Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Virtual reality / виртуальная реальность

Рекомендованные сообщения

Воображение нас выручит...

Ну так с таким же успехом воображение тебе и ВР заменить.

Принял кислоты, закрыл глаза и полетел.

Ну или просто закрыл глаза и полетел. Если воображение ОЧЕНЬ сильное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда уж лучше поиграть в какую нибудь визуальную новеллу, там хоть сюжет нормальный D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PlayStation VR: Полный технический обзор от Digital Foundry


Оригинал: http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...ation-vr-review
Перевод: http://gamemag.ru/news/115031/playstation-...digital-foundry

Компания Sony столкнулась с большими проблемами при проектировании PlayStation VR. Во-первых, ей пришлось работать с железом на уровне минимальных PC-характеристик. Во-вторых, пришлось проектировать высокотехнологичное устройство по демократичной цене, чтобы виртуальная реальность могла стать доступной для самых обычных геймеров. Конечный результат представляет собой шедевр аппаратного дизайна, подкреплённый отличной программной поддержкой. Это позволило Sony на равных конкурировать с остальными игроками VR-индустрии. PlayStation VR не идеален, но делает достойный первый шаг навстречу виртуальной реальности.

Самое главное, что тут присутствует эффект погружения. Гарнитура отчётливо создаёт ощущение пребывания в другом месте, будь то вид с крыши Готэм-Сити в Arkham VR или салон Aston Martin Vanquish в DriveClub. Или, например, мир игры Battlezone VR, похожий по стилю на "Трон". Конечно, общий уровень детализации не дотягивает до стандартных проектов PS4, пришлось идти на компромиссы, но это никоем образом не влияет на чувство погружения.

Инженеры Sony проделали отличную работу на техническом уровне. PSVR - хороший пример того, как умные решения и продуманный дизайн позволяют обойтись менее технологичным железом. OLED экран диагональю 5.7" и частотой 120Гц обладает всем необходимым для создания впечатляющего опыта, но, к сожалению, использует более низкое разрешение - 960x1080 пикселей на каждый глаз, чем у конкурентов в виде Oculus Rift и HTC Vive. Даже Samsung Gear VR превосходит PSVR по плотности пикселей. Ещё один минус - уменьшенный угол обзора, который создаёт эффект «бинокля» по периферии. Он не сильно бросается в глаза или как-то отвлекает, но вполне заметен.

efe08776ae5443169f9419ba94c995f5.jpg

Технические характеристики PlayStation VR:

  • При цене в £350/$399 PlayStation VR получился гораздо более доступным, чем его конкуренты Vive и Oculus Rift. Несмотря на более низкое разрешение, оно наиболее точно подходит под имеющееся железо. Однако помните, что это цена одной лишь VR-гарнитуры. Для полноценного использования вам придётся докупить PlayStation Camera и желательно набор Move-контроллеров.
  • Дисплей: 5,7" RGB OLED
  • Разрешение: 1920x1080, 960x1080 на каждый глаз
  • Поддерживаемая частота экрана: 120Hz, 90Hz
  • Угол обзора: Около 100 градусов
  • Размеры гарнитуры: 187x185x277мм
  • Вес гарнитуры: 610 грамм
  • Дополнительные особенности: Микрофон, Акселерометр, Гироскопы
  • Размеры процессорного блока: 143x36x143мм
  • Вес процессорного блока: 365 грамм
  • Функции процессора: Социальный экран, 3D обработка звука, режим монитора, раздельный экран с помощью h.264 декодера



Рич выпустил видеообзор PlayStation VR, где он рассказывает о плюсах и минусах устройства.


В результате, картинка получилась более смазанной и узкой, чем у конкурентов, но как ни странно, у PlayStation VR меньше проблем с так называемым «screendoor» эффектом (неиспользуемая область между пикселями, прим. автора). На самом деле, довольно сложно рассмотреть каждый отдельный пиксель, так что недостаточное разрешение компенсируется за счёт использования полноценной RGB OLED панели, вместо PenTile OLED, как у остальных претендентов.

