Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Анимация уберотвратительна по современным меркам. Прям четко видно, что все движения смоделированы на компе без моушенкепчура.

Согласен. Рваные, несвязные анимации очень разочаровали. Другого я ожидал от игры с таким графоном.

А вот по поводу последнего - спорный момент. В ассасинах компьютерная анимация и выглядит очень хорошо. Помню как в первой части они это за фичу выдавали, типа нахер моушенкэп этот невнятный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тащемта у геральта все движения записаны на мокап, а что там дальше с ними делают, без понятия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведьмак 3 шикарен по геймплею.

Боевка похожа на вторую часть,только маленько пободрее(что ни может ни радовать)

Так же очень радуют лица женских НПС.Одна из немногих игр,где женские лица нормальные на вид.

Вообщем это будет круто.Скорее бы вышел.)

И не только лица кстате :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анимация уберотвратительна по современным меркам. Прям четко видно, что все движения смоделированы на компе без моушенкепчура.

Видит то что хочет видеть, абсолютно точно известно, что они используют захват движений. А пример корявой анимации это Райзен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понравилось:

1. Графон

2. Расчленёнка

3. Башка грифона на крюке.

Не понравилось:

1. Мразотная анимация бега Геральта и анимация боя.

2. Оконсоливание (даже не знаю как объяснить)

3. Постановочность геймплейного ролика. Нет точной информации по сцене с бандюками. Они там по сюжету или случайное событие во время погони за раненой птичкой. И самое интересное, можно ли бабёнку потом почпокать :lol:

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрел Ведьмака на конференции Майков. Они что, отказались от идеи открытого мира? Невооруженным взглядом были видны специальные тропинки, "невидимые" стены в виде плотно стоящих деревьев в нужных местах, места для запрыгов скриптовые и т.п. - все, как во второй части.

Изменено пользователем GrinderZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрел Ведьмака на конференции Майков. Они что, отказались от идеи открытого мира? Невооруженным взглядом были видны специальные тропинки, невидимые лесные стены, места для запрыгов скриптовые и т.п. - все, как во второй части.

Эммм как ты умудрился увидеть невидимые стены ? А насчет запрыгов. Уверен что он делает такой прыжок во время спринта.

Вообщем надо подождать обещанного 45-минутного гемплейного ролика

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видит то что хочет видеть, абсолютно точно известно, что они используют захват движений. А пример корявой анимации это Райзен.

Вижу то, что есть. В Райзене анимация кривая, но ее не выставляют на показ, 99% времени ее не замечаешь. В Ведьмаке же она мерзотна почти каждый движением. Причем она кривая не технически как в Райзене, а просто кривая словно так и задумывалось. Понимаю, что возможно разработчики хотели придать этим эффект звириных движений, но у них это явно не получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вижу то, что есть. В Райзене анимация кривая, но ее не выставляют на показ, 99% времени ее не замечаешь. В Ведьмаке же она мерзотна почти каждый движением. Причем она кривая не технически как в Райзене, а просто кривая словно так и задумывалось. Понимаю, что возможно разработчики хотели придать этим эффект звириных движений, но у них это явно не получилось.

А ты не подумал что такова и есть анимация от захвата движений ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видит то что хочет видеть, абсолютно точно известно, что они используют захват движений.

Захваченные движения еще связать между собой нужно нормально.

А ты не подумал что такова и есть анимация от захвата движений ?

Значит нужно было доработать и улучшить. Не похоже это на бой лучшего мечника и уж тем более не похоже на то, что описывалось в книге.

Изменено пользователем WilkesDwayne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Захваченные движения еще связать между собой нужно нормально.

Значит нужно было доработать и улучшить. Не похоже это на бой лучшего мечника и уж тем более не похоже на то, что описывалось в книге.

По моему такова задумка, тоесть движения должны быть резкими именно по задумке авторов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделали как сделали и правда, привыкайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру еще 9 месяцев будут, делать. Может и анимация немного поменяется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимация так сделана специально, чтобы показать, насколько рефлексы и скорость выше, чем у обычных противников. Молниеносные рывки и взмахи мечом.

