Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aradia

[Рецензия] DARK (PC)

Рекомендованные сообщения

Немецкая группа разработчиков Realmforge Studios, до этого мало-мальски известная по стратегии Dungeons, внезапно выдала совершенно нетипичный проект — стелс-экшн про вампиров DARK, привлекающий внимание яркими скриншотами и необычной тематикой. При всей популярности кровососов, стоящих игр про них вышло не так уж много, поэтому для многих поклонников мистики любая игра на данную тему будет ожидаемой.

Дракула 2013

Сюжет строится по одному из самых банальных шаблонов — главный герой теряет память. Очнувшись в ночном клубе, подозрительного вида парень по имени Эрик Бейн пытается разобраться, кто он и что здесь делает. Самочувствие у нашего героя отвратительное, перед глазами все плывет, и то и дело ему является не то призрак, не то ангел. В попытках обрести своё утраченное «я», он узнает, что стал вампиром. А поскольку тот, кто дал ему становление, куда-то пропал, то обращение еще нельзя считать завершенным. Для того, чтобы стать истинным вампиром, Эрику необходимо испить крови своего создателя. А если такового под рукой не оказалось, то крови старейшего вампира. Если не успеть выполнить этот ритуал — молодой вампир грозит потерять рассудок и обратиться в звероподобного упыря. В клубе наш горе-носферату находит еще нескольких себе подобных, которые по какой-то исключительно нелогичной вампирской солидарности берут его под свою опеку и всячески помогают освоиться в сообществе кровопийц. Заручившись поддержкой новообретённых друзей, герой отправляется на поиски крови, способной уберечь его от незавидной участи.

Тем не менее, даже будучи вампиром, Эрик еще очень слаб. Открыто противостоять врагам он не может — все, что остается, это красться в тени и убивать исподтишка. Благо, вампирские умения приходят на помощь, существенно облегчая процесс охоты на хорошо вооруженных, но таких аппетитных смертных. У каждого вампира свои уникальные способности, какая попадется тебе — не угадаешь. Кто-то сверхъестественно силен и вынослив, кто-то быстр, а кто-то умеет телепортироваться. Нам же досталось всего понемногу.

78_th.jpg 84_th.jpg 71_th.jpg 82_th.jpg

Древо прокачки умений довольно скромное, создать уникального персонажа и выбрать стиль прохождения толком не выйдет. Все умения, так или иначе, заточены под стелс. По традиции, есть умения активные и пассивные. На некоторые умения придется тратить очки крови. Их можно заработать, выпив смертного досуха или глотнув особый вампирский коктейль в баре. Один смертный — одно очко крови, потратив которое можно один раз воспользоваться специальным умением. Соответственно, чем больше у нас этих очков в резерве, тем проще устранять противников. Прокачавшись как следует, Эрик сможет убивать дистанционно, уничтожая трупы, бесшумно и стремительно перемещаться по локации, затуманивать мозги врагам и вводить сразу нескольких в подобие транса.

Поскольку отродье Каина уже довольно долго существует среди людей, им удалось не только научиться хорошо маскироваться, но и найти себе теплое местечко. Бизнесмены, политики, управляющие клубами... Профессии можно перечислять бесконечно — вампиры крепко держат человеческое общество за глотку во всех смыслах этого слова. Поэтому, если мы хотим добраться до главарей, нам необходимо сражаться с их подручными. Во-первых, это вооруженная охрана, полиция и прочие патрульные отряды. Во-вторых, это всяческая нечисть на побегушках у вампиров. Например, те же упыри. Удивительно чуткие и опасные создания, любящие отведать человеческого мяса.

