Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

Рекомендованные сообщения

Когда-то совсем давно, когда небо было голубее, а мы с вами — зеленее, ZoneOfGames.ru был не столь сильно похож на нынешнего себя. Тогда тема взлома игр была для нас не столь далека, как сейчас, но на то были объективные причины, о которых я хотел бы сегодня вам поведать. По сути, благодаря NoCD/NoDVD он, собственно, и появился на свет — идея с переводами появилась чуть позже, хотя фактически запуск производился уже с двумя разделами. В связи с этим фактом, я попытался объяснить сам себе и вам, почему со временем это понятие из лампового «Наше все» превратилось в нечто почти ругательное.

Феномен тех времен тесно переплетался с состоянием дел в отечественной игровой индустрии, которая, в свою очередь, сильно зависела от самой жизни. Ну вы помните жуткие 90-е: в то время издателей, как таковых, не существовало в природе — балом правили несколько крупных и сотня мелких «пиратских» компаний. Простота схемы поражала: скачиваем образ из только зарождавшейся тогда сети «Интернет», записываем ее на болванку, которую тиражируем и продаем по всей стране. «Пиратов» можно ругать, но нельзя отрицать то, что именно они способствовали зарождению в наших краях «культуры игромании», которая сегодня приобретает все более и более массовый характер.

Обратите внимание, что альтернативы для игроков в то время практически не существовало. Они физически не могли пойти в магазин и купить человеческую копию понравившейся игры, потому что на полках их просто не было. Можно написать целый трактат о том, что «Пиратство — это плохо» и все такое, однако стоит признаться самим себе, что еще 15 лет назад вы просто не могли поступить иначе. Говоря по-умному, не могли не нарушить закон.

b3.jpg

Это уже потом расправили плечи возникшие из ниоткуда серьезные дяди, и стали выпускать лицензионные копии игр буквально пачками. Вы могли спокойно пройти в тот же самый магазин и обнаружить, что рядом со старой-доброй «пираточкой» лежат вполне себе легальные диски. Неопрятные, с гигантскими плашками правообладателя вокруг названий, чтобы идиот-покупатель увидел разницу между хорошей «Букой» и плохим «Фаргусом». Первые «лицензии» мало отличались от «пираток», и помимо цены у них был один большой недостаток — защита от копирования.

На этом моменте стоит остановиться поподробнее. Я не хочу сказать, что защита — это плохо; на самом деле, каждая компания вольна выбирать место вставки палок в колеса игрока самостоятельно. Но Западный опыт к нашим реалиям был неприменим: там, у них, где закон превыше всего, «пираточки» спросом особо не пользовались. Для них схема «вставил диск — установил игру — та проверяет его подлинность при каждом запуске» была абсолютно привычна и понятна, в отличие от нас. Ведь наши игроки были воспитаны немного в других условиях, и для них «обмануть буржуев» было делом чести.

Слабость забугорных технологий защиты, которые «ломались» на счет раз любым студентом-троечником, косвенно привела к популярности отечественной «StarForce». Именно ее непробиваемость навела меня на мысль к созданию домашней странички, на которой я долгое время выкладывал NoCD, которые бы помогли покупателям нормальных, лицензионных копий игр почувствовать себя в своей тарелке. Они могли по-старинке установить себе на компьютер с десяток игр и не заморачиваться с дисками от них.

Проблемой того времени являлось несовершенство StarForce. Без зазрения совести, эта защита могла насиловать ваш привод минутами, прежде чем давала начать игру. В то время еще не существовало систем онлайн-активации, которые решили эту проблему уже после повсеместного распространения торрент-трекеров. Создатель протокола, Брэм Коэн, подложил правообладателям большую свинью: он успел сделать подобие «цифровой дистрибьюции» раньше, чем появился Steam сотоварищи.

Как удобно! Нужная игра появлялась на вашем HDD спустя какие-то часы после своего выхода за океаном. Во времена тотального превосходства классических DVD-ROM над «цифрой» это казалось чем-то космическим. Спустя какое-то время Steam, всеми поносившийся в первые пару лет, набрал обороты: расширил ассортимент, ввел почти постоянные распродажи и даже снизил для нас цены. Увы, для большей части пользователей он умер, не родившись. История, как известно, развивается по спирали, и в нашем случае повторилась ситуация с переходом от «физических пираток» к физическим же лицензионным копиям.

