Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin

dos.png

Жанр: CRPG / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Larian Studios

Издатель: Larian Studios

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 июня 2014

Официальный сайт игры

Описание:

 

  Скрытый текст (Показать содержимое)

Особенности игры:

 

  Скрытый текст (Показать содержимое)

Скриншоты:

 

  Скрытый текст (Показать содержимое)

Трейлер:

 

  Скрытый текст (Показать содержимое)

Геймплей (альфа версия):

 

  Скрытый текст (Показать содержимое)

Ролевая игра старой школы (интервью с Дэвидом Уолгривом):

 

  Скрытый текст (Показать содержимое)
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Celeir писал:
Примитивность в Колесе диалогов, записанном построчно (добро, зло, расспросить), в однокнопочном Убеждении, в одноклеточных квестах, в постоянном (всю игру) пережёвывании всего двух-трёх тем для разговора (это легко объяснить её структурой: даже если игрок не захочет посещать какие-то области, он всё равно обязан знать про Мор и Андрасте).

Непоследовательность в поведении и характерах: персонажи то язвят по пустякам, то молчат в тряпочку при куда более важных обстоятельствах; в одинаковых условиях то имеют опции а-ля проявление ненависти, то нет и часто получают выбор из ответов, вообще никак не соприкасающихся с до сих пор отыгрываемой ролью.

Ой ли. У нас, наверное, какие-то разные понятия об этих вещах. Мне и колесо диалогов понравилось, и убеждение работало, как надо, и квесты там хорошие (слабо верится, что в таком технически слабом проекте, как дивинити, квесты "неодноклеточны", но спорить не буду, ибо почти не играл).

  Celeir писал:
Заключается она в полном игнорировании активных навыков целыми двумя классами из трёх (не зависимо от специализации и престиж-класса), а также в подавляющем игнорировании - третьим. Приводит к ультимативной и исключающей какое-либо подстраивание под ситуацию "тактике" (Divinity такого не прощает).
Показать больше  

По поводу тактики я ответил в предыдущем посте.

  Celeir писал:
Громкими заявлениями я считаю именование MassEffect'а РПГшкой. Но то, что я не хочу извращать определения в ногу со временем, это уже мои проблемы.
Показать больше  
  Celeir писал:
Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги.
Показать больше  

В таком случае, Mass Effect - вполне себе RPG, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Wselenniy писал:

Спорить не буду, так как KotOR уже не помню. Описание про лес как-то не нравится: так же можно и в ММО зайти, разве что без шанса найти решение для какого-то квеста.

  SerGEAnt писал:
Показать больше  

Ну ок, переубеждать не намерен. Только вот в ДА:О квест часто можно решить, буквально получив его, пройдя 15 метров туда-обратно и отчитавшись о свершении. А в Дивинити вариантов много, регулярно - завязанных на уникальных навыках и не всегда очевидных.

По поводу тактики я ответил на твой ответ. По поводу текстовости МЕ - текст тексту рознь (см. про примитивность и непоследовательность :Р)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В дивинити почти все квесты решаются одним путем, в котором можно только тупо перемахнуть через 1 этап, найдя нужный итем. И то не во всех.

Небольшая часть квестов решаются 2мя путями - убить или не убить нужного нпц, отдать или не отдать ключевой итем.

Понравилась только расследование убийства, там хоть какая-никакая вариативность была.

Диалоги все, ВСЕ ТВОЮ МАТЬ, состоят только из расспросов и "до свидания". Больше там нет ничего. Ну да, раз в тыщу лет очередная квестовая ветка заканчивается шизофреническим диалогом между двумя героями, в которых они высказывают свою позицию касательно событий, получая +1 в какую-то хар-ку. И все, даже отношений между героями нет никаких, можно через раз срать друг на друга или боготворить, ничего не изменится. В паре с линейными квестами получается такая себе олдскульная рпг. Примерно как диабло. Ой, а еще тут и рандомный лут... Очень интересно с ним локации обшаривать.

Ролевая боевки, якобы дико разнообразная и интересная скатывается потом к тупому спаму самых сильных абилок и суммону самых сильных существ. Более-менее думать надо первые уровней 5, даже на харде. А потом просто скучаешь в длинных, однообразных и затянутых боях.

