Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

Рекомендованные сообщения

Когда-то совсем давно, когда небо было голубее, а мы с вами — зеленее, ZoneOfGames.ru был не столь сильно похож на нынешнего себя. Тогда тема взлома игр была для нас не столь далека, как сейчас, но на то были объективные причины, о которых я хотел бы сегодня вам поведать. По сути, благодаря NoCD/NoDVD он, собственно, и появился на свет — идея с переводами появилась чуть позже, хотя фактически запуск производился уже с двумя разделами. В связи с этим фактом, я попытался объяснить сам себе и вам, почему со временем это понятие из лампового «Наше все» превратилось в нечто почти ругательное.

Феномен тех времен тесно переплетался с состоянием дел в отечественной игровой индустрии, которая, в свою очередь, сильно зависела от самой жизни. Ну вы помните жуткие 90-е: в то время издателей, как таковых, не существовало в природе — балом правили несколько крупных и сотня мелких «пиратских» компаний. Простота схемы поражала: скачиваем образ из только зарождавшейся тогда сети «Интернет», записываем ее на болванку, которую тиражируем и продаем по всей стране. «Пиратов» можно ругать, но нельзя отрицать то, что именно они способствовали зарождению в наших краях «культуры игромании», которая сегодня приобретает все более и более массовый характер.

Обратите внимание, что альтернативы для игроков в то время практически не существовало. Они физически не могли пойти в магазин и купить человеческую копию понравившейся игры, потому что на полках их просто не было. Можно написать целый трактат о том, что «Пиратство — это плохо» и все такое, однако стоит признаться самим себе, что еще 15 лет назад вы просто не могли поступить иначе. Говоря по-умному, не могли не нарушить закон.

b3.jpg

Это уже потом расправили плечи возникшие из ниоткуда серьезные дяди, и стали выпускать лицензионные копии игр буквально пачками. Вы могли спокойно пройти в тот же самый магазин и обнаружить, что рядом со старой-доброй «пираточкой» лежат вполне себе легальные диски. Неопрятные, с гигантскими плашками правообладателя вокруг названий, чтобы идиот-покупатель увидел разницу между хорошей «Букой» и плохим «Фаргусом». Первые «лицензии» мало отличались от «пираток», и помимо цены у них был один большой недостаток — защита от копирования.

На этом моменте стоит остановиться поподробнее. Я не хочу сказать, что защита — это плохо; на самом деле, каждая компания вольна выбирать место вставки палок в колеса игрока самостоятельно. Но Западный опыт к нашим реалиям был неприменим: там, у них, где закон превыше всего, «пираточки» спросом особо не пользовались. Для них схема «вставил диск — установил игру — та проверяет его подлинность при каждом запуске» была абсолютно привычна и понятна, в отличие от нас. Ведь наши игроки были воспитаны немного в других условиях, и для них «обмануть буржуев» было делом чести.

Слабость забугорных технологий защиты, которые «ломались» на счет раз любым студентом-троечником, косвенно привела к популярности отечественной «StarForce». Именно ее непробиваемость навела меня на мысль к созданию домашней странички, на которой я долгое время выкладывал NoCD, которые бы помогли покупателям нормальных, лицензионных копий игр почувствовать себя в своей тарелке. Они могли по-старинке установить себе на компьютер с десяток игр и не заморачиваться с дисками от них.

Проблемой того времени являлось несовершенство StarForce. Без зазрения совести, эта защита могла насиловать ваш привод минутами, прежде чем давала начать игру. В то время еще не существовало систем онлайн-активации, которые решили эту проблему уже после повсеместного распространения торрент-трекеров. Создатель протокола, Брэм Коэн, подложил правообладателям большую свинью: он успел сделать подобие «цифровой дистрибьюции» раньше, чем появился Steam сотоварищи.

Как удобно! Нужная игра появлялась на вашем HDD спустя какие-то часы после своего выхода за океаном. Во времена тотального превосходства классических DVD-ROM над «цифрой» это казалось чем-то космическим. Спустя какое-то время Steam, всеми поносившийся в первые пару лет, набрал обороты: расширил ассортимент, ввел почти постоянные распродажи и даже снизил для нас цены. Увы, для большей части пользователей он умер, не родившись. История, как известно, развивается по спирали, и в нашем случае повторилась ситуация с переходом от «физических пираток» к физическим же лицензионным копиям.

