Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin

dos.png

Жанр: CRPG / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Larian Studios

Издатель: Larian Studios

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 июня 2014

Официальный сайт игры

Описание:

 

Spoiler

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?

Особенности игры:

 

Spoiler
  • Герои

    В этой истории два главных действующих лица: узнайте, что за жуткая тайна их объединяет.

  • Развитие

    Бесклассовая система развития персонажа, множество разноплановых способностей, внушительный арсенал оружия — совершенствуйте боевое мастерство героев, как заблагорассудится.

  • Отряд

    Призывайте и вербуйте в свой отряд воинов. Развивайте общие умения и заклинания — ведь слаженная команда способна одолеть даже превосходящего числом противника.

  • Диалоги

    Оцените систему совместных диалогов и помните — вовсе не стоит соглашаться со всеми подряд…

  • Вселенная

    Путешествуйте и изучайте огромный мир, населенный множеством существ. На его просторах жизнь бьет ключом — вас ждет немало интересных встреч, заданий и… находок! Любой предмет, который вам удалось поднять с земли, можно как-то использовать и даже комбинировать с другими вещами.

  • Тактика

    Реализуйте в сражениях продуманную тактику благодаря пошаговой боевой системе, пользуйтесь особенностями рельефа, комбинируйте заклинания и умения своих бойцов, чтобы организовать быстрое и слаженное наступление.

  • Выбор

    Будьте осмотрительны: любое ваше решение и поступок могут привести к самым неожиданным последствиям.

  • Мультиплеер

    Играйте с другими поклонниками вселенной Divinity в совместном многопользовательском режиме, развивая персонажа по своему усмотрению.

  • Редактор

    С помощью обширного набора инструментов для моддинга воплотите собственную историю в мире Divinity и поделитесь ею с другими игроками.

  • Саундтрек

    Музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп «Ария» и «Мастер», — слушайте и наслаждайтесь.

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg

6_th.jpg6_th.jpg7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg

10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg14_th.jpg

Трейлер:

 

Spoiler

 

Геймплей (альфа версия):

 

Spoiler

 

Ролевая игра старой школы (интервью с Дэвидом Уолгривом):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если что, потом появится возможность перестроить своего персонажа и, если забил на этот ИИ, поставить его.

Позиции в диалогах героев, если правильно помню, влияют ведь на их свойства, давая различные бонусы типа скрытности, критов, лидерства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если что, потом появится возможность перестроить своего персонажа и, если забил на этот ИИ, поставить его.

Позиции в диалогах героев, если правильно помню, влияют ведь на их свойства, давая различные бонусы типа скрытности, критов, лидерства.

Это хорошо. Но главное, чтобы они пофиксили управление - без этого нормальное прохождение без лишних телодвижений [для меня] невозможно. Хотя тут мне уже накидали такое количество минусов, что я слегка напрягся. И скука, и линейные квесты, и отсутствие подсказок в прохождении (до многого приходится догадываться самому), и проблемы с балансом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мне управление вполне. Бегаешь как с героях тех же или любой стратегии. А минусы, да, есть, но в том же кооперативе игра просто охренительна. И да, таких давноооо не было, Драгон Аге - обычное современное ААА, просто сделанная в необычном жанре. А так 80+ часов, игра ещё не кончается, а всё равно прёт. Хотя и чуть-чуть меньше, чем первые часов 40.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dragon Age: Origins - точно такой же олдскул, только сделанный более прямыми руками.

Нет

И скука, и линейные квесты

В драгон эйдж?

Но главное, чтобы они пофиксили управление - без этого нормальное прохождение без лишних телодвижений [для меня] невозможно.
Ну тогда ждем поддержки геймпада, ее вроде обещали. Уж там-то должно быть прямое управление, надеюсь.

А мы ещё спрашиваем потом, отчего же игры становятся двукнопочными. Да вот оно что - спрос то есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну разговоры с самим собой развивают шизофрению,

А так же личностей в голове!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и отсутствие подсказок в прохождении (до многого приходится догадываться самому)

К слову о олдскуле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так же личностей в голове!

Что он имел в виду?

Что он имел в виду?

Не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так 80+ часов, игра ещё не кончается, а всё равно прёт. Хотя и чуть-чуть меньше, чем первые часов 40.

Ну вот вас прет - я за вас рад.

Драгон Аге - обычное современное ААА, просто сделанная в необычном жанре.

Качественно сделанное. Продуманное "от и до". И что значит "сделанная в необычном жанре"? Чем cRPG с большим бюджетом хуже cRPG с бюджетом в 10 раз меньшим?

А мы ещё спрашиваем потом, отчего же игры становятся двукнопочными. Да вот оно что - спрос то есть.

Троллей пока не вызывали, тем более 100%-х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Троллей пока не вызывали, тем более 100%-х.

