Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin

dos.png

Жанр: CRPG / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Larian Studios

Издатель: Larian Studios

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 июня 2014

Официальный сайт игры

Описание:

 

Spoiler

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?

Особенности игры:

 

Spoiler
  • Герои

    В этой истории два главных действующих лица: узнайте, что за жуткая тайна их объединяет.

  • Развитие

    Бесклассовая система развития персонажа, множество разноплановых способностей, внушительный арсенал оружия — совершенствуйте боевое мастерство героев, как заблагорассудится.

  • Отряд

    Призывайте и вербуйте в свой отряд воинов. Развивайте общие умения и заклинания — ведь слаженная команда способна одолеть даже превосходящего числом противника.

  • Диалоги

    Оцените систему совместных диалогов и помните — вовсе не стоит соглашаться со всеми подряд…

  • Вселенная

    Путешествуйте и изучайте огромный мир, населенный множеством существ. На его просторах жизнь бьет ключом — вас ждет немало интересных встреч, заданий и… находок! Любой предмет, который вам удалось поднять с земли, можно как-то использовать и даже комбинировать с другими вещами.

  • Тактика

    Реализуйте в сражениях продуманную тактику благодаря пошаговой боевой системе, пользуйтесь особенностями рельефа, комбинируйте заклинания и умения своих бойцов, чтобы организовать быстрое и слаженное наступление.

  • Выбор

    Будьте осмотрительны: любое ваше решение и поступок могут привести к самым неожиданным последствиям.

  • Мультиплеер

    Играйте с другими поклонниками вселенной Divinity в совместном многопользовательском режиме, развивая персонажа по своему усмотрению.

  • Редактор

    С помощью обширного набора инструментов для моддинга воплотите собственную историю в мире Divinity и поделитесь ею с другими игроками.

  • Саундтрек

    Музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп «Ария» и «Мастер», — слушайте и наслаждайтесь.

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg

6_th.jpg6_th.jpg7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg

10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg14_th.jpg

Трейлер:

 

Spoiler

 

Геймплей (альфа версия):

 

Spoiler

 

Ролевая игра старой школы (интервью с Дэвидом Уолгривом):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Примитивность в Колесе диалогов, записанном построчно (добро, зло, расспросить), в однокнопочном Убеждении, в одноклеточных квестах, в постоянном (всю игру) пережёвывании всего двух-трёх тем для разговора (это легко объяснить её структурой: даже если игрок не захочет посещать какие-то области, он всё равно обязан знать про Мор и Андрасте).

Непоследовательность в поведении и характерах: персонажи то язвят по пустякам, то молчат в тряпочку при куда более важных обстоятельствах; в одинаковых условиях то имеют опции а-ля проявление ненависти, то нет и часто получают выбор из ответов, вообще никак не соприкасающихся с до сих пор отыгрываемой ролью.

Ой ли. У нас, наверное, какие-то разные понятия об этих вещах. Мне и колесо диалогов понравилось, и убеждение работало, как надо, и квесты там хорошие (слабо верится, что в таком технически слабом проекте, как дивинити, квесты "неодноклеточны", но спорить не буду, ибо почти не играл).

Заключается она в полном игнорировании активных навыков целыми двумя классами из трёх (не зависимо от специализации и престиж-класса), а также в подавляющем игнорировании - третьим. Приводит к ультимативной и исключающей какое-либо подстраивание под ситуацию "тактике" (Divinity такого не прощает).

По поводу тактики я ответил в предыдущем посте.

Громкими заявлениями я считаю именование MassEffect'а РПГшкой. Но то, что я не хочу извращать определения в ногу со временем, это уже мои проблемы.
Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги.

В таком случае, Mass Effect - вполне себе RPG, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спорить не буду, так как KotOR уже не помню. Описание про лес как-то не нравится: так же можно и в ММО зайти, разве что без шанса найти решение для какого-то квеста.