2.jpg

Неудивительно, что именно в России, привыкшей к постоянной «халяве», это проявилось столь явно и безапелляционно. Вы никогда не сможете объяснить условному Васе, ежедневно нагибающему инфраструктуру своего провайдера программой uTorrent, почему качать игры — это плохо. Он просто не поймет, зачем ему платить за вот этот шутер, если в нем, например, нет мультиплеера. Да даже если и есть — находчивые Васи придумали кучу вариантов эмуляции, чтобы сгонять с товарищем пару-тройку матчей «на халяву». Для них «достижения» и удобная социальная сеть внутри игрового сообщества не играют никакой роли, ибо они привыкли обсуждать скаченное прямо там, на трекерах.

И это не отменяет того факта, что у пиратов (не которые выкладывают, а которые качают) нет практически ни одного разумного объяснения, чем сегодняшняя нелегальная копия игры лучше легальной. Они могут уповать лишь на цену, тем более, что таковая, однажды рухнув до неприлично низкого уровня, начинает стремительно расти. В отличие от меня, выращенного в 90-х, у сегодняшних Вась есть выбор: платить или не платить. Мы такой роскоши были лишены — у нас кроме покупки (покупки!) «пираток» шанса прикоснуться к чему-то прекрасному не было вообще.

К слову, одна причина популярности пиратских копий лежит на поверхности, но лишь избранные издатели обращают на нее внимание. Речь о разнице в датах релиза одной и той же игры на разных территориях. Почему в США игры выходят во вторник, в России — в четверг, а в Европе — в пятницу? Какое отношение к цифровому релизу имеют эти магазинные анахронизмы, согласно которым «такое положение дел принято испокон веков, не задавайте глупых вопросов»? Пока наши заокеанские друзья вовсю играют в новинку, мы вынуждены ждать какой-то там активации набора нулей с единицами — ну куда это годится? И это мы еще не обращаем внимание на тот факт, что процесс подготовки «цифрового» релиза значительно проще традиционного «коробочного». Так почему бы не выпускать игры в «цифре» раньше, когда они фактически уже готовы к полномасштабному релизу? Ах, не хочется обижать ритейлеров... Само собой, многие в такой ситуации начинают себя развлекать «демо-версиями» с торрентов.

Обезличенные Васи умудряются спорить насчет этической стороны своих поступков. Они приходят к нам и, стуча кулаком по столу, требуют к себе внимания. Они утверждают, что все равно не купили бы скачанную игру за деньги. Они свято верят, что занимаются добрым делом, называют себя «Робин Гудами». И с этим мало, что можно сделать — количество любителей халявы превышает число покупателей как минимум в 10 раз.

mr.jpg

К чему все это привело? Когда рынок ритейла перестал расти (что по «странному» стечению обстоятельств совпало с ростом ширины интернет-каналов), случился коллапс, от которого наши издатели не оправились до сих пор. Они перестали заниматься собственными проектами, полностью переключившись даже не на издание, а на дистрибьюцию сторонних игр. Их сложно в этом винить — они лишь приняли изменившиеся условия и благодаря этому остались на плаву, хоть и в несколько усеченном составе. Кто ж виноват в том, что большие отечественные игры стало невозможно окупить из-за того, что покупатель окончательно перевелся?

К сожалению, или к счастью, но все это логично привело к феномену free-to-play, который в России стал настолько популярным, насколько начали падать вниз традиционные игры. Аудитория, так сказать, «подмяла» под себя разработчиков, заставила их плясать от собственных запросов. Лучшие умы отечественного игростроя дружно принялись делать условно-бесплатные проекты, за которые не обязательно платить. Посмотрите на пресс-релизы Mail.ru Games, на бешеную прибыль Wargaming и соревнование, кто какие рекорды побьет. Как вы думаете, почему все это происходит именно в России? Потому что у нас не любят платить за игры, и с радостью кушают бесплатную еду, рекламируемую по центральному телевидению.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Собственно, смысл вышенаписанного заключался в том, чтобы попытаться найти рациональное объяснение использованию пиратских копий игр в наше время. Мне этого сделать не удалось: удобство использования «лицензии» сильно превосходит ее антипода, и лишь ее цена может стать препятствием. Учитывая продолжительность средней игры, подобное хобби должно быть для человека одним из основных. Весьма странно, что человек, увлекающийся играми, не способен заработать достаточно денег, чтобы тратить их на любимое увлечение. Возможно, стоит переключиться на что-нибудь менее затратное, а, Вася?

