Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Слухи, домыслы, утечки

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Spoiler

 

Я вообще то не про это писал, а про то, что порядка 90% ныне использующихся технологий считаются устаревшими уже много лет, но по тем или иным причинам их ни кто не меняет.

сорее всео потомy, что это сложно. :D
Да, и проблемма с оперативнои памятью не решина... нyжно либо что-то менье конденсатора и быстрое при соответствующей цене, либо что-то быстрое и дешовое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

сорее всео потомy, что это сложно. :D

Да, и проблемма с оперативнои памятью не решина... нyжно либо что-то менье конденсатора и быстрое при соответствующей цене, либо что-то быстрое и дешовое.

Просветите меня в плане проблем оперативной памяти в архитектуре x86? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просветите меня в плане проблем оперативной памяти в архитектуре x86? :shok:

 

Spoiler

Речь, как сказал Bkmz, о замене (развитии) современных "устаревих" по мнению специалистов технологий. И правда, уже давно у IBM есть технолоии поволяющии процессорам работать на 8Ghz, уже давно в свободной продаже есть дешевые 1000и ядерные процессоры, основанные на MISC архитетуре. Сложно это доходчево объяснить современному пользователю, который пропустил многие фундаментальные темы о железе значимые для выбора только старых железяк, но дающих понимание сути...

дело в том, что ОП "развивается" очень медленно. После появления DDR2 ни чего более быстрого содать не удалось, только разгон: из-за необходимости регинерации памяти (подзарядки емкостей запоминающих конденсаторов) и поразитных токов утечки производители достигли точки в которой повышение частоты ведет к увеличению задержек в работе и без того жутко конвейерезированной памяти... Повышение задержек ведет к увеличению нагрузок на кеш процессора, который и так уже давно играет самую важную роль в его производительности из-за медленной ОП и предсказывает свыше 90% переходов...

Так отсутствие быстрой памяти сдерживает рынок от конкуренции с монополистами, производящими одно и тоже в разных обертках и иногда продающих более дорогие процессоры как дешовые модели, отключая "лишние" ядра, если старший брат модельного ряда не слишком популярен...

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Речь, как сказал Bkmz, о замене (развитии) современных "устаревих" по мнению специалистов технологий. И правда, уже давно у IBM есть технолоии поволяющии процессорам работать на 8Ghz, уже давно в свободной продаже есть дешевые 1000и ядерные процессоры, основанные на MISC архитетуре. Сложно это доходчево объяснить современному пользователю, который пропустил многие фундаментальные темы о железе значимые для выбора только старых железяк, но дающих понимание сути...

дело в том, что ОП "развивается" очень медленно. После появления DDR2 ни чего более быстрого содать не удалось, только разгон: из-за необходимости регинерации памяти (подзарядки емкостей запоминающих конденсаторов) и поразитных токов утечки производители достигли точки в которой повышение частоты ведет к увеличению задержек в работе и без того жутко конвейерезированной памяти... Повышение задержек ведет к увеличению нагрузок на кеш процессора, который и так уже давно играет самую важную роль в его производительности из-за медленной ОП и предсказывает свыше 90% переходов...

Так отсутствие быстрой памяти сдерживает рынок от конкуренции с монополистами, производящими одно и тоже в разных обертках и иногда продающих более дорогие процессоры как дешовые модели, отключая "лишние" ядра, если старший брат модельного ряда не слишком популярен...

1000 ядерные процы? Я с трудом себе представляю написание кода под данные "девайсы" и конечную стоимость программного продукта.

PS То-то я думаю плойка юзает ddr5.

 

Spoiler

Собсно формула пропускной способности памяти

12.gif

здесь: C - пропускная способность (Мегабайт/c), N - разрядности памяти (бит), T - полное время доступа (нс.).