2.jpg

Неудивительно, что именно в России, привыкшей к постоянной «халяве», это проявилось столь явно и безапелляционно. Вы никогда не сможете объяснить условному Васе, ежедневно нагибающему инфраструктуру своего провайдера программой uTorrent, почему качать игры — это плохо. Он просто не поймет, зачем ему платить за вот этот шутер, если в нем, например, нет мультиплеера. Да даже если и есть — находчивые Васи придумали кучу вариантов эмуляции, чтобы сгонять с товарищем пару-тройку матчей «на халяву». Для них «достижения» и удобная социальная сеть внутри игрового сообщества не играют никакой роли, ибо они привыкли обсуждать скаченное прямо там, на трекерах.

И это не отменяет того факта, что у пиратов (не которые выкладывают, а которые качают) нет практически ни одного разумного объяснения, чем сегодняшняя нелегальная копия игры лучше легальной. Они могут уповать лишь на цену, тем более, что таковая, однажды рухнув до неприлично низкого уровня, начинает стремительно расти. В отличие от меня, выращенного в 90-х, у сегодняшних Вась есть выбор: платить или не платить. Мы такой роскоши были лишены — у нас кроме покупки (покупки!) «пираток» шанса прикоснуться к чему-то прекрасному не было вообще.

К слову, одна причина популярности пиратских копий лежит на поверхности, но лишь избранные издатели обращают на нее внимание. Речь о разнице в датах релиза одной и той же игры на разных территориях. Почему в США игры выходят во вторник, в России — в четверг, а в Европе — в пятницу? Какое отношение к цифровому релизу имеют эти магазинные анахронизмы, согласно которым «такое положение дел принято испокон веков, не задавайте глупых вопросов»? Пока наши заокеанские друзья вовсю играют в новинку, мы вынуждены ждать какой-то там активации набора нулей с единицами — ну куда это годится? И это мы еще не обращаем внимание на тот факт, что процесс подготовки «цифрового» релиза значительно проще традиционного «коробочного». Так почему бы не выпускать игры в «цифре» раньше, когда они фактически уже готовы к полномасштабному релизу? Ах, не хочется обижать ритейлеров... Само собой, многие в такой ситуации начинают себя развлекать «демо-версиями» с торрентов.

Обезличенные Васи умудряются спорить насчет этической стороны своих поступков. Они приходят к нам и, стуча кулаком по столу, требуют к себе внимания. Они утверждают, что все равно не купили бы скачанную игру за деньги. Они свято верят, что занимаются добрым делом, называют себя «Робин Гудами». И с этим мало, что можно сделать — количество любителей халявы превышает число покупателей как минимум в 10 раз.

mr.jpg

К чему все это привело? Когда рынок ритейла перестал расти (что по «странному» стечению обстоятельств совпало с ростом ширины интернет-каналов), случился коллапс, от которого наши издатели не оправились до сих пор. Они перестали заниматься собственными проектами, полностью переключившись даже не на издание, а на дистрибьюцию сторонних игр. Их сложно в этом винить — они лишь приняли изменившиеся условия и благодаря этому остались на плаву, хоть и в несколько усеченном составе. Кто ж виноват в том, что большие отечественные игры стало невозможно окупить из-за того, что покупатель окончательно перевелся?

К сожалению, или к счастью, но все это логично привело к феномену free-to-play, который в России стал настолько популярным, насколько начали падать вниз традиционные игры. Аудитория, так сказать, «подмяла» под себя разработчиков, заставила их плясать от собственных запросов. Лучшие умы отечественного игростроя дружно принялись делать условно-бесплатные проекты, за которые не обязательно платить. Посмотрите на пресс-релизы Mail.ru Games, на бешеную прибыль Wargaming и соревнование, кто какие рекорды побьет. Как вы думаете, почему все это происходит именно в России? Потому что у нас не любят платить за игры, и с радостью кушают бесплатную еду, рекламируемую по центральному телевидению.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Собственно, смысл вышенаписанного заключался в том, чтобы попытаться найти рациональное объяснение использованию пиратских копий игр в наше время. Мне этого сделать не удалось: удобство использования «лицензии» сильно превосходит ее антипода, и лишь ее цена может стать препятствием. Учитывая продолжительность средней игры, подобное хобби должно быть для человека одним из основных. Весьма странно, что человек, увлекающийся играми, не способен заработать достаточно денег, чтобы тратить их на любимое увлечение. Возможно, стоит переключиться на что-нибудь менее затратное, а, Вася?