При чём здесь тролли? Ты игру вообще играл? Если играл, то сколько? Если читал рецензию или смотрел видеообзор, то больше не читай/смотри от того автора.

Квесты не линейные, игра не скучная (хотя заигрываться более пяти часов в день я бы точно не советовал), управление кошерно мышковое , бои пошаговые - удобно развалившись в кресле играть одной рукой.

Какие к чертям геймпады?

Ну а то что обязательно нужно играть двумя персонажами - это недочёт, согласен. И если не настроить характер второго персонажа, то нужно будет играть в шизофрению, а игра не подсказывает, что есть такие настройки Хотя я играл только в кооперативе.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[DA:O] Качественно сделанное. Продуманное "от и до".

"От начала истории об Андрасте и до её конца", потому что больше ни о чём в игре почти не говорят - что короли, что дворники.

Полгода уже перепрохожу, когда нет настроения на что-нибудь действительно умное. Как РПГ ДА:О оскорбительно примитивна и непоследовательна; как тактика - проходится на раз (если только усвоить, под что заточена). Пати из двух магов (хил + все возможные станы) и двух рог (качаем одни пассивки, активные навыки не нужны) выносят всё, что только шевелится. Вообще всё. Как нож сквозь масло, независимо от выбранной сложности.

С точки зрения тактики Дивинити бесконечно выше. Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ. Но атмосферой своей держит сильно; подолгу даже не видишь, что уже который десяток часов повторяешь те же самые действия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если играл, то сколько?

Немного. Я же не буду проводить за игрой, которая мне не понравилась, десятки часов, верно?

потому что больше ни о чём в игре почти не говорят - что короли, что дворники.

Ой, да ладно.

Как РПГ ДА:О оскорбительно примитивна и непоследовательна

Тут нужна хоть какая-то расшифровка, конечно.

как тактика - проходится на раз (если только усвоить, под что заточена).

Уточнение в скобках весьма красноречиво. Я проходил DAO ровно два раза, и в обоих случаях испытывал сложности (на обычном уровне в первый и на сложном - во второй раз).

Пати из двух магов (хил + все возможные станы) и двух рог (качаем одни пассивки, активные навыки не нужны) выносят всё, что только шевелится. Вообще всё. Как нож сквозь масло, независимо от выбранной сложности.

Это не делает игру плохой. Когда правильная прокачка приводит к постепенному упрощению игры - это замечательно.

С точки зрения тактики Дивинити бесконечно выше.

Я не буду спорить, ибо играл в нее дай бог пару часов. Она может быть бесконечно выше в плане тактики, но она за это время, что я в ней провел, успела вогнать меня в скуку. И я увидел в ней сразу несколько критичных для себя недостатков.

Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ.

В наше время даже Mass Effect 3 зовется RPG, так что я бы не стал делать такие громкие заявления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ. Но атмосферой своей держит сильно; подолгу даже не видишь, что уже который десяток часов повторяешь те же самые действия.

Как ты сейчас дивинити то принизил. В дивинити всё-таки вариативность выполнения квестов больше, большая свобода в последовательности их выполнения. Вообще, ни одну драгон эйдж так и не прошёл. Первую начинал еще во времена её выхода, но потерял сохранения и заново было лень начинать. Вот недавно начал за знатного гнома, но скучно, затем опять как в первый раз начал магом. По-моему во всех этих ориджинах ужасно, ужасно, ужасно скучно играть не магом. Воинами там всякими получается чуть ли не тупое закликивание. Так же сюжет скучен, уродливые противники "лишь-бы-не-были-похожи-на-орков-хоть-ими-и-являются" выполнены жутко убого.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут нужна хоть какая-то расшифровка, конечно.

Примитивность в Колесе диалогов, записанном построчно (добро, зло, расспросить), в однокнопочном Убеждении, в одноклеточных квестах, в постоянном (всю игру) пережёвывании всего двух-трёх тем для разговора (это легко объяснить её структурой: даже если игрок не захочет посещать какие-то области, он всё равно обязан знать про Мор и Андрасте).

Непоследовательность в поведении и характерах: персонажи то язвят по пустякам, то молчат в тряпочку при куда более важных обстоятельствах; в одинаковых условиях то имеют опции а-ля проявление ненависти, то нет и часто получают выбор из ответов, вообще никак не соприкасающихся с до сих пор отыгрываемой ролью.

Это не делает игру плохой. Когда правильная прокачка приводит к постепенному упрощению игры - это замечательно.

Это не делает. Делает то, в чём эта прокачка заключается, и к чему приводит.

Заключается она в полном игнорировании активных навыков целыми двумя классами из трёх (не зависимо от специализации и престиж-класса), а также в подавляющем игнорировании - третьим. Приводит к ультимативной и исключающей какое-либо подстраивание под ситуацию "тактике" (Divinity такого не прощает). Причём не под финал прохождения, а уже в первой четверти-трети, когда собран "тот самый" отряд (хотя это можно списать на известную нелинейность прохождения).