В целом, картинка получилась слишком «мягкой» и сглаживание низкого разрешения оказалось большой проблемой для программной и аппаратной части. Несколько стартовых проектов страдают от «лесенок» на экране. Hustle Kings, TumbleVR и Danger Ball (несколько мини-игр из VR Worlds) - отличные примеры качественного сглаживания. Единственный минус на ярких играх с резкими гранями, как, например, Rigs, появляются заметные артефакты.

Во всё остальном PlayStation VR является несомненным шедевром дизайна. Во-первых, это самая удобная VR-гарнитура на данный момент. И хотя, она является более громоздкой и тяжёлой по отношению к остальным, PSVR умело перемещает вес от вашего лица по всей остальной голове, включая лоб и затылок. В отличии от Vive и Rift, здесь отсутствуют жёсткие лямки, которые буквально «вдавливают» гарнитуру вам в лицо. Вместо этого, механизм построен на удержании дисплея на некотором расстоянии от вашего лица, где с помощью определённой кнопки вы можете приблизить или отдалить экран от ваших глаз. Специальные резиновые накладки блокируют внешний свет.

0cf8de7fca35ae2b600af77bfec83fef.jpg


Отдельную благодарность хотелось бы выразить за возможность комфортно пользоваться гарнитурой вместе с очками. В Oculus Rift отсутствует необходимое пространство для их размещения. Vive имеет больше места, но очень часто появляется ощущение давления оправы очков на лицо. В PlayStation VR, напротив, очки сидят как родные. Что касается комфорта, сборки, подгонки материалов и качества отделки, здесь Sony выложилась по полной. Хорошее напоминание о том, насколько качественным может быть японский дизайн. Перед написанием этого обзора я носил гарнитуру целых 12 часов и не почувствовал какого-либо дискомфорта, давления или головной боли.

Первоначальная настройка очень проста. В комплекте с PSVR идёт внешний процессор с отдельным блоком питания, USB и HDMI входом на задней панели, дублирующим HDMI выходом для подключения к HDTV панели, а также видеовыходом для самой гарнитуры. Пока VR-шлем не используется, процессорный блок транслирует обычное изображение на ваш телевизор. Стандартные шнуры для подключения гарнитуры очень короткие и подходят разве что для использования за рабочим столом. В комплекте идёт удлинитель для тех, кто будет пользоваться гарнитурой в гостиной.

Чтобы включить гарнитуру, вам нужно нажать на кнопку питания, расположенную на пульте управления главного соединительного кабеля. Помимо этого, на пульте находятся кнопки регулировки громкости, 3,5мм стерео джек под ваши наушники, микрофон, а также кнопка его выключения. Интересно, что наушники уже включены в комплект. Компания Sony могла бы сэкономить здесь на качестве, но как ни странно, звук получился довольно приличным и даже чувствуется некий удар при воспроизведении низких частот.

10aee11d82bc647decb49aba8320106a.jpg
PlayStation 4 Pro с VR: есть хорошие и плохие новости.


Sony достаточно мало говорит о PS4 Pro. Возможно это связано с тем, чтобы сфокусировать PlayStation VR в центре внимания во время своего запуска. Вопрос в том, что же новая консоль привнесёт для VR? Мы играли в один и тот же шутер - Farpoint, как на обычной PS4, так и на PS4 Pro, и по сути вся разница сводится к более качественному SSAA-сглаживанию. Pro-версия работает в более высоком разрешении, что в итоге даёт более гладкую картинку и меньше «лесенок».

Разработчики, которые будут вкладывать время и деньги в VR, смогут реализовать более качественные визуальные эффекты, чем на стандартной модели PlayStation 4. Как мы понимаем, новый GPU был усовершенствован для работы с VR и может свести к минимуму дополнительные нагрузки, которые создаёт использование шлема виртуальной реальности. Что касается внешнего вида, то у Pro-модели присутствует USB-вход на задней панели, что поможет аккуратнее распределить все кабели.

