинается бой. В русификаторе случайно перевели и служебные имена: вместо pete, alice, susie, gary там стоит «пит», «элис», «сьюзи», «гэри». Игра ищет бойца по имени «сьюзи», не находит (он по-прежнему записан как susie) и молча начинает бой без напарника. Что нужно исправить
      В файле core из русификатора есть список под названием pardners. В нём четыре слова нужно вернуть на английский: пит → pete
      элис → alice
      сьюзи → susie
      гэри → gary Больше ничего менять не надо. Имена на экране при этом остаются русскими — они хранятся в другом месте. Для тех, кто хочет поправить сам
      Файл core весит около 2 ГБ, обычным Блокнотом его не открыть — нужен hex-редактор (например, HxD). Найдите поиском по тексту слово pardners. Сразу после него идут четыре строчки в кавычках — это и есть переведённые имена (в редакторе они могут выглядеть как абракадабра). Впишите поверх них "pete", "alice", "susie", "gary" в том же порядке. Важно: печатать нужно в режиме замены, а не вставки, чтобы размер файла не изменился ни на один байт. Английские слова короче русских, поэтому оставшееся от старого слова место забейте пробелами. Если размер файла изменится, игра перестанет запускаться — на этот случай сделайте копию файла перед правкой.
    • Обновление: build25674363 The Merlies
    • Столько вариантов перебрали, а уехали всё равно на фургоне ))
    • При установке озвучки от (Arte AI) пишет, что игра запущена и не даёт установить, хотя этого близко нет
    • Прошелся немного по игре и я сходу не нашел особых проблем.
      Сосредоточусь пока на других играх.

      Есть желающие посидеть на досуге полистать перевод ?
      Я подготавливаю сайт (ближе к декабрю) и выдам возможность сразу редактировать, а уже на основе редакторской версии сделаю патч. Сначала только желающим, потом к февралю на свой любимый nic.ru закину    
    • Обновил текстовый русификатор для Reach’a (версия от 06.10.26). Перевёл обучающие подсказки (не всплывали в ходе тестов, поэтому не были переведены сразу) + пару целей миссий. Поправил несколько реплик в катсценах, чтобы быстро не исчезали (в геймплее таких не наблюдается). Сделал нейтральными все реплики, в которых к ГГ обращались как к мужчине, ведь он может быть и женщиной. Добавил отсутствующие субтитры для Джорджа и Эмиля (они произносят всего одно слово, но тем не менее) + восстановил скрытые субтитры в последней катсцене Новой Александрии, которые не сопровождаются озвучкой, ведь реплики были вырезаны ещё до релиза игры (реплики вырезали, а субтитры забыли — их удалили только в 2022 году). Мне захотелось их вернуть. ID всех этих реплик уже были вписаны в файл локализации, просто строчки не были заполнены текстом, из-за чего и не воспроизводились в игре. Именно так я добавил субтитры для спятившего штурмовика ещё в первой версии русификатора — просто нашёл нужные строчки и заполнил их. Были внесены и другие правки (не только в реплики), но говорить о них смысла нет, так как они не особо важные. @SerGEAnt, пожалуйста, залейте обновлённый архив во все разделы, ведь я и инструкцию расширил)  
    • На первую часть не будет перевода?
    • Спасибо помогло Я до этого тоже вроде извлекал но ничего не менялось. Спасибо огромное за помощь))))
    • @goosemose так ты его распакуй)) 7z архив, игра не понимает архивы и что с ним делать и вполне понятно игнорирует)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×