Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Virtual reality / виртуальная реальность

Рекомендованные сообщения

То есть она без PS EYE не работает.

Зришь прямо в корень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть она без PS EYE не работает.

Все зависит от технологии реализации, но вообще по факту в данный момент PS EYE является больше калибратором в точке пространства, чем определением действия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Демо доступное для скачивания.[/post]

С этим парнем явно что-то не так. Стоит толпа полуголых девушек, а он рассматривает сначала негра, а потом белого мужика :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новую модель Oculus Rift показали на CES 2014

Как и было обещано, в Лас-Вегас, на выставку электроники CES 2014 команда Oculus Rift привезла последнюю модель девайса позволяющего погружаться в виртуальную реальность. Данная версия ушла значительно далеко от оригинального дев-кита – ее снабдили массивом небольших LED, которые в комплекте с камерой позволяют отслеживать движения головы пользователя в пространстве и предоставлять большую свободу передвижения и маневрирования.

Но, что самое главное, в новой версии еще сильнее снижена задержка между движениями и изображением.

Кроме того, в качестве дисплея использована OLED панель значительно превосходящая тот дисплей, который был изначально.

Данный прототип пока не предназначен для рынка, однако он практически полностью соответствует тому, что смогут купить все желающие. Хотя некоторые характеристики могут быть даже лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во второй день Steam Dev Days команда Valve представила шикарное техно-демо для виртуальной реальности, однако как стало известно, компания не планирует разрабатывать собственный продукт для рынка. Вместо этого Valve станет работать с Oculus Rift по развитию виртуальной реальности на PC. Консолям это явно не светит.

Техническое демо называлось Crystal Cove, о котором можно было услышать еще во время CES 2014. И по словам самого Палмера Лаки – главный Oculus Rift, демо настолько шикарно, что он назвал его лучшим использованием виртуальной реальности.

К сожалению для поклонников продуктов от самой Valve, компания не займется выпуском собственных девайсов, назвав Oculus Rift – очевидным выбором в качестве домашнего девайса виртуальной реальности. Тем более, что Oculus Rift принимала участие в разработке техно-демо, и две компании сейчас в очень хороших отношениях.

Однако Valve не спешит называть виртуальную реальность полностью достигнутой, так как все еще есть несколько проблем, которые не позволяют добиться лучших результатов погружения в виртуальность. Но разработчики компании продолжат работать в этом направлении и не отрицает, что возможно в будущем представит свою технологию если это будет иметь смысл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонсирована вторая версия девкита Oculus Rift - Oculus Rift Development Kit 2

 

  • Отполированная модель Crystal Cove
  • OLED дисплей c разрешением 1920х1080 (960 x 1080 на каждый глаз). Уменьшено размытие и дрожание изображения.
  • Частота обновления: 72Hz, 75Hz и 60Hz
  • Обзор: 100 градусов
  • Внутренние сенсоры: Гироскоп, акселерометр, магнитометр. Cкорость обновления сенсоров - 1000Hz
  • Позиционный сенсор: ближний инфракрасный CMOS сенсор. Скорость обновления - 60Hz
  • Интерфейсы: HDMI 1.4b, USB 2.0 (питание, девайс, камера)
  • Вес устройства без кабеля: 440 грамм
  • Внешняя камера
  • Трэкинг светодиоды были спрятаны под фронтальную панель.
  • Оформить предзаказ можно прямо сейчас на оф.сайте. Первые поставки в июле 2014-го.
  • Финальная версия вряд-ли поступит в розничную продажу в 2014.
  • Цена: 350$

 

Spoiler

rnsimn.png

ytygsf.png

assembly.jpg

three.jpg

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрю угол обзора таки урезали со 120 градусов до 100.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрю угол обзора таки урезали со 120 градусов до 100.

Если брать прототип с "Kickstarter", то там было "field of view: 110 degrees diagonal / 90 degrees horizontal". И, собственно, это так важно? Если верить уже "Wikipedia", то "среднестатистический человек имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу и 60° — внутрь". Похоже, у "Oculus Rift" всё в рамках нормы. И какие претензии, если перед нами "Development Kit 2", который может и не попасть в розницу? Технические характеристики потребительской версии могут по сто раз поменяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни каких притензий, просто канстатация факта. Это фанаты Виртуального Шлёмы мне впаривали в свое время на этом же форуме, что 120 (ну или пусть 110) градусов это мега тру и то что получается рыбий глаз это все хрень и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Facebook купил компанию Oculus VR, которая занимается разработкой шлема виртуальной реальности Oculus Rift, сообщил Марк Цукерберг на своей странице в социальной сети. Для заключения данной сделки социальной сети пришлось заплатить $2 миллиарда. Oculus VR продолжат работу над развитием игрового направления, а все сотрудники сохранят свои места.
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 миллиарда за мелкую, ни чего толком не достигшую студию которая даже на развитие деньги просила у народа... Да они с дуба рухнули...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Палмер Лаки: мы собираемся продавать Oculus Rift по себестоимости

