Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Когда совсем просто, тоже не интересно.

Ну, Ведьмак он вообще машина для убийства с опытом в несколько столетий.

А тут хоп, и волк или бандюк 30 лвла которого надо тыкать минут 5.

Но в рамках игры да, стремно, поэтому и добавили эту функцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В рамках игры стремно быть на равных с врагом ибо механика ущербно работает. Ведьмак все же про истории, а не битвы.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автолевелинг работает отлично с любого места в игре. Как в сторону включения, так и выключения. Только противник получает полную шкалу жизни согласно своего нового текущего уровня, если он был "надкусан", а ты включил или выключил автолевелинг.

А вот за это зачет. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем советую взять Сианну с собой забрать, но перед этим сходить узнать местонахождение кое-кого. Там будет в задании три выбора сразу, выберите "Пока не знаю, что выбирать" третий диалог.

После идите узнать местонохождение кое-кого, а затем при встрече уже выполнив задание, идите забирать Сианну по уговору.

Далее как пройдёте сказки в конце, не уходите из этого мира, перед входом в замок есть спуск на землю, далее пройдёте по мостику и в пещеру, найдёте отсылку и хороший серебрянный меч на урон)))

У меня это прям дикую улыбку вызвало)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я даже и не знал, что тут есть опция автолевинга. Играю на уровне сложности "на смерть" и не которые боссы тут чут ли не ваншотами бьют, и стай врагов опасны. Но в общем все ровно игра не сложная, враги порой дают вызов, но до дикого задротсва дело не доходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я даже и не знал, что тут есть опция автолевинга. Играю на уровне сложности "на смерть" и не которые боссы тут чут ли не ваншотами бьют, и стай врагов опасны. Но в общем все ровно игра не сложная, враги порой дают вызов, но до дикого задротсва дело не доходит.

Автолевелинг добавили в последнем патче 1.21. Ищи в настройках игрового процесса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня больше интересует как эта опция работает, когда ты как задрот все вопросики прошел на карте, побочки выполнил и на 150 уровне идешь выполнять второе сюжетное задание, где тебе нужно убить моба 10 уровня и последующие н-цать часов будут попадаться только такие вот слабые враги. Я утрирую, но примерно так во все рпг играю. Когда дело доходит до сюжета - я уже давно довакин, оседлавший дракона. Потому и интересуюсь насколько здесь хорош автолевелинг и можно ли его потом вернуть взад-назад в любое время.

P.S. прошу отписываться лишь тех, кто уже попробовал опцию.

Да игра до каменных сердец максимум на 40 уровень выходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автолевел есть богомерзкая сущность. Из за него, помнится, Sacred 2 забросил. Смысл качаться, если начальные тараканы что на 1ом уровне, что на 21ом тебя одинаково мудохают?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Враги бьют не одинаково. Помимо уровня у них еще прописаны абилки. Я прошел всю игру с автолевелом (делал себе мод) и так играется намного лучше. Из-за идиотской системы выдачи опыта половина квестов и врагов просто не догоняют по уровню. Элементарно, я после сюжета и ХоС 39 уровня и могу смело идти делать ведьмачьи заказы, которые проходить будет интересно, а не забивать бесов 25го в 3 удара.

А ваше нытье аля "миня бомжи на улице ни далжны убивать!11" вообще от автолевела не зависит. Тут волков, бомжей в трусах и прочего говна полно любых левелов, от 1го до 46о (волчары на скеллиге), что так же полностью ломает картину. Про уровни в КиВ вообще молчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всегда считал "автолевел" кривым костылем, который нужен если с балансиром все хреново .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всегда считал "автолевел" кривым костылем, который нужен если с балансиром все хреново .

А как выстроить баланс в игре, которая не кишка а открытый мир в котором тебя не ведут за руку строго по определенным местам? Без авталевелинга в любом случае будет или недокач и упор на дроч или перекач и все слишком просто. Баланс в открытом мире без авталевелинга возможен только при отказе от самих левелов, как в GTA или ФарКрай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но он же тут не навязывается. Изначально он выкл. А когда есть выбор это всегда хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но он же тут не навязывается. Изначально он выкл. А когда есть выбор это всегда хорошо.

+1, спор вообще ни о чём по сути. Каждый выбирает по вкусу, благо поляки это сразу просекли.

Так что всё прекрасно.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как выстроить баланс в игре, которая не кишка а открытый мир в котором тебя не ведут за руку строго по определенным местам? Без авталевелинга в любом случае будет или недокач и упор на дроч или перекач и все слишком просто. Баланс в открытом мире без авталевелинга возможен только при отказе от самих левелов, как в GTA или ФарКрай.

В готике, Fallout NV и DS1 считай почти открытый мир, куда не положено сильными монстрами отгораживают и получается вполне норм. Чтобы нескучно было надо геймплей строить на подобие DS, вроде после прокачки все легче, но чуть зазевался и тебе трындец)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как выстроить баланс в игре, которая не кишка а открытый мир в котором тебя не ведут за руку строго по определенным местам?

Обливион, Скайрим очень недурно игрались. Не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Доделал бы кто нибудь русификатор на третью часть, текст диалогов прерывается, в целом на всю трилогию бы, Дип Дэшу конечно спасибо за перевод sigma 2 , но там проблемка описанная выше( фиксится ), но вот шрифт не фиксится. 
    • Choosing a BBW LOVE doll over a real person is always a difficult decision. However, due to shyness, many people prefer dolls to real partners—a topic I will explore in this article.
    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×