Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

Рекомендованные сообщения

Когда-то совсем давно, когда небо было голубее, а мы с вами — зеленее, ZoneOfGames.ru был не столь сильно похож на нынешнего себя. Тогда тема взлома игр была для нас не столь далека, как сейчас, но на то были объективные причины, о которых я хотел бы сегодня вам поведать. По сути, благодаря NoCD/NoDVD он, собственно, и появился на свет — идея с переводами появилась чуть позже, хотя фактически запуск производился уже с двумя разделами. В связи с этим фактом, я попытался объяснить сам себе и вам, почему со временем это понятие из лампового «Наше все» превратилось в нечто почти ругательное.

Феномен тех времен тесно переплетался с состоянием дел в отечественной игровой индустрии, которая, в свою очередь, сильно зависела от самой жизни. Ну вы помните жуткие 90-е: в то время издателей, как таковых, не существовало в природе — балом правили несколько крупных и сотня мелких «пиратских» компаний. Простота схемы поражала: скачиваем образ из только зарождавшейся тогда сети «Интернет», записываем ее на болванку, которую тиражируем и продаем по всей стране. «Пиратов» можно ругать, но нельзя отрицать то, что именно они способствовали зарождению в наших краях «культуры игромании», которая сегодня приобретает все более и более массовый характер.

Обратите внимание, что альтернативы для игроков в то время практически не существовало. Они физически не могли пойти в магазин и купить человеческую копию понравившейся игры, потому что на полках их просто не было. Можно написать целый трактат о том, что «Пиратство — это плохо» и все такое, однако стоит признаться самим себе, что еще 15 лет назад вы просто не могли поступить иначе. Говоря по-умному, не могли не нарушить закон.

b3.jpg

Это уже потом расправили плечи возникшие из ниоткуда серьезные дяди, и стали выпускать лицензионные копии игр буквально пачками. Вы могли спокойно пройти в тот же самый магазин и обнаружить, что рядом со старой-доброй «пираточкой» лежат вполне себе легальные диски. Неопрятные, с гигантскими плашками правообладателя вокруг названий, чтобы идиот-покупатель увидел разницу между хорошей «Букой» и плохим «Фаргусом». Первые «лицензии» мало отличались от «пираток», и помимо цены у них был один большой недостаток — защита от копирования.

На этом моменте стоит остановиться поподробнее. Я не хочу сказать, что защита — это плохо; на самом деле, каждая компания вольна выбирать место вставки палок в колеса игрока самостоятельно. Но Западный опыт к нашим реалиям был неприменим: там, у них, где закон превыше всего, «пираточки» спросом особо не пользовались. Для них схема «вставил диск — установил игру — та проверяет его подлинность при каждом запуске» была абсолютно привычна и понятна, в отличие от нас. Ведь наши игроки были воспитаны немного в других условиях, и для них «обмануть буржуев» было делом чести.

Слабость забугорных технологий защиты, которые «ломались» на счет раз любым студентом-троечником, косвенно привела к популярности отечественной «StarForce». Именно ее непробиваемость навела меня на мысль к созданию домашней странички, на которой я долгое время выкладывал NoCD, которые бы помогли покупателям нормальных, лицензионных копий игр почувствовать себя в своей тарелке. Они могли по-старинке установить себе на компьютер с десяток игр и не заморачиваться с дисками от них.

Проблемой того времени являлось несовершенство StarForce. Без зазрения совести, эта защита могла насиловать ваш привод минутами, прежде чем давала начать игру. В то время еще не существовало систем онлайн-активации, которые решили эту проблему уже после повсеместного распространения торрент-трекеров. Создатель протокола, Брэм Коэн, подложил правообладателям большую свинью: он успел сделать подобие «цифровой дистрибьюции» раньше, чем появился Steam сотоварищи.

Как удобно! Нужная игра появлялась на вашем HDD спустя какие-то часы после своего выхода за океаном. Во времена тотального превосходства классических DVD-ROM над «цифрой» это казалось чем-то космическим. Спустя какое-то время Steam, всеми поносившийся в первые пару лет, набрал обороты: расширил ассортимент, ввел почти постоянные распродажи и даже снизил для нас цены. Увы, для большей части пользователей он умер, не родившись. История, как известно, развивается по спирали, и в нашем случае повторилась ситуация с переходом от «физических пираток» к физическим же лицензионным копиям.

