Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во, дожили, народ уже и не помнит тех времен, когда лицензию можно было брать на двоих... А на Консолих не тольно народ, но и крупнейшие розничные сети боряться за Б.У. рынок.

Стим жестко промыл мозг ПКбоярам.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во, дожили, народ уже и не помнит тех времен, когда лицензию можно было брать на двоих... А на Консолих не тольно народ, но и крупнейшие розничные сети боряться за Б.У. рынок.

А чё сони не может адептам своей секты ценник нормальный на игры сделать чтобы они не страдали всякими бу на двоих?

Стим жестко промыл мозг ПКбоярам.

Ага, промыл настолько, что региональный ценник позволяет набрать больше схожих игр, что и на консолях не прибегая ко всяким покупкам на двоих. Кооперативные игры пожалуйста, на двоих, четверых, шестерых никто не отменял, а уж сингловые то можно себе позволить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чё сони не может адептам своей секты ценник нормальный на игры сделать чтобы они не страдали всякими бу на двоих?

Ценник такой же как и везде. Жлобье есть везде и во всех странах. Просто кто то качает торренты, а кто то покупает, проходит и продает. То что Стим вам дает хорошие цены, что то не заставило вас перестать пользоваться пираткой.

Ага, промыл настолько, что региональный ценник позволяет набрать больше схожих игр, что и на консолях не прибегая ко всяким покупкам на двоих.

А причем тут региональный ценник. У вас явно полыхнула на столько, ваше фанатичное нутро, что вы сами не понимаете что пишите и на что отвечаете. И опять же, такие крутые скидки, которыми вы хвастаетесь, что то не отучили вас пользоваться пираткой и ныть о Денове.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во, дожили, народ уже и не помнит тех времен, когда лицензию можно было брать на двоих... А на Консолих не тольно народ, но и крупнейшие розничные сети боряться за Б.У. рынок.

Стим жестко промыл мозг ПКбоярам.

Самый лучший ответ, когда нет ответа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы, при всем уважении, но мой ответ остался в " космосе" : коробочники приемлют то, что за них уже все выбрали в настройках игры и определили fps, который около, хорошо если, 30ка....

ПКики могут спокойно эти значения регулировать( вопрос финансовых возможностей и прямых рук).

Вопрос: зачем ПК нужен пахнет идиотизмом ( Илья), ибо только данная платформа обеспечивает всю полноту работы в современном мире( в зависимости от программы и мощи железа на нем)+ позволяет играть в ( уже) мультиплатформенные игры с возможностями, привышающие таковые( если выходили) на коробках, ибо железо( при возможных условиях), на порядок лучше тянет.

Как пример: первый Crysis, да и второй тоже( порезали и за коробок), как коробки " тянут" высокотехнологичные игры..

То же самое и с Ведьмак 3... Что могли иметь на ПК, и что получили из-за проблемы железа ящиков.

При все, при этом, сам владею PS3/4 и нефига не понимаю того, что некоторые превозносят коробки.

Их достоинство одного- экзы, на этом все...во всех отношениях проигрывают.

Хотите красивой игры, во всех отношениях: разоряйтесь на игровой ПК, и ни как иначе.

Если проблемы с играми, то не к ПК проблемы, а к разрабам, которые забивают на оптимизацию.

Раньше такого не было: врубил Unreal и сразу видно, за что платил, за новый ПК.

Консольщикам такое и не снилось тогда...

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос: зачем ПК нужен пахнет идиотизмом

Искренне думал, что я вам уже все разжевал, но вы продолжаете изумлять меня своею тупостью... Повторюсь еще раз. Вопрос "зачем нужен ПК" был примером того лютого бреда, который вы написали, лишь с исправлением XO на ПК. Этот "вопрос" не требовал ни каких комментариев с вашей стороны, и с чьей либо еще и был сарказмом. Удивительно, что вы на столько умственно альтернативны, что даже после того, как я вам это разъяснил, продолжаете упорствовать на этот коммент, и вам приходиться еще раз это пояснять.

То же самое и с Ведьмак 3... Что могли иметь на ПК, и что получили из-за проблемы железа ящиков.

Вся ваша писанина в принципе куча бреда не думающего человека. Но вот на этот момент можно заставить вас задуматься. В имеющемся, заметно урезанном виде, Ведьмак требует очень и очень не слабое железо для нормальной игры не на минималках и не на средних. А теперь задумайтесь, если бы разработчик оставил картинку как было задумано изначально, сколько бы топовых видеокарт потребовалось в одном системном блоке, что бы запустить эту игру хотя бы в 1080р, не говоря уж о 4к.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Паша, перестань. Ну ты же буквально позавчера не отличал 720р от 1080, и 30фпс от 60-ти. Ну смешно же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Искренне думал, что я вам уже все разжевал, но вы продолжаете изумлять меня своею тупостью... Повторюсь еще раз. Вопрос "зачем нужен ПК" был примером того лютого бреда, который вы написали, лишь с исправлением XO на ПК. Этот "вопрос" не требовал ни каких комментариев с вашей стороны, и с чьей либо еще и был сарказмом. Удивительно, что вы на столько умственно альтернативны, что даже после того, как я вам это разъяснил, продолжаете упорствовать на этот коммент, и вам приходиться еще раз это пояснять.