Ну ок, переубеждать не намерен. Только вот в ДА:О квест часто можно решить, буквально получив его, пройдя 15 метров туда-обратно и отчитавшись о свершении. А в Дивинити вариантов много, регулярно - завязанных на уникальных навыках и не всегда очевидных.

По поводу тактики я ответил на твой ответ. По поводу текстовости МЕ - текст тексту рознь (см. про примитивность и непоследовательность :Р)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В дивинити почти все квесты решаются одним путем, в котором можно только тупо перемахнуть через 1 этап, найдя нужный итем. И то не во всех.

Небольшая часть квестов решаются 2мя путями - убить или не убить нужного нпц, отдать или не отдать ключевой итем.

Понравилась только расследование убийства, там хоть какая-никакая вариативность была.

Диалоги все, ВСЕ ТВОЮ МАТЬ, состоят только из расспросов и "до свидания". Больше там нет ничего. Ну да, раз в тыщу лет очередная квестовая ветка заканчивается шизофреническим диалогом между двумя героями, в которых они высказывают свою позицию касательно событий, получая +1 в какую-то хар-ку. И все, даже отношений между героями нет никаких, можно через раз срать друг на друга или боготворить, ничего не изменится. В паре с линейными квестами получается такая себе олдскульная рпг. Примерно как диабло. Ой, а еще тут и рандомный лут... Очень интересно с ним локации обшаривать.

Ролевая боевки, якобы дико разнообразная и интересная скатывается потом к тупому спаму самых сильных абилок и суммону самых сильных существ. Более-менее думать надо первые уровней 5, даже на харде. А потом просто скучаешь в длинных, однообразных и затянутых боях.

Не того я совершенно от игры ждал, не того. Где там Проект Этернити? Может хоть она будет действительно "олдскульной рпг", а не как дивинити, где из прошлого взяли только ужасный инвентарь и поинт-клик с изометрией, все остальное прикрыв красивой маской.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik взял и испортил все предвкушение от игры, тьфу.

Рендомный лут ненавижу уже лет 10, в какой-то игре так было... Проводил у схронов по минут 20, вытаскивая лучший лут из горшков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В дивинити почти все квесты решаются одним путем, в котором можно только тупо перемахнуть через 1 этап, найдя нужный итем. И то не во всех.

Небольшая часть квестов решаются 2мя путями - убить или не убить нужного нпц, отдать или не отдать ключевой итем.

Понравилась только расследование убийства, там хоть какая-никакая вариативность была.

Диалоги все, ВСЕ ТВОЮ МАТЬ, состоят только из расспросов и "до свидания". Больше там нет ничего. Ну да, раз в тыщу лет очередная квестовая ветка заканчивается шизофреническим диалогом между двумя героями, в которых они высказывают свою позицию касательно событий, получая +1 в какую-то хар-ку. И все, даже отношений между героями нет никаких, можно через раз срать друг на друга или боготворить, ничего не изменится. В паре с линейными квестами получается такая себе олдскульная рпг. Примерно как диабло. Ой, а еще тут и рандомный лут... Очень интересно с ним локации обшаривать.

Ролевая боевки, якобы дико разнообразная и интересная скатывается потом к тупому спаму самых сильных абилок и суммону самых сильных существ. Более-менее думать надо первые уровней 5, даже на харде. А потом просто скучаешь в длинных, однообразных и затянутых боях.

Не того я совершенно от игры ждал, не того. Где там Проект Этернити? Может хоть она будет действительно "олдскульной рпг", а не как дивинити, где из прошлого взяли только ужасный инвентарь и поинт-клик с изометрией, все остальное прикрыв красивой маской.

Хейтер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рендомный лут ненавижу уже лет 10, в какой-то игре так было... Проводил у схронов по минут 20, вытаскивая лучший лут из горшков.

World of Warcraft - 10 лет ненависти!

---

P.S. Меня это еще с первой дьяблы бесило. Зато jrpg радовали своим постоянством.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хейтер.

