Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin

dos.png

Жанр: CRPG / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Larian Studios

Издатель: Larian Studios

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 июня 2014

Официальный сайт игры

Описание:

 

Spoiler

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?

Особенности игры:

 

Spoiler
  • Герои

    В этой истории два главных действующих лица: узнайте, что за жуткая тайна их объединяет.

  • Развитие

    Бесклассовая система развития персонажа, множество разноплановых способностей, внушительный арсенал оружия — совершенствуйте боевое мастерство героев, как заблагорассудится.

  • Отряд

    Призывайте и вербуйте в свой отряд воинов. Развивайте общие умения и заклинания — ведь слаженная команда способна одолеть даже превосходящего числом противника.

  • Диалоги

    Оцените систему совместных диалогов и помните — вовсе не стоит соглашаться со всеми подряд…

  • Вселенная

    Путешествуйте и изучайте огромный мир, населенный множеством существ. На его просторах жизнь бьет ключом — вас ждет немало интересных встреч, заданий и… находок! Любой предмет, который вам удалось поднять с земли, можно как-то использовать и даже комбинировать с другими вещами.

  • Тактика

    Реализуйте в сражениях продуманную тактику благодаря пошаговой боевой системе, пользуйтесь особенностями рельефа, комбинируйте заклинания и умения своих бойцов, чтобы организовать быстрое и слаженное наступление.

  • Выбор

    Будьте осмотрительны: любое ваше решение и поступок могут привести к самым неожиданным последствиям.

  • Мультиплеер

    Играйте с другими поклонниками вселенной Divinity в совместном многопользовательском режиме, развивая персонажа по своему усмотрению.

  • Редактор

    С помощью обширного набора инструментов для моддинга воплотите собственную историю в мире Divinity и поделитесь ею с другими игроками.

  • Саундтрек

    Музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп «Ария» и «Мастер», — слушайте и наслаждайтесь.

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg

6_th.jpg6_th.jpg7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg

10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg14_th.jpg

Трейлер:

 

Spoiler

 

Геймплей (альфа версия):

 

Spoiler

 

Ролевая игра старой школы (интервью с Дэвидом Уолгривом):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если что, потом появится возможность перестроить своего персонажа и, если забил на этот ИИ, поставить его.

Позиции в диалогах героев, если правильно помню, влияют ведь на их свойства, давая различные бонусы типа скрытности, критов, лидерства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если что, потом появится возможность перестроить своего персонажа и, если забил на этот ИИ, поставить его.

Позиции в диалогах героев, если правильно помню, влияют ведь на их свойства, давая различные бонусы типа скрытности, критов, лидерства.

Это хорошо. Но главное, чтобы они пофиксили управление - без этого нормальное прохождение без лишних телодвижений [для меня] невозможно. Хотя тут мне уже накидали такое количество минусов, что я слегка напрягся. И скука, и линейные квесты, и отсутствие подсказок в прохождении (до многого приходится догадываться самому), и проблемы с балансом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мне управление вполне. Бегаешь как с героях тех же или любой стратегии. А минусы, да, есть, но в том же кооперативе игра просто охренительна. И да, таких давноооо не было, Драгон Аге - обычное современное ААА, просто сделанная в необычном жанре. А так 80+ часов, игра ещё не кончается, а всё равно прёт. Хотя и чуть-чуть меньше, чем первые часов 40.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dragon Age: Origins - точно такой же олдскул, только сделанный более прямыми руками.

Нет

И скука, и линейные квесты

В драгон эйдж?

Но главное, чтобы они пофиксили управление - без этого нормальное прохождение без лишних телодвижений [для меня] невозможно.
Ну тогда ждем поддержки геймпада, ее вроде обещали. Уж там-то должно быть прямое управление, надеюсь.

А мы ещё спрашиваем потом, отчего же игры становятся двукнопочными. Да вот оно что - спрос то есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну разговоры с самим собой развивают шизофрению,

А так же личностей в голове!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и отсутствие подсказок в прохождении (до многого приходится догадываться самому)

К слову о олдскуле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так же личностей в голове!

Что он имел в виду?

Что он имел в виду?

Не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так 80+ часов, игра ещё не кончается, а всё равно прёт. Хотя и чуть-чуть меньше, чем первые часов 40.

Ну вот вас прет - я за вас рад.

Драгон Аге - обычное современное ААА, просто сделанная в необычном жанре.

Качественно сделанное. Продуманное "от и до". И что значит "сделанная в необычном жанре"? Чем cRPG с большим бюджетом хуже cRPG с бюджетом в 10 раз меньшим?

А мы ещё спрашиваем потом, отчего же игры становятся двукнопочными. Да вот оно что - спрос то есть.