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что, действительно, тяжело контраргументировать разумность желания попробовать продукт, прежде чем выкладывать 1800 рублей за него вслепую. (Но только не для Сержанта и БКМЗ). А так же контраргументировать факты, что разработчики всё чаще пытаются впихнуть недоработанное, конвеерное дерьмо, которое они пытаются окупить ещё на стадии предзаказов, при этом запрещая публиковать рецензии, бо после того как продукт выйдет, то с вероятностью 95% окажется, что он кусок дерьма в красивой обёртке.

И хоть что говори, но пока не назовёшь разумные причины не давать попробовать потребителям продукт перед покупкой, имея техническую возможность, кроме единственной очевидной причины - плохое качество продукта, говорить с тобой не о чем, да и другие уже тоже явно не хотят.

Хватит уже как попугай мантру свою повторять. Я все написал в предыдущих постах и повторяться не намерен - читай и вникай. А я пошел в дерьмо в красивой обертке играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хватит уже как попугай мантру свою повторять. Я все написал в предыдущих постах и повторяться не намерен - читай и вникай. А я пошел в дерьмо в красивой обертке играть.

Не писал ты нигде причин, по которым разработчики не могут в первый же день дать доступ к пробной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А смысл затрачиваться на демоверсии которые не способны отображать действительность? Грамотнее потратить это время на полировку игры. Да и потом проблема кроется в отсутствии единого сервиса на ПК, который бы позволил делать триал версии больших игр. Ну и потом, будь ты поумнее, купилбы ПС4, купил бы PSN+ и просил бы того же Сержанта поюзать новинку дистанционно^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот интересно, а те кто копят деньги на Квартиру и им жалко денег на игры, пиво, сигареты, мороженки и прочее тоже себе жалеют купить? В противном случае это откровенное лицемерие.

И на счет демок частично соглашусь. Считаю что давно пора всем играм дать Триал версии на 1-2 часа. Скачал КоД на 50гб, поиграл часик и решил нужно ли покупать или нет^_^

Зачем 50? Мне кажется несложно наладить систему по типу неполных загрузок, как на пс4. Качаешь 7-8 гб, играешь до определенного момента в сюжетке, обычно это около часа игры, и все, составить мнение вполне хватит. Никаких затрат собственно на сбор демо-билдов и т.д. и т.п.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем 50? Мне кажется несложно наладить систему по типу неполных загрузок, как на пс4. Качаешь 7-8 гб, играешь до определенного момента в сюжетке, обычно это около часа игры, и все, составить мнение вполне хватит. Никаких затрат собственно на сбор демо-билдов и т.д. и и т.п.

Это все равно стоит денег. И это не дает возможность вываливать неиграбельную парашу аля Юнити на прилавки. Не, они конечно в итоге обосрались и бабла потеряли, только покупателям от этого не легче :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем 50? Мне кажется несложно наладить систему по типу неполных загрузок, как на пс4. Качаешь 7-8 гб, играешь до определенного момента в сюжетке, обычно это около часа игры, и все, составить мнение вполне хватит. Никаких затрат собственно на сбор демо-билдов и т.д. и т.п.

Я тебе расскажу, как будет на самом деле. Вселенный пройдет час, ему возможно понравится, но начиная со второго часа там внезапно все испортится, Котик станет козлом и все такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем 50? Мне кажется несложно наладить систему по типу неполных загрузок, как на пс4. Качаешь 7-8 гб, играешь до определенного момента в сюжетке, обычно это около часа игры, и все, составить мнение вполне хватит. Никаких затрат собственно на сбор демо-билдов и т.д. и т.п.

Когда нибудь наладят думаю. Но во первых за это отвечает не только разработчик игры, но и сервис который такую возможность должен уметь предоставлять. А во вторых опять же, Демка, да и Триалка не способны отобразить действительность. По факту они в разы хуже отображают действительность чем обзор игры и пара геймплейных роликов. Вот и спрашивается, а оно вам надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За час игры, наверное, уже какие-то выводы для себя можно сделать. Старые демо-то понятно - так, лишь бы рвение успокоить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Многим бы хватило и 10 минут стабильных 18 фпс в юнити на пс4, чтобы навсегда отказаться от его покупки))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебе расскажу, как будет на самом деле. Вселенный пройдет час, ему возможно понравится, но начиная со второго часа там внезапно все испортится, Котик станет козлом и все такое.