Я просто расписал все главные минусы. Игру очень ждал.

bd47f71f1da9d109e7a508bb190f6136.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
World of Warcraft - 10 лет ненависти!

---

P.S. Меня это еще с первой дьяблы бесило. Зато jrpg радовали своим постоянством.

Пиранья байтс - десяток лет стабильности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пиранья байтс - десяток лет стабильности.

Это точно :)

Залез в сундук - и радуешься своим 10 золотым. А не убиваешься перезагрузками ради 15 золотых :D

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если уж начали хаять рандомный лут, то в Дивинити он убивает весь потенциал кратфа: ну не буду я париться с вытачиванием ножичка, если при обычном обходе локации через мои руки их и так пройдёт штук двадцать (разной степени намагиченности).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

dao есть на пс3, а dos - нет. Расходимся, посоны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проводил у схронов по минут 20, вытаскивая лучший лут из горшков.

Просто не нужно быть задротом и брать, что дают и игра превращается в прекрасную. Сами себе задротство создате, а потом в минусы игры записываете. Это не игры минус, а ваш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто не нужно быть задротом и брать, что дают и игра превращается в прекрасную. Сами себе задротство создате, а потом в минусы игры записываете. Это не игры минус, а ваш.

ясно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
, то в Дивинити он убивает весь потенциал кратфа

Проблема почти любой рпг - купить\выбить в приключениях вещи гораздо проще и легче и интереснее, чем крафтить. Так было в олдскуле, аля невервинтер, так и сейчас. Исключение ммо азиатского типа - вот там крафт так крафт, особенно с прекрасным корейским рандомом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто не нужно быть задротом и брать, что дают и игра превращается в прекрасную. Сами себе задротство создате, а потом в минусы игры записываете. Это не игры минус, а ваш.

Где же ты был 10 лет назад :victory:

