Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Virtual reality / виртуальная реальность

Рекомендованные сообщения

У сони в ценообразовании, конечно, преимущество, ни окулусу, ни HTC собственно кроме как на шлеме зарабатывать не на чем. Сони может продавать шлем по себестоимости и получать прибыль с продажи софта, о чем собственно и говорил Шухей Йошида.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vive - безусловный лидер среди тройки по уровню исполнения. Если вдруг и куплю, то только его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока все что на данном этапе представлено - видится каким-то обосракусом. У одних игор нет, у других тоже игор нет, но нужен и еще и пека за 1500 баков и от всех можно сблевануть через 15 минут. Не пришло пока время vr.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Sony вполне может тоже выкатить 700 бачей, особенно если вспомнить разговоры о том,что помимо шлема в комплекте будет идти дополнительный железный усилок производительности. У Sony преимущество не в ценообразовании, а в том факте, что каждый из 35 миллионов владельцев PS4 сможет насладиться сей технологией, в то время как в случае с PC, по словам весьма уважаемой nVidia, лишь 13 миллионов пользователей на данный момент способна насладиться сей технологией.

Vive - безусловный лидер среди тройки по уровню исполнения. Если вдруг и куплю, то только его.

Понятно дело. PS VR тебе и так на халяву дадут^_^ Но вот в чем лидирует Vive мне пока не ясно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не будет никаких 700. Пятьсот максимум, причем за весь набор с камерой и двумя мувами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока все что на данном этапе представлено - видится каким-то обосракусом. У одних игор нет, у других тоже игор нет, но нужен и еще и пека за 1500 баков и от всех можно сблевануть через 15 минут. Не пришло пока время vr.

Время VR не пришло в 90е и 00е, а сейчас какраз пришло время ибо технологии стали позволять дешево и качественно. Самое время начинать развивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можно сблевануть через 15 минут

Кстати, надо поспрашивать у ответственных, блевал ли кто-нибудь на демо-сессиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, надо поспрашивать у ответственных, блевал ли кто-нибудь на демо-сессиях.

Блевали. А так же в Штатах подняли вопрос о приравнивании VR шлемов к алкоголю и как следствие запрету водить транспортное средство после сессии в VR. Есть некие научные доводы к тому, что вестибулярный аппарат человека после такой сессии не способен "работать в штатном режиме" какое то время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Время VR не пришло в 90е и 00е, а сейчас какраз пришло время ибо технологии стали позволять дешево и качественно. Самое время начинать развивать.

Я щитаю, что не пришло. Экраны на голове выглядят костылями из каменного века. Вот какое-нибудь проецирование на сетчатку и прочие интересные варианты - мб. Не, так то пусть прощупывают почву и отрабатывают конечно, но до момента, когда я с чистой совестью смогу прикупить такую штуку себе или братюне на др - еще довольно далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Общаясь с пользователями на форуме Reddit основатель компании Oculus Палмер Лаки (Palmer Luckey) еще раз отметил, что при цене $599 они будут продавать шлем виртуальной реальности Oculus Rift себе в убыток.

«Еще раз хочу прояснить ситуацию — мы не зарабатываем на Oculus Rift. Что касается контроллера Xbox, то он не сильно повлиял на цену комплекта, кроме того, желающие потом могут продать его, вернув часть денег».

«Многие считают, что мы включили в комплект множество ненужные вещей, вроде наушников, игр, самого кейса и так далее, однако и эти вещи не сильно повысили цену. Основная доля цены приходится на шлем, который включает высококачественные дисплеи OLED, сенсоры, линзы DSLR».

«Да, Oculus Rift стоит недешево, однако за $599 вы получите куда больше, чем за такие же деньги, которые вы тратите на другую электронику, вроде смартфонов или недорогих телевизоров».

1452161131-palmer-luckey-oculus.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ходе GDC 2016 компания Sony огласила цену и дату выхода долгожданного устройства виртуальной реальности PlayStation VR для PS4.