Не та кровь

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с игрой DARK, это явное стилистическое сходство оной с Vampire: The Masquerade — Bloodlines, нежно любимой многими фанатами вампирских похождений. Внимательный взгляд не раз натолкнется на своего рода «пасхалки», отсылающие нас к идейному первоисточнику. Названия некоторых дисциплин (доминирование, ауспекс, присутствие) — яркий тому пример. Не говоря уже о центральной локации — ночном клубе Sanctuary, который практически копирует «маскарадный» Asylum. Главная музыкальная тема неуловимо напоминает «Isolated», около барной стойки с вами познакомится девушка, готовая предложить свою кровь, а среди персонала вы повстречаете двух сестер-близняшек. Можно было бы упрекнуть создателей игры в плагиате, если бы не одно «но». Эти «пасхалки» — самое приятное, что есть в игре. Именно благодаря атмосфере городского вампирского фэнтези, тщательно, хоть и без особого трепета, позаимствованной у VtM — Bloodlines и перенесенной в этот посредственный стелс-экшн, игра вызывает хоть какой-то интерес.

73_th.jpg 55_th.jpg 75_th.jpg 67_th.jpg

Если вы не являетесь фанатом вампирской тематики, вряд ли эта игра придется вам по душе. Разработчики не смогли придумать ничего нового, все геймплейные идеи, используемые DARK, просты и до неприличия банальны. Вампирские способности худо-бедно разбавляют пресный игровой процесс, но положения не спасают. Примитивный стелс остается примитивным — ИИ противников катастрофически плох, интересных и разнообразных способов убийства тут нет, локации совершенно линейные, пространство для фантазии не предусмотрено. Крадетесь врагу за спину, убиваете и оттаскиваете труп в кусты. И так практически всю игру за редкими исключениями. Интерес к прохождению убивается практически на корню: однообразные убийства, бесконечное ползанье вприсядку, невразумительная мотивация. Противники все сплошь на одно лицо, у всех бесконечный запас патронов, а оружие не требует перезарядки. Когда от непроходимо унылого стелса хочется отдохнуть и раскидать кучку врагов по углам, игра превращается в догонялки. Раздавая апперкоты и бегая по локации от очередей автоматов, при удачном стечении обстоятельств, мы можем уничтожить всех противников на уровне сразу. Но гораздо чаще уничтожают нас.

Время от времени натыкаешься на мелочи, вроде бы указывающие на потенциал подобной игры, но этот потенциал совершенно не реализован. Сюжет, базирующийся на личной драме главного героя, выглядит неубедительно. Философствования а-ля Макс Пейн были бы куда интереснее, если бы главный герой был не таким картонным, а его реплики имели хоть какой-то смысл. Нелогичное поведение персонажей, никак не прописанные и не раскрытые характеры, неуместные моральные дилеммы, присутствующие только для галочки — хладный труп DARK обильно нафарширован этим добром. По сути, в этой игре есть только кривой геймплей и стильная вампирская «упаковка».

Забавно выглядит манера нашего клыкастого Эрика скрытно убивать. По какой-то причине, разработчики решили, что идеальным бесшумным способом убийства цели будет... выпрямившись во весь богатырский рост, с размаху залепить крученый вампирский удар кулаком в челюсть, для полноты эффекта подсвеченный всплесками теней на весь экран. А потом быстро сесть обратно на карачки и уползти в ближайшие кусты. При всем при этом, если мы решим выпить кровушки у цели, аккуратно подойдя сзади и прикусив за шею — это будет считаться шумным убийством. Если рядом пройдет враг, он непременно услышит наше голодное чавканье.

81_th.jpg 74_th.jpg 64_th.jpg 86_th.jpg

Последним осиновым колом, вколоченным в сердце и без того мертворожденной игры, является графика. Стилизация под «комикс» выглядит неплохо, но при ближайшем изучении оказывается, что яркая картинка скорее призвана скрыть графические недостатки. Количество и качество анимаций в DARK хромает на обе ноги; за движения персонажей, если особо не вглядываться, разработчиков еще можно простить, но вот открывающиеся/закрывающиеся рты в редких диалогах — это просто тихий ужас. Не дать, не взять — самые заправские ходячие трупы. Очень правдоподобно! Управлять одной из контуженых коряг особого удовольствия не приносит, равно как и на протяжении всей игры старательно вглядываться в таких же контуженых и следить за их перемещениями.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DARK — пустышка в привлекательной оболочке из мистики, вампиров и мультяшной графики. Стараясь аккуратно следовать традициям самых лучших историй о современных вампирах, она реализует их посредственно и без особого энтузиазма. Под грудой мишуры таится недоработанный и сырой проект, единственным украшением которого является необычная тематика.