Из плохого: внешний процессорный блок имеет устаревший HDMI версии 1.4. Это создаёт проблемы для сквозного сигнала PlayStation 4 Pro. Например, когда ваша новая консоль будет подключена к PSVR, вы будете ограничены 3840x2160 разрешением при 4:2:0 цветовой дискретизации, вместо полноценного RGB режима, доступного при подключении через HDMI 2.0. В наших тестах, мы уловили минимальное влияние 4:2:0 дискретизации на игровой контент, при условии, что вы не пользуетесь HDR.

713e2a76f27d5347bd6b3b9cd7dd6593.jpg
Вот так выглядит полноценный набор для PlayStation VR. Вы можете обойтись без 2-х контроллеров PlayStation Move, но мы этого не советуем. Некоторые игры заточены под 3D моушн управление и вы многое потеряете, если не будете ими пользоваться.


Поговорим о самом слабом месте PSVR - о стоимости полного комплекта


Во-первых, PlayStation Camera не входит в комплект. Она нужна для отслеживания движений вашей головы с помощью световых индикаторов PSVR. Чтобы сохранить приемлимую цену, Sony пришлось использовать уже существующую у неё технологию камеры, и есть ощущение, что она может стать самым слабым звеном системы. Из-за узкого угла обзора, ей больше подходит использование на рабочем столе, чем в полноценной гостиной. В предыдущей камере отсутствует какое-либо жёсткое основание или стенд для её удержания, она легко поворачивается в различные стороны вслед за своим кабелем. Поэтому, если вы ещё не приобрели себе PS Camera, то мы рекомендуем именно новую версию.

Во-вторых, моушн контроллер PlayStation Move был разработан достаточно давно, и он начинает показывать свой возраст с точки зрения качества отслеживания, здесь присутствует небольшая задержка движения, что создаёт чувство неестественности. Если RGB подсветка контроллера вдруг пропадет из области видимости камеры, то он перестаёт отслеживается должным образом. Конечно, данные с гироскопных датчиков пытаются заполнить эти пробелы, но точность такого отслеживания сильно снижается. Ещё я заметил, что из-за узкого угла обзора, контроллеры часто «выпадают» по правую и левую сторону от камеры. Это можно быстро исправить, но каждый раз, когда это происходит, вы теряете чувство погружения.

Также стоит отметить, что у камеры достаточно ограниченный диапазон обзора по глубине, есть некая «золотая середина» в пределах 1,5-2м от камеры, но дальше этого расстояния точность отслеживания начинает снижаться. И это учитывая сам концепт «VR в гостиной». Многие игры не требуют от вас какого-то особенного положения тела, и вы можете наслаждаться игрой сидя на вашем диване - DriveClub VR, Battlezone или любая другая игра из стартового набора отлично подойдёт для этого. Проблемы начинаются, если ваш диван расположен слишком далеко от камеры. Играть вы сможете, но на экране появится назойливое предупреждающее сообщение, которое вы не сможете убрать.

В остальных моментах Sony всё тщательно продумала. Отличный пример этому - социальный экран. Внешний процессор берёт картинку, предназначенную для правого глаза гарнитуры HMD, обрезает её и растягивает по всему экрану HDTV телевизора. Картинка получается немного грубой и с низким разрешением, зато все остальные участники могут без проблем наблюдать за тем, что вы делаете. Процессор имеет встроенный h.264 декодер и возможность раздельного показа геймплея для использования функции Remote Play. Это даёт возможность одновременной игры между обычным игроком с телевизором и VR-пользователем.

Отсутствие HDMI 2.0 ударит по тем, кто уже имеет соответсвующий экран с поддержкой HDR. Учитывая, как тяжело даётся Sony продвигать данный формат, удивляет факт отсутствия такой поддержки в PSVR.