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так же множество других, которые эти игры расхваливают.

Вы зажрались, мистер пират. Вот вам плохие игры, а те, что вы называете "плохими", на самом деле хорошие. Перестаньте уже херню нести.

Их и сейчас покупают огромными партиями, даже при наличии пираток и интернетов.

Качество у них наивысочайшее что ли?

Не понял вопроса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы зажрались, мистер пират. Вот[/post]вамплохиеигры, а те, что вы называете "плохими", на самом деле хорошие. Перестаньте уже херню нести.

Ну вот, напишет такой сержант рецензию, что игры де хорошие, покупайте. Разработчик не выпустит демо-версию. В итоге, купив и попробовав, я вдруг узнаю, что игра то дерьмо. А когда я комментариях к рецензии сержанта это напишу - он напишет, что я не прав и вообще не понимаю, что мне нравится, а что нет. Шедеврально просто.

И категорически непонятно мне (и явно не только мне) как кто-то может опровергать разумность выпуска демо-версий или пробного доступа к играм, если они якобы качественные и стоят своих денег. Вот только демо-версии не выходят, пробная игра становится доступна на каких-нибудь выходных спустя годы релиза во время распродажи, разрешение на выпуск рецензий до релиза игры у обзорщиков отбирают. Это на что-то намекает для любого разумного человека. Остальные могут и дальше петь о том, что мол трава такая же зелёная, небо голубое, а все вокруг зажравшиеся воры, непонимающие, какой продукт хороший, а какой нет. Ведь купленные рецензисты давно за всех всё решили.

 

Spoiler

Antenna.png

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И категорически непонятно мне (и явно не только мне) как кто-то может опровергать разумность выпуска демо-версий или пробного доступа к играм, если они якобы качественные и стоят своих денег.

Потому что подготовка демо-версий тоже стоит денег и больших усилий со стороны команды разработчиков. Издателю проще сделать на эти деньги пару-тройку роликов.

купленные рецензисты

Интересно, а я тоже считаюсь купленным?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Качество ежегодных игр - как раз наивысочайшее. Иначе бы их никто не покупал раз в год.

Сумерки смотрели миллионы. Это делает Сумерки качественным фильмом?

Я уже двести раз написал, почему демо-версии отсутствуют. Потому что рудимент.

Зато есть возможность сделать доступ на 3-4 часа к полной игре. Почему не делают? Почему не делают прям в день релиза, если продукт настолько хорош, то все попробовав 4-5 часов побегут покупать игру, чтобы допройти, нет? Потому что большинство игр - дерьмо, вот почему.

Ах, лицензия дороже пиратки, какое откровение.

Значительно. Завышено. В разы.

Разумеется, ибо в то время практиковались аддоны за $30.

Которые сравнимы с нынешними полноценными играми. Ты упустил, ага.

Игры хорошие, цены вообще не выросли - игры как стоили $50, так и стоят. Контент из них никто не вырезает - его делают дополнительно, если на игру есть спрос.

DLC, которые активируются отдельным ключом и при этом ничего из интернета не скачивается - это значит, что контент рождается прямо на моём ПК? А это вообще законно?

Попробовать перед покупкой" :boredom: - что за детский сад, господи.

Человек в соседней теме предлагает тебе купить автомобиль, лишь почитав отзыв о нём, так же посмотрев фоточки и видео. Купишь?

Потому что подготовка демо-версий тоже стоит денег и больших усилий со стороны команды разработчиков. Издателю проще сделать на эти деньги пару-тройку роликов.
Пусть дают бесплатный доступ в пять часов в день релиза. Проблемы?
Интересно, а я тоже считаюсь купленным?

Не видел от тебя рецензий, но не сомневаюсь, что если они будут, то будут предвзятыми. А то что ты пишешь сейчас - лишь выражение самооценки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сумерки смотрели миллионы. Это делает Сумерки качественным фильмом?

А что, вы отрицаете качество Сумерек? Предвосхищая последующий опус - это блокбастер для девочек-подростков.

Потому что большинство игр - дерьмо, вот почему.

Были бы дерьмом - никто бы их не покупал за такие деньги в таком количестве.

