Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin

dos.png

Жанр: CRPG / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Larian Studios

Издатель: Larian Studios

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 июня 2014

Официальный сайт игры

Описание:

 

Spoiler

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?

Особенности игры:

 

Spoiler
  • Герои

    В этой истории два главных действующих лица: узнайте, что за жуткая тайна их объединяет.

  • Развитие

    Бесклассовая система развития персонажа, множество разноплановых способностей, внушительный арсенал оружия — совершенствуйте боевое мастерство героев, как заблагорассудится.

  • Отряд

    Призывайте и вербуйте в свой отряд воинов. Развивайте общие умения и заклинания — ведь слаженная команда способна одолеть даже превосходящего числом противника.

  • Диалоги

    Оцените систему совместных диалогов и помните — вовсе не стоит соглашаться со всеми подряд…

  • Вселенная

    Путешествуйте и изучайте огромный мир, населенный множеством существ. На его просторах жизнь бьет ключом — вас ждет немало интересных встреч, заданий и… находок! Любой предмет, который вам удалось поднять с земли, можно как-то использовать и даже комбинировать с другими вещами.

  • Тактика

    Реализуйте в сражениях продуманную тактику благодаря пошаговой боевой системе, пользуйтесь особенностями рельефа, комбинируйте заклинания и умения своих бойцов, чтобы организовать быстрое и слаженное наступление.

  • Выбор

    Будьте осмотрительны: любое ваше решение и поступок могут привести к самым неожиданным последствиям.

  • Мультиплеер

    Играйте с другими поклонниками вселенной Divinity в совместном многопользовательском режиме, развивая персонажа по своему усмотрению.

  • Редактор

    С помощью обширного набора инструментов для моддинга воплотите собственную историю в мире Divinity и поделитесь ею с другими игроками.

  • Саундтрек

    Музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп «Ария» и «Мастер», — слушайте и наслаждайтесь.

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg

6_th.jpg6_th.jpg7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg

10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg14_th.jpg

Трейлер:

 

Spoiler

 

Геймплей (альфа версия):

 

Spoiler

 

Ролевая игра старой школы (интервью с Дэвидом Уолгривом):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если что, потом появится возможность перестроить своего персонажа и, если забил на этот ИИ, поставить его.

Позиции в диалогах героев, если правильно помню, влияют ведь на их свойства, давая различные бонусы типа скрытности, критов, лидерства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если что, потом появится возможность перестроить своего персонажа и, если забил на этот ИИ, поставить его.

Позиции в диалогах героев, если правильно помню, влияют ведь на их свойства, давая различные бонусы типа скрытности, критов, лидерства.

Это хорошо. Но главное, чтобы они пофиксили управление - без этого нормальное прохождение без лишних телодвижений [для меня] невозможно. Хотя тут мне уже накидали такое количество минусов, что я слегка напрягся. И скука, и линейные квесты, и отсутствие подсказок в прохождении (до многого приходится догадываться самому), и проблемы с балансом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мне управление вполне. Бегаешь как с героях тех же или любой стратегии. А минусы, да, есть, но в том же кооперативе игра просто охренительна. И да, таких давноооо не было, Драгон Аге - обычное современное ААА, просто сделанная в необычном жанре. А так 80+ часов, игра ещё не кончается, а всё равно прёт. Хотя и чуть-чуть меньше, чем первые часов 40.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dragon Age: Origins - точно такой же олдскул, только сделанный более прямыми руками.

Нет

И скука, и линейные квесты

В драгон эйдж?

Но главное, чтобы они пофиксили управление - без этого нормальное прохождение без лишних телодвижений [для меня] невозможно.
Ну тогда ждем поддержки геймпада, ее вроде обещали. Уж там-то должно быть прямое управление, надеюсь.

А мы ещё спрашиваем потом, отчего же игры становятся двукнопочными. Да вот оно что - спрос то есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну разговоры с самим собой развивают шизофрению,

А так же личностей в голове!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и отсутствие подсказок в прохождении (до многого приходится догадываться самому)

К слову о олдскуле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так же личностей в голове!

Что он имел в виду?

Что он имел в виду?

Не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так 80+ часов, игра ещё не кончается, а всё равно прёт. Хотя и чуть-чуть меньше, чем первые часов 40.

Ну вот вас прет - я за вас рад.

Драгон Аге - обычное современное ААА, просто сделанная в необычном жанре.

Качественно сделанное. Продуманное "от и до". И что значит "сделанная в необычном жанре"? Чем cRPG с большим бюджетом хуже cRPG с бюджетом в 10 раз меньшим?

А мы ещё спрашиваем потом, отчего же игры становятся двукнопочными. Да вот оно что - спрос то есть.

Троллей пока не вызывали, тем более 100%-х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Троллей пока не вызывали, тем более 100%-х.

При чём здесь тролли? Ты игру вообще играл? Если играл, то сколько? Если читал рецензию или смотрел видеообзор, то больше не читай/смотри от того автора.

Квесты не линейные, игра не скучная (хотя заигрываться более пяти часов в день я бы точно не советовал), управление кошерно мышковое , бои пошаговые - удобно развалившись в кресле играть одной рукой.