В наше время даже Mass Effect 3 зовется RPG, так что я бы не стал делать такие громкие заявления.

Громкими заявлениями я считаю именование MassEffect'а РПГшкой. Но то, что я не хочу извращать определения в ногу со временем, это уже мои проблемы.

Как ты сейчас дивинити то принизил. В дивинити всё-таки вариативность выполнения квестов больше, большая свобода в последовательности их выполнения

Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash, ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash. Ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Ну, не считать, например, первый Масс Эффект рпг, значит не считать свкоторы рпг. Но они ведь рпг.

Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash. Ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Ну что значит "как подобраться к кладбищу"? Возможность пойти в лес и там зайти практически куда угодно, при том и в те локации, где отряд персонажа гарантировано положат, а так же возможность случайно найти там неискомое решение квеста - это тоже то самое рпг. Так же про отыгрышь. Во всяких ориджинах нетрудно предугадать какой ответ как повлияет на характер и отношения, в дивинити всё менее прозрачно.

В ё таки жанр - это некая совокупность качеств и возможностей. Ну и иногда путаются "жанр" и "с элементами".

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сделал порт озвучки от Руссобит-М на Steam-версию.
      Шрифты в exe пусть внедряют Технобоги (если сделают вообще).

      Видео-демонстрация: https://vkvideo.ru/video-227284415_456239035
      Скачать: https://disk.yandex.ru/d/dq_Bu1hugBbQBQ

      Как установить:
      Распаковать по пути Kao the Kangaroo Round 2\media с заменой файлов.

      Информация об причастных к локализации (спасибо ВК-сообществу Blue Pea (Русская локализация игр) и Матьясу Матвееву за опознавание): Издатель: Руссобит-М Локализатор: Булат Роли озвучивали: Као — Андрей Романий Попугай, Пеликан — Владимир Быковский Охотник, Боцман, Шаман — Михаил Кришталь Машинист, Осьминог, Пират — Николай Говор Бобры, Черепах — Вадим Пинский Мишка, Светлячок — ноунейм Булата 2004-2011 Отдельная благодарность / Special thanks:
      Iron_Hawk for IronHawk_Multitool for unpacking files of the original game
      Flower35 for KAO2_PAK for unpacking and repacking files of the steam verison game

      Если будете указывать автора порта, то напишите: Денис Курмаев @AltRA и Творческое Объединение “Уголок Альта” (если надо коротко, то @AltRA и ТО “Уголок Альта”).

      @SerGEAnt
    • Помогите перевести, а то я тут голову ломаю какой вариант перевода больше подойдёт  в данном случае: Than that Nails in the Coffin notebook we found. 1: Чем тот блокнот "Гвозди в крышку гроба", который мы нашли.
      2: А что насчёт того блокнота «Гвозди в крышку гроба», который мы нашли...
      3: А что насчёт записки «Гвозди в крышку гроба», которую мы нашли...
      4: Итак, это та записка с гроба, которую мы подобрали…… Как думаете какой из этих вариантов более точный по смыслу или не один из них?
    • Странно, что при более 10К положительных отзывов у игры, так никто и не взялся за полноценный перевод:(
    • Инструменты для работы с .gpk ещё не придумали? Скрипт выше есть, но я не знаю как его использовать. А остальные проги для некой Tera online только, ибо она хочет видеть только файлы ранее названной игры.  
    • Согласен, что шрифты в ремастере убогие
    • Пипец ребята =)
      Вы с разных уголков света пишете по поводу нашего PS3 перевода. Что за флешмоб?  Сейчас готовлю новость в нашем сообществе по этому поводу. Как размещу, то оставлю тут ссылку. А пока что по простому отвечу. Конечно же мы заметили отзывы тех людей, которым нравится наш перевод Эксиллии больше, чем официальный. Некоторые из них просто оставили различные мнения на форуме или в комментариях в сообществе, а кто-то напрямую спрашивал нас о том, будем ли мы переносить наш перевод Tales of Xillia на PC. В связи с этим мы не можем оставаться в стороне и хотим провести опрос, чтобы поточнее определить количество желающих поиграть в ремастеры на PC с нашими переводами. Подготовка к портированию уже ведётся, но сейчас все наши силы сосредоточены на том, чтобы довести до конца Star Ocean 6: The Divine Force и Tales of Rebirth. Работы над этими проектами осталось не так много. Как только мы их выпустим, то сможем заняться переносом текста и текстур Эксиллии. Конечно, это тоже займёт какое-то время, так что запаситесь терпением.
    • Благодарю причастных за работу!
      Любимая серия метроидваний и традиционно без перевода.
    • Адаптировал под 1.06 версию
    • Перевод на свитч не ожидается?
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×