159c7e3bbc7117bf88c240cba1015438.jpg
Вот такой ворох проводов у вас получится при подключении всех требуемых кабелей.


Гейминг в 120fps: Что такое асинхронный timewarp?


Мне очень хотелось посмотреть на внутренности PSVR, а также разобраться в том, как на самом деле работает социальный экран. Поэтому я разобрал HMD шлем и подключил его к нашему новому устройству захвата видео. Ознакомиться с результатами вы можете ниже. PSVR поддерживает такую же частоту обновления экрана в 90Hz, как и остальные VR решения. Но большинство игр работают в 60fps одновременно с использованием технологии асинхронного Timewarp, повышающего количество кадров до 120fps (сам дисплей отображает их с частотой в 119.88Hz). Основная идея асинхронного Timewarp - это добавление промежуточного кадра на основе информации о движениях головы пользователя и, как результат, картинка становится более плавной.

Мы можем подтвердить, что эта технология действительно работает. Единственный минус - здесь всё ещё присутствует небольшой гостинг (двоение), как, например, при взгляде по сторонам во время езды в DriveClub VR. Теперь мы можем с уверенностью сказать, что Timewarp не создаёт промежуточных кадров на основе предыдущих или последующих. Эта технология вообще никак не связана со смешиванием или восстановлением кадров. Скорее это специальный фильтр, основанный на движениях шлема виртуальной реальности. Как только вы перестаёте двигать головой, он отключается.

Так что гостинг (двоение), который мы видим в процессе игры, это не результат работы Timewarp, а обычное смазывание изображения, как, например, при запуске 30 кадровой версии игры на 60Гц экране. Обычный артефакт удвоения кадров. При этом, когда вы начинаете двигать головой, вы получаете картинку очень близкую к нативным 120fps. Довольно интересно было бы взглянуть на покадровую разбивку изображения. Небольшие искажения всё же присутствуют, но они находятся на самых краях изображения и спрятаны в углы периферийного зрения. Поэтому при игре вы их не заметите.

Важно отметить, что данная технология работает корректно только на играх со стабильными 60fps. Как только производительность начинает падать, тут же появляется гостинг, который портит всё впечатление. Эти выводы основаны на раннем билде игры London Heist (часть комплектного диска VR Worlds), где наблюдались данные проблемы. В финальной версии игры всё исправили. Я играл в большое количество стартовых игр, и на данный момент, во всех протестированных мною играх был стабильный fps. Это говорит о том, что Sony действительно строго следит за требуемым количеством кадров. Это хороший знак.

Нужен ли вам PlayStation Move?

52082f7ce24906a50812f06c9c4c22e3.jpg


Отвечая прямо - нет, вам не нужен PlayStation Move, чтобы наслаждаться PSVR. Сейчас есть несколько игр, таких как Rigs, Super Stardust, Battlezone, где вообще нет поддержки моушн контроллеров. Более того, PS Camera может отслеживать DualShock 4 в пространстве благодаря RGB-LED панели.

Но в Until Dawn: Rush of Blood (рельсовый шутер) каждый Move контроллер - это отдельный пистолет. При игре с DualShock 4 эти два отдельных пистолета смыкаются в один и управляются одновременно. Честно говоря, играть так уже не особо весело.

Другие игры, такие как London Heist, Tumble VR и Batman Arkham VR, изначально разработаны с учётом моушн контролеров и они нужны вам для полноты ощущений.

9c696ecbf11da161762b3a1256ea6976.jpg
a5c5a9614a90ef1728ed56bdfd977711.jpg
Социальный экран позволяет увилеть происходящее в шлеме на вашем телевизоре. Но как вы можете заметить, картинка обрезана и растянута для вывода на HDTV телевизор.


Игры для PlayStation VR: говорим о контенте, цене и проблеме «укачивания».


