Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

народ,а вот меня беспокоит такой вопрос- а как мы получим готовый перевод и как его нужно будет устанавливать?я думаю что етот вопрос еще не всплывал, хотя я всю тему не прочел .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ,а вот меня беспокоит такой вопрос- а как мы получим готовый перевод и как его нужно будет устанавливать?я думаю что етот вопрос еще не всплывал, хотя я всю тему не прочел .

Попробую ответить на этот сложнейший вопрос, как бы не попасть в просак... но я таки рискну. Готовый перевод запихают в инсталятор. Тебе потребуется лишь несколько раз нажать левую кнопку. Но это будет сделать очень трудно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, что взял дело в свои руки и доводишь его до конца. Скажи, вы придумали как русифицировать подстановки? Это те тэги в формате

$(l.name),$(l.race),$(l.his) и т.д. по списку 12 штук или больше. Собирали их на ноте вот тут http://notabenoid.com/book/42395/blog/25320

эти подстановки как и текст интерфейса располагается в Assembly-CSharp.dll

к счастью вместе c .net framework поставляется декомпилятор и компилятор, так что путем нехитрой обработки получившегося кода в результате декомпиляции - получаем полноценные русские строки в интерфейсе и соответсвенно русские подстановки. При желании даже можно покопаться в логике работы игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо.но ето невероятно сложно,а вдруг палец сломаю? :russian_roulette: А если серьезно то я просто не понял как с тестерами будет и как можно просто кучу текста и картинок запихать в игру.Почему не понял?Потому что ето не официальный перевод.Мало ли.Бывают же розгильдяи которые все долго пишут,а в итоге сам потом запихиваешь все в игру.

P.s: я не имею нечего личного к переводчикам. Вам респект :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте!

Вопрос про установку, напомнил мне что я хотел узнать насколько для перевода необходимо менять файл запуска игры?

Дело в том что игра представлена так же на Linux, и если перевод не затрагивает .exe файлы, то проблем с его переносом на linux быть не должно, а если затрагивает, то всё не так просто.

И мне интересно можно ли будет легко использовать перевод на linux?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здравствуйте!

Вопрос про установку, напомнил мне что я хотел узнать насколько для перевода необходимо менять файл запуска игры?

Дело в том что игра представлена так же на Linux, и если перевод не затрагивает .exe файлы, то проблем с его переносом на linux быть не должно, а если затрагивает, то всё не так просто.

И мне интересно можно ли будет легко использовать перевод на linux?

перевод интерфейса находится в dll, теоретически я могу сделать и в mono компиляцию под линукс. Остальное(диалоги,описания предметов и т.д.) вроде как кроссплатформенное. Проблема в том, что я не знаю сколько у меня займет это время и скорее всего официальная локализация выйдет на линкус раньше, что делает бессмысленной работу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
перевод интерфейса находится в dll, теоретически я могу сделать и в mono компиляцию под линукс. Остальное(диалоги,описания предметов и т.д.) вроде как кроссплатформенное. Проблема в том, что я не знаю сколько у меня займет это время и скорее всего официальная локализация выйдет на линкус раньше, что делает бессмысленной работу.

В каких именно файлах перевод? С портом на линукс могу помочь. С моно я не сдружился, qt, под win c шарпом работал. Версии под линь у меня нету, игру смотрел через wine. Не знал что уже появилась версия линукс. Естественно смогу помочь только при наличии линь версии.

Да уже есть под linux версия, не уверен пока для себя стоит ли она покупки ли нет.

Изменено пользователем Frog.DL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
перевод интерфейса находится в dll, теоретически я могу сделать и в mono компиляцию под линукс. Остальное(диалоги,описания предметов и т.д.) вроде как кроссплатформенное. Проблема в том, что я не знаю сколько у меня займет это время и скорее всего официальная локализация выйдет на линкус раньше, что делает бессмысленной работу.

Отлично, спасибо за ответ.

Думаю что если будут исходники, я смогу попробовать всё скомпилировать под линуксом, и проверить работоспособность. Игра куплена у меня в Steam потому проблем с тестированием под линуксом проблем не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне не хочется сейчас распыляться на несколько направлений, пока не добито хотя бы одно.

но можете попробовать для начала декомпилировать и скомпилировать библиотеку обратно.

вроде как monodis это замена виндового ildasm

для примера мои коммандные файлы для этих процедур:

декомпиляция

"c:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\NETFX 4.0 Tools\ildasm.exe" /unicode /out=data\Assembly\Assembly-CSharp.il "e:\games\SteamLibrary\SteamApps\common\Shadowrun Returns\Shadowrun_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll"

компиляция

"c:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\ilasm" out\Assembly\Assembly-CSharp.il /resource=data\Assembly\Assembly-CSharp.res /dll /output=out\Assembly\Assembly-CSharp.dll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отчет от ожидающих: полагаю что положительный :D

То что проект попал в правильные руки сомнений уже не остается! :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отчет от ожидающих: полагаю что положительный :D

То что проект попал в правильные руки сомнений уже не остается! :drinks:

Тоесть перевод уже идёт полным ходом ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть перевод уже идёт полным ходом ?)

Уже тесты идут полным ходом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже тесты идут полным ходом)

А перевод что уже закончен ? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А перевод что уже закончен ? :)

вроде только интерфейс не переведен а текст перевели=) чуть выше в теме говорили, почитай :happy:

Изменено пользователем Deymon-Darker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть перевод уже идёт полным ходом ?)

Отвечая на твой вопрос: Да, уже тестируется все отчеты выше, вновь прибывшим смотрите обновление в отчетах, они каждую неделю если не день :D

P.S: Кстати, актуальна ли сейчас версия 4.1.0.1574 и хотелось бы конкретней уточнить какая версия окультно, без плясок с бубнами примет перевод?

Изменено пользователем WakaDino

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Grave Prosperity

      Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      The Starborn Return

      Метки: Хентай, Казуальная игра, Башенная защита, Сексуальный контент, Вид сбоку Платформы: PC Разработчик: Backflip WildCAT Издатель: Mango Party Серия: Mango Party Дата выхода: 11 сентября 2026 года Отзывы Steam: 64 отзывов, 81% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
    • The Starborn Return Метки: Хентай, Казуальная игра, Башенная защита, Сексуальный контент, Вид сбоку Платформы: PC Разработчик: Backflip WildCAT Издатель: Mango Party Серия: Mango Party Дата выхода: 11 сентября 2026 года Отзывы Steam: 64 отзывов, 81% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×