Троллей пока не вызывали, тем более 100%-х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Троллей пока не вызывали, тем более 100%-х.

При чём здесь тролли? Ты игру вообще играл? Если играл, то сколько? Если читал рецензию или смотрел видеообзор, то больше не читай/смотри от того автора.

Квесты не линейные, игра не скучная (хотя заигрываться более пяти часов в день я бы точно не советовал), управление кошерно мышковое , бои пошаговые - удобно развалившись в кресле играть одной рукой.

Какие к чертям геймпады?

Ну а то что обязательно нужно играть двумя персонажами - это недочёт, согласен. И если не настроить характер второго персонажа, то нужно будет играть в шизофрению, а игра не подсказывает, что есть такие настройки Хотя я играл только в кооперативе.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[DA:O] Качественно сделанное. Продуманное "от и до".

"От начала истории об Андрасте и до её конца", потому что больше ни о чём в игре почти не говорят - что короли, что дворники.

Полгода уже перепрохожу, когда нет настроения на что-нибудь действительно умное. Как РПГ ДА:О оскорбительно примитивна и непоследовательна; как тактика - проходится на раз (если только усвоить, под что заточена). Пати из двух магов (хил + все возможные станы) и двух рог (качаем одни пассивки, активные навыки не нужны) выносят всё, что только шевелится. Вообще всё. Как нож сквозь масло, независимо от выбранной сложности.

С точки зрения тактики Дивинити бесконечно выше. Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ. Но атмосферой своей держит сильно; подолгу даже не видишь, что уже который десяток часов повторяешь те же самые действия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если играл, то сколько?

Немного. Я же не буду проводить за игрой, которая мне не понравилась, десятки часов, верно?

потому что больше ни о чём в игре почти не говорят - что короли, что дворники.

Ой, да ладно.

Как РПГ ДА:О оскорбительно примитивна и непоследовательна

Тут нужна хоть какая-то расшифровка, конечно.

как тактика - проходится на раз (если только усвоить, под что заточена).

Уточнение в скобках весьма красноречиво. Я проходил DAO ровно два раза, и в обоих случаях испытывал сложности (на обычном уровне в первый и на сложном - во второй раз).

Пати из двух магов (хил + все возможные станы) и двух рог (качаем одни пассивки, активные навыки не нужны) выносят всё, что только шевелится. Вообще всё. Как нож сквозь масло, независимо от выбранной сложности.

Это не делает игру плохой. Когда правильная прокачка приводит к постепенному упрощению игры - это замечательно.

С точки зрения тактики Дивинити бесконечно выше.

Я не буду спорить, ибо играл в нее дай бог пару часов. Она может быть бесконечно выше в плане тактики, но она за это время, что я в ней провел, успела вогнать меня в скуку. И я увидел в ней сразу несколько критичных для себя недостатков.

Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ.

В наше время даже Mass Effect 3 зовется RPG, так что я бы не стал делать такие громкие заявления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ. Но атмосферой своей держит сильно; подолгу даже не видишь, что уже который десяток часов повторяешь те же самые действия.

Как ты сейчас дивинити то принизил. В дивинити всё-таки вариативность выполнения квестов больше, большая свобода в последовательности их выполнения. Вообще, ни одну драгон эйдж так и не прошёл. Первую начинал еще во времена её выхода, но потерял сохранения и заново было лень начинать. Вот недавно начал за знатного гнома, но скучно, затем опять как в первый раз начал магом. По-моему во всех этих ориджинах ужасно, ужасно, ужасно скучно играть не магом. Воинами там всякими получается чуть ли не тупое закликивание. Так же сюжет скучен, уродливые противники "лишь-бы-не-были-похожи-на-орков-хоть-ими-и-являются" выполнены жутко убого.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут нужна хоть какая-то расшифровка, конечно.

Примитивность в Колесе диалогов, записанном построчно (добро, зло, расспросить), в однокнопочном Убеждении, в одноклеточных квестах, в постоянном (всю игру) пережёвывании всего двух-трёх тем для разговора (это легко объяснить её структурой: даже если игрок не захочет посещать какие-то области, он всё равно обязан знать про Мор и Андрасте).

Непоследовательность в поведении и характерах: персонажи то язвят по пустякам, то молчат в тряпочку при куда более важных обстоятельствах; в одинаковых условиях то имеют опции а-ля проявление ненависти, то нет и часто получают выбор из ответов, вообще никак не соприкасающихся с до сих пор отыгрываемой ролью.

Это не делает игру плохой. Когда правильная прокачка приводит к постепенному упрощению игры - это замечательно.