2.jpg

Неудивительно, что именно в России, привыкшей к постоянной «халяве», это проявилось столь явно и безапелляционно. Вы никогда не сможете объяснить условному Васе, ежедневно нагибающему инфраструктуру своего провайдера программой uTorrent, почему качать игры — это плохо. Он просто не поймет, зачем ему платить за вот этот шутер, если в нем, например, нет мультиплеера. Да даже если и есть — находчивые Васи придумали кучу вариантов эмуляции, чтобы сгонять с товарищем пару-тройку матчей «на халяву». Для них «достижения» и удобная социальная сеть внутри игрового сообщества не играют никакой роли, ибо они привыкли обсуждать скаченное прямо там, на трекерах.

И это не отменяет того факта, что у пиратов (не которые выкладывают, а которые качают) нет практически ни одного разумного объяснения, чем сегодняшняя нелегальная копия игры лучше легальной. Они могут уповать лишь на цену, тем более, что таковая, однажды рухнув до неприлично низкого уровня, начинает стремительно расти. В отличие от меня, выращенного в 90-х, у сегодняшних Вась есть выбор: платить или не платить. Мы такой роскоши были лишены — у нас кроме покупки (покупки!) «пираток» шанса прикоснуться к чему-то прекрасному не было вообще.

К слову, одна причина популярности пиратских копий лежит на поверхности, но лишь избранные издатели обращают на нее внимание. Речь о разнице в датах релиза одной и той же игры на разных территориях. Почему в США игры выходят во вторник, в России — в четверг, а в Европе — в пятницу? Какое отношение к цифровому релизу имеют эти магазинные анахронизмы, согласно которым «такое положение дел принято испокон веков, не задавайте глупых вопросов»? Пока наши заокеанские друзья вовсю играют в новинку, мы вынуждены ждать какой-то там активации набора нулей с единицами — ну куда это годится? И это мы еще не обращаем внимание на тот факт, что процесс подготовки «цифрового» релиза значительно проще традиционного «коробочного». Так почему бы не выпускать игры в «цифре» раньше, когда они фактически уже готовы к полномасштабному релизу? Ах, не хочется обижать ритейлеров... Само собой, многие в такой ситуации начинают себя развлекать «демо-версиями» с торрентов.

Обезличенные Васи умудряются спорить насчет этической стороны своих поступков. Они приходят к нам и, стуча кулаком по столу, требуют к себе внимания. Они утверждают, что все равно не купили бы скачанную игру за деньги. Они свято верят, что занимаются добрым делом, называют себя «Робин Гудами». И с этим мало, что можно сделать — количество любителей халявы превышает число покупателей как минимум в 10 раз.

mr.jpg

К чему все это привело? Когда рынок ритейла перестал расти (что по «странному» стечению обстоятельств совпало с ростом ширины интернет-каналов), случился коллапс, от которого наши издатели не оправились до сих пор. Они перестали заниматься собственными проектами, полностью переключившись даже не на издание, а на дистрибьюцию сторонних игр. Их сложно в этом винить — они лишь приняли изменившиеся условия и благодаря этому остались на плаву, хоть и в несколько усеченном составе. Кто ж виноват в том, что большие отечественные игры стало невозможно окупить из-за того, что покупатель окончательно перевелся?

К сожалению, или к счастью, но все это логично привело к феномену free-to-play, который в России стал настолько популярным, насколько начали падать вниз традиционные игры. Аудитория, так сказать, «подмяла» под себя разработчиков, заставила их плясать от собственных запросов. Лучшие умы отечественного игростроя дружно принялись делать условно-бесплатные проекты, за которые не обязательно платить. Посмотрите на пресс-релизы Mail.ru Games, на бешеную прибыль Wargaming и соревнование, кто какие рекорды побьет. Как вы думаете, почему все это происходит именно в России? Потому что у нас не любят платить за игры, и с радостью кушают бесплатную еду, рекламируемую по центральному телевидению.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Собственно, смысл вышенаписанного заключался в том, чтобы попытаться найти рациональное объяснение использованию пиратских копий игр в наше время. Мне этого сделать не удалось: удобство использования «лицензии» сильно превосходит ее антипода, и лишь ее цена может стать препятствием. Учитывая продолжительность средней игры, подобное хобби должно быть для человека одним из основных. Весьма странно, что человек, увлекающийся играми, не способен заработать достаточно денег, чтобы тратить их на любимое увлечение. Возможно, стоит переключиться на что-нибудь менее затратное, а, Вася?