Итоговая оценка — 3,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по реальному многие изначально на нее смотрели косо, но где-то там теплилось - а вдруг хороший среднячок, но увы, игру просто все опустили, даже на трекерах люди не качают, потому что отзывы ужасные)

вообщем жаль автор мучился, но еще одно подтверждение есть) это не значит что я доверяю на 100% чужому мнению, просто это одно из многих сошедшихся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственное, что порадовало, это то, что игра напомнила маскарад вампиров. Вспомнил, побегал, удалил. Два бала вполне заслуживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Категорически не согласен с Aradia...

3 балла?! Такую оценку заслуживают "польские" подделки, проекты по "лицензии" и прочий ширпотреб, а "DARK" вполне тянет на крепкие 6-7 баллов. Одним словом — середнячок. Да, не тот проект, который следует обязательно защищать от нападок (в нём без проблем можно найти много недоделок и минусов), но напоминает мне он чем-то вышедшую недавно "Mars: War Logs": рука просто не поднимается поставить ниже 7-ми, т.к. пусть не совсем известный разработчик и совершил ряд промахов и ошибок там, но видно, что работал от души и с энтузиазмом. Так и здесь — халтуры и непрофессионализма я что-то не наблюдаю.

Но не стоит думать, что игра так уж хороша. В первую очередь советую к ней прикасаться не любителям вампирской темы (здесь она слабо раскрыта), а ценителям stealth'a. Но только сразу же приготовьтесь к тому, что здесь не найдёте откровений для себя в частности и для жанра в целом. Всё базируется на старых канонах. "DARK" проигрывает даже "старичкам" "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory" и "Hitman: Blood Money", которые вышли 7-8 лет тому назад. Основная проблема — минимум вариаций: в основном здесь работает тактика "подхода со спины". О чём спор, если этот проект на лопатки кладёт перспективная, вполне неплохая, но также не совсем доделанная "Velvet Assassin", вышедшая в 2009-ом, которая была поразнообразнее и поинтереснее новинки этого года.

Приготовьтесь и к скоротечности (где-то 8-мь часов и всего-то 6-ть глав пронесутся для вас очень быстро, даже если вы и используйте "бесшумное" прохождение, тыкаясь по всем углам). Вселенная игры раскрыта слабо, плоские персонажи не вызывают симпатии, у которых отсутствует хоть какая-то мотивация и логика. Бессодержательные и пустые диалоги навевают зевоту, т.к. призваны потянуть игровое время, и клишированный сюжет (амнезия, двойной агент и т.д.) ничем вас не зацепит. Расстроят и боссы: скучные битвы без тактической составляющей. Сразу же вспоминается здесь "Deus Ex: Human Revolution" (хотя такое сравнение всё же делает "DARK" много чести... признаюсь), у которой была похожая проблема.

Ещё здесь немного странная система прокачки: многие навыки лишние (из "активных" пригодилась только "Тёмная хватка"), а те, которые применяешь чаще всего, излишне "читерные", которые сильно упрощают игру, убивая тем самым всё веселье и азарт. И нет здесь баланса: сумел прокачаться ВСЁ уже к 5-ой главе (предпоследняя), но почему-то к концу игры сумел раздобыть аж 22 лишних очка способностей! Зачем мне они, если их уже некуда вкладывать? И о графике сложно что-то здесь говорить. Неоспоримый плюс, что ввели "cel shading". Он спасает ситуацию, но только частично. Выключить не хочется, картинка глаза не мозолит и явного отторжения не наблюдается, но всё равно текстуры, анимация и спецэффекты смотрятся архаично. Визуальная часть устарела лет так на 5-8-мь.