Какие к чертям геймпады?

Ну а то что обязательно нужно играть двумя персонажами - это недочёт, согласен. И если не настроить характер второго персонажа, то нужно будет играть в шизофрению, а игра не подсказывает, что есть такие настройки Хотя я играл только в кооперативе.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[DA:O] Качественно сделанное. Продуманное "от и до".

"От начала истории об Андрасте и до её конца", потому что больше ни о чём в игре почти не говорят - что короли, что дворники.

Полгода уже перепрохожу, когда нет настроения на что-нибудь действительно умное. Как РПГ ДА:О оскорбительно примитивна и непоследовательна; как тактика - проходится на раз (если только усвоить, под что заточена). Пати из двух магов (хил + все возможные станы) и двух рог (качаем одни пассивки, активные навыки не нужны) выносят всё, что только шевелится. Вообще всё. Как нож сквозь масло, независимо от выбранной сложности.

С точки зрения тактики Дивинити бесконечно выше. Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ. Но атмосферой своей держит сильно; подолгу даже не видишь, что уже который десяток часов повторяешь те же самые действия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если играл, то сколько?

Немного. Я же не буду проводить за игрой, которая мне не понравилась, десятки часов, верно?

потому что больше ни о чём в игре почти не говорят - что короли, что дворники.

Ой, да ладно.

Как РПГ ДА:О оскорбительно примитивна и непоследовательна

Тут нужна хоть какая-то расшифровка, конечно.

как тактика - проходится на раз (если только усвоить, под что заточена).

Уточнение в скобках весьма красноречиво. Я проходил DAO ровно два раза, и в обоих случаях испытывал сложности (на обычном уровне в первый и на сложном - во второй раз).

Пати из двух магов (хил + все возможные станы) и двух рог (качаем одни пассивки, активные навыки не нужны) выносят всё, что только шевелится. Вообще всё. Как нож сквозь масло, независимо от выбранной сложности.

Это не делает игру плохой. Когда правильная прокачка приводит к постепенному упрощению игры - это замечательно.

С точки зрения тактики Дивинити бесконечно выше.

Я не буду спорить, ибо играл в нее дай бог пару часов. Она может быть бесконечно выше в плане тактики, но она за это время, что я в ней провел, успела вогнать меня в скуку. И я увидел в ней сразу несколько критичных для себя недостатков.

Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ.

В наше время даже Mass Effect 3 зовется RPG, так что я бы не стал делать такие громкие заявления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ. Но атмосферой своей держит сильно; подолгу даже не видишь, что уже который десяток часов повторяешь те же самые действия.

Как ты сейчас дивинити то принизил. В дивинити всё-таки вариативность выполнения квестов больше, большая свобода в последовательности их выполнения. Вообще, ни одну драгон эйдж так и не прошёл. Первую начинал еще во времена её выхода, но потерял сохранения и заново было лень начинать. Вот недавно начал за знатного гнома, но скучно, затем опять как в первый раз начал магом. По-моему во всех этих ориджинах ужасно, ужасно, ужасно скучно играть не магом. Воинами там всякими получается чуть ли не тупое закликивание. Так же сюжет скучен, уродливые противники "лишь-бы-не-были-похожи-на-орков-хоть-ими-и-являются" выполнены жутко убого.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут нужна хоть какая-то расшифровка, конечно.

Примитивность в Колесе диалогов, записанном построчно (добро, зло, расспросить), в однокнопочном Убеждении, в одноклеточных квестах, в постоянном (всю игру) пережёвывании всего двух-трёх тем для разговора (это легко объяснить её структурой: даже если игрок не захочет посещать какие-то области, он всё равно обязан знать про Мор и Андрасте).

Непоследовательность в поведении и характерах: персонажи то язвят по пустякам, то молчат в тряпочку при куда более важных обстоятельствах; в одинаковых условиях то имеют опции а-ля проявление ненависти, то нет и часто получают выбор из ответов, вообще никак не соприкасающихся с до сих пор отыгрываемой ролью.

Это не делает игру плохой. Когда правильная прокачка приводит к постепенному упрощению игры - это замечательно.

Это не делает. Делает то, в чём эта прокачка заключается, и к чему приводит.

Заключается она в полном игнорировании активных навыков целыми двумя классами из трёх (не зависимо от специализации и престиж-класса), а также в подавляющем игнорировании - третьим. Приводит к ультимативной и исключающей какое-либо подстраивание под ситуацию "тактике" (Divinity такого не прощает). Причём не под финал прохождения, а уже в первой четверти-трети, когда собран "тот самый" отряд (хотя это можно списать на известную нелинейность прохождения).

В наше время даже Mass Effect 3 зовется RPG, так что я бы не стал делать такие громкие заявления.

Громкими заявлениями я считаю именование MassEffect'а РПГшкой. Но то, что я не хочу извращать определения в ногу со временем, это уже мои проблемы.