Вся ваша писанина в принципе куча бреда не думающего человека. Но вот на этот момент можно заставить вас задуматься. В имеющемся, заметно урезанном виде, Ведьмак требует очень и очень не слабое железо для нормальной игры не на минималках и не на средних. А теперь задумайтесь, если бы разработчик оставил картинку как было задумано изначально, сколько бы топовых видеокарт потребовалось в одном системном блоке, что бы запустить эту игру хотя бы в 1080р, не говоря уж о 4к.

- Мне, лично, даже близко не требовалось важен " разжевывание", ибо оно очевидно только для вас..

- На счет ведьмака 3...ну тут вариант того же Unreal (не уверен, что застоли и прониклись им, в свое время, ибо молоды для него...), но ситуация похожая.

Ни кто не мешал оставить графон " на уровне", но нужны были продажи, в частноти на устаревшем железе PS 4, который ну не тянет...

Бабло решило проблему, как видим по тому, что должно было быть, и что есть :russian_roulette:

p.s и да, мой GeForce GTX 970 с легкостью потянул бы графон тот, что обещали, в отличие от Sony 4, тем более XBOX One...

Напомните мне аналоги графических чипсетов, что там стоят?

Это позавчерашний день, к слову...

Паша, перестань. Ну ты же буквально позавчера не отличал 720р от 1080, и 30фпс от 60-ти. Ну смешно же.

Перестать что? Сравнивать мощь игрового ПК с любой коробкой?

Я говорил о разнице в кино, а не в играх...

Если это для вас одно и то же, то мне не о чем с вами говорить.

Вся данная возня лишь доказывает, что консольщики нищеброды, ибо: купил коробку за 32К, пару игр по полной цене( цена игры + DLC) и ты король на максе возможностей от того, что купил...смешно, а если серьезно, то грустно.

У ПКиков стоит предел, возможно, как коробка( знаю по себе), о чем еще говорить?!

И да, на ПК можно не только играть....открыл Америку?

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То что Стим вам дает хорошие цены, что то не заставило вас перестать пользоваться пираткой.

Вообще-то заставило, забыл уже когда последний раз скачивал пиратку - давно это было.

И опять же, такие крутые скидки, которыми вы хвастаетесь, что то не отучили вас пользоваться пираткой и ныть о Денове.

В вашей секте сонигеев какие-то методички раздают чтоли про то, что на ПК все поголовно пиратят. Насчёт денувы, мэд макс куплен по скидке, бэтмен куплен по скидке, томб райдер куплен за полную стоимость, хитмен куплен стартерпак (планируется докупить апгрейд пак, игра понравилась). Quantum Break тоже в планах, но особого опыта с винстором пока небыло (если не считать отвратительного лайва, где синимали деньги с карты, но товар на аккаунт так и не приходил). О каких пиратках идёт речь?

P.S. По-моему у вас просто бомбит, что основным преимуществом консолей пока лишь остаются искусственно созданные эксклюзивы. Отбери у вас эксклюзивы вы психанёте, громко топните ножкой и перестанете играть в компьютерные (искренне извиняюсь, опечатка - "консольные" конечно же) игры потому, что грязным пкшникам достанутся все те дары свыше, в которые могли играть только избранные адепты.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бомбанул. Точно ворует, пекарек проклятый :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бомбанул. Точно ворует, пекарек проклятый :D

Я понял ваши претензии к ПК платформе - на ней воруют. А как быть с чипованными консольками? Как расценивать этот контингент, они ведь вашего поля ягоды - играют на "правильной" платформе, но вот незадача - тоже воруют :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как быть с чипованными консольками? Как расценивать этот контингент, они ведь вашего поля ягоды - играют на "правильной" платформе, но вот незадача - тоже воруют :D

Всех сжечь, вместе с консолями :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. По-моему у вас просто бомбит, что основным преимуществом консолей пока лишь остаются искусственно созданные эксклюзивы.

По хорошему, эксклюзивы - это единственное преимущество любой игровой платформы. А ПК, все же, не чисто игровая платформа, потому у нее такого преимущества нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По хорошему, эксклюзивы - это единственное преимущество любой игровой платформы. А ПК, все же, не чисто игровая платформа, потому у нее такого преимущества нет.

То есть что, эксклюзивов нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть что, эксклюзивов нет?

Можно сказать и нету. А приемущества графоний по лучше да фпс по выше (ну по крайней мере в моем случае). А эксклюзивы типа игр жанра rts в индустрии на вторых ролях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну… тогда повторись, если есть желание)
    • @piton4 “Golden Time” а из нового “Ватари на грани краха” я правда аниме версию не смотрел,но оригинал был не плох.
    • @Dusker подскажи какое-нибудь аниме, чтобы присутствовал жанр "повседневность" и анимеха была одновременно и серьёзной и забавной. Что-то по типу "Помолвлена с незнакомцем"
    • Как раз сижу и читаю. Пока мало что понимаю. По сути, игра на версии 2022 вроде, так что где-то от того района и почитываю, что написано.

      В тему наверное напишу, как лучше начну понимать, что к чему в программе, а то сейчас вообще какое-то дубовое состояние.
    • @Sinitsa если уж ты обзавёлся имбой, то и надо по вопросам имбы спрашивать в теме имбы))) Ну и прошерстить все 138 страниц Возможно там есть ответы.
    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×