Вообще-то, я не писал, что считаю это минусом игры, просто озвучил свое отношение к такой механике. И да, это мой кактус и я буду грызть его сам!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, ну про удобную спинку и подлокотники это в тему, если речь идëт про диванный гейминн. Лëжа вредно, кстати, играть.
    • Издательство Kalypso Media и разработчики из Kite Games объявили о выходе новой части стратегической серии Sudden Strike. Издательство Kalypso Media и разработчики из Kite Games объявили о выходе новой части стратегической серии Sudden Strike. Пятая часть популярной франшизы, посвященной Второй мировой войне, поступила сегодня в продажу в версиях для PC, Xbox PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.  Сообщается, что под управлением игрока будет более 300 единиц исторически достоверных юнитов, включая 190 единиц техники и 110 пехотных подразделений, среди которых — легендарная техника Союзников, Германии и СССР, такая как танк «Шерман», Messerschmitt Bf 109 и Т-34. Время решает все — нужно захватывать стратегические точки для получения подкреплений и уничтожать мосты, чтобы отрезать врагу пути к отступлению.  Выбор командира позволит разработать тактику под любой стиль игры — будь то агрессивный натиск, эшелонированная оборона или тактические уловки. Каждое уникальное умение, примененное в нужный момент, способно изменить ход сражения.
    • @Gerald, решил пройтись по более старым проектам - сдуть, так сказать, пыль.))
    • То есть ты предлагаешь ему дополнительную квартиру для кровати купить? Радикальненько. Ну не спать же ему на диване, в самом-то деле. А вообще да, действительно, как-то странно, что у него в комнате с тв забыла кровать. Вряд ли у него квартира однушка, т.к. комнатка слишком небольшая, выглядит как типичная спальня, а пк явно был где-то ещё раньше, явно не на кухне ж, то есть есть скорее всего и зал, который обычно куда крупнее спален. Но это всё лишь догадки. Ну не перенёс же он в самом-то деле тв к пк на место монитора, а не пк к тв.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1415220/Its_Only_Money/?curator_clanid=6869120 It's Only Money — это симулятор открытого мира от третьего лица, в котором вы берете на себя роль жителя Подземелья — человека, вынужденного жить в канализации и метро из-за действий новоизбранного злого мэра. Вместе с другими жителями Подземелья вы отправитесь на поверхность, чтобы воровать, сражаться и разрушать. Уничтожайте корпорации, принадлежащие коррумпированным сообщникам мэра. Верните город всем, квартал за кварталом. Покупайте дома, предприятия, одежду, машины и все, чего пожелает ваше материалистическое сердце. Играйте в одиночку или соберите до трех друзей, чтобы разделить этот хаос. Рокхейвен— ваша игровая площадка. Исследуйте динамичный город, полный магазинов, домов, развлечений и заданий. Дайте волю своей фантазии, используя открытый мир в своих интересах: обворовывайте богатых, угоняйте машины для безумных поездок или угоняйте НЛО и прокатитесь на нем! Проверьте свои боевые навыки с помощью новых приемов, доступных в Додзё, или сразитесь с ближайшим окружением мэра в эпических миссиях по захвату, включая битвы с боссами против его лейтенантов. Хотите проявить тактику? Нанимайте друзей из Подземелья, которые будут следить за вами, сражаться и участвовать в ваших уличных преступлениях, делая каждое ограбление еще более захватывающим. По мере того, как вы будете отбирать деньги у городской элиты, используйте свои незаконно нажитые средства для покупки домов и предприятий. Каждый купленный вами дом возвращает на поверхность больше людей из Подземелья, позволяя вам обустраивать их жилые помещения, добавляя игровые бонусы и уникальные предметы. Инвестируйте в недвижимость, как настоящий домовладелец, которым вы всегда хотели быть. Станьте 1%! Получайте прибыль от земли и ничего не вносите в общество! Концентрация богатства? Похоже на проблему бедных людей. Владение бизнесом — это не только деньги; это власть. Управляйте Slimeway, чтобы создать стабильный поток дохода и открыть новые возможности игрового процесса. Хотите больше экшена? Зарабатывайте деньги, репутацию и другие награды, погружаясь в заманчивые мини-игры с минимальной заработной платой . Зарабатывать за зарплату слишком скучно? Мы вам поможем. Попробуйте что-то большее с последним дополнением к андерграундной сцене Рокхейвена — «Метро-подземельем». Это roguelite-игра, где каждая волна врагов приносит новые улучшения и странные способности, которые сделают вас абсолютно непобедимым. Оставьте свой след в Рокхейвене не только благодаря лучшим нарядам, но и благодаря полностью настраиваемым автомобилям. Меняйте цвет фар, устанавливайте гидравлику для прыжков или оснащайте свою машину системой впрыска закиси азота — возможности безграничны, миллионы комбинаций деталей. Открывайте новые детали, угоняя и давя машины по всему городу, а затем возвращайте их в свой гараж, чтобы создать самый безумный автомобиль, который когда-либо видел Рокхейвен. Только помните — без ремня безопасности столкновение подбросит вас в воздух. It's Only Money — это игровая площадка для вас и до трех ваших друзей. Воруйте вместе, сражайтесь вместе и выполняйте миссии вместе — или просто тусуйтесь в Слаймвее и проигрывайте свои с трудом заработанные деньги в гонках на улиток. Если вам больше по душе соревнование, погрузитесь в различные PvP-микроигры, такие как «Охота за реквизитом» или «Горбовая гонка», где вас бросают в гигантский шар, и вам нужно остаться последним выжившим на высоченной платформе. Благодаря огромному количеству нового контента, включая расширенные возможности улучшения персонажа, новые миссии и улучшенную систему транспортных средств, Рокхейвен готов вернуть себе. Мэр отнял у вас всё - теперь пришло время расплаты. Наслаждайтесь поездкой, сейте хаос и, самое главное, верните себе то, что принадлежит вам.
    • @Алекс Лев,  1. Найти через TMP Settings в resources.assets главный шрифт.
      Переделать с кириллицей под версию юнити, на которой игра создана. 2. Самый простой способ, попытаться присоединить через BepInEx - SDF-шрифт, но не факт что в игре всё будет после этого гладко.
    • Во, это уже начало! теперь нужно увеличить размер тв до 65”, выкинуть кровать и поставить хороший диван с удобной спинкой и с подлокотниками для напитков, также расстояние от тв до дивана не должно превышать 2х метров.) 
    • Значит диван удобный нужен. Не все производители одинаково полезны) 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1484180/Goons_Legends__Mayhem/?curator_clanid=6869120 Goons: Legends & Mayhem — это увлекательная смесь хоккейной аркады, игры в жанре «избей их всех» и спортивного экшена. Вспомните славные деньки, когда вы могли позвать друзей и зарубиться в крутую игрушку!

