Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin

dos.png

Жанр: CRPG / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Larian Studios

Издатель: Larian Studios

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 июня 2014

Официальный сайт игры

Описание:

 

Spoiler

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?

Особенности игры:

 

Spoiler
  • Герои

    В этой истории два главных действующих лица: узнайте, что за жуткая тайна их объединяет.

  • Развитие

    Бесклассовая система развития персонажа, множество разноплановых способностей, внушительный арсенал оружия — совершенствуйте боевое мастерство героев, как заблагорассудится.

  • Отряд

    Призывайте и вербуйте в свой отряд воинов. Развивайте общие умения и заклинания — ведь слаженная команда способна одолеть даже превосходящего числом противника.

  • Диалоги

    Оцените систему совместных диалогов и помните — вовсе не стоит соглашаться со всеми подряд…

  • Вселенная

    Путешествуйте и изучайте огромный мир, населенный множеством существ. На его просторах жизнь бьет ключом — вас ждет немало интересных встреч, заданий и… находок! Любой предмет, который вам удалось поднять с земли, можно как-то использовать и даже комбинировать с другими вещами.

  • Тактика

    Реализуйте в сражениях продуманную тактику благодаря пошаговой боевой системе, пользуйтесь особенностями рельефа, комбинируйте заклинания и умения своих бойцов, чтобы организовать быстрое и слаженное наступление.

  • Выбор

    Будьте осмотрительны: любое ваше решение и поступок могут привести к самым неожиданным последствиям.

  • Мультиплеер

    Играйте с другими поклонниками вселенной Divinity в совместном многопользовательском режиме, развивая персонажа по своему усмотрению.

  • Редактор

    С помощью обширного набора инструментов для моддинга воплотите собственную историю в мире Divinity и поделитесь ею с другими игроками.

  • Саундтрек

    Музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп «Ария» и «Мастер», — слушайте и наслаждайтесь.

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg

6_th.jpg6_th.jpg7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg

10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg14_th.jpg

Трейлер:

 

Spoiler

 

Геймплей (альфа версия):

 

Spoiler

 

Ролевая игра старой школы (интервью с Дэвидом Уолгривом):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

WASD'а нет, сбора лута нет. Разговариваешь сам с собой, и это глупое ощущение не исчезает, даже если включить напарнику какой-нибудь из заготовленных характеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1C вообще будут возвращать вещам атрибуты(Ну типа что вот это ингредиент, а это оружие) ? Или вырезали и забили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если играть в коопе, то типа вместо ИИ напарника будет живой человек?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тогда ждем поддержки геймпада, ее вроде обещали. Уж там-то должно быть прямое управление, надеюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если играть в коопе, то типа вместо ИИ напарника будет живой человек?

Ну типа да. Это же кооп. Напарник сам выбирает реплики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
даже если включить напарнику какой-нибудь из заготовленных характеров

это где такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну типа да. Это же кооп. Напарник сам выбирает реплики.

НУ все, теперь я точно очень не скоро поиграю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При создании персонажа. Строка сразу под выбором пола

А на что она влияет, если реплики ты выбираешь самостоятельно? Или в этом случае они будут выбираться автоматически?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А на что она влияет, если реплики ты выбираешь самостоятельно? Или в этом случае они будут выбираться автоматически?

Автоматически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автоматически.

То есть если я вообще на кнопку "изменить" при создании персонажей не нажму, то мне так и придется всю игру разговаривать с самим собой? Ничего себе геймплейное решение :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть если я вообще на кнопку "изменить" при создании персонажей не нажму, то мне так и придется всю игру разговаривать с самим собой? Ничего себе геймплейное решение :D

Ну как бы олдсукл РПГ. Ты тщательно должен подойти к созданию персонажа, потыкать на все кнопочки и т.д. Так по крайней мере задумано. В чём проблема то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как бы олдсукл РПГ. Ты тщательно должен подойти к созданию персонажа, потыкать на все кнопочки и т.д. Так по крайней мере задумано. В чём проблема то?

Ну разговоры с самим собой развивают шизофрению,

не хочется наверно человеку намеренно себя с ума сводить.

Пусть лучше с роботом разговаривает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну разговоры с самим собой развивают шизофрению,

не хочется наверно человеку намеренно себя с ума сводить.

Пусть лучше с роботом разговаривает.

Я про то, что он не нашёл кнопку выбора характера бота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как бы олдсукл РПГ. Ты тщательно должен подойти к созданию персонажа, потыкать на все кнопочки и т.д. Так по крайней мере задумано. В чём проблема то?

DOS не поддерживает Steam Cloud. Вся эта канитель возникла по очень простой причине - героев я создавал за одним PC, вдумчиво и все такое, а играть начала на другом PC, и создавать героев еще раз мне было просто лень. У бедных Ларианов нет денег на аренду серверов у Valve? Сомневаюсь.

А что касается олдскульности... Dragon Age: Origins - точно такой же олдскул, только сделанный более прямыми руками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.


×