Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Слухи, домыслы, утечки

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1.

Студия Obsidian, создавшая Fallout New Vegas, трудилась над фантастической RPG Backspace, которая должна была стать "смесью Mass Effect, Borderlands и System Shock 2". Издание Kotaku получило доступ к дизайн-документу Backspace и нескольким изображениям, а босс Obsidian Феаргус Уркухарт (Feargus Urquhart) подтвердил достоверность сведений.

Backspace использовала движок TES 5 Skyrim и систему Radiant AI из Skyrim. "Backspace был концептом проекта, который не был ни отменен, ни одобрен", - сказал Уркухарт Kotaku. Сейчас работа над Backspace не идет, но Уркухарт не отмел возможности возвращения к игре в будущем.

Backspace создавалась как одиночная RPG, действие которой происходило в космосе. Игра должна была содержать "простой элемент путешествий во времени", а главный герой был киборгом: на 90% человек, и на 10% машина. Хотя в проекте и не было открытого мира, игрок мог путешествовать между несколькими планетами и огромной космической станцией в центре галактики.

Эта станция уподобляется Цитадели из Mass Effect или "Вавилону-5" (Babylon 5). Протагонист работает в лаборатории на этой станции, в то время, как она подвергается нападению инопланетян.

2.

Вице-президент по продажам из Ubisoft Tony Key сообщил журналистам ресурса GameSpot, что новости о Far Cry 4 появятся в ближайшее время, а также попросил терпения у фанатов Prince of Persia.

"Мы оказались ошарашены Far Cry 3. Это отличный бренд и теперь он получил заслуженное признание, поэтому мы определённо хотим сделать что-то ещё. Подробнее об этом в ближайшее время."

"Prince of Persia является действительно большим наследием Ubisoft и он по-прежнему с нами. Нам пока нечего объявить, но знайте, что мы не продали и никому не передали этот бренд. Будьте терпеливы. Я знаю, что это трудно!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Square Enix сообщает, что студия IO Interactive прекращает разработку всех своих проектов и всем составом приступает к разработке новой игры в серии Hitman.

Такое решение было принято по причине "нелёгких условий в современном рынке". Штат студии IO Interactive будет сокращен практически наполовину.

В данный момент новая ААА-игра в серии Hitman находится на стадии пре-продакшена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стало известно, что в футбольном симуляторе PES 2014 задействован физический движок Havok. Он нужен для обработки физики, анимации и симуляции тканей. Каждое сложное перемещение футболистов будет отображено в соответствии с индивидуальной массой и телосложением. Реакция одежды определится движениями и скоростью игроков.

Слабо мне верится в такие возможности и в такой игре. Это было бы очень реалистично, но просто вряд ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сеть утек геймплей Whore of Orient, игры от Team Bondi.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не впечатляет. Я конечно понимаю что это еще далеко недоделанная версия.

Но все же жду игру, эти ребята умеют делать интересные игры. Главное чтобы не надоела так быстро, как л.а. нуар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хреново смотрится пока что. По видео просто тот же L.A. Noire, но явно хуже. Или на ранней стадии было записано, или вообще "черновик". Саму-то игру надо ждать, да и рано в их ситуации об этом думать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BeamNG видимо скоро анонсирует игру, на Torque 3D и c использованием собственного физического движка мягких тел:

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Обратный отсчет

Источник

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Selefior

Дождались. Тех.демка и альфа-текст (платный, 15 баксов)

 

Зеркало тех.демки

http://xol.io/BeamNG-Techdemo-0.3-setup.exe

Управление

c:\Users\<username>\AppData\Local\BeamNG\BeamNG-Techdemo-0.3\scripts\client\inputmaps\keyboard.inputmap.cs

Вот например переделал со стрелок на WASD

http://rghost.ru/47877987

The default button layout for an Xbox 360 Controller is as follows:

Throttle: Right Trigger

Brake: Left Trigger

Steering: Left Analog Stick

Camera: Right Analog Stick

Parking Brake: RB

Clutch: LB

Shift Down: X

Shift Up: A

Change Camera: Back

Zoom Camera In: Y

Zoom Camera Out: B

Pause Physics: D-Pad Right

Toggle Vehicle: D-Pad Left

Reset Vehicle: D-Pad Down

Keyboard users can drive with the arrow keys and move the camera with the mouse or numpad.

Universal keyboard keys:

J: pause and unpause physics

R: respawn the vehicle

Q: toggle through shifter modes (automatic, full manual, manual with auto clutch)

CTRL + R: reload the vehicle

CTRL + E: open the vehicle selector

CTRL + W: open the parts configurator

CTRL + M: reload input maps

CTRL + T: show the AI GUI

K and L: toggle through debug modes

CTRL + K and CTRL + L: toggle vehicle mesh visibility

SHIFT + B: toggle dynamic steering (disable dynamic steering if you use a wheel)

ALT + Left Arrow: decrease simulation speed

ALT + Right Arrow: increase simulation speed

ALT + Down Arrow: set simulation speed to 0.5%

ALT + Up Arrow: set simulation speed to real time

F11: open the world editor

SHIFT + C: toggle free camera

TAB and SHIFT + TAB: switch through vehicles

SHIFT + T: reload system lua

<: toggle left turn signal

>: toggle right turn signal

/: toggle hazard lights

CTRL + O: open Torque3D options menu

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мда, когда сам трогаешь

это уже не так впечатляет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

F7 какой-то ужас творит :smile: :

 

Spoiler

ZRH04VY.jpg

------

И так, короче: Всё просто устанавливаем полную версию

Линк

Ждём пока установится и в конце когда откроется окно в которое нужно вписать код просто тупо нажимаем там "Отмена"

И всё, игра установилась можно играть!

При возникновении проблем пишите сюда https://vk.com/topic-43488529_28700568

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня так и не получилось сменить машину

и инвертация мыши просто убивает

мб отдельную тему заведете?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня так и не получилось сменить машину

Ctrl + E

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ctrl + E
TAB and SHIFT + TAB: switch through vehicles

а это тогда чего такое?)

не в курсе как инвертацию по вертикали вырубить?

так там же только одна машина?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, замутили бы Destruction derby на этом движке...)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.
      Известный сайт VideoCardz со ссылкой на инсайдеров пишет о возможной отмене видеокарт RTX 50 Super.
      В прошлом году ожидалось, что NVIDIA обновит всю серию, в частности увеличив в картах количество набортной памяти за счет установки модулей GDDR7 на 3 гигабайта вместо 2 гигабайт. Но учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.

      Учитывая ситуацию, NVIDIA может сильно перенести всю серию или даже отменить ее, потому что в 2027 году должно выйти новое поколение видеокарт. Впрочем, и с ним из-за дефицита могут возникнуть проблемы.
      Косвенным подтверждением отмены RTX 50 Super является выставка CES, на которой NVIDIA анонсировала только DLSS 4.5.
    • Автор: james_sun

      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию.

      Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет. 
      Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic. 
      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.
       


×