Точно такой же приём применялся в MGSRISING. Там с помощью такого типа реализации анимации нам показывали насколько быстр Райден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • описание этого самолёта в нескольких местах: он точно взлетает прямо с воды вертикально? или это аналог истребителей с вертикальным взлётом, но транспортник? нету точки в конце предложения после скш   в весь фм переиграл, ни разу не помню дирижаблей в мире фм   но тут тоже дирижабли??     в местах перечислений не хватает знаков препинания, (тут точек?) (не только в этом месте, а во всех списках, в биографиях например)   не знаю, есть ли термин “планирование наводнений”, если есть, то ок   опечатка в третей строка “город(А)”   Очень просится второе предложение разбить на два (или офис као не просто через запятую а “в том числе офис као”).   содержание форума “под следствием”??      
    • Текст находится в Data\Paks\Text-*.pak файлах. Достать можно этим скриптом для QuickBMS: Русский текст имеет такой вид \P26\\p14\\a34\ \U+1057\\U+1088\\U+1072\\U+1073\\U+1086\\U+1090\\U+1072\\U+1083\\U+1086\. \P26\\p14\\a32\ \U+1040\\U+1081\! \U+1040\-\U+1072\-\U+1088\\U+1075\\U+1093\! \P26\\p14\\a34\ \U+1040\\U+1096\-\U+1044\\U+1074\\U+1072\! \P26\\p14\\a32\ \U+1052\\U+1080\\U+1089\\U+1089\ \U+1044\\U+1078\\U+1077\\U+1081\\U+1076\... Декодировать txt в читаемый вид можно таким скриптом для WinHex: Обратно закодировать текст для импорта, соответственно Импортировать изменённый текст можно тем же скриптом с параметрами -r -w quickBMS.exe -r -w bge20thPAKmod.bms Text-ru.pak  
    • фразы совсем без перевода в Диарабе после 10 миссии   если купить в магазине комплект ванцера 99 (+справа сверху басуреро не переведено) если сказать Сарибашу, что не готовы     некоторые странности кажется тут смыслы в том, что “они не отвяжутся/не перестанут преследовать”   в арене кажется это не род войск, а какая-то команда/группа   не знаю что там было в оригинале, что потребовало такого калорита у Саюри=)   кажется тут чуть бы фразу перестроить “всё погружено”, кратко как-то уж   кажется “неиллюзорный риск” от охранника… ну и в целом тут странно звучит   Странные выражения от Томаса ещё как то можно понять, но у других персонажей немного странновато выглядит
    • Перевод, похоже, дополнятся не будет. Жаль.
    • Доброго времени суток. Есть ли возможность адоптировать эти русики для GOG версии? https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5761389
    • С этими проблемами нужно обратится туда где вы преобрели игру. В Ubisoft.
    • Всем привет! Удалось кому-то распаковать/посмотреть .pak файлы, где содержится текст?

      Только прикупил игру, так меня со стартового экрана “порадовали” отсутствием пробела и ещё кучей недочётов в меню игры. Саму игру ещё не начинал, но некоторые проходившие жалуются, что там тоже много ошибок.

      Возможно ли чем-то самому открыть данные файлы и поправить текст?
    • У меня всё вернулось через некоторое время, при чём я так и не понял что это было.
    • @Барсик Вечный Ждун, перевод двигается, но медленно. Давным давно больше половины сделано. Ближе к концу процесс замедлился. В 2024 вряд ли завершим. На текущий момент ориентируемся на 2025 год. Для донатеров VK Donut и подписчиков на Boosty у нас открыт доступ к текущим сборкам Star Ocean 6, Tales Of Rebirth, Tales Of Eternia, Tales Of Phantasia, Tales Of Xillia 2, Valkyrie Profile: Lenneth и другим нашим проектам. Лучше в VK Donut. Там удобнее. Если желаешь поиграть в бету, то милости просим.

      Подписку можно оформить двумя способами:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales
    • Есть удар ногой , этого так не хватало. Ударить гоблина ногой на острые пики. Игра будет шикарной и приятной в плане геймплея однозначно, самое главное, что бы сюжет был тоже интересен 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×