Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: Electronic Arts
Платформа: PC
Официальный сайт: http://www.brutallegend.com/
Жанры: Action / 3D / 3rd Person
Релиз на PC: 26 февраля 2013 г.

Spoiler

Тим Шафер и компания Double Fine Productions представляет игру Brutal Legend, боевик от третьего лица, изобилующий сражениями, потрясающий качеством изображения и захватывающим сюжетом.

Игра Brutal Legend повествует о жизни Эдди Риггза, человека, который занимается техническим обслуживанием музыкальных групп во время гастролей. Когда кому-то нужно настроить гитару или вынести на сцену оборудование, все зовут Эдди. Эдди обожает скоростные автомобили и обладает редкостной памятью – он помнит все альбомы всех групп, играющих в жанре хэви-металл, а также наизусть знает слова всех песен из этих альбомов. Он всегда чувствовал, что он живет не в свою эпоху, ему всегда хотелось жить в прошлом, во времена настоящей музыки.

Однажды ночью на одной из сцен произошел несчастный случай, и Эдди потерял сознание. Кровь Эдди попала на пряжку его ремня – подарок отца – в результате чего произошло необъяснимое: Эдди попал в странный мир, который в то же время был очень знаком для него, ведь в этом мире ожили все обложки альбомов и слова песен, которые Эдди знал наизусть. В этом мире правит злой император Довикул и его армия демонов, которые превратили людей в рабов.

Под предводительством Ларса Хэлфорда, его сестры Литы и загадочной Офелии люди еще не потеряли последнюю надежду. Однако им нужен кто-то, кто мог бы объединить всех перед лицом общей опасности. Эдди возглавит восстание людей, и мир окунется в век металла.


Spoiler



Spoiler

brutal-legend-src-rus%20(6)_656x369.jpgbrutal-legend-src-rus%20(7)_656x369.jpgbrutal-legend-src-rus%20(8)_656x369.jpgbrutal-legend-src-rus%20(9)_656x369.jpgbrutal-legend-src-rus%20(11)_656x369.jpg


Страница в стиме

http://notabenoid.com/book/38443/ Изменено пользователем KlinOK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если попробовать его из gfx-а вытянуть?

Честно говоря не знаю зачем Den Em файл шрифта... Может он не в курсе что исходники выложенных ранее картинок в векторе?

Красавцы. Видно русик попал в хорошие руки =)

Троллишь? =)

P.S. И дай ссылку на остальные gfx-ы со шрифтами у меня только EnglishFonts.gfx

Все GFX-файлы где есть шрифты: http://rghost.ru/50930225

Изменено пользователем StiG-MaT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Orionus

http://rghost.ru/50929922

Есть еще файлы (про них StiG-MaT писал выше), добавлю позже. Спасть хочется.

PS: У меня сейчас на рабочем столе такая мусорка из всевозможных файлов, их разных версий и программ :russian_roulette:

http://yadi.sk/d/deWMN7q9E9gEo Вот новый файл EnglishFonts.gfx теперь там все три шрифта что мне дал Den Em, проверяй.

Все GFX-файлы где есть шрифты: http://rghost.ru/50930225

Ок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Orionus

http://yadi.sk/d/deWMN7q9E9gEo Вот новый файл EnglishFonts.gfx теперь там все три шрифта что мне дал Den Em, проверяй.

Хорошо, вечером дома проверю.

StiG-MaT

Честно говоря не знаю зачем Den Em файл шрифта... Может он не в курсе что исходники выложенных ранее картинок в векторе?

Я так понял, шрифты вставляются в .gfx как ttf и там уже преобразуются в векторные картинки. Orionus поправь, если я не прав.

Den Em

Ты ведь этим доисторическим не занимаешься?

 

Spoiler

0f3c6e64adf4.jpg

Отдам его denus на перерисовку.

Кстати, какие еще шрифты из присутствующих не переведены?

Haoose

Но нам без твоего инструментария нотабеноид - csv не обойтись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Троллишь? =)

Facepalm

Haoose

Но нам без твоего инструментария нотабеноид - csv не обойтись.