Что касается игровой линейки, есть ощущение, что Sony пытается выйти за пределы технических демок, которые популярны на HTC Vive и Oculus Rift. DriveClub VR и Rigs являются полноценными играми с соответствующей ценой, как и Resident Evil 7, который можно будет пройти как в обычном 2D режиме, так и в VR. Некоторые разработчики пытались перенести свои крупные проекты на VR-рельсы, но они напоминают скорее технические демки, чем настоящие игры. Тот же Batman Arkham VR больше похож на некий игровой опыт, чем на полноценную игру. Всё, что находится за пределами уровня Бэт-Пещеры, можно поместить под спойлер. Настолько там короткое содержание.

По крайней мере, эти небольшие проекты имеют адекватную цену, чего нельзя сказать про ранние игры для Vive и Rift. Полностью переделанная Super Stardust Ultra стала своего рода танковой игрой от первого лица, что делает запрашиваемую цену в £16 отличным предложением. Тоже самое можно сказать про Tumble VR и Until Dawn: Rush of Blood.

Самые большие трудности испытывают крупные и продолжительные по прохождению проекты, вроде DriveClub, Battlezone, Rigs и др. Любые игры, где присутствуют движения, которые вы не ощущаете в реальности, рано или поздно приводят к усталости и тошноте. HTC Vive справляется с этим благодаря системе "Room Scale", а игры для Oculus Rift имеют свой собственный рейтинг комфорта, что потенциально может сохранить вам деньги при покупке. Всё это отсутствует у PSVR. Но некоторое представление о проблеме головокружения вы можете получить благодаря демо-диску, идущему в комплекте вместе со шлемом.

f5d6cecc1c7e17f0c96cc4bb8387b5bf.jpg
Если вид с крыши на Готэм-сити вам покажется недостаточно впечатляющим, то вам стоит увидеть, как Batman повторяет все ваши движения в зеркале - действительно мощный игровой опыт.

PlayStation VR: Вердикт Digital Foundry


Ключевые моменты PC VR-технологий были успешно перенесены на консольный уровень. Принимая во внимание цену устройства по отношению к остальным VR-решениям, PlayStation VR является невероятным достижением компании. Особенно учитывая то, что им удалось обогнать гораздо более дорогих конкурентов в основных моментах: комфорте и качестве изготовления. Sony проделала отличную работу и сделала всё как надо с первого раза.

Ей удалось решить основные проблемы и создать полноценное VR-устройство по цене консоли. Что касается моих рекомендаций к покупке, то пока есть 3 основных причины не совершать покупку сейчас. Во-первых, продолжительные игровые VR-сессии могут подпортить вам впечатление. Как вы отнесётесь к устройству, на котором ваши игровые похождения ограничены по времени? Во-вторых, эти деньги вы можете потратить на PlayStation 4 Pro, который выходит в следующем месяце. Довольно странно выпускать два очень важных игровых устройства с промежутком в несколько месяцев

Но, пожалуй самая большая проблема PlayStation VR, да и всей VR-индустрии в целом, - это отсутствие игры, которая смогла бы всё перевернуть с ног на голову. Раньше я думал, что опыт погружения в абсолютно другой мир является достаточным поводом для успеха платформы. Сейчас стало ясно, что это не так. Виртуальная реальность - это невероятная вещь, и PlayStation VR является превосходным устройством, способным подарить вам огромное количество положительных эмоций, но на данный момент не хватает такой игры, как Super Mario 64, Halo или Ridge Racer, которая смогла бы продвинуть всю игровую индустрию к новому виду интерактивных развлечений.

Автор: Ричард Лидбэттер (Richard Leadbetter).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МС совместно с Леново анонсировала свои шлемы ВР с ценою от 299$. О поддержки Xbox речи пока не велось.

Cvs4eKoUMAALYBc+%281%29.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

О поддержки Xbox речи пока не велось.
А о поддержке порно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А о поддержке порно?

Линукс не поддерживается.

задумка интересная, подобные наработки были недавно представлены на презентации Oculus Santa Cruz, но этот прототип еще к тому же и беспроводной.

