Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Слухи, домыслы, утечки

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1.

Старший вице-президент Capcom по маркетингу Michael Pattison сообщил, что новая Resident Evil 7 оправдает возложенные на серию надежды поклонников и вернёт франчайз к его survival-horror корням.

"Мы видели реакцию "потребителей" и журналистов. Мы должны принять во внимание эти мнения, их нельзя игнорировать, нужно принять факт того, что нам придётся всё исправить в следующей части Resident Evil."

"Многие говорят о насыщении индустрии видеоиграми с зомби и различными направлениями пост-апокалиптического жанра survival-horror. Но этот жанр по-прежнему в ходу. О том, в каком направлении нам предстоит двигаться прекрасно показали проекты The Last of Us и Tomb Raider, от которых многие без ума. Я уверен, что это свидетельствует о том, что играм подобного жанра всегда найдётся место на рынке."

2.

Сотрудник Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) поделился с изданием RockPaperShotgun, что студия в настоящий момент трудится над игрой, "подобной" Dishonored, причем проект может получить ту или иную мультиплеерную составляющую. Колантонио является одним из креативных директоров в Arkane. Он не смог рассказать RockPaperShotgun, является ли новый проект Dishonored 2, или это нечто другое.

"Я пока не могу сказать точно, над чем мы работаем, но я могу сказать, что это несомненно будет тот же тип игры что и Dishonored. Выборы, множество целей, разветвляющиеся пути, и тому подобные вещи. Это наши ключевые ценности и они останутся таковыми".

По поводу мультиплеера в будущем проекте Колантонио сообщил: "Возможно, мы заинтересованы в мультиплеере. И это может быть не обязательно традиционный мультиплеер". Но Колантонио указал, что основная задача Arkane - это рассказывать историю, и мультиплеер не должен этому препятствовать. Тем не менее, студия ищет способы реализации мультиплеерного режима.

3.

Создатель Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) выложил еще одно тизер-изображение, а также подтвердил изданию Polygon, что оба они являются частью нового IP, над которым Клифф сейчас работает.

Блезински: "Вот первый взгляд на то, над чем я сейчас работаю".

i0O052c2l542q6W0_preview.jpgj0F0N2c2K5U266T1_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компания Ubisoft несколько дней назад открыла подсайт fighter-within.ubi.com, который, очевидно, посвящен будущей игре Fighter Within. Как следует из названия, игра будет файтингом и, скорее всего, станет эксклюзивом для консоли Xbox One. В сети также появилась новая информация о проекте.

Из кэша Google пытливым диггерам удалось вытащить следующую информацию:

Добро пожаловать в мир пота, мощных ударов и быстрого обучения! Представляем вам Fighter Within, next-gen игру, в которой вам предстоит поучаствовать в самых захватывающих боях в реальных физических условиях. Все это возможно, благодаря использованию потрясающей технологии захвата и распознавания движений, реализуемой с помощью сенсора Kinect.

Почувствуйте все прелести бойцовского мира, с учетом игры от первого лица и такими эффектами как раны в режиме реального времени, а также реками пота, текущими по вашему лицу. С помощью Kinect и Xbox One мы погрузим вас в уникальную атмосферу. Помимо однопользовательского режима, мы работаем над мультиплеером, который позволит вам вызывать на бой своих друзей и провести отличный спарринг не выходя из вашей гостиной. В конце концов, вы можете побороться за звание The Ultimate Fighter, играя по сети против всего мира.

Игра учитывает все ваши действия: пинки, удары, контрудары, броски, комбо, специальные движения и все прочее, что вы ожидаете от файтинга. Благодаря использованию Kinect вы сможете выполнять точные комбо-удары и мощные броски. Однако недостаточно просто быть сильнее и быстрее. Нужно продумывать тактику от первых ударов, которые подорвут атаки вашего соперника, до последнего фаталити, которое прикончит его разрушительным ударом.

Будем надеяться, что уже в ближайшее время компания Ubisoft раскроет больше информации о Fighter Within.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Третье тизер-изображение нового проекта Блезински

q0w0u2Q286V9F725_preview.jpg

Замутил что-то такое, что по этим трём изображениям фиг пойми что...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Балабол. А говорил же, что ушел с игростроя.

нет, он говорил что ушел из разработчиков ААА тайтлов (по крайней мере пока что) и хочет создать что то более простое но творческое. Хотя опять же это мог быть рекламный ход что бы его не мурыжили лишний раз о том, что же он создает.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно фэйк, но...

 

Spoiler

OGHJaklmrxA.jpg

269c926364d0b61ef55160a8d23363ec.jpg

S0pf5I5.png

Источник тут

Изменено пользователем TaCHos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TaCHos

Не фейк. Реально они по ошибке предзагрузку выложили. Многие успели стянуть и поизучать =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему по ошибке? в ПСН периодически предзагрузка за 1.5 месяца становится доступной. Так что для нас это нормально, хотя зависит это конечно от издателей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

На днях один из пользователей форума NeoGAF опубликовал рекламные материалы, якобы имеющие непосредственные отношения к шутеру по мотивам настолки Space Hulk. Он носит название Space Hulk: Deathwing, а за его создание отвечает команда Streum on Studio (известна по E.Y.E Divine Cybermancy) под патронажем Focus Home Interactive.

Из других сведений — игра базируется на технологии Unreal Engine 4, и, судя по описанию, нас ждет напряженный коридорный боевик. По неподтвержденным данным, релиз Space Hulk: Deathwing состоится в следующем году.

Впрочем, эта новость скорее быль, чем вымысел. Журналисты сайта VG247 отправили разработчикам письмо с просьбой прокомментировать ситуацию. На что незамедлительно получили ответ, содержащий ссылку на спящий сайт - http://www.spacehulk-deathwing.com/, который может проснуться в любой момент.