Инструментария? Хехе. У тебя нет Excel? =)

Сделаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Инструментария? Хехе. У тебя нет Excel? =)

Сделаем.

Кажется, разобрался. Думал это как-то сложнее делается ))

3a3d5c7d1042.jpg

В теории, даже, могу попробовать сам собрать, если на ноте разрешишь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял, шрифты вставляются в .gfx как ttf и там уже преобразуются в векторные картинки. Orionus поправь, если я не прав.

Да шрифты должны быть установлены в системе (соответственно обычные текстуры с нарисованными буквами не пойдут) чтобы Flash редактор их видел и смог внедрить в swf, а уже потом из созданого swf его переношу в gfx.

P.S. может и есть возможность во Flash редакторе внедрять шрифт и в виде текстур, но я не сильно знаком с этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Orionus

Твой способ более правильный, если во Flash редакторе внедрять шрифт в виде текстур, то без дополнительного гемора получится как у Хауса на скришотах.

Я ж говорю, напиши поподробней как пользоваться SWIX-ом и со скриншотами ))

ПС: но пару текстур нам все же прийдеться вставить...

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Orionus

Накатай потом инструкцию туда: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showforum=13

Пригодиться будущим поколениям =)

mDimоn

Молодец. Но если что, я соберу. Собирал же раньше =) Там еще переводить и переводить =) Не забывайте выпиливать всякие охи-ахи, чтобы не мешались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не забывайте выпиливать всякие охи-ахи, чтобы не мешались.

Выпилено всё, я пролистывал весь перевод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Orionus

Накатай потом инструкцию туда: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showforum=13

Пригодиться будущим поколениям =)

Orionus

Твой способ более правильный, если во Flash редакторе внедрять шрифт в виде текстур, то без дополнительного гемора получится как у Хауса на скришотах.

Я ж говорю, напиши поподробней как пользоваться SWIX-ом и со скриншотами ))

На новогодних праздниках будет время, постараюсь сделать инструкцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

осталось перевести 2929 строк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Orionus

http://yadi.sk/d/deWMN7q9E9gEo[/post] Вот новый файл EnglishFonts.gfx теперь там все три шрифта что мне дал Den Em, проверяй.

что-то не то - нижние шрифты не похожи на оригинал + квадраты на верхних:

 

Spoiler

6801e208aac5.jpg

9151b95dd6cc.jpg

derscout главное не торопись, переводи качественно. Мы ни куда не торопимся, в рамках приличия конечно.

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Orionus

что-то не то - нижние шрифты не похожи на оригинал + квадраты на верхних

Ну значит эти шрифты не подходят, нужно искать другие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну значит эти шрифты не подходят, нужно искать другие.

Думаю, стоит поменять их местами (нижний с верхним) и второй допилить, хотя надо послушать мнение Den Em.

А как они могут не подходить? Это же ттф...

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да куда уэ тут торопится, вот-вот год пройдёт с выхода. Я уже думаю переводчика нанять. Фразы остались на столько типовые, что аж скучно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ Иногда Always Monsters — это повествовательный ролевой симулятор жизни, полный выбора.

      Вы играете недавно вышедшего замуж писателя, который присоединяется к автобусному туру по всей стране, чтобы продвигать свой следующий предстоящий роман. По пути вы слышите злобные слухи, утверждающие, что вы полный мошенник. 

      Путешествуя по пяти уникальным городам, встречаясь как с фанатами, так и с критиками, а также заводя друзей среди своих попутчиков, ваш выбор поможет раскрыть заговор, наложенный против вас. 

      Ролевая игра Творчески управляйте жизнью своего персонажа. Помимо бесчисленных вариантов диалога, вы сами решите, как хотите жить. Нравится ли вам быть прилежным трудоголиком или предпочитаете путь расслабленного безделья, выбор полностью за вами. 

      Импортируйте файлы сохранения из Always Once Monsters, чтобы продолжить свою историю, каким бы трагичным или триумфальным ни был ваш финал. Вся ваша преемственность будет перенесена. 