Не того я совершенно от игры ждал, не того. Где там Проект Этернити? Может хоть она будет действительно "олдскульной рпг", а не как дивинити, где из прошлого взяли только ужасный инвентарь и поинт-клик с изометрией, все остальное прикрыв красивой маской.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik взял и испортил все предвкушение от игры, тьфу.

Рендомный лут ненавижу уже лет 10, в какой-то игре так было... Проводил у схронов по минут 20, вытаскивая лучший лут из горшков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Lamurchik писал:
В дивинити почти все квесты решаются одним путем, в котором можно только тупо перемахнуть через 1 этап, найдя нужный итем. И то не во всех.

Небольшая часть квестов решаются 2мя путями - убить или не убить нужного нпц, отдать или не отдать ключевой итем.

Понравилась только расследование убийства, там хоть какая-никакая вариативность была.

Диалоги все, ВСЕ ТВОЮ МАТЬ, состоят только из расспросов и "до свидания". Больше там нет ничего. Ну да, раз в тыщу лет очередная квестовая ветка заканчивается шизофреническим диалогом между двумя героями, в которых они высказывают свою позицию касательно событий, получая +1 в какую-то хар-ку. И все, даже отношений между героями нет никаких, можно через раз срать друг на друга или боготворить, ничего не изменится. В паре с линейными квестами получается такая себе олдскульная рпг. Примерно как диабло. Ой, а еще тут и рандомный лут... Очень интересно с ним локации обшаривать.

Ролевая боевки, якобы дико разнообразная и интересная скатывается потом к тупому спаму самых сильных абилок и суммону самых сильных существ. Более-менее думать надо первые уровней 5, даже на харде. А потом просто скучаешь в длинных, однообразных и затянутых боях.

Не того я совершенно от игры ждал, не того. Где там Проект Этернити? Может хоть она будет действительно "олдскульной рпг", а не как дивинити, где из прошлого взяли только ужасный инвентарь и поинт-клик с изометрией, все остальное прикрыв красивой маской.

Показать больше  

Хейтер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Firas писал:
Рендомный лут ненавижу уже лет 10, в какой-то игре так было... Проводил у схронов по минут 20, вытаскивая лучший лут из горшков.
Показать больше  

World of Warcraft - 10 лет ненависти!

---

P.S. Меня это еще с первой дьяблы бесило. Зато jrpg радовали своим постоянством.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Selefior писал:
World of Warcraft - 10 лет ненависти!

---

P.S. Меня это еще с первой дьяблы бесило. Зато jrpg радовали своим постоянством.

Показать больше  

Пиранья байтс - десяток лет стабильности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Wselenniy писал:
Пиранья байтс - десяток лет стабильности.
Показать больше  

Это точно :)

Залез в сундук - и радуешься своим 10 золотым. А не убиваешься перезагрузками ради 15 золотых :D

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если уж начали хаять рандомный лут, то в Дивинити он убивает весь потенциал кратфа: ну не буду я париться с вытачиванием ножичка, если при обычном обходе локации через мои руки их и так пройдёт штук двадцать (разной степени намагиченности).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

dao есть на пс3, а dos - нет. Расходимся, посоны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Firas писал:
Проводил у схронов по минут 20, вытаскивая лучший лут из горшков.
Показать больше  

Просто не нужно быть задротом и брать, что дают и игра превращается в прекрасную. Сами себе задротство создате, а потом в минусы игры записываете. Это не игры минус, а ваш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  ДракДеМорте писал:
Просто не нужно быть задротом и брать, что дают и игра превращается в прекрасную. Сами себе задротство создате, а потом в минусы игры записываете. Это не игры минус, а ваш.
Показать больше  

ясно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Celeir писал:
, то в Дивинити он убивает весь потенциал кратфа
Показать больше  