С сайта Stopgame.ru Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Менеджер брендов из Deep Silver Хью Бейнон (Huw Beynon) вынужден был прояснить слова компании о поиске "более широкой аудитории" для френчайза Metro, которые вызвали неоднозначную реакцию среди фанатов этой игровой серии.

Он заверил в посте на сайте вселенной Metro, что Deep Silver ни в коем случае не хочет "отуплять" следующие игры серии Metro и отказываться от ключевых геймплейных элементов ради "казуальной" аудитории.

Бейнон сказал, что Deep Silver понимает беспокойство фанатов и не собирается предавать "уникальную ДНК Metro". Компания пока еще только оценивает, в каком направлении развивать френчайз Metro, но одно точно известно - следующие игры вырастут на "мрачных, пост-апокалиптических столпах атмосферы, погружения, испытания и глубины" из предыдущих частей.

Упомянутое "расширение аудитории" будет достигаться за счет повышения качества продукта и новых инвестиций в бренд, а также скорого выпуска Mac и Linux-версий Metro Last Light.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Клифф Блезински показал еще одно тизер-изображение проекта:

0080X2Y3e9E8J810_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А между прочим вентили на этой неделе зарегистрировали торговую марку Half Life 3:

http://i.imgur.com/0lzI4bH.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А между прочим вентили на этой неделе зарегистрировали торговую марку Half Life 3:

http://i.imgur.com/0lzI4bH.jpg

То есть до этого любой мог выпустить игру с таким названием?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть до этого любой мог выпустить игру с таким названием?!

Новость уже расползается))

Выпустить не мог, существуют же еще права на интелектуальную собственность)

https://pbs.twimg.com/media/BVgu1QOIEAAobUm.jpg:large

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.
      Известный сайт VideoCardz со ссылкой на инсайдеров пишет о возможной отмене видеокарт RTX 50 Super.
      В прошлом году ожидалось, что NVIDIA обновит всю серию, в частности увеличив в картах количество набортной памяти за счет установки модулей GDDR7 на 3 гигабайта вместо 2 гигабайт. Но учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.

      Учитывая ситуацию, NVIDIA может сильно перенести всю серию или даже отменить ее, потому что в 2027 году должно выйти новое поколение видеокарт. Впрочем, и с ним из-за дефицита могут возникнуть проблемы.
      Косвенным подтверждением отмены RTX 50 Super является выставка CES, на которой NVIDIA анонсировала только DLSS 4.5.
    • Автор: james_sun

      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию.

      Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет. 
      Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic. 
      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.
       

  • Сейчас популярно

    • 24 683
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://store.steampowered.com/app/992300/_Bloody_Spell/ 88% это экшн-рпг слэшер от третьего лица +сосалик немного 
    • Прошу прощения у тех, кто ждет перевода. К сожалению, в последнее время я совсем забросил работу. Много всего навалилось дома и на работе, нет времени, чтобы посидеть и подумать. Обещаю, совсем не бросать и продолжить.
    • Хотелось попробовать "не асус".  Ну и отзывы про эту модель на реддите не особо. Я так понял, там какие-то проблемы с софтом.  Сомневаюсь, что в ближайшем будущем, смогут делать оледы без мерцаниия. То есть они и сейчас могут это делать, но просто не станут, из-за особенностей работы оледов. Сейчас это не обойти. В будущем? Хз. Про "воледы из-за рубежа" не понял. Ты имеешь в виду глянцевые мониторы? Потому что сами-то воледы появились ещё раньше QD.  Первые оледы это и были воледы, как в TV, так и в мониторах. Да, вторую часть вроде как уже делают.  Долго же ты её ковырял, но это из-за фоточек наверное ) 
    • Как я понял, на озвучку забили, и она ломает часть перевода?
    • @chelovechek-01 да, в свободное время буду исправлять. Как я забыл исправить описание игры? 
    • Ничего, я с 2011 шестые свитки жду, и этот руссификатор дождусь.
    • Да даже ночные не помогли пропатчить catalog.bin в Guild Saga Vanished Worlds. При вставке рус. текста игра запускалась, но строки все равно пропадали, вместе с половиной кнопок (которые я вообще не трогал). А тут NooB подсуетился и сварганил ))   Тут ты прав на все 110% )) Ежели вкратце, то берусь за одну, пока перевожу-вставляю в игру-правлю — оп, выходит очередная игруля, вызывающая интерес. Ту, что переводил, откладываю во временный ящик, пробую вскрыть и переводить вышедшую, внедрять в нее перевод, шрифты, начинаю дико загораться, если что-то не идёт, лихорадочно ищу причину,  и т.д. В общем, висит неск игр сейчас, которые в процессе. Знаю-знаю, скажешь, бери себя в руки и доведи до конца хоть одну (кстати, да, парочка есть почти у победного конца). Просто мне, на самом деле, надо остановиться, прижать зад и так и сделать. Но, чёрт возьми, как же соблазнительно вскрыть новую игрулю и поковыряться в ней ))))))))
    • @Алекс Лев   AddressablesTools есть ночнушки, должны работать со всеми каталогами, а вот релизная да. Ты что-то всё переводишь-переводишь))) А ни разу не видел, чтобы что-то выкладывал))
    • Для тех, у кого catalog даже через прогу AddressablesTools не патчится. Господин NooB состряпал универсальный скрипт (для .bin и .json). Инструкция по работе с ним мной приложена в архиве. Скрипт проверил, работает (до этого не получалось в некоторых играх пропатчить catalog.bin)  https://dropmefiles.com/SS3Jz
    • Звучит как самый жуткий хоррор из снов, в котором не можешь кричать и двигаться, а на тебя медленно надвигается нечто. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×