      Стройте отношения со своим супругом, друзьями и многим другим. Узнайте, как управлять требованиями различных социальных отношений, поддерживая жизнь в центре внимания и достигая своих целей. 

      Отклонить все, что вы не хотите делать. Почти весь контент игры не является обязательным, включая все основное повествование. Вы действительно контролируете историю и имеете право на отказ. 

      Предупреждение о контенте для взрослых
      Всегда Иногда Monsters имеет дело с серьезными вещами, в зависимости от вашего выбора. Включая ненормативную лексику, расистскую, гомофобную и трансфобную лексику, употребление наркотиков/алкоголя, наготу, насилие и экстремистские темы.
    • Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос: И начал с того, что И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше. “Если” мешает. Смотря для чего.
    •  Я пишу последний раз, сидеть обмусиловать, что не может дойти логически до людей реально утомляет. Тема была о парадоксах, зачем то привели в пример To The Moon как пример  успешной игры. Которая успех получила благодаря одному аспекту — сюжету. И тот кто приводил в пример тоже сделал акцент на сюжете, и комментарии в стим хвалебные практически все про сюжет. И даже можно найти такие где прямо говорят, что геймплей в этом проекте не важен. Геймплей, в игре не важен. Дожили. Сюжетом который есть в To The Moon можно насладиться в электронном варианте, в варианте ролика или фильма, если бы его так оформили. В принципе если человек захочет насладиться хорошим сюжетом он может пойти почитать книгу или фильмы. А если он геймплея захочет, что ему делать? Именно вот эти элементы взаимодействия(геймплея),ради которых человек проект запускает, должны быть основопологающими у хорошей игры. Если элементы взаимодействия с игрой являются номинальными, то игру нельзя назвать хорошей, ее трудно то игрой назвать, она номинально игра. Как пример можно вспомнить проекты в которых добавляли элементы геймплея, которые проекту не нужны, проект без них ничего не терял бы, то ли пазлы, то ли боевая система, добавленные чисто номинально, чтобы были или чтобы увеличить количество часов. Если вырезать из To The Moon все взаимодействие, что она потеряет как проект? Даже судя по комментам в стиме, она не потеряет ничего. Но если вырезать все взаимодействие, то игрой ее уже не назовешь. Но при этом она ничего не теряет. И как тогда логически, можно назвать ее именно хорошей игрой? Она хороша, как что-то еще, но не игра. Я понимаю, что привычка выработалась считать формулу “Передвинь персонажа из точки А в точку Б, ничего больше особо не делая, получи кусок сюжета, повтори до титров”. — игрой. И если кусок сюжета хороший, то можно назвать это и хорошей игрой. Но это плохая формула.  
    • Да, детка! Игра моего детства. Еще после анонса отправлял разработчикам запрос на закрытый тест, дали доступ, поиграл — понравилось.
    • когда-то пытался играть на клва-мыши, путного ничего не вышло и перестал пробовать вникнуть в это
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2076140/Tavern_Talk/ Заходите в таверну...  



      ...и приступайте к делу! Вы — владелец популярной таверны «У дороги», готовой встречать жителей волшебной Астерии.

      Вы — совсем не обычный бармен. Ваши творения, будь то зелье жгучей ярости или прыткого меча, могут навсегда изменить судьбу испившего их посетителя. Прислушивайтесь к слухам, чтобы делиться ими с клиентами и превращать их вечер в бесстрашные испытания!



      Подружитесь с эксцентричными путешественниками и узнайте об их невероятных триумфах и сокрушительных провалах. Так к каждому посетителю найдётся свой подход: одним, например, не хватает щепотки умиротворения в жизни, а другим — капельки острых ощущений.
       


      Но мир вне уютных стен таверны в опасности! Каждое испытание, сплетня и беседа оставляет отпечаток на судьбах жителей. Вы... Обретёте семью
      Таверна «У дороги» — место встречи ярких персонажей в стиле настольных ролевых игр. Познакомьтесь с их уникальными чертами и помогите создать для них уютный дом.
       