Все еще трясясь от страха после игры в Alien Isolation с Oculus Rift, журналисты Stuff.tv взяли интервью у Палмера Лаки, основателя Oculus. И хотя Лаки молчал о дате релиза потребительской версии, он заявил, что Oculus будет продаваться исключительно по себестоимости.

"Следующие 6 месяцев будут тяжелыми для нас," - сказал Палмер. "Первая модель потребительской версии, будет лучше, чем DK2[вторая модель дев-кита] - намного лучше."

"У нас огромное количество до сих пор не анонсированной информации, о которой мы не можем сейчас говорить. Но новая версия будет гораздо меньше, легче, дешевле, иметь более высокое разрешение, углы обзора и герцовку. Создавая DK2 мы не стремились ко всему этому, для нас было важно как можно быстрее выпустить продукт, который сможет делать все то что нам нужно. Но это версия для разработчиков. В DK2 мы использовали многие наработки DK1, чтобы разработка шла быстрее. Потребительская же версия создается полностью с нуля. Мы не используем ни малейший кусочек ни DK1, ни DK2."

4.jpg

"Продавать Oculus мы будем исключительно по себестоимости, во сколько бы нам не обошлась его разработка. Это то, что стало возможным благодаря сделке с Facebook. Теперь мы имеем ресурсы и можем не беспокоиться о вытягивании денег из наших потребителей. "

Oculus также тратят большие деньги на игровые "first-party" студии: " У нас будут свои команды разработчиков в Далласе, Ирвине, Сиэтле и Менло-Парк. Очень много людей. И мы также собираемся издавать контент других студий. На следующем вы, определенно, увидите множество разработок от наших студий."

6.jpg

Когда ты делаешь что-то многообещающее, другие компании сразу начинают тебя копировать. Как ни странно, Палмер рад конкуренции на рынке.

"Мы рады видеть других представителей, на рынке VR. Это позволяет людям осознать, что VR не такая вещь, в которую верит только одна чокнутая компания, но и многие другие, иногда по-настоящему большие." И хотя Палмер рад гигантам на рынке, типа Sony, он не доволен маленькими компаниями. "Гарнитура от Sony всё еще очень сырая, так же как и наша. Но несмотря на то, что у нас и у них пока нет потребительской версии, мы знаем, что нужно сделать, чтобы довести их до ума."

"Другие компании, либо не понимают проблемы, либо решили просто игнорировать их, и мне кажется, это опасно. Я не хочу, чтобы люди, попробовав VR, подумали, что это бесполезный мусор. ANTVR заявили, что у нас до сих пор нет потребительской версии. Однако наш дев-кит намного лучше, чем то, что они собираются продавать пользователям. Просто слова "потребительская версия" не сделают продукт лучше."

Что касается даты релиза, тут 21-однолетний миллионер сказал следующее: "Меня не заботит то, что пользователи хотят потребительскую версию, как можно скорее. Мы собираемся сделать ее как можно лучше, а не быстрее."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мультшоу South Park стало виртуальным миром

Скандальное шоу South Park перенесли в виртуальную реальность. Разумеется, чтобы в нее попасть, потребуется шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Проект получил название VR South Park. Его разработчики придумали в рамках инициативы, которая подразумевает создание кросс-платформенного игрового движка для вышеупомянутого девайса. Им удалось буквально оживить родной город Кенни, Картмана и прочих полюбившихся публике персонажей.

Почему был выбран «Южный парк»? Ответ прост: в команде оказалось очень много фанатов ленты. Поэтому работа шла быстро, в позитивной (не трудно себе представить!) атмосфере. Результат их усилий предназначен для исследования (в первую очередь) с помощью Oculus Rift VR. Но если найти шлем возможности нет — есть шанс воспользоваться браузерной версией (с типичным для PC управлением — клавиатура плюс мышь).

Пользователям доступны все культовые локации — от Tom's Rhinoplasty до City Sushi. Пройтись по знакомым улицам с эффектом полного погружения в 3D — уникальный опыт.

Будем ждать появления других виртуальных миров, созданных по известным вселенным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тех-демка для Морфея :wub:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×