Значительно. Завышено. В разы.

Как стоили сто лет назад $50, так и сейчас стоят $50 (на консолях - $60).

Которые сравнимы с нынешними полноценными играми. Ты упустил, ага.

И близко не сравнимы.

Человек в соседней теме предлагает тебе купить автомобиль, лишь почитав отзыв о нём, так же посмотрев фоточки и видео. Купишь?

Отличное сравнение. Не знаю что это за человек, но советую ему посетить курсы логики, хотя бы частные.

Пусть дают бесплатный доступ в пять часов в день релиза. Проблемы?

Вы просто не понимаете законов рынка. "Бесплатный" доступ есть, например, у F2P - идите туда и кушайте. Здесь же разговор идет об играх слегка другого уровня.

Не видел от тебя рецензий, но не сомневаюсь, что если они будут, то будут предвзятыми. А то что ты пишешь сейчас - лишь выражение самооценки.

http://www.kritikanstvo.ru/critics/304/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличное сравнение. Не знаю что это за человек, но советую ему посетить курсы логики, хотя бы частные.

Этим человеком был я. Хотя, почему был? Я и сейчас человек. И до сих пор я - это я. Внимательно выслушиваю возражения :)

А вообще некромагия - это сила. Всплыл топик 2013 года выпуска!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этим человеком был я. Хотя, почему был? Я и сейчас человек. И до сих пор я - это я. Внимательно выслушиваю возражения :)

Автомобиль, квартира и т.п. - это ответственные покупки в жизни практически каждого человека, и к ним любой подходит максимально ответственно. В отличие от игры на 10 часов за 1500+ рублей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне жалко любые деньги просто так выбрасывать. Даже полторы тысячи. Я к каждой покупке стараюсь подходить ответственно (точно, стараюсь). Мелкому вот надо квартиру покупать - ещё 3-5 лет и он уж точно захочет отселиться. Я даже милостыню на улице не подаю! А сейчас ещё сбор на право занятия бизнесом тысяч 100 в квартал вкрутят - и вообще атас наступит.

Ну вот нет у ДЭИ ни демки, ни проката, ни пиратки, но есть суперзащита - так я его всё равно не куплю, пока не пощупаю сам. А знакомых гамеров в моём возрасте уже мало - я практически уникален в своём круге общения. Большинство знакомых - пузатые-бородатые дядьки, которые в качестве развлечения предпочитают более реальные вещи - спорт-туризм-водка-бизнес (ага, есть и такие, для которых их бизнес - это их хобби). Вот и куда мне, бедолаге, податься?

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот и куда мне, бедолаге, податься?

Меняй окружение (с) SerGEAnt

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что, вы отрицаете качество Сумерек? Предвосхищая последующий опус - это блокбастер для девочек-подростков.

Были бы дерьмом - никто бы их не покупал за такие деньги в таком количестве.

Как стоили сто лет назад $50, так и сейчас стоят $50 (на консолях - $60).

И близко не сравнимы.

Отличное сравнение. Не знаю что это за человек, но советую ему посетить курсы логики, хотя бы частные.

Вы просто не понимаете законов рынка. "Бесплатный" доступ есть, например, у F2P - идите туда и кушайте. Здесь же разговор идет об играх слегка другого уровня.

http://www.kritikanstvo.ru/critics/304/

Да, Сумерки - отвратительный фильм, отвратительного качества, выехавший на 80% за счёт рожи Паттинсона. Люди вообще идиоты.

Ну и аргументов в стиле "вы не понимаете" тоже, пожалуйста, не надо. Я вкратце описал почему почти никто не согласится предоставлять временный доступ к полной версии игры в день релиза.

1. Большинство игр, особенно конвеерные, то ещё дерьмо.

2. Сейчас мало какая игра выходит без критического патча в первую же неделю.

3. Но бывают бесплатные выходные, которые дают попробовать уже провереные временем игры, зачастую мультиплеерные. Для завлечения новых игроков.

А если же ты скажешь, что доступ не даётся не по причине качества продукта и последующего логичного ухудшения продаж, то русским языком напиши почему.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне жалко любые деньги просто так выбрасывать. Даже полторы тысячи.

Так объясните, почему жалко-то? У вас другие хобби есть? Вы на них деньги тратите? А игры чем хуже?