Это не делает. Делает то, в чём эта прокачка заключается, и к чему приводит.

Заключается она в полном игнорировании активных навыков целыми двумя классами из трёх (не зависимо от специализации и престиж-класса), а также в подавляющем игнорировании - третьим. Приводит к ультимативной и исключающей какое-либо подстраивание под ситуацию "тактике" (Divinity такого не прощает). Причём не под финал прохождения, а уже в первой четверти-трети, когда собран "тот самый" отряд (хотя это можно списать на известную нелинейность прохождения).

В наше время даже Mass Effect 3 зовется RPG, так что я бы не стал делать такие громкие заявления.

Громкими заявлениями я считаю именование MassEffect'а РПГшкой. Но то, что я не хочу извращать определения в ногу со временем, это уже мои проблемы.

Как ты сейчас дивинити то принизил. В дивинити всё-таки вариативность выполнения квестов больше, большая свобода в последовательности их выполнения

Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash, ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash. Ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Ну, не считать, например, первый Масс Эффект рпг, значит не считать свкоторы рпг. Но они ведь рпг.

Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash. Ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Ну что значит "как подобраться к кладбищу"? Возможность пойти в лес и там зайти практически куда угодно, при том и в те локации, где отряд персонажа гарантировано положат, а так же возможность случайно найти там неискомое решение квеста - это тоже то самое рпг. Так же про отыгрышь. Во всяких ориджинах нетрудно предугадать какой ответ как повлияет на характер и отношения, в дивинити всё менее прозрачно.

В ё таки жанр - это некая совокупность качеств и возможностей. Ну и иногда путаются "жанр" и "с элементами".