Гаджет поступит в продажу в октябре текущего года по цене в £349 / €399 / $399. В дополнительные £40 обойдется PlayStation Camera, которая будет отвечать за отслеживание головы пользователя.

Технические спецификации:

  • тип экрана: OLED
  • размер экрана: 5.7" (14.5cm)
  • разрешение: 1920 x RGB x 1080 (960 x RGB x 1080 для каждого глаза)
  • частота обновления: 120 Hz, 90 Hz
  • сенсоры: отслеживание движения и поворота, 9 LED датчиков
  • поле обзора: приблизительно 100 градусов
  • задержка: менее 18 мс
  • управление: DualShock 4 и PS Move

В срок между запуском и до конца года к выходу заявлено более 50 проектов, поддерживающих PlayStation VR. Одним из этих проектов будет специальная версия Star Wars Battlefront от EA, LucasArts и DICE, разрабатываемая эксклюзивно для PlayStation VR.

ddeda8f9783010894f887cced2540b72.jpg

Основные выдержки с конференции:

  • более 230 разработчиков работают над созданием контента для PlayStation VR,
  • VR Worlds - нечто напоминающее сборник различных демо под VR, также промелькнула Harmonix Music VR,
  • был показан прототип финальной версии шлема; очень похож на текущую ревизию для разработчиков,
  • подтверждено использование внешнего процессорного устройства в конечном продукте,
  • кинематографичный режим: вы можете играть в обычные игры PS4 или смотреть Netflix на огромном виртуальном экране в трех различных уровнях приближения,
  • Playroom VR будет доступен бесплатно для скачивания всем обладателям PlayStation VR,
  • будет добавлено новое приложение для поддержки просмотра VR медиа контента (фото и видео),
  • публика была приятно удивлена ценой; учитывая ценник, Sony будет продавать шлем себе в убыток, но обещание о стоимости в районе новой игровой платформы было честно сдержано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представители Сони на GDC в разговорах с разработчиками очень настойчиво говорили о том, что падение частоты кадров ниже 60-ти неприемлимо, и таким играм путь на платформу закрыт.

“Frame rate is really important; you cannot drop below 60 frames per second, ever,” said Norden. "If you submit a game to us and it drops to 55, or 51...we’re probably going to reject it.”

“I know I’m going to get flak for this, but there’s no excuse for not hitting frame rate,” said Norden. "It’s really hard, and I’m not going to lie to and say it’s extremely easy...it’s really difficult,” said Norden.

"60hz is the minimum acceptable framerate. Everybody drill that into your heads.”

:D

 

Spoiler

img_56e9a12abe3db.jpg

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стартовая линейка Oculus Rift (30 проектов):

ADR1FT – $19.99

Adventure Time: Magic Man’s Head Games – $4.99

AirMech: Command – $39.99

Albino Lullaby – $9.99

Audio Arena – $9.99

Project CARS – $49.99

Chronos – $49.99

Darknet – $9.99

Dead Secret – $14.99

Defense Grid 2 Enhanced VR Edition – $29.99

Dreadhalls – $9.99

Elite Dangerous: Deluxe Edition – $59.99

Esper 2 – $9.99

EVE Valkyrie Founder’s Pack – $59.99

Fly to KUMA – $14.99

EVE Gunjack – $9.99

Herobound SC – $9.99

Keep Talking and Nobody Explodes – $14.99

Lucky’s Tale – Bundled

Omega Agent – $14.99

Radial G – $24.99

Rooms – $14.99

Shufflepuck Cantina Deluxe VR – $9.99

Smashing The Battle – $19.99

Vanishing of Ethan Carter – To Be Confirmed

Vektron Revenge – $9.99

VR Tennis Online – $24.99

Pinball FX2 VR – $14.99

BlazeRush – To Be Confirmed

Windlands – $19.99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

520925135bab08ba890a434d6f5f2799.png

Полный комплектный бандл с камерой и двумя мувами обойдется с 500 долларов, что все равно дешевле чем у конкурентов. Бандла с PS4 пока не планируется.

