Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Анимация уберотвратительна по современным меркам. Прям четко видно, что все движения смоделированы на компе без моушенкепчура.

Согласен. Рваные, несвязные анимации очень разочаровали. Другого я ожидал от игры с таким графоном.

А вот по поводу последнего - спорный момент. В ассасинах компьютерная анимация и выглядит очень хорошо. Помню как в первой части они это за фичу выдавали, типа нахер моушенкэп этот невнятный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тащемта у геральта все движения записаны на мокап, а что там дальше с ними делают, без понятия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведьмак 3 шикарен по геймплею.

Боевка похожа на вторую часть,только маленько пободрее(что ни может ни радовать)

Так же очень радуют лица женских НПС.Одна из немногих игр,где женские лица нормальные на вид.

Вообщем это будет круто.Скорее бы вышел.)

И не только лица кстате :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анимация уберотвратительна по современным меркам. Прям четко видно, что все движения смоделированы на компе без моушенкепчура.

Видит то что хочет видеть, абсолютно точно известно, что они используют захват движений. А пример корявой анимации это Райзен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понравилось:

1. Графон

2. Расчленёнка

3. Башка грифона на крюке.

Не понравилось:

1. Мразотная анимация бега Геральта и анимация боя.

2. Оконсоливание (даже не знаю как объяснить)

3. Постановочность геймплейного ролика. Нет точной информации по сцене с бандюками. Они там по сюжету или случайное событие во время погони за раненой птичкой. И самое интересное, можно ли бабёнку потом почпокать :lol:

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрел Ведьмака на конференции Майков. Они что, отказались от идеи открытого мира? Невооруженным взглядом были видны специальные тропинки, "невидимые" стены в виде плотно стоящих деревьев в нужных местах, места для запрыгов скриптовые и т.п. - все, как во второй части.

Изменено пользователем GrinderZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрел Ведьмака на конференции Майков. Они что, отказались от идеи открытого мира? Невооруженным взглядом были видны специальные тропинки, невидимые лесные стены, места для запрыгов скриптовые и т.п. - все, как во второй части.

Эммм как ты умудрился увидеть невидимые стены ? А насчет запрыгов. Уверен что он делает такой прыжок во время спринта.

Вообщем надо подождать обещанного 45-минутного гемплейного ролика

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видит то что хочет видеть, абсолютно точно известно, что они используют захват движений. А пример корявой анимации это Райзен.

Вижу то, что есть. В Райзене анимация кривая, но ее не выставляют на показ, 99% времени ее не замечаешь. В Ведьмаке же она мерзотна почти каждый движением. Причем она кривая не технически как в Райзене, а просто кривая словно так и задумывалось. Понимаю, что возможно разработчики хотели придать этим эффект звириных движений, но у них это явно не получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вижу то, что есть. В Райзене анимация кривая, но ее не выставляют на показ, 99% времени ее не замечаешь. В Ведьмаке же она мерзотна почти каждый движением. Причем она кривая не технически как в Райзене, а просто кривая словно так и задумывалось. Понимаю, что возможно разработчики хотели придать этим эффект звириных движений, но у них это явно не получилось.

А ты не подумал что такова и есть анимация от захвата движений ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видит то что хочет видеть, абсолютно точно известно, что они используют захват движений.

Захваченные движения еще связать между собой нужно нормально.

А ты не подумал что такова и есть анимация от захвата движений ?

Значит нужно было доработать и улучшить. Не похоже это на бой лучшего мечника и уж тем более не похоже на то, что описывалось в книге.

Изменено пользователем WilkesDwayne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Захваченные движения еще связать между собой нужно нормально.

Значит нужно было доработать и улучшить. Не похоже это на бой лучшего мечника и уж тем более не похоже на то, что описывалось в книге.

По моему такова задумка, тоесть движения должны быть резкими именно по задумке авторов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделали как сделали и правда, привыкайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру еще 9 месяцев будут, делать. Может и анимация немного поменяется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимация так сделана специально, чтобы показать, насколько рефлексы и скорость выше, чем у обычных противников. Молниеносные рывки и взмахи мечом.

Точно такой же приём применялся в MGSRISING. Там с помощью такого типа реализации анимации нам показывали насколько быстр Райден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×