Ну вот нет у ДЭИ ни демки, ни проката, ни пиратки, но есть суперзащита - так я его всё равно не куплю, пока не пощупаю сам.

Понимаете, так уж устроен мир высокобюджетных видеоигр. Их нужно изучать не по демо-версиям. Если вы любите сначала опробовать - ну, специально для вас есть такая штука, как F2P. Несведующий вообще DAI от какого-нибудь Skyforge не отличит.

есть и такие, для которых их бизнес - это их хобби

Бизнес = хобби это замечательно, сам к этому стремлюсь.

И да, очень странно в одном предложении видеть фразы "жалко потратить на игру полторы тысячи" и "коплю на квартиру". Последнее подразумевает более-менее приличный доход.

Да, Сумерки - отвратительный фильм, отвратительного качества, выехавший на 80% за счёт рожи Паттинсона. Люди вообще идиоты.

Опять :lol: "отвратительный фильм, отвратительного качества" - это какой-нибудь Вий, Обитаемый Остров или, прости господи, Горько. Сумерки - качественное кино для определенной целевой аудитории.

А если же ты скажешь, что доступ не даётся не по причине качества продукта и последующего логичного ухудшения продаж, то русским языком напиши почему.

Надоело уже объяснять, утомил. Ты случаем не из рода бабок перед подъездом, которые всех проходящих мимо красивых девчонок проститутками обзывают? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот интересно, а те кто копят деньги на Квартиру и им жалко денег на игры, пиво, сигареты, мороженки и прочее тоже себе жалеют купить? В противном случае это откровенное лицемерие.

И на счет демок частично соглашусь. Считаю что давно пора всем играм дать Триал версии на 1-2 часа. Скачал КоД на 50гб, поиграл часик и решил нужно ли покупать или нет^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Человек говорит о рациональных тратах. Причем тут скупость и лицемерие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скачал КоД на 50гб, поиграл часик и решил нужно ли покупать или нет^_^

Это, к слову, сейчас во всех крупных городах не проблема. Не пойму откуда на консольках такие перебои со скачкой, когда даже богомерзкий мейл ру качает игры через свой лаунчер на 100мбитах.

Даи сейчас перекачал за 40 минут ^__^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять :lol: "отвратительный фильм, отвратительного качества" - это какой-нибудь Вий, Обитаемый Остров или, прости господи, Горько. Сумерки - качественное кино для определенной целевой аудитории.

То, что Вий отвратительный фильм (но тут не знаю, даже не пытался его смотреть) не может никак помешать Сумеркам тоже быть отвратительным фильмом. Это же очевидно. Аксиома Эскобара.

Надоело уже объяснять, утомил. Ты случаем не из рода бабок перед подъездом, которые всех проходящих мимо красивых девчонок проститутками обзывают? :D

Всё ясно. Значит ответа нет. Потому что, действительно, тяжело контраргументировать разумность желания попробовать продукт, прежде чем выкладывать 1800 рублей за него вслепую. (Но только не для Сержанта и БКМЗ). А так же контраргументировать факты, что разработчики всё чаще пытаются впихнуть недоработанное, конвеерное дерьмо, которое они пытаются окупить ещё на стадии предзаказов, при этом запрещая публиковать рецензии, бо после того как продукт выйдет, то с вероятностью 95% окажется, что он кусок дерьма в красивой обёртке.

И хоть что говори, но пока не назовёшь разумные причины не давать попробовать потребителям продукт перед покупкой, имея техническую возможность, кроме единственной очевидной причины - плохое качество продукта, говорить с тобой не о чем, да и другие уже тоже явно не хотят.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
      Несколько дней назад в сети появилась информация об иске, поданном со стороны Nintendo к разработчикам эмулятора Yuzu.

      Компании уладили спор в досудебном порядке, что хорошо, однако ответчик обязался выплатить в пользу Nintendo 2,4 миллиона долларов. Также авторы Yuzu закроют сайт, профили в социальных сетях и аккаунт на Patreon.
      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
    • Автор: SerGEAnt

      Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Nintendo подала в суд на компанию Defendant Topic Haze, которая работает над эмулятором Yuzu для Nintendo Switch.

      Сумма иска неизвестна, но она наверняка огромна. Все дело в том, что Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Кроме того, из-за слитой игры число подписчиков Yuzu на Patreon удвоилось, что подтверждает факт наживы на объекте интеллектуальной собственности Nintendo.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×