Digital Foundry: Какие функции в PlayStation VR выполняет внешнее процессорное устройство?

a03e5c046e0fbe06ecd89814bcfbfef1.png

Вслед за оглашением цены на новое устройство, а также объявлением о дате выхода и линейке поддерживаемого ПО, Sony начала делиться более детальной информацией о всевозможных особенностях PlayStation VR, в частности о том, каким именно образом разработчики могут использовать загадочное внешнее процессорное устройство.

На презентации Sony, старший инженер Chris Norden поведал обо всем, что касается данного устройства, начиная с информации о том, для чего оно не предназначено (в свете наших предположений о возможностях устройства, опубликованных в данной статье):

  • Оно не предоставляет дополнительных вычислительных ресурсов ни для GPU, ни для CPU.
  • Оно ни в каком смысле не является апгрейдом для железа PS4.
  • Разработчики никаким образом не могут напрямую задействовать устройство, так как оно не поддерживает обработку стороннего кода.

"PS4 вполне способна сама справиться с обработкой контента в 120Hz", - сказал Norden, подчеркивая то, что вся обработка логического кода игры и рендеринг выполняются только на основной консоли. Однако тот факт, что ПУ (процессорное устройство, - так Norden называет прибор) оснащено активным охлаждением, подразумевает наличие системы микросхем, способной на определенные вычисления. Как оказалось, устройство действительно способно выполнять некоторые функции, о которых ранее мы даже не подозревали. Некоторые из них являются неотъемлемой частью работы всей системы VR, но есть и такие, которые предполагают творческий подход к использованию предоставляемых возможностей.

Итак, вот список задач, для которых предназначено внешнее ПУ:

  • Оно отвечает за обработку звука, основанную на положении объекта в пространстве ("очень важная особенность при разработке для VR").
  • Оно конвертирует VR изображение в обычное и выводит картинку на экран телевизора ("совместный экран"), так что другие люди могут видеть, что происходит внутри шлема играющего. В процессе конвертации происходит некоторая потеря качества, поэтому финальное "2D" изображение растягивается до нужного размера и обрезается по краям, чтобы скрыть артефакты апскейлинга.
  • "Индивидуальный режим", в отличие от режима "совместного экрана", позволяет послать на экран телевизора поток совершенно иного аудио и видео содержания. Данные посылаются в сжатом виде на ПУ, затем декодируются самим ПУ и выводятся на экран. Нам сказали, что эта особенность была "относительно недавно" добавлена к общему набору функционала системы, доступного разработчикам.
  • Во время "режима кинотеатра" ПУ выводит на экран изображение системного интерфейса PS4 для работы со стандартным 2D контентом.

Вторая ревизия ПУ, которую будут класть в розничную комплектацию PSVR, сохранит весь функционал, которым наделена модель для разработчиков, вроде режима "совместного экрана", но также добавит и другие важные особенности, по типу обработки 3D аудио. Устройство также позволит разработчикам выводить на экран телевизора отдельный поток видео и аудио, обособленный от того, что видит игрок в шлеме. Такой функционал при умелом использовании в действительности может способствовать созданию новых увлекательных игровых механик. Похоже, что данная технология задействует аппаратный кодек h.264 консоли PS4, который используется для стриминга и функции Remote Play в потоке качества 720p30. Конечно, для обработки отдельного буфера данных потребуется выделить дополнительные вычислительные ресурсы, которые в свете адаптации под VR и так достаточно ограничены. Поэтому стоит все же скорректировать свои ожидания соответствующим образом. Однако, реализация подобного функционала уже нашла свое применение в одном из проектов от Sony под названием Playroom VR, где пользователь со шлемом может участвовать в асимметричном мультиплеере с игроками, находящимися вне виртуальной реальности.

Как сказал главный редактор Eurogamer, самолично опробовавший демо: "Ощущения от игры в некотором роде напоминали Nintendo Land. Было забавно и очень увлекательно".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×