Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Звучит интересно, но вот эта интеграция с сериалом...

Надеюсь не сильно много потеряю, если не буду его смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

Компания Pixelux Entertainment сообщила, что студия Remedy использует в Quantum Break ее новую технологию Digital Molecular Matter Playback (DMM Playback). Она отвечает за высококачественные разрушения в игре. Имитируются физические свойства любого материала.

Благодаря DMM Playback объекты реагируют так же, как в реальности, например, древесина не будет каждый раз разламываться по заданному шаблону, а изогнется и расщепится в зависимости от точки удара. Симулируются не только такие вещества, как стекло, сталь, пластик, резина, но и растения, органические объекты.

Материалы обладают 14-ю различными физическими параметрами. По словам технического руководителя Remedy Микко Уромо (Mikko Uromo), DMM Playback - одна из ключевых технологий Quantum Break.

2.

Шотландская компания Dimensional Imaging объявила, что студия Remedy лицензировала их новейшую технологию DI4D для использования в проекте Quantum Break.

Технология предназначена для точнейшей съемки лицевой анимации без использования маркеров, особых грима и освещения. По словам Сэма Лейка (Sam Lake), креативного директора Remedy, это позволит передать каждый нюанс актерской игры, а для Quantum Break будет снято большое количество живых сцен.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я помню в ST:FU эти щепки еще обещали @__@

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я помню в ST:FU эти щепки еще обещали @__@

 

Spoiler

 

ага, только потом это порезали так,

что это все исчезало за пару секунд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я помню в ST:FU эти щепки еще обещали @__@

 

Spoiler

 

Может быть в SW:TFU тогда уж? =)

Да даже там, хоть и обещали, реализовали через Ж. Мало того, что исчезало моментально, оно ещё и не работало и геймплейно невостребовано было. Я уже не говорю о цензуре. С таким движком расчленять имперских солдат было бы одно удовольствие. Так нет же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия Remedy подтвердила, что Quantum Break будет включать на диске с игрой эпизоды сериала, который будет запущен вместе с тайтлом.

По словам Сэма Лейка из Remedy, игра будет переплетаться с эпизодами. "В качестве объединяющих элементов у нас будут моменты выбора связанные силами управлять временем."

"Наш главный злодей будет иметь больше всех сил, он обладает способностью видеть моменты будущего различных временных линий."

"Вам предстоит изучать эти моменты будущего, вы будете совершать выбор в ту или иную сторону. После этого будут представлены эпизоды сериала. С первой сцены вы будете изменять развитие сюжета."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шикарно смотрится, ради нее наверное возьму все же боксу.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит просто потрясно. Главное чтоб Remedy делали ее по шустрей, чем Алана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень и очень весомый повод первой взять Xbox One... А ведь сначала PS4 хотел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не кайфанул. Уведел только пафосную нарезку. Не показали геймплей - не показали игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если сам Макс Пэйн сказал что это "Ultimate Remendy experience", а до этого даже Алан был практикой над "storytelling" - лично мне этого достаточно!

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда выйдет неизвестно, поэтому, пока возьму ПС4 :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проект Quantum Break был впервые представлен еще в мае этого года одновременно с анонсом консоли Xbox One и за прошедшее время уже успел обрасти новыми подробностями. Тем не менее, о новом детище Remedy Entertainment все еще остается множество неизвестных, о которых мы пока что можем лишь догадываться.

Оскари Хаккинен, глава отдела развития студии Remedy, на днях обсудил работу с Xbox One и новые приемы, которые будут реализованы в проекте Quantum Break:

«В этом направлении мы работаем уже достаточно длительное время. Мы создали несколько различных технических приемов и технологий. Сейчас, когда у нас есть необходимая мощь, мы сможем создать то, о чем мечтали все это время. Вся наша команда осознала, что теперь ей под силу преодолеть «зловещую долину».

Несомненно, по мере освоения Xbox One, разработчики смогут реализовывать ранее не доступные технические приемы, а конечные потребители с каждым годом будут наблюдать значительные изменения в геймплейной и графической составляющих игровых проектов для Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну конкретно в те дни у тебя была просто череда дней, когда ты был довольно-таки на редкость конфликтным. Сейчас вот смотрю да, успокоился и стал снова более-менее обычным питоном.
    • Завязывай уже с эти стёбом. Я вообще человек не конфликтный, если что. 
    • @Фри У него даже любовница была с той же фамилией, наверное просто с женой попутал по пьяни) Женщину заведи, депрессия останется, но ты точно будешь знать ее причины, а не выдуманные 
    • Да мне свалить хотелось поскорее, ну и наверное произвести более-менее нормальное впечатление, потому что непонятно было к чему разговор ведёт. То есть непонятно на счёт заявы.
    • Свою Сегу я так и не заимел в детстве. Играли у друга, которому батя с вахты привёз приставку на день рождения. Позже брат выменял свой крутецкий велик Каму на Сегу. Тогда это казалось крутой сделкой, но осознание ошибки пришло сильно позже.
      Плойки у нас тоже не было, играли у друзей. Свой комп появился в 2003-м году, а к Плейстейшн мы прикоснулись в 2007-м году, когда купили с братом по PSP.
      Но RR в памяти навсегда ассоциировалась именно с Сегой, особенно третья часть. На эмуляторах позже уже не тот кайф был.
    • Ничего себе, питон умеет держать себя в руках как нормальный человек, даже умеет пытаться налаживать отношения и что ещё невероятнее, слушать других, не споря ожесточённо по любому поводу. Прям шок контент. Был почти уверен, что ему придётся звать кого-нибудь для переговоров, а он сам аж управился, ничего себе.
    • Я в Дум играю с напольниками, там бум бам и тп. И кажется, что звонок в дверь. Я продолжаю. Снова. Я на всякий случай(может в голове звенит) подхожу, в глазок смотрю, а там этот Андрей, в руках вроде ничего )  Открыл, он мне здорово. Здорово. Поднимемся поговорим? Ну я - давай. В общем через минут 5 звонюсь - звонок не работает. Постучался. Он открыл. Ну мы на кухню прошли и поговорили. Я когда шёл , собирался жёстко с ним разговор вести, а получилась какая-то херня, аж самому противно сейчас.  Поддакивание и кивание головой с моей стороны, на всю его лажу,вот как всё было. Да ещё потом, когда уже ситуацию обговорили, пришлось минут 20 делать заинтересованный вид, будто мне интересно, что там у него с квартирами и его сожительницей происходит, а я как мудак сижу, угукаю и киваю, мол понимаю его. Но на тот момент он ещё не сказал, что заяву заберёт. Вообще ни слова про это. Так я пару лет назад вызывал довольно-таки недешёвую элитку , и даже ни один раз.  Там около 60к выходило 3 часа.
    • Хуанг на этом вот ии деле уже потерял с лета больше половины денег из-за резкого падения акций тех средств, что хоть как-то связаны с ии, к слову. Не так быстро, как у тех же гуглов, где их ии часть средств просела более чем вдвое за один лишь месяц, но всё же. И процесс продолжается, пузырь медленно (хотя так-то, пожалуй, вполне себе быстро) но верно сдувается.
    • Сексом заняться тебе советовали. Очень хороший естественный антидепрессант. Снимает стресс, поднимает настроение, и вообще благотворно влияет на всё.  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×