P.S.: Выведет из себя и постоянное возвращение в клуб-убежище, где будет звучать композиция родом из 90-х. Неплохая сама по себе, но в какой-то момент вы её просто возненавидите из-за многочисленных повторов.


Не буду спорить — минусов хватает, но их явно недостаточно для 3-х баллов. Пусть проект почти во всём вторичный и одноразовый, но он всё же чем-то цепляет, если я его сумел осилить до конца (чаще всего, если меня игра не удовлетворяет, я её и себя не мучаю полным прохождением, а забрасываю моментально).

"DARK" чем-то напоминает киношных "The Expendables", но только от мира игр: вымерший "динозавр" далёкой эпохи, который вполне можно пройти в "летнее затишье". Забудется быстро, но и нервы не потревожит.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как всегда "объективная" оценка. Середняковым играм ставят 2-3, разному коммерческому проходняку 7-8. По качеству и уровню оценок почти догнали бывший AG/нынешний Riot Pixels. Пора убирать оценки вовсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как всегда "объективная" оценка. Середняковым играм ставят 2-3, разному коммерческому проходняку 7-8. По качеству и уровню оценок почти догнали бывший AG/нынешний Riot Pixels. Пора убирать оценки вовсе.

Всегда нужно учитывать то, что у всех разное мнение. Отдельно у Aradia и многих других оно крайне отрицательное. Когда игру анонсировали, а потом еще показали пару геймплейных роликов, я был в восторге от неё, ожидал чего-то хорошего, но тут БАХ! и подсовывают какой-то кал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так игра вполне на 6,5 тянет. Проходил с интересом, хоть и плевался периодически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех, кто говорит о 7 балах... последняя игра, которая твердцо ассоциируется у меня с такой оценкой -- это последний Томб Райдер, вот там -- да, очень посредственно получилось, вопреки общему качеству исполнения всего того уныния, которое мне довелось встретить в игре. А DARK находящаяяся вне границ общего определения этих 7 балов. С одной стороны, игра о вампирском стелсе не раздражает, а с другой -- в ней не за что зацепиться, если ты не ярый фанат фиолетового цвета, стелса и вампирском тематики, в протвовес чему есть более достойные альтернативы. Вполне себе 5, в крайнем случае 6 балов, рецензент действительно приравнял игру к польским шутерам, которая по качеству исполнения к ним она не относится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Адекватность оценок теряется к каждым разом всё больше. Понятное дело что эта игра не заменитель Маскарада, и не стоит искать с ней аналогий (даже если они есть)в вампирсими сказками. Это в первую очередь стелс, причём довольно интересный и харкорный. И после Дисхоноредоподобных мягких пряток в тёмных углах игра выглядит крайне пугающей по отношению к игроку. Ограничение в сейвах на уровень чего стоят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра - это продукт. Именно с этой точки зрения, издатели видят игры. Каждый продукт имеет свое качество (не качества, а именно качество продукта) и цену, которая должна соответствовать качеству продукта. Рецензия показала что заявленная цена, не соответствует качеству рассматриваемого продукта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я считаю, для такой крошечной студии (16 человек с руководством) сделать такую игру - это, как минимум, подвиг! Мне кажется, игра достаточно неплохая. В любом случае, она не для тех кто привык идти вместе со стадом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я считаю, для такой крошечной студии (16 человек с руководством) сделать такую игру - это, как минимум, подвиг! Мне кажется, игра достаточно неплохая. В любом случае, она не для тех кто привык идти вместе со стадом.

Binding of isaac вообще вдвоем запилили, и геймплейно он уделывает сабж на раз два. Я к тому, что не стоит оправдывать качество продукта ограниченностью ресурсов, как показывает практика даже с ограниченными ресурсами можно сделать круто, если использовать их с умом, а не замахиваться на что-то грандиозное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AVAnto,

вы знаете, мне в DARKе очень понравилась реализация 3D-режима. Как мне показалось, это было сделано довольно качественно. Гуляя в парке, я наблюдал эффект вылетающих за пределы экрана листьев. Хочу сказать вам, я обратил на это внимание потому что, это было очень качественно исполнено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я считаю, для такой крошечной студии (16 человек с руководством) сделать такую игру - это, как минимум, подвиг! Мне кажется, игра достаточно неплохая. В любом случае, она не для тех кто привык идти вместе со стадом.

