Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Слухи, домыслы, утечки

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Вице-президент Microsoft Games Фил Спенсер (Phil Spenser) был гостем в подкасте портала IGN. Разговор коснулся будущего студии Rare, франшизы Gears of War и отношений Microsoft и Epic.

Студия Rare делает игры для Kinect, например, Kinect Sport Rivals. Спенсер утверждает, что Microsoft ни в коем случае не заставляет работать студию исключительно над проектами для Kinect. Тем не менее, разработчики проявляли желание работать над чем то более крупным, и Спенсер, как он утверждает, во всем поддерживает их идеи.

“Продолжение Gears of War на Xbox One во многом зависит от Epic, но сейчас они очень заняты разработкой Fortnight и лицензией Unreal Engine 4”, говорит Спенсер. При этом, он не исключает варианта поиска другой студии для Gears of War. Продолжение серии он видит скорее в расширении вселенной, но не в перезапуске.

Также Спенсер сказал, что Gears of War не будет лучше, если Microsoft просто купит Epic. Он уважает стремление студии к своим собственным целям, и готов продолжать работать с ней как раньше.

мдаа... к чертям бы кинект, от Rare все давным-давно ждут возвращение Battletoads, ну или ремейк хотя бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. По слухам действия следующей игры от Naughty Dog будет происходить в космосе.

Те, кто играл, внимательно играл в The Last of Us, могли найти комиксы Savage Starlight. Спустя всего несколько месяцев, Naughty Dog запустили одноименный сайт.

Вчера один из ведущих художников студии написал в своем твиттере о посещение командой калифорнийской компании SpaceX , производящей ракеты космическое оборудование , а чуть позже ведущий GTTV оставил странное сообщение на NeoGAF в виде гифки с НЛО и пришельцем.

f080o2a71509L9j4.gif

Подробности возможно узнаем 14 ноября, именно в этот день Джефф Кейли обещает, что произойдет "эпичная ночь мировых премьер и анонсов для PlayStation" на Spike TV в программе "PlayStation 4 All Access".

2. Основатели студии Telltale Дэн Коннорс (Dan Connors) и Кевин Брюнер (Kevin Bruner) отвечали на вопросы пользователей портала Reddit.

Разговор шел в основном о процессе создания игр и написании сценариев. На вопрос о будущих планах студии, разработчики ответили, что их мечта “сделать игру о далекой галактике”.

“Игра по вселенной Star Wars сделала бы меня счастливым”, написал Брюнер. Позже намекнул, что они все-таки работают над неким проектом, который полностью отвечает их "желаниям и амбициям”.

3. Актёр по имени Илка Вилли, который подарил свой голос и внешность писателю Алану Вейку из проекта Alan Wake, снова работает со студией Remedy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ходят слухи, что Demon’s Souls 2 будет анонсирован 14 ноября

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

збс

1384274008-gi-cov-248.jpg

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь будет что-то по лучше Войны на севере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СЛУХ

Sony совместно с Naugty Dog готовят Ребут Крэша БАндикута

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итальянский Aмазон "анонсировал" Tomb Raider: Definitive Edition для PS4.

 

Spoiler

1384798610-tomb-raider-definite-edition.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Microsoft не гарантирует, что новый Gears of War останется эксклюзивом платформы Xbox.

"Правами на Gears of War владеет Epic Games, это их франчайз. Я и вы знаем это. Я не могу говорить что-то конкретное о чужой франшизе, несмотря на то какой я фанат. Я хочу продолжать работу над серией, я думаю мы можем рассказать намного больше интересных историй. Мы иногда говорим с представителем Epic, но сейчас нам нечего объявить и не стройте теории, нам действительно нечего добавить. Я понимаю, что многие игроки считают ее именно Xbox-франчайзом, очень важным франчайзом. Интересно посмотреть, что будет в будущем.", - заявил Фил Спенсер, глава Microsoft Game Studios.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью порталу Polygon креативный директор и ведущий сценарист студии Remedy Сэм Лэйк (Sam Lake) рассказал, что они продолжают обсуждать создание следующей части Alan Wake.

"Мы очень любим Уэйка и постоянно ищем новые возможности для возвращения к серии, обсуждая варианты того, что мы можем сделать с франшизой".

"Определённо мы хотим создать "больше Уейка", но при этом мы должны быть полностью уверены в наших силах, ведь планка качества поднялась достаточно высоко, и это будет по-настоящему круто".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стало известно, что бывший руководитель проекта God of War: Ascension Тодд Пэпи (Todd Papy) перешел на работу в компанию Crytek. Там он в качестве гейм-директора работает над неанонсированным проектом. Ранее через твиттер сообщалось, что Пэпи покинул студию Sony Santa Monica и переехал в Германию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там он в качестве гейм-директора работает над неанонсированным проектом.

DarkSiders III?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Права на Darksiders перешли Nordic Games в результате того аукциона.

На сайте студии Naughty Dog была обнаружена вакансия для геймдизайнера, которому предстоит трудиться над кооперативной составляющей проектов. Ему нужно будет, среди прочего, продумывать кооперативные механики, искусственный интеллект, режимы и системы развития, создавать уровни.

Среди требуемых навыков у этого человека должен быть опыт игры в экшен-проекты с видом от третьего лица и опыт создания подобных игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Права на Darksiders перешли Nordic Games в результате того аукциона.

Но глава Nordic сообщал, что вел переговоры с создателями серии и с другими людьми, которые могут сделать хотя бы на том же уровне серию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Креативный директор серии Tomb Raider Тим Лонго (Tim Longo), проработавший два последних года в LucasArts, теперь является креативным директором студии 343 Industries. Информация была получена изданием CVG из его профиля в социальной сети LinkedIn.

Также сообщается, что Джош Холмс (Josh Holmes) был повышен до должности исполнительного продюсера. 343 Industries сейчас трудится над Halo для Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
    • Автор: SerGEAnt

      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс, а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит значительно повысить производительность еще вдвое.
      Том «я все знаю» Хендерсон подтвердил ранее появившуюся информацию о существовании PlayStation 5 Pro. По его данным, консоль собираются выпустить уже в конце 2024 года.

      PS5 Pro якобы будет на 45% быстрее обрабатывать растеризацию и в 2-3 раза — картинку с трассировкой лучей. Также консоль будет поддерживать PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) — собственную технологию реконструкции изображения, благодаря которой некоторые игры можно будет запустить в разрешении 8K.
      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс (у PS5 — 10 терафлопс), а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит повысить производительность до 300 терафлопс в простых операциях и до 67 терафлопс в операциях с плавающей запятой.
      Ранее в сети циркулировали слухи, что Sony старается выпустить улучшенную версию PS5 как можно раньше, чтобы успеть к релизу GTA 6.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×