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот из одной из соседних тем наглядное доказательство того, что люди спиратившие игру не будут идти в магазин ее покупать:

Эх... мой пост спиратили :D . Конечно не будут, нафига покупать то что взял бесплатно. Ведь деньгам всегда можно найти более выгодное применение. А от игры, которая итак у тебя уже есть никакой пользы не будет. А разрабов пусть Европпа и Америка кормит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Xps

С одной стороны все верно говоришь, с другой не осознаешь главную проблему: даже для большого количества ПО нет trial-ыкрсий, не говоря уже о демках, что ведет к закономерному и простоиу решению - скачать пиратку и узнать, что предлогают разработчики. Я готов отдать деньги за качественный контент, не зависимо от того прошел я игру (воспользовался пиратским ПО) или нет. Но если разработчик с издателем пихают мне в нос какое-то неведомое говно, я откажусь от покупки, далеко не факт, что скаченное будет пройдено (использованно).

Bkmz

Вы берете оин единственный комментарий и благополучно подстраиваете его под понравившуюся вам действительность (которая меж тем существует видимо только в вашей голове). На деле только тут (в этой теме) отписавшихся, которые используют пиратскую продукцию именно как trial-версии с десяток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы берете оин единственный комментарий и благополучно подстраиваете его под понравившуюся вам действительность (которая меж тем существует видимо только в вашей голове). На деле только тут (в этой теме) отписавшихся, которые используют пиратскую продукцию именно как trial-версии с десяток.

Если бы это был единичный случай было бы просто замечательно, но пока подавляющее большинство именно вот так рассуждает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разрабов пусть Европпа и Америка кормит.

Тогда возникает резонный вопрос, с какой стати они вам будут на русский язык все переводить? Вы ведь их, как вы выразились, не кормите, и при такой позиции нытье в стиле "они на русский не переводят, покупать не буду" выглядит ну совсем смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда возникает резонный вопрос, с какой стати они вам будут на русский язык все переводить? Вы ведь их, как вы выразились, не кормите, и при такой позиции нытье в стиле "они на русский не переводят, покупать не буду" выглядит ну совсем смешно.

Не все русские - пираты, так что небольшую денежку разработчик от России имеет. Да и перевести на русский могут другие, путь и неофициально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда возникает резонный вопрос, с какой стати они вам будут на русский язык все переводить? Вы ведь их, как вы выразились, не кормите, и при такой позиции нытье в стиле "они на русский не переводят, покупать не буду" выглядит ну совсем смешно.

Мне уже всё равно, я давно свыкся с отсутствием локализаций. Я не плачу, а играю в спираченные игры со спираченным переводом. А платить немалые деньги и надеятся что когда-нибуть у нас появятся нормальные локализации, щитаю просто наивно и смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы кстати все по-умолчанию пираты, т.к. все платим один ма-аленький наложек на всякие болванки диски и подобные носители информации :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Милый рассказик http://habrahabr.ru/post/188626/

Зомби-ящик работает на 200%. Никто по нему не показывает, как правительство ворует миллиарды, зато дети нынешних любителей торрентов станут коррупционерами, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«Я за свободный интернет и никогда не регистрирую свои авторские права», — заявил он, отметив, что творчество должно принадлежать всем.

«Что касается пиратства, скачивания, я считаю, что оно должно быть. Оно должно быть, потому что у огромного количества людей нет денег и нет средств, чтобы платить официальную плату за то, что приватизировали мощные компании. И вообще, настоящее творчество дается как просвещение, а не зарабатывание „баблоса“», — цитирует Никиту Джигурду БФМ.РУ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В статье напрочь отсутствуют несколько вещей:

В сравнении с 90-ми и 00-ми количество игр и их разнообразие существенно выросли, но многие игры оказались поставлены на поток и ихкачество оставляет желать лучшего. Вот только даже в девяностые на диске к каким-нибудь казакам можно было найти пару-тройку демо-версий других стратегий. И их количество зависело от свободного места на сиди, сейчас же, с доступностью интернета, ничто бы не помешало издателям выпускать и предоставлять демки ко всем играм... А нет, что-то мешает... Ах да, опасение за качество своих продуктов и последующие низкие продажи. Хотя орыгин додумался давать время поиграть. Но мало пока.

Далее, в сравнении с 90-ми и началом 00-х, даже с учётом существенных рост зарплат, цены на лицензионные игры в цифровом издании гораааааздо дороже пираток на дисках. А ведь пиратки надо было записать, сделать обложки, доставить в магазины и хранить где-то.

