Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Слухи, домыслы, утечки

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Spoiler

 

Я вообще то не про это писал, а про то, что порядка 90% ныне использующихся технологий считаются устаревшими уже много лет, но по тем или иным причинам их ни кто не меняет.

сорее всео потомy, что это сложно. :D
Да, и проблемма с оперативнои памятью не решина... нyжно либо что-то менье конденсатора и быстрое при соответствующей цене, либо что-то быстрое и дешовое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

сорее всео потомy, что это сложно. :D

Да, и проблемма с оперативнои памятью не решина... нyжно либо что-то менье конденсатора и быстрое при соответствующей цене, либо что-то быстрое и дешовое.

Просветите меня в плане проблем оперативной памяти в архитектуре x86? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просветите меня в плане проблем оперативной памяти в архитектуре x86? :shok:

 

Spoiler

Речь, как сказал Bkmz, о замене (развитии) современных "устаревих" по мнению специалистов технологий. И правда, уже давно у IBM есть технолоии поволяющии процессорам работать на 8Ghz, уже давно в свободной продаже есть дешевые 1000и ядерные процессоры, основанные на MISC архитетуре. Сложно это доходчево объяснить современному пользователю, который пропустил многие фундаментальные темы о железе значимые для выбора только старых железяк, но дающих понимание сути...

дело в том, что ОП "развивается" очень медленно. После появления DDR2 ни чего более быстрого содать не удалось, только разгон: из-за необходимости регинерации памяти (подзарядки емкостей запоминающих конденсаторов) и поразитных токов утечки производители достигли точки в которой повышение частоты ведет к увеличению задержек в работе и без того жутко конвейерезированной памяти... Повышение задержек ведет к увеличению нагрузок на кеш процессора, который и так уже давно играет самую важную роль в его производительности из-за медленной ОП и предсказывает свыше 90% переходов...

Так отсутствие быстрой памяти сдерживает рынок от конкуренции с монополистами, производящими одно и тоже в разных обертках и иногда продающих более дорогие процессоры как дешовые модели, отключая "лишние" ядра, если старший брат модельного ряда не слишком популярен...

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Речь, как сказал Bkmz, о замене (развитии) современных "устаревих" по мнению специалистов технологий. И правда, уже давно у IBM есть технолоии поволяющии процессорам работать на 8Ghz, уже давно в свободной продаже есть дешевые 1000и ядерные процессоры, основанные на MISC архитетуре. Сложно это доходчево объяснить современному пользователю, который пропустил многие фундаментальные темы о железе значимые для выбора только старых железяк, но дающих понимание сути...

дело в том, что ОП "развивается" очень медленно. После появления DDR2 ни чего более быстрого содать не удалось, только разгон: из-за необходимости регинерации памяти (подзарядки емкостей запоминающих конденсаторов) и поразитных токов утечки производители достигли точки в которой повышение частоты ведет к увеличению задержек в работе и без того жутко конвейерезированной памяти... Повышение задержек ведет к увеличению нагрузок на кеш процессора, который и так уже давно играет самую важную роль в его производительности из-за медленной ОП и предсказывает свыше 90% переходов...

Так отсутствие быстрой памяти сдерживает рынок от конкуренции с монополистами, производящими одно и тоже в разных обертках и иногда продающих более дорогие процессоры как дешовые модели, отключая "лишние" ядра, если старший брат модельного ряда не слишком популярен...

1000 ядерные процы? Я с трудом себе представляю написание кода под данные "девайсы" и конечную стоимость программного продукта.

PS То-то я думаю плойка юзает ddr5.

 

Spoiler

Собсно формула пропускной способности памяти

12.gif

здесь: C - пропускная способность (Мегабайт/c), N - разрядности памяти (бит), T - полное время доступа (нс.).

Цитата

Фактически, разница в реальной и заявленной производительности отличается приблизительно в десять раз для DDR-SDRAM и в пятьдесят (!) для Direct-Rambus
Разработчики аппаратного обеспечения перегнали прогресс, заставив телегу бежать впереди лошади
Как минимум потребуется разработать принципиально новые алгоритмы обработки данных, обеспечить соответствующую поддержку параллелизма со стороны компилятора и/или штатных библиотек, наконец, маркетоидам надлежит придумать: зачем рядовому пользователю обрабатывать терабайты данных. Вообще-то, все три этих пункта давным-давно реализованы, но… только не на IBM PC, а на суперкомпьютерах! Однако, главное отличие суперкомпьютеров от персоналок заключается отнюдь не в вычислительной мощности, а в возложенных на них задачах. Задачи, стоящие перед персоналками, колоссальной пропускной способности просто не требуют (при грамотном подходе к программированию, конечно). И даже из тех, что требуют, далеко не все поддаются эффективному распараллеливанию по данным.