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так я могу ощутить что-то приятное и не заставляя себя тренироваться. Например фильм/сериал посмотрю приятно расположившись на диване/ кровати. А если нет разницы, то зачем напрягаться? 
    • Тирниэль сказал, что это приятно. Какой стимул вам еще нужен?
    • Не-не-не, и не уноваривай. Я слобозарактерный. Мне нужен такой стимул для подобных занятий, чтобы прям ваще. А уговоры и разговоры о полезном и пр. и до. тут не помогут.
    • Может не отговаривал, а может и наоборот, просил не делать. Этого уже не узнать. Но факт в том, что именно Винс был водителем, и это как минимум, убийство по неосторожности. Для гейминдустрии он может и был легендой, но для остального человечества он останется виновником трагедии, унесшей жизнь. Лично я бы дважды подумал, прежде чем нажимать F. PS. Кстати, по поводу “ни в кого не въехали и не убили непричастных людей”. Если гипотетически представить, что это произошло, как бы он себя повел? Раскаялся и признал вину или замял бы деньгами? Я конечно его лично как человека не знал, но что-то внутри мне подсказывает, что миллионер, у которого буквально накануне все в жизни стремительно взлетело вверх, с большей вероятностью выбрал бы второй вариант.
    • Игра создана на движке Юнити и нормально переводится с помощью автопереводчика XUnity.AutoTranslator    Star Hammer: The Vanguard Prophecy - это стратегическая игра в жанре трехмерных тактических космических сражений. Примите участие во Второй войне контактов в кампании с разветвленным сюжетом и более чем 60 миссиями или создайте свои собственные сценарии сражений в режиме быстрых боёв! Примите командование 7-й ударной группой ВМС и приведите свой флот к победе в полноценном 3D-тактическом космическом бою. Star Hammer: The Vanguard Prophecy - это научно-фантастическая стратегическая сага, в которой вы испытаете свои навыки как капитана штурмового корабля, так и командующего военно-морским флотом. Вселенная - опасное место. В 22 веке мы покинули умирающую землю, чтобы горстка счастливчиков смогла обосноваться в новом доме, который мы называем Новус. Со временем мы узнаем, что жизнь в пограничной колонии нельзя назвать ни процветающей, ни мирной. Наша первая встреча с "наутилидом" началась с военных действий и неразберихи, а закончилась жертвами. Четырнадцать лет спустя наши лидеры по-прежнему запутаны в политике и не в состоянии увидеть угрозы, которые таятся как вдали, так и в наших собственных стенах… Отдавайте приказы и наблюдайте за результатами в режиме реального времени. Расширяйте арсенал возможностей экипажа и кораблей штурмового класса по мере того, как ваш флот растет вместе с вашим командованием. Используйте слабые места противника с помощью превосходного позиционирования и обходных маневров, чтобы нанести сокрушительный урон. В вашем распоряжении шесть классов штурмовых кораблей. Наносите точные удары стремительными рейдерами Swordfish или командуйте с мостика громадного дредноута Kraken. Меняйте свою тактику, заказывая подкрепление с электрошокерами, управляемыми ракетами, беспилотными летательными аппаратами-истребителями и однофокусными лазерными установками. Однако угроза, исходящая от наутилидов, столь же разнообразна, сколь и неисчислима, и они не сдадутся. Проявите смекалку, чтобы преодолеть угрозу разрушающих полей, биоракет и бесконтактных мин. И не все возражения против вашего командования исходят извне. Поднимите щиты своих крупных кораблей и вступите в сокрушительный бортовой бой с военными заговорщиками-ренегатами, которые называют себя Остатками. Управляйте личностями и моральным духом своей команды, чтобы обеспечить преимущество вашего флагмана в бою. Каждый член команды, которого вы принимаете на службу, обладает своими личными качествами, способностями и историями. Сопоставляйте свои действия с масштабами войны. Станет ли ваше командование наследием продуманных тактических бомбардировок или агрессивных и безрассудных нападений? Примите участие в непрекращающейся войне, пути назад в которой нет. Выбирайте, кто будет спасен, заказывайте подкрепления для замены уничтоженных кораблей-ветеранов и определяйте будущее второго дома человечества. Будете ли вы подчиняться командной цепочке и укреплять оборону Новуса или в одиночку сразитесь со своими противниками лицом к лицу?
      особенности Сражайтесь за Новус и решите исход войны Второго контакта с помощью разветвленной истории, которая насчитывает более 60 миссий.
      Мы ведем тактические бои в трехмерном пространстве, благодаря игровому процессу, который способствует стратегическому позиционированию и координации флота. Отдавайте свои команды, а затем наблюдайте за результатами в режиме реального времени с возможностью паузы.
      Примите командование целым рядом тяжеловооруженных штурмовых кораблей, включая рейдеры, корветы, фрегаты, эсминцы, линейные крейсера и дредноуты - каждый из них обладает своим собственным вооружением и уникальными функциями.
      Сбалансируйте энергетический потенциал каждого корабля, чтобы сосредоточиться на непробиваемой обороне, головокружительном пилотировании или сокрушительных атаках.
      Управляйте личностями и моральным духом своей команды, чтобы обеспечить преимущество вашего флагмана в бою. У каждого члена экипажа, которого вы принимаете на службу, есть свои личные качества, способности и истории.
      Оценивайте свои действия по шкале военных действий. Будет ли ваше командование основываться на продуманных тактических бомбардировках или агрессивных и безрассудных нападениях?
      Примите участие в продолжающейся войне, в которой нет пути назад. Выбирайте, кто будет спасен, заказывайте подкрепления для замены уничтоженных кораблей-ветеранов и определяйте будущее второго дома человечества.
    • Так всмысле, давайте подтянем ваше кунг-фу. Тимиель сказал что тренировки людям кайф приносят.   Не, мне раскрывать такое не позволяют мои морально этические нормы. Увы, тут наступает моя граница, когда я считаю, будет нарушена личная жизнь другого человека.
    • Не будте халявщиками, переведите  4000 р. DragonZH-у. Я в полном обьеме задонатить не могу.  
    • Ну это слишком громко — всеж тот, кто был с ним в машине, прекрасно понимал все риски и что происходит. Они явно намеревались гонять. Так что, пассажир (?) тоже виноват в своей гибели, что не отговорил Винса гонять и сел с ним в машину. Я радуюсь только тому, что, Слава Императору, они ни в кого не въехали и не убили непричастных людей. Но игровая индустрия точно потеряла. У меня прям были серьезные надежды, что теперь ему разрешат сделать Тайтнфолл 3, который будет очень крутой игрой... Но теперь, увы.
    • по сути сейчас и Гугл и Яндекс использует свои нейросети и для переводов, как это давно делает Дипл, который изначально создавался как перевод нейросеткой, а Гугл и Яндекс к этому решению пришли уже позже!  Google Translate научится использовать расширенные возможности языковой модели Gemini для интерпретации идиом, сленговых выражений, а также редких диалектов. https://blog.google/products/search/gemini-capabilities-translation-upgrades/ Яндекс Переводчик с YandexGPT стал мировым лидером по качеству перевода с английского на русский по итогам международного независимого бенчмарка DiBiMT. Внедрение в сервис большой языковой модели позволило за год повысить точность перевода в два раза, сделать его более естественным, лучше передавать стилистические особенности, смысл устойчивых выражений и обогнать таких лидеров, как Google Translate, ChatGPT и DeepL. Рейтинг опубликовали ведущие мировые центры изучения языка в машинном обучении — итальянские институты Sapienza и SSML Carlo Bo.  https://yandex.ru/company/news/01-21-02-2025
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×