Проблема почти любой рпг - купить\выбить в приключениях вещи гораздо проще и легче и интереснее, чем крафтить. Так было в олдскуле, аля невервинтер, так и сейчас. Исключение ммо азиатского типа - вот там крафт так крафт, особенно с прекрасным корейским рандомом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  ДракДеМорте писал:
Просто не нужно быть задротом и брать, что дают и игра превращается в прекрасную. Сами себе задротство создате, а потом в минусы игры записываете. Это не игры минус, а ваш.
Показать больше  

Где же ты был 10 лет назад :victory:

Вообще-то, я не писал, что считаю это минусом игры, просто озвучил свое отношение к такой механике. И да, это мой кактус и я буду грызть его сам!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну если подсовывать польский locres в английский, то да. Если оставить его в польской “локале”, то никакого английского не будет, только русский (который вставляется вместо него). В это идея инструмента локализации анрила, в нужном языке он тянет только то, что в нём есть. Отсюда и строки отличаются в языках, так как у каждого языка свои особенности. 
    • - Мелкие правки перевода
      - Добавил весь оригинальный перевод от разработчиков
      - Перевел новые текста у которых не было перевода
    • Смысл появится, когда начнётся тестирование готового перевода (польского locres) и окажется, что в нём не хватает части строк и эти недостающие строки будут отображаться на английском. Всё, я просто предупредил, спорить и убеждать никого не собираюсь.
    • Версия 1.009 от 30.07.25 Добавлена поддержка дополнения «Watchtower» версии 1.0.3
    • Релиз проекта должен состояться этой осенью. Bloober Team представила получасовой геймплейный ролик грядущего хоррора Cronos: The New Dawn с демонстрацией различных геймплейных механик из начала игры. Релиз проекта должен состояться этой осенью.
    • Главная новинка аддона — режим «Завоевание», в котором игрокам предлагается развивать Сопротивление на стратегической карте, состоящей из 22 секторов. Компания Slitherine рапортовала о выходе нового дополнения для стратегии Terminator: Dark Fate — Defiance под названием Uprising. Главная новинка аддона — режим «Завоевание», в котором игрокам предлагается развивать Сопротивление на стратегической карте, состоящей из 22 секторов. Окружающий мир при этом развивается в реальном времени, учитывая действия игроков, а также прочих фракций, которые не стоят на месте, а развиваются и сражаются друг с другом.
    • подтверждаю, та же ситуация, запустилось один раз на русском, и всё.. 
    • Я уже писал, что отказался от своего первоначального поста, так как многим достаточно и машинного перевода. Смысл более-менее понятен и ладно. Вот и тут получилось, что данный перевод смысл передать может, сюжет и общую канву поймёшь, но удовольствие он не доставит совсем. Я сейчас вспомнил ещё один забавный нюанс данной локализации. Здесь диалоги лучше всего получились у врагов. Болтают они много. Случайные враги в открытом мире, патрули. Я бы даже сказал — ОЧЕНЬ МНОГО. И вот у них, хах, очень подробные и обстоятельные диалоги в то время как у Кэла в кантине: Я нашла храм. — Что случилось? — Там-то там-то вроде есть храм. — Стоит проверить “биди”! Я не понимаю, как так можно было сделать. Кроме липсинка ничего на ум не приходит, ради чего бы так пришлось “сушить” диалоги. Но я думал движок сам подстроится под речь персонажа, это же не катсцена, а просто два стоящих друг напротив друга персонажа, и открывающие рты. Я сам дико расстроился. В начале игры были подозрения. Но после прибытия на Кобо… В общем, если есть игра, можете сами скачать и попробовать. Посмотреть на диалоги врагов и диалоги Кэла в кантине или с Меррин/Боудом в путешествиях. Может потом придёте сюда и скажете, что я сильно придираюсь, ведь кому-то же понравилась локализация. 
    • Заранее прошу прощения у всех, только открыл для себя Ремастер игры юности, и с прискорбием увидел что нет локализации, други, товарищи, подскажите на данный момент, версия вроде 1.2, какой “русификатор”взять? засоветуйте, у кого он вот почти почти, и соответственно, кому за труды денежку занести. Всегда ваш….
    • Ты торопишься, я хоть и не переводчик, но нужно разобраться с одним переводом - этот перевод далёк от релиза
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×