вообще устройства то развиваются и упрощаются, системные требования к железу и цена будут снижаться, кто-то тут уже хоронил несколько раз данное направление, а караван то медленно, но идет.

востребованность будет в разных сферах жизни, а вот если еще игры начнут стоящие под это дело выпускать, то прорыв неизбежен.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

появилась новая информация о windows 10 VR, а конкретнее минимальные системные требования для работы со шлемами VR на платформах с win10

-- Двухъядерный процессор Intel Core i5 с поддержкой технологии многопоточности;

-- Графика не слабее Intel HD Graphics 620 (GT2);

-- Не менее 8 Гбайт оперативной памяти;

-- Интерфейс HDMI 1.4/2.0 или DisplayPort 1.3 и выше;

-- Накопитель вместимостью не менее 100 Гбайт (рекомендуется твердотельное устройство);

-- Адаптер беспроводной связи Bluetooth 4.0 для подключения аксессуаров;

-- Порты USB 3.0 Type-A или USB 3.1 Type-C.

отмечается, что в следующем году носимые устройства виртуальной и смешанной реальности представят такие компании, как Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo, а возможность использования подобных устройств на компьютерах среднего уровня должна всколыхнуть рынок пк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

возможность использования подобных устройств на компьютерах среднего уровня должна всколыхнуть рынок пк
Цена в $200 всколыхнула бы гораздо сильнее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все супер, если не считать того, что с таким конфигом даже уровня убогости ПС4 версий VR не достигнешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда же сенсей поведет свою ученицу в лав отель?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Почти. Игровой компьютер должен тянуть современные игры с теми параметрами которые задумывалась разработчиком. То есть на максимальных настройках, хотя бы в 1080р. Если человеку приходиться снижать настройки графики, чтобы поиграть в игру комфортно, то у него не игровой пк. И речь не только о красивой обертке. Некоторые настройки производительности могут сильно влиять на сам геймплей. Например в серии игр Total War настройка количество возможных отрядов в битве(которые сильно влияют на производительность) изменяют саму стратегию боя и ощущение от игры. О дальности прорисовки в шутерах или мморпг, да и в целом в влияние фпс в мультиплеерных играх, говорить наверное не стоит. 30 фпс на консолях куда лучше играются чем 30 фпс на пк. Кроме того. Если сегодня ваш пк в 30 фпс тянет на минималках игры. То завтра может выйти игра которая уже будет играться в 20 фпс. А консоли так и будут выдавать 30 фпс до следующего поколения(ну в очень редких исключениях), потому что под них специально оптимизируют игры, а исключительно под ваш компьютер — нет. Это не то что консоли лучше, а то что такой комп, трудно рекомендовать к покупке для игр, а компьютер который трудно рекомендовать к покупке для игр, трудно назвать игровым.  
    • Ок, игровые кресла имеют различные регулировки для долгого сидения перед пк, в принципе это может сказаться на игровом опыте пользователя.
      Не уверен, что просто наличие светодиодов позиционирует пк как игровой это так называемый мейнстрим, как в своё время начали появляться корпуса с прозрачными крышками вместо закрытых, а сейчас свсисто-перделки пихают всюду куда не попадя. Даже компы для всяких разработчиков, дизайнеров и т.д. пичкают ргб подсветкой. Да только этих всех остальных значительно меньше, чем тех, кто просто ориентируется по плашкам игровой/неигровой. И тут скорее возникает негодование, что торговыми площадками товар, маркируемый как игровой (в котором даже нет дискретной видеокарты) может не удовлетворить потребности большей части игроков.