Как ты сейчас дивинити то принизил. В дивинити всё-таки вариативность выполнения квестов больше, большая свобода в последовательности их выполнения

Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash, ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash. Ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Ну, не считать, например, первый Масс Эффект рпг, значит не считать свкоторы рпг. Но они ведь рпг.

Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash. Ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Ну что значит "как подобраться к кладбищу"? Возможность пойти в лес и там зайти практически куда угодно, при том и в те локации, где отряд персонажа гарантировано положат, а так же возможность случайно найти там неискомое решение квеста - это тоже то самое рпг. Так же про отыгрышь. Во всяких ориджинах нетрудно предугадать какой ответ как повлияет на характер и отношения, в дивинити всё менее прозрачно.

В ё таки жанр - это некая совокупность качеств и возможностей. Ну и иногда путаются "жанр" и "с элементами".

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat Да никому это не нужно — сравнивать —Пф..  В 99% случаев, никто не пишет отзывы — по-ходу как с покойниками — либо хорошо, либо никак
    • Да у меня с планшета вообще никакого напряжения нету. Помнится, когда в больнице лежал, целыми в него пялился.    
    • Получается так )    
    • Всегда топы брал?    
    • Steam / GOG Угасающий сказочный лес. Черный кролик, готовый к бою... и король-лев, который заботится только о себе. Откройте новые навыки и узнайте, кто украл вашу морковь, в забавном приключении, полном веселых головоломок и мутировавших крутых приемов. Дата выхода: 1 окт. 2025 г. Разработчик: Animatic Vision Издатель: Dionous Games

      Тема для отслеживания  
    • @DarkHunterRu кстати, т.к. у нас прекрасно известна логика набора по буквам класов, то почему же до сих пор не делается поправка на эти буквы по сложности обучения с точки зрения учителя. То есть добиться хороших результатов от более низкой буквы сложнее (не везде, разумеется это вот прям так сильно практикуется, впрочем), то и результаты учителя надо оценивать с соответствующим коэфициентом на сложность учеников. Проще говоря, надо оценивать не просто итоги в отрыве, а разницу итогов учеников на протяжении времени. Есть ли позитивное влияние от учителя на них или же нет.
    • ну выгонять из школы должны иметь возможность, вернуть те самые интернаты, в которые переводят совсем никуда не подxодящиx детей, с полувоенными традициями. Если дите туда не заxочет, будет вести себя прилично, но это не про учебу, для учебы практика СССР, когда образование ты все таки должен получить и есть некоторая культура наказаний и поощрений все таки помогает получить больше и лучше образованныx людей,  аж до сиx пор Сталинскиx xорошистов вспоминают. Да и олимпиадники в основном там, где квалификация учителей выше, как преподавателей. Потому, что понять принцип всегда важнее просто выучить, а вот помочь понять принцип могут не все.
    • Частный детектив, разыскивающий пропавшего человека, раскрывает заговор между людьми и андроидами, а также секрет, который может изменить всё. Neon Hearts City — это ретро-игра в жанре point-and-click, которая перенесет вас в мрачный киберпанк-город будущего. Дата выхода: 13 мая. 2025 г. Разработчик: Cosmic Void Издатель: Dionous Games Тема для отслеживания  
    • Steam | Оценка: 92% (26 отзывов на 12.06.26) Beastro — приключение, плотно связанное с кулинарией.
      Пало Пори — это мирная деревня ремесленников, которую населяют настоящие гурманы. Но за защитной стеной заваривается очень нехорошая каша: во тьме зашевелились голодные чудовища, которые точат зуб на ваш дом — последний островок надежды и счастья в окрестностях. Вы — Панко, молодой талантливый повар в местной харчевне. Однажды ваш учитель таинственным образом пропадает, а в деревне появляется странный чужак, рассказывающий об опасностях, поджидающих за стеной. Теперь вам предстоит взять управление харчевней на себя: самому заботиться о закупке продуктов и делать все, чтобы посетители остались довольны. А еще вы становитесь штатным поваром Хранителей — отважных бойцов, призванных спасти этот мир. Докажите им, что даже самое большое дело всегда стоит начинать с ма-а-аленького перекуса!   Русификатор v1 (12.06.26) от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры. Deepseek.
    • Поэтому и говорю, что университетская логика честнее. К тому же, если специалист будет иметь стремление к саморазвитию, это сделает того и лучшим учителем. Не скажу, что в этой логике нет изъянов, но их меньше, чем в нынешней школьной логике, на мой взгляд. Ну а так как без рестрикций сами детишки вряд ли будут как-то озабочены своим образованием, то, скажем, например, можно лишить тех, кто не учится или бросил обучение, не завершив среднего образования, доступа к определённому функционалу, например, банковским счетам и/или функционалу сим карт. Раньше бы это особой роли не сыграло, но теперь же у каждого ребёнка есть симка и свой счёт вместо наличных денег. Либо что-то, что для тех будет ещё больнее в плане даже временного лишения доступа. Ну и “пряник” с другой стороны за хорошее обучение тоже не повредит. Например, банальный кешбек, снижение оплаты номера телефона и прочее подобное. Фактический отбор начинается ещё раньше — в садиках.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×