Если мне игра не нравится в течении первого часа и она не из серии, предыдущие части которой мне нравились, то больше часа я играть не буду. А если первый час понравится, но в дальнейшем игра скатится в УГ... Ну что ж, может хоть научатся завязку нормальную делать. Мало сейчас игр, которые интересно играть с самого начала. Есть вообще недоразумения, типа Ремембер Ми, которая якобы интересна после первой половины...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И да, очень странно в одном предложении видеть фразы "жалко потратить на игру полторы тысячи" и "коплю на квартиру".

Не совсем так. Мне не жалко потратить эти деньги на игру (в другой ветке я немного попробовал потроллить на эту тему, но народ совсем малоактивный стал). И на мороженное не жалко. На пиво и сигареты - жалко, поэтому покупаю водку :) Мне не жаль тратить деньги на отдых и развлечения. Мне жаль тратить деньги без пользы и/или удовольствия. Вот про тот же ДЭИ - кто-то взахлёб хвалит, а кто-то говорит, что игра - нудятина страшная. Т.ч. я за пиратство. Пока рынок не повернётся к игроку передом. Ну или за вторичный рынок игр - не понравилось - продал дальше. Так ведь издатели против. Причем очень активно и категорично против. Вот расплачусь за квартиру (собственно, квартира то уже куплена, осталось только за неё расплатиться и дождаться, когда достроят :crazy: ) , появятся 40 тыров в месяц лишних (если к тому времени вообще всё прахом не пойдёт) и тоже, наверное, стану против пиратства.

А консоль я купить не могу по одной простой причине - я уже думаю, что и ноутбук мелкому зря купил - постоянно приходится контролировать, чтобы он не зависал в нём круглосуточно. А купить консоль и не допускать до неё - это уже чистой воды садизм :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А это, на выставки-то все равно демо-билды возят, так чего вы тут насчет денег бабушку лохматите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Многим бы хватило и 10 минут стабильных 18 фпс в юнити на пс4, чтобы навсегда отказаться от его покупки))

Ну перестань, нормально там все с ФПС. Правда, я запускал уже после второго что ли патча :D

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, по-моему это не совсем нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, по-моему это не совсем нормально.

Мда. Ну буду ждать дальше, у меня на очереди после DAI стоит Сансет Овердрайв, авось к тому времени и починят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Согласно поправке, в статье 146 УК РФ «Нарушение авторских и смежных прав» увеличился порог крупной суммы ущерба. Ранее она составляла 100 тысяч рублей, теперь — 500 тысяч рублей. Особо крупный размер ущерба вырос с 1 млн рублей до 2 млн рублей.
      СМИ обратили внимание на изменения в уголовном кодексе, которые облегчат жизнь пиратам.
      Согласно поправке, в статье 146 УК РФ «Нарушение авторских и смежных прав» увеличился порог крупной суммы ущерба. Ранее она составляла 100 тысяч рублей, теперь — 500 тысяч рублей. Особо крупный размер ущерба вырос с 1 млн рублей до 2 млн рублей. Наказания при этом не изменились.

      Последние годы в СМИ часто всплывали приговоры россиянам, когда за незаконную установку программ, являющихся интеллектуальной собственностью, хотя претензий у правообладателей к нарушителям не было. Поправка позволит сократить количество подобных историй.
      Издание CNews добавило, что в Белоруссии пиратское использование ПО и визуального контента из недружественных стран разрешено на уровне закона с января 2023 года. В России тоже думали о таком шаге, но быстро передумали.
    • Автор: SerGEAnt

      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
      Несколько дней назад в сети появилась информация об иске, поданном со стороны Nintendo к разработчикам эмулятора Yuzu.