Так же в девяностые почти наверняка установленную игру можно пройти до конца без тонны патчей (ну, бывали случаи, когда версия на русском зависала) и не было необходимости докупать диски с новыми шмотками (привет DLC).

Что мы имеем сейчас? Огромное количество паршивых и чрезмерно дорогих игр, с вырезанным контентом, без возможности попробовать эти игры перед покупкой. В итоге статья совсем не мотивирует к переходу на лицензии. Совсем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ведь пиратки надо было записать, сделать обложки, доставить в магазины и хранить где-то.

А игры, о чудо, надо было разработать для начала. А пираты этот маленький, несущественный шажок пропускали, угу.

Огромное количество паршивых и чрезмерно дорогих игр

Если игра паршивая, зачем ее покупать? Есть много рецензий, намекающих на качество паршивой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если игра паршивая, зачем ее покупать? Есть много рецензий, намекающих на качество паршивой игры.

А так же множество других, которые эти игры расхваливают.

А игры, о чудо, надо было разработать для начала. А пираты этот маленький, несущественный шажок пропускали, угу.

Вычитаем всю логистику из стоимости. А также затраты на склады, оборудование для записи, оборудование и бумагу для обложек, саму стоимость болванок. Добавляем плату за сервера (покупка и обслуживание, при этом всё это взяло на себя, например, Вэлв, явно не пытаясь окупить все затраты с одной игры) и плату сотрудникам. Получается ли разница в десятки раз?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В сравнении с 90-ми и 00-ми количество игр и их разнообразие существенно выросли, но многие игры оказались поставлены на поток и ихкачество оставляет желать лучшего.

Качество ежегодных игр - как раз наивысочайшее. Иначе бы их никто не покупал раз в год.

Вот только даже в девяностые на диске к каким-нибудь казакам можно было найти пару-тройку демо-версий других стратегий. И их количество зависело от свободного места на сиди, сейчас же, с доступностью интернета, ничто бы не помешало издателям выпускать и предоставлять демки ко всем играм...

Я уже двести раз написал, почему демо-версии отсутствуют. Потому что рудимент.

Далее, в сравнении с 90-ми и началом 00-х, даже с учётом существенных рост зарплат, цены на лицензионные игры в цифровом издании гораааааздо дороже пираток на дисках.

Ах, лицензия дороже пиратки, какое откровение.

А ведь пиратки надо было записать, сделать обложки, доставить в магазины и хранить где-то.

Вы серьезно? "Записать и сделать обложки" - это дай бог пять рублей с копии, "доставить и хранить где-то" коробки с дисками можно хранить, простите, даже в автомобиле.

Так же в девяностые почти наверняка установленную игру можно пройти до конца без тонны патчей

Вранье - как раз таки перед возникновением программы от нвидиа игры (на PC) были глючными, как последнее говно.

и не было необходимости докупать диски с новыми шмотками (привет DLC).

Разумеется, ибо в то время практиковались аддоны за $30.

Что мы имеем сейчас? Огромное количество паршивых и чрезмерно дорогих игр, с вырезанным контентом, без возможности попробовать эти игры перед покупкой.

Игры хорошие, цены вообще не выросли - игры как стоили $50, так и стоят. Контент из них никто не вырезает - его делают дополнительно, если на игру есть спрос. "Попробовать перед покупкой" :boredom: - что за детский сад, господи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Качество ежегодных игр - как раз наивысочайшее. Иначе бы их никто не покупал раз в год.

Их и сейчас покупают огромными партиями, даже при наличии пираток и интернетов.

Качество у них наивысочайшее что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
      Несколько дней назад в сети появилась информация об иске, поданном со стороны Nintendo к разработчикам эмулятора Yuzu.

      Компании уладили спор в досудебном порядке, что хорошо, однако ответчик обязался выплатить в пользу Nintendo 2,4 миллиона долларов. Также авторы Yuzu закроют сайт, профили в социальных сетях и аккаунт на Patreon.
      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
    • Автор: SerGEAnt

      Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Nintendo подала в суд на компанию Defendant Topic Haze, которая работает над эмулятором Yuzu для Nintendo Switch.

      Сумма иска неизвестна, но она наверняка огромна. Все дело в том, что Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Кроме того, из-за слитой игры число подписчиков Yuzu на Patreon удвоилось, что подтверждает факт наживы на объекте интеллектуальной собственности Nintendo.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×