    • ромы сеги тоже игры ! жизни ромов тоже имеют значение !  и да и нет… я в общем про то , что нет какого-то стандарта и быть не должно. На данный момент любая маркировка — Игровое — исключительно маркетинг для оболванивания хомячков трясущих деньги с родителей. Для всех остальных — ресурсы где проводят ежемесячные обзоры Сборок Актуальных ПК , под любые нужды (и игровые и офисные и т.п.). Где естественно каждый может подобрать нечто под себя и свои нужды
    • У меня на коробке от гтх 560 именно так и написано, еще перечислены всякие суперпупер технологии типа физикс или шейдеров, которые позволят увидеть мне графоний максимально приближенный к реализму, и скриншоты из игр года 2008-го, реализма там конечно не особо много… Для статистики из шапки скорее всего понятие игрового пк было сродни понятию в том же днсе (там в фильтре есть галочка игровой пк да/нет), вот если ее поставить и закрыть глаза на не понятно как туда попавший dexp за 36 тысяч с рузеном 5600g без видеокарты, то можно увидеть что игровой пк имеет у себя на борту минимум жифорс 1650. Вот этот показатель можно считать более менее объективным наверное.
    • У меня прям дежавю) Все разговоры с Рейнмайндом заканчивались похожей фразой
    • Не,это уже не игровой ПК, а какой-то эмулятор.  Все таки ПК он, в первую голову, для ПК игр.  Ну и в массовом сознании игровой ПК должен тянуть худо-бедно относительно современные игры. Да, он может не тянуть упомянутого выше Алана Вейка 2 из-за его избыточных требований. Но остальное, плюс-минус, очень желательно хоть на минималках.  Но и индивидуальные потребности также со щитов не сбрасываем. Кому-то и правда достаточно лло сих пор среднего ПК уровня 2018 года, потому что он играет в нетребовательные игры старые и новые. Но тут мы уже от общего к частному переходим.
    • Нет, игровой пк это не индивидуальное, это общее понятие. Когда магазин выставляет товар с пометкой игровой, то это не значит, что этот пк игровой, т.к. условному Васи Пупкину его достаточно для игры “сапёр”, а то что он удовлетворит большинству пользователей в игровых задачах.
    • не) это самовнушение и маркетинг. Множество людей спокойно играет на стабильных 40 фпс с полным удовольствием и нет никакой разницы , абсолютно между 40 и 60 — мы их не чувствуем. 40 и 90 — визуально разница есть, 40 и 60 — нет. простейший пример уже привели выше — консоли) Врубаем консоль и о ужас — стабильных 30 фипсов столь же играбельны, оказывается, как и 60 (все в той же игре), а благодаря большому ТВ (допустим качественному) — добавляется эффект кинематографичности и атмосферности. так что все значительно проще — игровой пк это машина позволяющая получить удовольствие в том объеме которое нужно определенному потребителю. Если потребитель запускает только старые ромы с сеги и денди в эмуле — то это тоже будет игровая машина, для него.   Притягивать все это дело под стандарты — это лишь идти на поводу у маркетологов, которым нужны продажи) очень нужны)
    • У меня, например, когда-то был игровой ПК с процом AMD Athlon 64 3000 и видяхой GeForce 8800 GTX. В то время первый Крайзис тянул почти на максималках. Сейчас этот ПК не мог бы ни хрена. И что, сейчас тоже такой конфиг надо считать игровым? Естественно, чтобы ПК считался игровым, он должен быть актуален времени. А комфортно ли на ней будет играть в Alan Wake 2? Nvidia постоянно выпускает оптимизации под разные игры, и исправления в драйверах, и я искренне не понимаю кто в здравом уме будет сидеть на драйверах 5ти и более летней давности. Да и зачем 3DVison, когда есть VR?
    • Хм. Обычно даже на коробке пишут.  Игровая карта. Окунись с понтом в мир виртуальных миров. О ес!  Лично моё мнение. Игровая картуля начинается с 6 Гб видео памяти.  Это так банально.  Этого уже хватает на средний гейминг.  Тогда можно спокойно и старые, хорошие игрули запустить, и новые на средних настройках.  Иногда до фанатизма доходит.  Влазиют в кредит, берут дорогущую карту, с супер дизайном, с фонариками.  И с гордостью бьют себя пяткой в грудь. Мол этот и есть игровая. О дааа детка! 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×