      Компании уладили спор в досудебном порядке, что хорошо, однако ответчик обязался выплатить в пользу Nintendo 2,4 миллиона долларов. Также авторы Yuzu закроют сайт, профили в социальных сетях и аккаунт на Patreon.
      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Они просто продлевают регистрацию названия, что бы никто не мог им пользоваться. Все. Это происходит регулярно. И каждое такое событие также регулярно плодит кучу недалеких статей про то как им без нас плохо и они слезно просятся назад, а мы вот гордо не позволим.
    • А в теме траблшутера будто бы не ты спустя кучу дней с завершения диалога решил поднять разговор заново. Предлагаешь игнорировать тебя, когда ты несёшь очередную чепуху? Поначалу ещё есть шансы, что диалог завершится за пару-тройку фраз, впрочем, тебя обычно всё-таки перекармливают на сколько-то там страниц. Так что не удивляйся, что когда диалог длится некоторое время, появляются люди, предлагающие тебя более не подкармливать ответами, когда вместо диалога ты уже уходишь в переливание из пустого в порожнее, забывая собственные же более ранние слова.
    • Чел, я с тобой вообще никогда диалоги не начинаю. Ты сам цитируешь мои посты, и сам предлагаешь не “кормить”. Гений, как всегда. Поэтому я с тобой стараюсь даже не заводить диалоги. С тобой уже всё понятно.
    • А давай мы возьмём и... не будем его больше подкармливать какое-то время, а то он как-то вес уже набрал явно, огрызается, когда в зеркало смотрит, видит там себя и думает, что это не он в отражении, а мы по другую сторону зеркала сидим.
    • Причем тут законодательство теперь? У нас законом запрещено пятерочке продавать французу, который, зашел в магазин, хлебушек? Ну да, если вдруг будет такой закон, который запретит продавать всем кроме своих граждан, то перестанет продавать. И если в США будет закон не продавать игры никому кроме граждан США, то стим тоже перестанет продавать всем игры, кроме граждан США. И что? Ну тогда не стим, не пятерочка уже не будут по всему миру работать. Пятерочка подчиняется законам РФ. А стим законам США. стим, просто учитывает пожелания других государств. А может и не учитывать. Он в них даже юридически не представлен. Стиму, просто позволяют работать, смотрят сквозь пальцы, как и многим другим сайтам. А если считают, их нежелательными, то блокируют доступ.  Если вдруг стим РФ посчитает нежелательным, то РФ или другое государство чьи интересы он “учитывает”, заблокирует своим гражданам доступ к нему, но не заблокирует его работу для других. А вот если США, скажет, заблокировать доступ к гражданам любой другой страны, то он заблокирует. Стим(Валве) — это американская компания. Пятерочка(кто там у них юр лицо я хз) — российская. Пока законы их стран, которым они “принадлежат”, не скажут им не продавать другим, то они продают всем. Французу позволили приехать в РФ, зайти в магазин и купить там хлебушек. Вам позволили подключиться к серверам стима,зайти в магазин и купить там игру. Поэтому что там кто что “учитывает”, не имеет вообще никакого значения в контексте вопроса. Как и сам юридический аспект.  Кормлю тут только я скучающих троллей. Хотя скорее не троллей, а лягушек в колодце.
    • Подобные новости раз в пару недель появляются. В заголовке написано так, как будто уже вернулись, а в самом тексте размышления на тему. Примерно так же, как возвращалась ИКЕЯ и ещё кто-то, а новость о том, что они просто в Роспатент подают заявки на регистрацию брендов.
    • Для официального перевода были использованы тексты локализации от Медиахауз.
    • Пошерстил на скорую руку новости. Про “просились” не нашел. Видел только рассуждения о том, может ли Макдональдс вернуться и чего это, по мнению “экспертов” и прочих “знающих”, им будет стоить.
    • Ну, собственно, чтобы купить игры яблоки в “пятёрочке” (стиме) на другой улице (стране) ты точно так же послушно идёшь на эту другую улицу и платишь свои “61 бакса” + цену за транспортировку себя (денег из своего банка) до этой самой другой улицы. Если бы ты жил на другой “улице”, то на “билет” на ту “улицу” не платил бы. Так же, как условному японцу Такеши не пришлось бы платить кучу денег за билет на самолёт (что-то под 20к р. если верить гуглу) ради сомнительного удовольствия купить у тебя яблоки по 5 рублей (где ты такие цены на яблоки видел — вопрос отдельный, даже твои аналогии оторваны от жизни) вместо того, чтобы купить их же у себя за ~100р в эквиваленте в их валюте. Ну не хочет тебе “бабка Зинка” из Канады продавать “яблоки” (недоступную в регионе игру), ну и плюнь ты на них, сдались они тебе. Но нет, тебе обязательно надо ехать на другую “улицу” Канаду и притворяться канадцем из Казахстана.
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×