      Наварите целое море снадобий 
      В меню волшебных напитков вечно добавляются новинки. Подавайте их с осторожностью, ведь судьба посетителей в ваших руках.



      Состряпаете интересные испытания 
      Собирайте слухи от посетителей таверны и создавайте испытания для авантюрных гостей.

      Сопоставите факты 
      Соберите фрагменты в вашем небольшом кабинете и раскройте тайны древнего зла, угрожающего миру. 

      Почувствуете важность свободного места
      Возвращаясь с великих походов, искатели приключений приносят с собой безделушки, которыми можно украсить таверну. Создайте с их помощью уютный интерьер таверны «У дороги»!

      Локализация страницы: LocQuest  Предупреждение о контенте 
      Как и любая хорошая настольная игра, Tavern Talk затрагивает темы, которые могут задеть чьи-то чувства. Будьте осторожны, в игре присутствует упоминание смерти, и также сцены страдания и насилия.
    • У страницы проекта есть страница в Steam, русского языка в игре пока не ожидается. Компании [2.21] и Microids представили новый трейлер ремейка изометрического приключения Little Big Adventure — Twinsen’s Quest. Игра должна выйти осенью этого года. У страницы проекта есть страница в Steam, русского языка пока не ожидается.
    • Корейскую войну иногда называют «Забытой войной», поскольку она находится в тени Второй мировой и войны во Вьетнаме, а в СССР, формально отрицавшим свое участие в боевых действиях, ее события были тем более малоизвестны. Для военной авиации это были уникальные годы, когда новые реактивные самолеты воевали бок о бок со своими поршневыми предшественниками, а летчики-истребители в последний раз перед началом безраздельного властвования ракетного оружия могли видеть друг друга в прицел. 1C Game Studios представила новую игру в серии авиасимуляторов «Ил-2». Сообщается, что «Корея» — это военно-исторический авиасимулятор нового поколения, рассказывающий о событиях 1950-53 гг. 25 июня 1950 г. началась Корейская война, в которой фактически участвовало 25 государств. Она стала одной из ключевых в истории мировой авиации. Корейскую войну иногда называют «Забытой войной», поскольку она находится в тени Второй мировой и войны во Вьетнаме, а в СССР, формально отрицавшим свое участие в боевых действиях, ее события были тем более малоизвестны. Для военной авиации это были уникальные годы, когда новые реактивные самолеты воевали бок о бок со своими поршневыми предшественниками, а летчики-истребители в последний раз перед началом безраздельного властвования ракетного оружия могли видеть друг друга в прицел. Новый уровень развития авиасимуляторов: управляйте легендарными самолётами, в том числе Миг-15 и F-86A Sabre, с тщательно смоделированными кабинами, основными системами и подробными моделями повреждений. Погрузитесь в игровой мир: впервые в истории серии вы сможете наблюдать за происходящим вокруг не только из кабины пилота, но и покинуть ее. Передавайте сообщения с помощью обновлённых систем радиосвязи и командования. Изучайте боевые вылеты с помощью системы их интеллектуальной записи и просмотра. В игре будет также реализована поддержка шлемов виртуальной реальности, которые делают возможным непревзойдённый уровень погружения. Помимо воздушных боев, игрокам предстоит исполнять обязанности командира авиаполка: управлять личным составом и парком самолётов, а также планировать боевые вылеты. В игровом мире их будут ждать сопровождение и перехват масштабных воздушных рейдов с участием больших групп таких знаменитых бомбардировщиков, как Ту-2 и B-29, а также десятки различных типов точно воссозданных наземных, морских и воздушных объектов.
    • Вы мыслите через линзу пессимизма и обречённости, тогда как смысл новости светел и радостен! Если что-то вышло в GOG это значит лишь одно для жителей России и Белоруссии - поляки нам делают подарок, от души, от самого сердца. Этот подарок следует принять и сказать спасибо. Удачи!
    • И много ты таких игр наберешь? Во всех правилах есть исключения, но это не меняет само правило. И да речь же шла о твоей претензии к To the moon. Ну вот и огребай сполна, чего ты стрелочки поворачиваешь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×