      Вас ждет эпическое приключение, в котором предстоит спасти Ронделию — некогда удивительное и процветающее королевство, где хоккей стоит во главе всего. Выбирайте одного из восьми уникальных персонажей! Всего их три класса: бомбардир (мастер нападения), силовик (спец по защите) и крайний нападающий (бесценен в поддержке команды и умении измотать противника). ЭКШЕН ДЛЯ 1—6 ИГРОКОВ Играйте в команде с другим игроком в хоккейных схватках 2 на 2 против одного вратаря или в классическом режиме 3 на 3. Устройте полный хаос! Общение — ключ к успеху, а от ваших навыков будет зависеть исход матчей! 3 УНИКАЛЬНЫХ КЛАССА, КУЧА ПЕРСОНАЖЕЙ Выберите подходящего персонажа и разработайте командную стратегию, которая позволит вам бить и (желательно) забивать! Персонажи классов «бомбардир» (нападение), «силовик» (защита) и «крайний нападающий» (поддержка) на выбор. У каждого персонажа есть свои способности и уникальные черты, так что реиграбельность здесь — огромная! РЕЖИМ ПОЕДИНКА Настоящий аркадный PVP-хоккей с изюминкой. Эти матчи вернут вас в те времена, когда можно было позвать друзей и до ночи резаться в крутую игру! А еще это современный спорт с классами персонажей и вратарем, бои против которого не уступают хардкорным битвам с боссами. Выбирайте локальный кооператив, онлайн-игру с друзьями или даже мультиплеер со случайными игроками! НЕУМОЛИМЫЕ ВРАТАРИ Помимо других игроков, вратари также будут делать все, чтобы испортить ваши лучшие комбинации. Будь то дальние атаки, жесткие бомбардировки или рукопашные схватки — для защиты сетки все средства хороши.

      В сюжетном режиме Goons: Legends & Mayhem вратари предстают буквально уровневыми боссами. Для каждого из них нужно осваивать особые хоккейные тактики, что здорово подготовит вас к стычкам в PVP! ИЗУМИТЕЛЬНЫЕ ЛОКАЦИИ В Goons куча разных уровней, где можно устроить замес с друзьями: от прохладных побережий, на рыбных рынках которых некогда бурлила жизнь, до сказочного мира волшебства и легенд. У каждого уровня свои особые механики, природные угрозы и босс-вратарь. СЮЖЕТНЫЙ РЕЖИМ 
      Отправляйтесь в путешествие и спасите Хоккеймир! Играйте в одиночку и побеждайте спортивных талисманов — одного за другим, пока не спасете мир от Великого Талисмана, который задумал уничтожить хоккей! Проходите уровни, открывайте новых персонажей и узнайте, кто и зачем посеял хаос в этой уникальной хоккейной вселенной! ЧТО, СПРАШИВАЕТЕ, С РАЗБЛОКИРУЕМЫМИ ПРЕДМЕТАМИ? Вас ждет крутая система уровней! Качайтесь, открывайте стикеры эмодзи и скины для персонажей — и настройте игру под себя. Играйте матчи, добывайте валюту, заходите в магазины и балуйте себя покупками! Общайтесь и забивайте голы стильно!
    • Я про диван,на кресел все ок
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×