Цитата

Фактически, разница в реальной и заявленной производительности отличается приблизительно в десять раз для DDR-SDRAM и в пятьдесят (!) для Direct-Rambus
Разработчики аппаратного обеспечения перегнали прогресс, заставив телегу бежать впереди лошади
Как минимум потребуется разработать принципиально новые алгоритмы обработки данных, обеспечить соответствующую поддержку параллелизма со стороны компилятора и/или штатных библиотек, наконец, маркетоидам надлежит придумать: зачем рядовому пользователю обрабатывать терабайты данных. Вообще-то, все три этих пункта давным-давно реализованы, но… только не на IBM PC, а на суперкомпьютерах! Однако, главное отличие суперкомпьютеров от персоналок заключается отнюдь не в вычислительной мощности, а в возложенных на них задачах. Задачи, стоящие перед персоналками, колоссальной пропускной способности просто не требуют (при грамотном подходе к программированию, конечно). И даже из тех, что требуют, далеко не все поддаются эффективному распараллеливанию по данным.

Грубо говоря не в железе дело и уж тем более оперативной памяти.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Да, распараллелить можно не всегда, иминно поэтому и важна пропускная способность технологии из короби. когда вы не можете выполнить команды параллельно, вам остается предсказывать переход и не всегда это предсказание удачно: в случае не удачи останавливается весь конвеер, сбрасывается и выполнения начинается заново и АЛУ "ждет", пока данные до него дойдут по конвейеру...
Да, ресурсоемок только ~1% задач, но в эти задачи входят WEB и игры...
Супер компьютеры (которые т.ж. IBM PC совместимы) на практике не оправданно дороги и теже задачи в объемах конечного пользователя хороший ПК решит лучше (дешевле), но надо знать подводные камни в случае больших объемов...
Специализированные системы плохо переносимы и крайне редко подходят конечному пользователю...
Тот паралелизм, о котором вы говорите не очень подходит обычному пользователю, он расчитан на работу множества процессоров в связках из шин данных разных скоростей в масовом количестве, а иногда и привязан к какой-то топологии вычислительной сети...
В общем, на практике все много сложнее...


PS а плойка вершинные шейдеры на ЦП считает. Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики студии 4A Games официально сообщили о том, что в разработке находится новая игра в серии Metro, а также новый фантастический шутер.

По словам творческого директора (Андрей Прохоров) студии новая игра в постапокалиптической серии Metro будет кардинально отличаться от предыдущих частей. Сценарий для новой игры опять пишет Дмитрий Глуховский.

Второй проект находится на ранней стадии разработки, это будет космический шутер, который "упакован" в очень "оригинальную визуальную составляющую, структуру и идеи".

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"оригинальную визуальную составляющую, структуру и идеи".

Только бы не новый Borderlands <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

только бы не было повторения истории с Precursors ).Помнится пиарились примерно так же).Хотя тут все таки доверия к 4А геймс побольше чем к дип шэдоус

Изменено пользователем N3CRO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня к 4А не так много доверия. Будем честны, обе части Метро игры весьма среднего уровня, единственное их достоинство это Российская тематика которая сама по себе на столько редка в индустрии, что дает дополнительные баллы перед другими посредственностями. До этого часть этих ребят разрабатывали Сталкера, который так же звезд с неба не хватал, хотя справедливости ради стоит признать, что был куда более интересен благодаря RPG составляющей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня к 4А не так много доверия. Будем честны, обе части Метро игры весьма среднего уровня, единственное их достоинство это Российская тематика которая сама по себе на столько редка в индустрии, что дает дополнительные баллы перед другими посредственностями. До этого часть этих ребят разрабатывали Сталкера, который так же звезд с неба не хватал, хотя справедливости ради стоит признать, что был куда более интересен благодаря RPG составляющей.

В reduxe уровень весьма высок. Но увы это не ps4 эксклюзив по этому не торт. Все как всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так Ласт Лайт один из лучших шутанов прошлого года ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чем высок простите? Самые посредственные во всех отношениях шутеры на уровне удачных игр Сити Интеректив, но не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В reduxe уровень весьма высок. Но увы это не ps4 эксклюзив по этому не торт. Все как всегда.

Я согласен с Bkmz, выкинь из метро российскую составляющую (причем, в угоду западному игроку, весьма подгаженную разрабами ), получится обычненький шутан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол, упрлс?

Давайте выкинем из игры весь лор и будет не так круто! Вы ещё из скайрима выкиньте фэнтези.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию.

      Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет. 
      Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic. 
      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.
       
    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Что значит заново? А он чем то закончился? Ты показал фразу  на русском с переводом? Это ты предлагаешь игнорировать. Единственное правильное предложение от тебя. Пожалуйста будь последователен и последуй своему же предложению. Диалог в траблшутере, завершился когда бы ты показал фразу. Но ты любитель пруфов, требующих их — и никогда их не предоставляющий, предпочитаешь писать много пустых постов, а не говорить конкретно. Поэтому забавно вдвойне, от тебя слышать про надежды на скорое завершение диалога. 
    • Они просто продлевают регистрацию названия, что бы никто не мог им пользоваться. Все. Это происходит регулярно. И каждое такое событие также регулярно плодит кучу недалеких статей про то как им без нас плохо и они слезно просятся назад, а мы вот гордо не позволим.
    • А в теме траблшутера будто бы не ты спустя кучу дней с завершения диалога решил поднять разговор заново. Предлагаешь игнорировать тебя, когда ты несёшь очередную чепуху? Поначалу ещё есть шансы, что диалог завершится за пару-тройку фраз, впрочем, тебя обычно всё-таки перекармливают на сколько-то там страниц. Так что не удивляйся, что когда диалог длится некоторое время, появляются люди, предлагающие тебя более не подкармливать ответами, когда вместо диалога ты уже уходишь в переливание из пустого в порожнее, забывая собственные же более ранние слова.
    • Чел, я с тобой вообще никогда диалоги не начинаю. Ты сам цитируешь мои посты, и сам предлагаешь не “кормить”. Гений, как всегда. Поэтому я с тобой стараюсь даже не заводить диалоги. С тобой уже всё понятно.
    • А давай мы возьмём и... не будем его больше подкармливать какое-то время, а то он как-то вес уже набрал явно, огрызается, когда в зеркало смотрит, видит там себя и думает, что это не он в отражении, а мы по другую сторону зеркала сидим.
    • Причем тут законодательство теперь? У нас законом запрещено пятерочке продавать французу, который, зашел в магазин, хлебушек? Ну да, если вдруг будет такой закон, который запретит продавать всем кроме своих граждан, то перестанет продавать. И если в США будет закон не продавать игры никому кроме граждан США, то стим тоже перестанет продавать всем игры, кроме граждан США. И что? Ну тогда не стим, не пятерочка уже не будут по всему миру работать. Пятерочка подчиняется законам РФ. А стим законам США. стим, просто учитывает пожелания других государств. А может и не учитывать. Он в них даже юридически не представлен. Стиму, просто позволяют работать, смотрят сквозь пальцы, как и многим другим сайтам. А если считают, их нежелательными, то блокируют доступ.  Если вдруг стим РФ посчитает нежелательным, то РФ или другое государство чьи интересы он “учитывает”, заблокирует своим гражданам доступ к нему, но не заблокирует его работу для других. А вот если США, скажет, заблокировать доступ к гражданам любой другой страны, то он заблокирует. Стим(Валве) — это американская компания. Пятерочка(кто там у них юр лицо я хз) — российская. Пока законы их стран, которым они “принадлежат”, не скажут им не продавать другим, то они продают всем. Французу позволили приехать в РФ, зайти в магазин и купить там хлебушек. Вам позволили подключиться к серверам стима,зайти в магазин и купить там игру. Поэтому что там кто что “учитывает”, не имеет вообще никакого значения в контексте вопроса. Как и сам юридический аспект.  Кормлю тут только я скучающих троллей. Хотя скорее не троллей, а лягушек в колодце.
    • Подобные новости раз в пару недель появляются. В заголовке написано так, как будто уже вернулись, а в самом тексте размышления на тему. Примерно так же, как возвращалась ИКЕЯ и ещё кто-то, а новость о том, что они просто в Роспатент подают заявки на регистрацию брендов.
    • Для официального перевода были использованы тексты локализации от Медиахауз.
    • Пошерстил на скорую руку новости. Про “просились” не нашел. Видел только рассуждения о том, может ли Макдональдс вернуться и чего это, по мнению “экспертов” и прочих “знающих”, им будет стоить.
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×