Грубо говоря не в железе дело и уж тем более оперативной памяти.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Да, распараллелить можно не всегда, иминно поэтому и важна пропускная способность технологии из короби. когда вы не можете выполнить команды параллельно, вам остается предсказывать переход и не всегда это предсказание удачно: в случае не удачи останавливается весь конвеер, сбрасывается и выполнения начинается заново и АЛУ "ждет", пока данные до него дойдут по конвейеру...
Да, ресурсоемок только ~1% задач, но в эти задачи входят WEB и игры...
Супер компьютеры (которые т.ж. IBM PC совместимы) на практике не оправданно дороги и теже задачи в объемах конечного пользователя хороший ПК решит лучше (дешевле), но надо знать подводные камни в случае больших объемов...
Специализированные системы плохо переносимы и крайне редко подходят конечному пользователю...
Тот паралелизм, о котором вы говорите не очень подходит обычному пользователю, он расчитан на работу множества процессоров в связках из шин данных разных скоростей в масовом количестве, а иногда и привязан к какой-то топологии вычислительной сети...
В общем, на практике все много сложнее...


PS а плойка вершинные шейдеры на ЦП считает. Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики студии 4A Games официально сообщили о том, что в разработке находится новая игра в серии Metro, а также новый фантастический шутер.

По словам творческого директора (Андрей Прохоров) студии новая игра в постапокалиптической серии Metro будет кардинально отличаться от предыдущих частей. Сценарий для новой игры опять пишет Дмитрий Глуховский.

Второй проект находится на ранней стадии разработки, это будет космический шутер, который "упакован" в очень "оригинальную визуальную составляющую, структуру и идеи".

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"оригинальную визуальную составляющую, структуру и идеи".

Только бы не новый Borderlands <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

только бы не было повторения истории с Precursors ).Помнится пиарились примерно так же).Хотя тут все таки доверия к 4А геймс побольше чем к дип шэдоус

Изменено пользователем N3CRO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня к 4А не так много доверия. Будем честны, обе части Метро игры весьма среднего уровня, единственное их достоинство это Российская тематика которая сама по себе на столько редка в индустрии, что дает дополнительные баллы перед другими посредственностями. До этого часть этих ребят разрабатывали Сталкера, который так же звезд с неба не хватал, хотя справедливости ради стоит признать, что был куда более интересен благодаря RPG составляющей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня к 4А не так много доверия. Будем честны, обе части Метро игры весьма среднего уровня, единственное их достоинство это Российская тематика которая сама по себе на столько редка в индустрии, что дает дополнительные баллы перед другими посредственностями. До этого часть этих ребят разрабатывали Сталкера, который так же звезд с неба не хватал, хотя справедливости ради стоит признать, что был куда более интересен благодаря RPG составляющей.

В reduxe уровень весьма высок. Но увы это не ps4 эксклюзив по этому не торт. Все как всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так Ласт Лайт один из лучших шутанов прошлого года ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чем высок простите? Самые посредственные во всех отношениях шутеры на уровне удачных игр Сити Интеректив, но не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В reduxe уровень весьма высок. Но увы это не ps4 эксклюзив по этому не торт. Все как всегда.

Я согласен с Bkmz, выкинь из метро российскую составляющую (причем, в угоду западному игроку, весьма подгаженную разрабами ), получится обычненький шутан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол, упрлс?

Давайте выкинем из игры весь лор и будет не так круто! Вы ещё из скайрима выкиньте фэнтези.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
    • Автор: SerGEAnt

      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс, а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит значительно повысить производительность еще вдвое.
      Том «я все знаю» Хендерсон подтвердил ранее появившуюся информацию о существовании PlayStation 5 Pro. По его данным, консоль собираются выпустить уже в конце 2024 года.

      PS5 Pro якобы будет на 45% быстрее обрабатывать растеризацию и в 2-3 раза — картинку с трассировкой лучей. Также консоль будет поддерживать PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) — собственную технологию реконструкции изображения, благодаря которой некоторые игры можно будет запустить в разрешении 8K.
      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс (у PS5 — 10 терафлопс), а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит повысить производительность до 300 терафлопс в простых операциях и до 67 терафлопс в операциях с плавающей запятой.
      Ранее в сети циркулировали слухи, что Sony старается выпустить улучшенную версию PS5 как можно раньше, чтобы успеть к релизу GTA 6.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×