Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень даже ничо так, мне пока все нравится и актерский состав хороший

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Microsoft и студия Remedy Entertainment сегодня объявили полный актерский состав своего грядущего проекта Quantum Break, разрабатываемого эксклюзивно для консоли Xbox One. Ниже представлен список участвующих актеров, которых мы сможем увидеть не только в игре, но и в готовящемся телевизионном сериале.

  • Шон Эшмор ("Люди Икс: Дни минувшего будущего") - Джек Джойс
  • Доминик Монаган ("Остаться в живых") - Уильям Джойс
  • Эйдан Гиллен ("Игра Престолов") - Пол Серин
  • Лэнс Реддик ("Грань") - Мартин Хэтч
  • Маршалл Оллмэн ("Настоящая кровь") - Чарли Уинкотт
  • Патрик Хьюсингер ("Черный лебедь") - Лиам Бёрк
  • Мими Майклс ("Голая правда") - Фиона Миллер
  • Амелия Роуз Блэр ("Настоящая кровь") - Эми Ферраро
  • Брук Невин ("Короли побега") - Эмили Бёрк
  • Кортни Хоуп ("Анатомия страсти") - Бет Уайлдер
  • Жаклин Пиньоль ("Как я встретил вашу маму") - София Амарал
  • Дженни Болет - Кейт Огава
  • Шон Дурри - Ник Марстерс
Выход Quantum Break намечен на 5 апреля будущего года. Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый бокс-арт:

 

Spoiler

s2a3G7APDSY.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чем дальше тем больше braid напоминает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кнопки справа сбоку экрана убогие - весь ролик думал что управление под планшет сделано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Quantum Break будет всего одна концовка

Игра Quantum Break станет одним из первых эксклюзивов для приставки Xbox One в 2016 году, и от нее владельцы американской игровой консоли ждут многого. Проект, который создается студией Remedy, расскажет о герое, который умеет управлять временем, что звучит весьма интригующе. Разработка Quantum Break находится на финальной стадии, и компания Remedy активно делится новой информацией об игре.

Как рассказывает PR-директор студии Remedy Томас Пух, завершается работа над созданием внутриигровых роликов для Quantum Break. По его словам, они выглядят «чертовски круто», и в данный момент студия Remedy «полирует» их, приводя в порядок освещение. При этом Томас Пух замечает, что не только кат-сцены будут выглядеть отлично в Quantum Break, но и графика в самой игре. Он уверен, что обладателям Xbox One явно не стоит беспокоиться из-за того, насколько качественной будет картинка в новом проекте студии Remedy.

С геймплеем в Quantum Break также не должно быть проблем, о чем рассказал генеральный директор разработки проекта Сэм Лэйк. Несмотря на способность главного героя перематывать время, сражения с врагами не будут излишне простыми. Каждый бой станет для игроков настоящим испытанием, и над балансом студия Remedy работает с особой тщательностью.

А вот, что может опечалить игроков, которые ожидают Quantum Break, так это информация о количестве концовок в игре. Студия Remedy официально заявила, что в Quantum Break будет всего одна концовка, и действия игроков по мере прохождения игры никак на нее не повлияют. При этом с самого анонса известно, что у игроков будет возможность выбора в игре – кому жить, а кому умереть, но на финальной заставке решения никак не скажутся. Естественно, в данный момент подробности сюжета Quantum Break держатся в секрете, но после релиза проекта наткнуться на спойлер не составит труда.

Напомним, что релиз игры Quantum Break состоится эксклюзивно на игровой приставке Xbox One 5 апреля 2016 года. Игра была впервые анонсирована в мае 2013 года, когда компания Microsoft представляла приставку Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре Quantum Break будет 5 эпизодов и 4 серии сериала

Ожидаемая эксклюзивная для Xbox One игра Quantum Break выйдет в апреле 2016 года, но разработчики в последнее время активно делятся ее подробностями. Не так давно мы узнали, что в проекте будет всего одна концовка. Сегодня же студия Remedy рассказала о продолжительности Quantum Break и одноименного сериала, а также о локализации проекта для различных регионов.

Как известно с момента анонса Quantum Break, новый проект от студии Remedy является не только игрой, но и интерактивным сериалом с живыми актерами. Для съемок в сериале приглашены многие знаменитые голливудские актеры, образы которых будут использоваться и в игре.

Сегодня разработчики из студии Remedy рассказали, что в игре Quantum Break игроков ждет 5 эпизодов, продолжительность каждого из которых зависит от манеры прохождения. В данный момент разработчики не делятся даже примерной информацией о времени, за которое можно будет пройти все 5 актов проекта.

Между каждым эпизодом игрокам будет показываться одна серия мини-сериала. Смотреть его не обязательно, но разработчики крайне не рекомендуют пропускать . Каждая серия будет длиться по 22 минуты, и за счет их просмотра игроки смогут более сильно погрузиться в сюжет игры. Предполагается, что в зависимости от стиля прохождения игрока, а также принятых им ключевых решений, будет меняться сериал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот не тянет этот товарищ на главгероя ну никак.

А по подробнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Microsoft рассказала о выборе регионов для локализации Quantum Break

Эксклюзивная игра Quantum Break должна выйти на приставке Xbox One уже 5 апреля. Проект близок к тому, чтобы «уйти на золото», и в данный момент проходит утверждение степени локализации игры для регионов. Плохие новости пришли из Испании, где было объявлено, что Quantum Break не получит полную локализацию. Компания Microsoft объяснила, чем руководствуется при выборе степени локализации игры в регионе.

Quantum Break – это необычный проект, который сочетает в себе игру и сериал. Он состоит из 5 эпизодов и 4 серий сериала, а это значит, что звуковых дорожек в ней немало. Как рассказал руководитель pr-отдела Microsoft Томас Пух, столь масштабный проект требует немало времени для полной локализации. Что еще важнее, на перевод и дублирование Quantum Break необходимо потратить большие бюджеты, которые имеются не у всех региональных подразделений Microsoft. Если маркетинговых бюджетов для региона недостаточно, чтобы оправдать дубляж Quantum Break, игра и сериал ограничатся субтитрами. Другими словами, если в регионе консоль Xbox One продана не самым большим тиражом, полную локализацию ожидать не стоит.

Компании Microsoft и Remedy пообещали в ближайшее время поделиться более подробной информацией о том, в каких регионах Quantum Break получит полную локализацию, а где игрокам предстоит читать субтитры при просмотре сериала и игре.

Следует отметить, что все имеющиеся крупные эксклюзивы для Xbox One обладают испанской полной локализацией, и ранее проблем с дубляжом в игре не наблюдалось. В России также эксклюзивные игры для Xbox One получают, в большинстве своем, полный перевод. В данный момент российское подразделение Xbox не дает ответ на вопрос: следует ли ожидать в Quantum Break полную локализацию?

Имеется мнение, что аудитория игровой консоли Xbox One в России значительно меньше, чем в Испании. В нашей стране релиз приставки состоялся на год позже – в сентябре 2014 года, тогда как в испанском регионе консоль была запущена в ноябре 2013 года, в одно время с общемировым стартом продаж. На позитивный лад настраивает тот факт, что немало русскоговорящего населения не только в России, но и в других странах - Украине, Белоруссии, Казахстане, Узбекистане и прочих, что суммарно увеличивает аудиторию, на которую может быть рассчитана локализация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При отсутствии официальной локализации с переводом сериала никаких проблем не будет, благо есть отличные релиз группы. Ну а в самой игре и субтитров хватит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
    • @\miroslav\ там же няшная киса на майке 
    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×