Penumbra,Amnesia: Dark Decent (Frictional games)/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну игр с элементами воксельной логики десятки тысяч. Например, на мобильных одно время была такая мода, когда любые 2д игры так стилизовывали под 3д (или делали вообще объёмными) через воксели. На пк мощности в то время были другими, так что тут такой волны не было, хотя игр типа куб ворлда, винтаж стори и кучи прочих, включая майнкрафт (где “сетка” мира воксельная, а в иной раз и "разрезаемая” сетка моделек тоже имеет в той или иной мере элементы вокселя, т.е. воксели в плане хранения данных, но не рендера) — хватает. Ну все эти новомодные игры с чудо лучами у нас пиксельные буквально все. Но сейчас “пиксельными” уже как-то принято стало называть именно стилизацию под визуально заметные пиксели. Так же как и 7days воксельной игрой вряд ли кто-то сходу назовёт только из-за того, что там земля сделана воксельной объёмной сеткой с динамической реакцией на исключение массы из неё. Но если воксели прям в глаза лезут — то скорее всего такую игру сходу причислят к воксельным. Собственно, воксельные игры по сути также все являются пиксельными, т.к. воксель — это объёмный пиксель (уж не говорю о том, что все наши мониторы отрисовывают плоские пиксели для глаза, а не объёмные 3д голограммы за очень редким исключением). Разница-то тут скорее между вокселями и “треугольниками” в модельках, ну и в методе рендера, а не пикселями и вокселями. Растеризация сама по себе — это кое-что другое так-то. И нет, “полигоны” они не рисовали.
    • А много воксельных игр? Так себе масса. Я такие не считаю. Древние компы и приставки ничего не знали о полигонах. Но как то их отрисовывали..
    • согласен. слух режет. лучше по-старинке титры читать. тем более игра не такая динамичная
    • Ну если уж говорить про “современные”, то в массе своей это стилизация, т.к. современные карты пошли по пути треугольников и физически не могут рендерить в тру воксельной логике. Итого воксельным является по большей части только часть с хранением данных, да и то в лучшем случае. А чаще — обычная стилизация, как и в случае игр “пиксельных”, где пиксели показательно вырисовывают заметными.
    • Странно, значит память подводит. Давно их пробовал несколько раз, но игра меня уничтожила морально (а гайды не мой метод) Ладно тогда в приквеле Ваннгеров точно честные вокселы) Именно его, например если считать современные вокселы за уровень условного “Денди” — то что будет если со временем разрешение моделек поднимется до 4К? Исчё одна революция, однозначно.
    • Ну если уж о том речь зашла в контексте именно моделек, то в вангерах вокселей так-то тоже нет (поправь, если ошибаюсь). Сам мир выполнен тоже не вокселями, там технология иного плана с наложением слоёв ландшафта (как на объёмных топографических картах), что визуально напоминает воксельную логику, но технически ей не является, на сколько могу судить. А так, вообще сильно зависит от того, что именно под вокселями понимать: исходный технический смысл или структуру хранения данных, то есть, можно так выразиться “элементы” воксельной логики при этом с опциональным полным воксельным рендерингом или и вовсе без него то тут, то там. Заметная часть игр, которые сейчас называют “воксельными” используют сразу несколько разных технологий или их смешение.
    • осталось пошаманить со шрифтами, чтоб были более близки к оригиналам )
    • Вышло обновление,появились новые режима и баг,теперь в русифицированной версии на телефоне кнопки не нажимаются Нужно доперевести и пофиксить
    • @piton4 тотал хаос пройден.думаю поиграть в https://store.steampowered.com/app/2827750/Fatal_Claw/   
    • Видимо да. ХОПИУМ пока рано вводить 64A0560667700D4E87F4912B34D8B353348D28CB (640×359)
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×